Shadowverse Best Arenaクラス[Shadowverse Arenaクラスティアリスト]

Shadowverse Best Arenaクラス[Shadowverse Arenaクラスティアリスト]

これは、2020年現在の最高のアリーナクラスのレビューです。クラスは、SからDのスケールで評価され、Sは最高の勝利で最も強いものであり、Dは勝利の可能性が最も低い最も弱いです。

S Tier(3つのカードカテゴリすべての観点からフィールドを優れた制御するクラス;お守り、フォロワー、呪文。S層クラスは、ゲーム内の他のクラスに対して勝利する可能性が最も高く、試合は2桁未満のHPで勝つ可能性が低くなる可能性が高くなる可能性があります)

Runecraft:100/100

ティア(お守り、フォロワー、または呪文の混合であるかどうかにかかわらず、3つのカードカテゴリのうち少なくとも3つのカードカテゴリの2つでフィールドを高い制御しているクラス。ティアクラスは、ゲーム内のほとんどのクラスに対して大きな勝利の可能性があります。対戦相手からの敗北の可能性は、層のクラスよりもわずかに高くなりますが、実践とスキルに邪魔される可能性があります)

Portalcraft:95/100

b層(3つのカードカテゴリのうち少なくとも2つでフィールドを中程度の制御するクラスは、AまたはS層のクラスよりもフィネスが少ない。AB層クラスは、アリーナの少なくとも3つのクラスに対して少なくとも3つのクラスに対して勝利する可能性があります。

Havencraft:90/100

C Tier(3つのカードカテゴリのうち少なくとも2つのフィールドをコントロールしないクラス、その強度は通常1つのカテゴリで非常に高く、他の人は平凡です。ACティアクラスは勝利の可能性がありますが、経験豊富なプレイヤーはこのタイプのクラスで勝利を収めますが、初心者は一般的に回避する必要があります。

Bloodcraft:85/100


D Tier(3つのカードカテゴリのほぼすべてでフィールドをコントロールできないクラス。これは通常、18のカードパックのいくつかからさまざまなカードが多すぎるため、またはクラスデッキが一般的に古いパックからのカードで作られているためです。堅実な勝利が必要な場合は、D層のクラスを避けるために最善を尽くしてください)

Dragoncraft:80/100

トップクラス:Runecraft(S Tier)

RuneCraftは、スペルを使用して呪文をブースト効果を生み出すスペルに焦点を当てたクラスです。つまり、使用するスペルが多いほど強力になります。ほとんどのRunecraftデッキはミッドレンジデッキです。つまり、究極のパワーが試合中に明らかになります。アリーナの世界では、ルーンクラフトはまだミッドレンジのクラスですが、地球の儀式を受け入れるために呪文から一歩後退します。今シーズンこのクラスを例外的にしているのは、スタート時点でなんとか弱いように見えることですが、相手が最も期待していないときに突然驚くべきパンチを詰めます。次に、このクラスを本当にこのアリーナシーズンに並んでいるのは、最近のデッキがFortunesハンドカードパックに合うように更新されていることです。今、それは勝利の真のショットを持っています。

なぜルーンクラフトが圧倒されているのか

  • Runecraftが今シーズン圧倒されている主な理由の1つは、カードKaryl、Catty Sorceressのためです。彼女がターン6のみでプレーした場合、彼女はあなたのリーダーの健康を5人に減らし、他のフォロワーがフィールドにいる場合、彼らはあなたを終わらせるのを助けることができます。しかし、それだけではありません。ユニオンバーストのためにターン10で彼女をプレイした場合、彼女は同じことをしますが、その後、リーダーに5つのダメージを与え、あなたを連れ出します。これにより、突然、アグロブラッドとラリーソードがスピードの点で大きな不利な状態になり、クラスがすでに遅かった場合、チャンスはありません。ほとんどの場合、まったくショットを持っていないかのように、非常にイライラするものが非常に速くなります。それはほとんど不公平だと感じています。
  • ラウンクラフトが圧倒される他のものは、それが地球の儀式をコントロールしていることです。彼らは低コストで、試合の大部分をフィールドに維持するのが非常に簡単で、効果が発生するとアクティブになる多くのフォロワーがいます。これはナチュラに非常に似ていますが、それに比べてルーンクラフトの地球の儀式を圧倒しているのは、プレーしやすく、互いによりつながっていることです。そして、彼らはあなたが破壊されたときにあなたがカードを描くことを可能にする以上のことをします。彼らは、ランダムまたは特定の敵にダメージを与え、あなたを癒し、特定の呪文を与え、フォロワーを作用させ、カードを描くことができます。クラスに非常に多くの人がいて、フォロワーがブートするために絡み合っていると、RunecraftがOPであるという共通の傾向があるように見えます。
  • 最後に、Runecraftを圧倒的な連勝を持つ層のクラスにしているのは、それが驚きの要素です。最新のRunecraft Arena Deckには、非常に高いコストカードのみが持っているパンチである非常にパンチを詰める低コストのカードがたくさんあります。たとえば、キャッティの魔術師であるカリルは、6つのプレイポイントしかかかりませんでしたが、多くの勝利を簡単に盗みました。この最近のクラスと戦ったことがない限り、あなたはまったく準備ができていません。他のクラスには同じアプローチがあるかもしれませんが、RunecraftはAggro Blood and Rally Swordに対する通常の候補であるため、相手はその強さを期待していません。 Runecraftはすべてのカードカテゴリで優れており、勝利の可能性が最も高く、ほとんどのクラスがそれに対してショットを持っていないことの証拠です。

クラスの電力評価:100/100

2。ポータルクラフト(層)

Portalcraftは、デッキ内のカードの数に基づいて、フォロワーに接続された特定の効果をアクティブにするために、常に共鳴に依存してきたクラスです。 Portalcraftは、ゲーム自体への最新の追加でもあります。つまり、MachinaおよびArtifactカードを導入しました。 Portalcraftを頻繁にプレイする人にとっては、Portalcraftはすべてのタイミングに関するものであり、1つの小さな災難があなたの戦略をゲームから捨てる可能性があることを理解しています。以前のアリーナシーズンでは、これはPortalcraftの場合です。しかし、今回は物事が異なります。 Portalcraftは少し遅いことが知られており、このデッキも同じです。しかし、1回のストライキで敵のリーダーに大量のダメージを与える特定のカードでかなり速く追いつき、激しい戦いの勝利をもたらします。

ポータルクラフトが圧倒される理由

  • このアリーナシーズンでは、Portalcraftの最大の問題は、まだ速度であり、変化していません。しかし、運命に対する反逆者や絶対的な謙虚さなどのカードは、その問題をバックバーナーに置くのに役立ちます。これは、タイミングの問題のバランスを取るのに役立ちます。しかし、ここでポータルクラフトが圧倒されている場合は、確かに絶対的な謙虚な存在の事実によるものです。これは、これまでに破壊された異なる指定されたアーティファクトの量に等しい敵のフォロワーまたはリーダーに損害を与えます。正しくプレイして、相手は、妖精の森林産業や人形の携帯電話を利用していない限り、これを回転させるのが非常に困難な時間を過ごします。過ぎ去ることはほぼ不可能であり、Portalcraftだけがそれを持っています。
  • Portalcraftがティアである理由の1つは、3つのカードカテゴリ間の関係が悪いためです。バランスを取るためのお守りはまったくありません。ただし、これは常に問題である必要はありません。 Rebel Agning FateやAwaked Ragnaなどの呪文により、正しく使用すると損失を補うのに十分な力があるさまざまなフォロワーカードを描くことができます。同時に、Vesha、RavageのHerald、Megaeraなどのこれらのフォロワーは、戦場で致命的な力を圧倒していることが証明されています。プレイポイントがゼロで、10の攻撃があるフォロワーを回避するのは困難です。また、敵のリーダーに6つのダメージを与えるフォロワーもあります。もちろん、Arena Portalcraftのみがこれを引き離すことができます。
  • Arena Portalcraftがティアである理由が不均衡なカードカテゴリと不便なタイミングが原因である理由は明らかにされていますが、フォロワーとよくつながる正しいフィネスと全体的な考えで簡単にそれを補うことができるのは圧倒的な呪文です。アーティファクトと重いリーダーのダメージを制御することが、フィールドを復活させずに支配しており、これまでで最も圧倒的なアリーナポータラフトバージョンとなっています。

クラスの電力評価:95/100

3。Havencraft(B層)

Havencraftは、その側面に大量の強力なお守りがあるクラスであり、カードカテゴリを一方向に大きく傾けています。 Havencraftのカウントダウンアミュレットは、カウントダウンがゼロに達すると、真の力を獲得します。強力な呪文、強力なフォロワーがあなたの手を置いたり、フィールドに召喚したり、恒久的なお守りさえ与えたりする人もいます。 Havencraftはコントロールクラスであり、主に遅くなります。このアリーナシーズン中、それは変わっていません。しかし、その防衛と癒しの側面は通常よりも高く、ヒットを獲得しようとしている間に保護されることを意味します。今回はHavencraftは特に不快ではないので、勝利は厳しいかもしれません。しかし、それはまだそこにあります。

なぜHavencraftが圧倒されているのか

  • 前に述べたことのように、Havencraftは現在、防衛に重く、攻撃に光を当てているため、少しバランスが取れています。しかし、最も純粋な祈りは時々それを出すことができます。このフォロワーは、リーダーが癒されるたびにフォロワーの攻撃と防御を増加させる進化したときに、お守りを召喚します。これにより、通常、低コストのフォロワーはフィールドで非常に強くなることができます。つまり、敵のリーダーに大きなダメージを与える機会があらゆる機会があります。これが、Havencraftを今シーズン最も圧倒的なクラスの1つにしている理由です。
  • Havencraftを今シーズンに圧倒しているのは、Natura Effectsを利用する方法です。これらのナチュラ効果により、クラスが今回は非常に必要とする攻撃的な戦術のいくつかを可能にします。 Meowskers、Ruff Tuff Major、Saintly Squeaksなどのカードは、両方とも早い段階で嵐を獲得できる低コストのカードです。このようにして、Havencraftは、相手ができる前に必要なだけのダメージを与えることができます。 Aggro Swordcraft以外に、他のクラスを有利にすることはできません。このクラスは今シーズンも利用できません。これにより、Havencraftはこの利用可能な戦略を備えた唯一のクラスになります。
  • Arena HavencraftがB層である理由が、その不均衡なカードカテゴリ、攻撃の矛盾、および全体的な速度が原因である理由が明らかにされています。ただし、癒しと癒しを通じて攻撃ポイントを獲得する能力、ほとんどのクラスが持っていないスキルという点で、それは依然として非常に圧倒的なデッキのままです。このようにして、Havencraftにはまだショットがあり、失われた速度の一部を取り戻すことさえできます。勝利のチャンスは、ルーンクラフトやポータルクラフトほど強くはありませんが、自分が何をしているのかを知っていて、自分がヘイブンクラフトの専門家だと思うと確かに可能です。

クラスの電力評価:90/100

4。Bloodcraft(C Tier)

いつものように、Bloodcraftは、復geに達するまで、リーダーの防御を意図的に下げるカードをまだ持っています。今回は、Arena Bloodcraftは、それ自体の復geの側面を本当に強調しています。つまり、癒しのカードと損傷カードのバランスは少し傾いていることを意味します。悲惨な状況でリーダーを癒すのに役立つ4枚以上のカードがありますが、それらはすべて、高コストのカードまたはむしろ強化効果を待ちたいという低コストカードのいずれかです。お守りは1つだけで、3つの呪文しかありません。つまり、カードカテゴリの残高がオフになっています。ただし、正しくプレイした場合、これを補うことができる強力なフォロワーが数人以上います。つまり、勝利は地平線上にある可能性があります。

Bloodcraftが圧倒される理由

  • この季節には、Bloodcraftは操作が厄介であり、圧倒的です。立ち往生するのは簡単です。 Bloodcraftユーザーにとって幸運なことに、彼らはDarhold、Abyssal Contractを彼らの側に持っています。すでにフォロワーとして、彼らは敵の追随者を破壊し、怒りがあなたのために活動している場合、敵のリーダーに3つのダメージを与えることができます。それが進化した場合、それはクラスのアミュレット不足を癒し、バランスをとることができるお守りである魔術師の悲惨な絆を召喚します。カードは低コストであるだけでなく、最大3つが含まれています。これにより、フォロワー自体が対処するのがイライラし、お守りの癒しの側面が相手の攻撃戦略を台無しにする可能性があるため、Arena Bloodcraftが圧倒されます。
  • 一方、Bloodcraftは、他の多くのクラスが持っているように、それに対して一般的なナチュラの側面を持っています。これは少し無意味で基本的なように思えるかもしれませんが、これにより、Arena Bloodcraftは、魅惑的な教育者であるDarholdやIOなど、いつでも大国を描く機会を与えます。一般的に思えるかもしれませんが、この戦略は相手を思考アリーナの血のcrabkに捨てることができます。これは、敵がまったく異なる戦略を取り出すことに集中し、アリーナの血のcraftが最後の最後に忍び寄る機会を与えることを意味します。
  • Arena Bloodcraftは、カードカテゴリの不均衡、復geの誘導カードのオーバーフロー、および防御的な機会の欠如により、間違いなくC層のクラスです。ただし、それでも圧倒される可能性があります。ナチュラとの驚きの要素と、最後の瞬間に対戦相手の攻撃戦略を無視する機会は、今シーズン、アリーナのブラッドクラフトを圧倒します。

クラスの電力評価:85/100

5。Dragoncraft(dティア)

Arena Dragoncraftは、ターンの開始時に追加のプレイポイントを獲得できるカードでまだ知られており、オーバーフローをアクティブにする7つのプレイポイントで知られています。ただし、オーバーフローは、このデッキとマキナカードが含まれているマチナカードでは少し無意味なようです。 Arena Dragoncraftは、Naturaに焦点を当てたデッキであり、他の何かがまともな混合物を持っていない場合は、少し時代遅れの戦略です。これはここでの主要な問題のようです。全体的にバランスのとれたカードカテゴリがあり、少なくとも2人のフォロワーがいて、Arena Dragoncraftをかなり圧倒しています。

Dragoncraftが圧倒される理由

  • 今シーズン、Arena Dragoncraftが特に圧倒されていることの1つは、低コストのフォロワーと呪文が、追加のプレイポイントを与えたり、癒したり、敵のフォロワーとリーダーにダメージを与えたりできることです。 Changewing CherubとRockback Ankylosaurusは、これらの完璧な例です。それはあなたの健康と攻撃のバランスをとるのに役立ちます。 Arena Dragoncraftは、戦うのが非常にイライラする可能性があります。
  • ドラゴンクラフトは、呪われた影のバルデインなしでどこにいますか?バルデインは、その一致で敵のリーダーにダメージを与えます。クラスに関係なく、文字通りそれを回避する方法がないため、これは間違いなく圧倒されます。このようにしてArena Dragoncraftは、他のクラスを非常に簡単に破壊できます。
  • ただし、Arena Dragoncraftは、依然としてDティアアリーナクラスです。 1枚または2枚のカードに依存しすぎており、スペースを費やす傾向があり、オーバーフローの開始にかなり早く依存しすぎているマチナカードがあります。バルデインが他のいくつかの永続的なエフェクトカードとともに、むしろその側面に依然として圧倒されており、B層のHavencraftと比較して深刻なダメージを与える可能性があります。しかし、それはこのアリーナのシーズンが非常に圧倒されているにもかかわらず、それを底に引き下げます。

クラスの電力評価:80/100

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