[トップ 25] 有利になるロケット リーグのベスト設定

ピットストップの時間です。ゲームを向上させるためにあらゆる設定を微調整しましょう。

新しいゲームを始めるときはいつでも、チュートリアルをプレイしてコントロールを学べば準備完了です。ロケットリーグにはいない。 『ロケット リーグ』がこれまで存在したゲームの中で最もメカニズム的に挑戦的なゲームの 1 つであることには疑いの余地がありません。ゲームをプレイして「一生懸命汗をかいた」たびに、基本をマスターすることは旅の始まりにすぎないことがわかります。この時点で、これらの小さな設定変更がゲーム エクスペリエンスと、あの甘い 360 Musty フリックをヒットするまでの道のりに大きな影響を与える可能性があることに気づき始めます。ゲームの初心者でも、ベテランのプロでも、違いを生む可能性のある 25 の設定を見てみましょう。

ゲームプレイ設定

ロケットリーグのゲームプレイ設定メニュー

ゲームプレイ設定から始めますが、ここではそれほど複雑なことはありません。クライアントの帯域幅が膨大なだけなので、おそらく気にしないので、デフォルトのままにしておく必要があります。ただし、ゲーム体験を向上させることができるものがいくつかあります。

1- テキスト チャット: 「なんて節約だ!」とスパムしてくる厄介な 12 歳の子供たちも含め、すべてのプレイヤーからどのような種類のテキスト メッセージを受け取りたいかを制御します。

  • これを「チームのみ」に設定すると、ゲームに集中し続けることができ、おそらく激怒することも少なくなります。

2- ゲーム統計表示レベル: ゲームプレイ中に受信するさまざまな統計通知を表示します。

  • 「メイン統計のみ」を選択すると、無駄な通知が 10 秒ごとに画面の大部分を占有するのをブロックします。

3- トーナメント スケジュール 地域: 地域に基づいてプレイするトーナメント スケジュールを選択します。

  • なぜすべてのトーナメントがこれほど遅い、早い、または遅いのか疑問に思っている場合は、一度考えてみましょう、それは実際には ping のせいです。これをあなたの地域または最も近い地域に設定します。
  • この設定は 24 時間に 1 回しか変更できないことに注意してください。

カメラの設定

ロケットリーグのカメラ設定メニュー

ここからは楽しい部分です。カメラ設定は、RLCS Pro のように感じ始める場所です...または、少なくとも自分の車を RLCS Pro のように見られるようになります。空飛ぶ車に関するゲームは実際に見る角度と好みに依存するため、これらの設定を調整するとエクスペリエンスが大きく変わります。

4- カメラシェイク: ボールを打つたびに画面が揺れるようにします。

  • ドラマチックな音楽をオンにして、ワイルド・スピードのヴィン・ディーゼルのような気分を楽しむのでなければ、これをオフにすることを強くお勧めします。
  • それは何のメリットももたらさないので、ほとんどすべてのプレイヤーがそれをオフにしています。

5- 視野: 表示されるフィールドの範囲を制御します。見れば見るほど、より良い意思決定ができ​​るようになります。

  • これを 100 ~ 110 の間のどこかに設定するのが最適です。個人的には最大の視界が得られる110をお勧めします。

  • 最初は不快かもしれないが、相手がブラインドサイドから出てきてボールを打ち負かすよりは勝てる。

6- 距離: これは、カメラが車の後ろにどれだけ離れているかを制御します。

  • ほとんどのプレイヤーはこれを標準の 260 ~ 290 に保ちます。私は個人的には Squishy の 270 をコピーするのが好きです。

  • ロケット リーグのゲームでは自分の車があちこちに登場するので、できるだけ多くの車を見たいと思うでしょう。

7- 高さ: 距離と同様に、カメラが車の上にどのくらいの高さに配置されるかを制御します。

  • これは主に好みです。通常は90から110の間なので、私は真ん中の100にするのが好きです。

8- 角度: カメラが車に向けられるデフォルトの角度を決定します。

  • 繰り返しますが、主に好みによるものですが、この角度は手と目の調整に依存するため、選択するのがより適切です。

  • -5 ~ -3 で使用するのが望ましいです。個人的には-4が好きです。

9- 剛性: カメラが車をどれだけ強く正確に追従するかを制御します。

  • ドリフトしたり、車を大きく回転させたりすることになります。これをオンにしすぎると、カメラも車と同じくらい大きく動き、周囲のすべてがぼやけて見える可能性があります。低すぎると、車が画面からはみ出してしまう可能性があります。

  • 一般的には 0.35 ~ 0.70 の中間あたりが使用されます。 Squishy は 0.45 を好みます。

10- 回転速度: これは、カメラが車の周りを回転する速度を決定します。

  • フリープレイをオンにして、これを自分で試してみることを強くお勧めします。

  • ダイヤモンドの上位リーグで行ったり来たりするペースの速いゲームでは、これを調整してくれた自分に感謝するかもしれません。

  • 2 ~ 10 の間をずっと進みます。好みに応じて。

11-移行速度: 2 つのカメラ モード間の切り替え速度を制御します。

  • これを最高に設定すると、前後にスナップし始めて、初心者にダンクする時間を大幅に節約できるため、賢明だと感じるかもしれません。完全ではありません。

  • 目に見える情報はたくさんあります真ん中ルーズボール、チームメイトがボールを取りに行く、または対戦相手が突然プレッシャーをかけてくるなどのトランジションの瞬間。

  • これを 1 ~ 1.3 の間に保つことをお勧めします。

コントロール設定

ロケットリーグのコントロール設定メニュー

感性とはゲーム業界ではよく使われる言葉です。私たちは皆、お気に入りのストリーマーの畏敬の念を抱かせる動きを真似するために、いくつかのゲームで自分の感性を最大限に高めたことがあるでしょう。しかし…それはロケット リーグに正確には当てはまりません。正確さが重要である実際の整備工場に似ています。コントロールセクションでは、キーと感度を自動調整します。

キーバインド

  • ゲームでより多くの機械的スキルを習得すると、より多くのキーの組み合わせを同時に使用したくなるようになります。
  • プラチナ ランクに到達したくないのに、ついていこうとしてモータル コンバットをプレイしているときのように、突然ボタンを連打するようになったくない場合は、これらの重要な変更を検討することをお勧めします。

  • グリップを向上させるために、コントローラー上のキーの間隔を空けます。

12- パワースライド: プレイステーションの SQUARE から L1 まで。 Xbox の X から Lb まで。

13- エアロール: プレイステーションの SQUARE から L1 まで。 Xbox の X から Lb まで。

14- エアロール右 (または左): Playstation では SQUARE、Xbox では X に変更します。

15- ステアリングと空中の感度: これら 2 つは、地上でステアリングするとき、または空中を飛行するときのスティックの感度を制御します。

  • 何時間もプレイしていて、まだドリブルやエアリアルに苦労していることに気付いた場合は、この変更が最適になる可能性があります。

  • すべてのハンドのペアが同じように作られているわけではないため、多くのプレイヤーはフリープレイに入って好みのものをテストすると、すぐに改善が見られます。

  • 1 から 2 の間で自分でテストすることをお勧めします。それが役立つ場合、Squishy は両方に 1.4 を使用します。

16- コントローラーのデッドゾーン: 車が地上または空中で反応する前に、アナログ スティックをどれだけ動かす必要があるかを測定します。

  • この設定で最初に修正できるのは、「スティック ドリフト」と呼ばれる問題です。それは、スティックが少し古くなり、わずかに勝手に動き始め、車が真っすぐに移動するはずのときに左右に揺れるときです。これがあるかどうかをテストするには、設定を 0 まで回し、フリープレイで直線を走行してください。動く場合は、問題がなくなるまで設定を少し上げてください。

  • この設定が役立つ 2 番目のことはドリブルです。車でボールをドリブルするときは、通常の車のステアリングホイールと同じように、非常に小さな調整を常に行う必要があります。したがって、スティックの反応性をさらに高めるには、これを 0.05 または 0.10 に下げます。

17- ダッジデッドゾーン: これは、アナログスティックをダッジに移動するか、車がダブルジャンプする代わりに前方に反転するのに必要な量を測定します。

  • プラチナランクに到達したら、自分を誇りに思い、ダイヤモンドランクに目を向けたとき、「速いエアリング」の重要性を実感する瞬間です。

  • 高速エアリアルを学ぶと、二重ジャンプを試みながら常にバク転をしていることに気づくでしょう。

  • これを 0.45 から 0.75 の間のどこかに設定すると、この問題が修正されるはずです。私はバックフリップを頻繁に行うため、0.7 を使用します。

18- コントローラーの振動: すでに目で見たものを伝えるためにコントローラーを無駄に振動させる必要があるときを制御します。

  • それを無効にして、あなたの手とあなた自身に恩恵をもたらしてください。それは単なる気晴らしです。

インターフェース設定

ロケットリーグインターフェース設定メニュー

インターフェイスはプレイヤーの好みによって決まります。指標や統計情報を重視しますか、それとも自分の目と直感に頼りますか?いずれにしても、両方のバランスをうまくとれる方法があります。

19- インターフェイス スケール: ブースト メーターやスコアボードなど、画面に表示されるすべての要素のサイズを変更します。

  • ボールとアクションをより多く表示できるよう、85% まで下げることをお勧めします。

20- ネームプレート スケール: 他のすべての車の上に表示されるネームプレートのサイズを制御します。

  • 繰り返しになりますが、友達がボールを積み上げながら空振りを飛ばしているとき、アクションを覆う巨大なネームプレートがない方が便利です。

  • 100 ~ 150 の間で減らします。

21- ボール矢印: ボールを指す、車の上の画面上の矢印を有効にします。

  • これは、エアリアルを外した後、空中で渦を巻いているときに、守備のためにボールをどこに戻すべきかを判断するために必要になります。はい、行ってきました。たくさん。

ビデオ設定

ロケットリーグのビデオ設定メニュー

ここは、コンピューターマニアがゲームを調整するのが最も楽しい場所です。グラフィックかパフォーマンスか?視覚効果、それとも気が散るものはありませんか?ビデオ設定は、おそらくロケット リーグだけでなく、他のほぼすべてのゲームにおいて最も重要な設定です。

22- 視覚効果: ゲームの見た目をより美しく、よりリアルにする設定です。守備、攻撃、そしてボールチェイスを同時にしようとしているときにさえ気づくものであれば。

  • 透明なゴールポスト以外はすべてオフにしてください。

  • ブルーム、モーション ブラー、その他すべてのものは、ペースの速いゲームで物事を見つけるのを難しくします。

23- グラフィックス/解像度設定: 言うまでもなく、[フレーム/秒] > [グラフィックス]。

  • ゲームがスムーズになればなるほど、ショットもスムーズになります。ゲームをできるだけ速く実行し続けます。 FPSの低下は敵です。

オーディオ設定

このセクションでは、すべてのサウンドと音楽の全体的な音量を制御します。

24- ゲーム内でサウンドトラックを再生: ゲーム内でプレイリストから音楽を再生します。

  • それがあなたのものなら、それはあなたのものです。チームメイトが私に何を伝えているかを聞こうとしているときに、MonsterCat が私の耳の中で爆音を発するのは望ましくありません。無効にしてください。

25- 周囲音と群衆の音量: アリーナ内の群衆と周囲の音の音量を制御します。

  • おそらく、私と同じように 500 時間以上ゲームをプレイした後は、これらのノイズを聞くのにうんざりするでしょう。

  • 少なくとも 25% まで下げてください。

以上が、ロケット リーグで次のレベルに到達するのに役立つ 25 の設定でした。このガイドが、このゲームの多様性についていくつかの新しいことを学ぶのに役立つことを願っています。

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