[トップ5]雨のリスク2つの最高のアーティファクトすべてのプレイヤーが使用する必要があります

雨2のリスクでは、アーティファクトは特別なロック解除可能なアイテムであり、特殊効果を提供するためにゲームを開始する前にオンまたはオフにすることができます。これらに自然につまずくことはありません。そして、もしそうなら、あなたはおそらくあなたが見ているものを知らないでしょう。アーティファクトのロックを解除するには、Sky Meadowステージの化合物発電機に特別なアーティファクトコードを入力する必要があります。これらの特別なコードはどこで入手しますか?まあ、それらは通常、到達しにくい場所に隠されている石の錠剤のさまざまな段階に広がっています。これらすべてのアーティファクトを見つけてロックを解除しようとする必要があります。しかし、これらのアーティファクトのいくつかはあなたのゲームのプレイ方法を大幅に変えるため、それは楽しみの一部です。

ほとんどの場合、これらのアーティファクトは、ゲームをプレイするための特別な課題または珍しい方法を提供します。しかし、それらのいくつかはあなたのランをはるかに簡単にします。以下に、最も有用な雨の2つのアーティファクトの上位5リスクをリストしました。これは、それぞれの実行を簡単にするアーティファクトから、珍しい方法でプレイして実験するアーティファクトまで、ゲームをより速く学習することにまで及びます。すべてのアーティファクトはゲームにユニークな効果をもたらし、課題に対応している場合、それらはすべてロック解除する価値があります。

5。親族のアーティファクト

隠されたアーティファクトパネル。

親族のアーティファクトにより、各ステージは1種類のモンスターのみを生み出します。これは、初めて遠いねぐらに入ると、新しいステージに行くまでワイズプ(およびWISPSのバリエーション)を生成するだけであることを意味します。このアーティファクトは、あるタイプの敵の産卵のバリエーションを禁止していないことに留意してください。ステージがWispsのみを生成するように設定されていても、ゲームに沿って十分に並んでいる場合、より大きなWispsとElite Wispsを生成することもできます。ステージのボスは、常に同じタイプの敵になります。時々、彼らは、ステージが通常求めるよりも弱いタイプの敵を補うためにエリートのバリエーションであるかもしれません。

このアーティファクトは、各ステージをより予測可能にするため、便利です。ステージに出現し、ビートルズだけが産卵すると言うと、敵の種類とあなたが向いているボスのタイプを正確に知っています。これにより、現在の舞台にとどまる時間と、現在のモンスターに対して良いアイテムを拾うために戦略を立てることができます。たとえば、最初の段階または2段階ですべてのストーンタイタンに直面しなければならない場合、不運になることもありますが、このアーティファクトは一般にランを計画しやすくなり、ビートルズのような弱いタイプの敵で幸運を得ることができます。

Kinのアーティファクトを便利にするもの

  • 予測可能な段階になります。
  • より危険な敵があなたを驚かせ、あなたの走りを時期尚早に終わらせる可能性を最小限に抑えることができます。
  • 上司の戦いを効果的に項目化して計画することができます。
  • ビッグボスの代わりに、よりエリートモンスターと戦うことができます。
  • 敵の攻撃と戦うためにあなたを訓練します。

4。エニグマのアーティファクト

秘密のアーティファクトコードで新しいアーティファクトのロックを解除できるマシン。

このアーティファクトは、ゲームを開始するときにランダムな機器で生成されます。機器を有効にするたびに、新しい機器を受け取ります。これは、ゲーム内で既にロック解除されている機器を潜在的に受信できる可能性があります。また、次に取得する機器を予測できないこと、または現在のビルドで役立つかどうかを予測できないことを意味します。しかし、この欠点は、アーティファクトの利点と比較して軽微です。

エニグマのアーティファクトは、実行の開始のためのストレートアップグレードです。機器は費用のかかる購入であり、無料の機器(使用すると変更されるものの)から始めることは、機器に関係なく常に利点です。ただし、これには欠点がある可能性があります。後で役に立たない機器に変更する可能性があり、使用する理由が少ない場合があります。ただし、利点は、新しいより良いアイテムの機会のためにいつでも機器を使用できることです。

エニグマのアーティファクトを便利にするもの

  • 無料の機器で走り始めます。
  • 機器をより良いもののためにいつでもリロールできます。
  • このアーティファクトにより、通常は使用する機会がないかもしれない多くの種類の機器を試すことができます。
  • アーティファクトは、機器にお金を使うことからあなたを救います。

3。ガラスのアーティファクト

ゲームの開始までのポータル。

アイテムの形をしたガラスが好きなら、あなたはガラスのアーティファクトが好きです。ガラスのアーティファクトは、5つの形のガラスアイテムでゲームを開始した場合はどうなりますか?アイテムは完全にあなたの損傷を500%増加させますが、あなたの健康を通常の最大の10%に設定します。これは、ヘルスバーのスライバーだけでゲームを開始することを意味します。明るい側では、通常のダメージの5倍を扱うことになります。

このアーティファクトはそれだけの価値がありますか?それはあなた自身のプレイスタイルと好みに依存します。個人的には、私は形のグラスを崇拝し、ガラスのアーティファクトをさらに崇拝します。実際には、ガラスのアーティファクトは、形のガラスよりもはるかに多くの生存性に影響を与えません。確かに、あなたのヘルスバーは小さくなっています。しかし、実際には、1つの大きな攻撃に見舞われた場合、どちらにしても死んでいます。利点は、アーティファクトがあなたに大きなダメージを後押しすることであり、それにより、あなたは走り、死ぬ危険にさらされることのない十分なアイテムを手に入れることができます。

ガラスのアーティファクトを便利にするもの

  • 500%のダメージを与えます。
  • ゲームの開始からアクティブになり、走り回ることができます。
  • 健康ペナルティは、シールドや障壁などの項目には影響しません。
  • アイテムの形をしたガラスを使用して練習するのに最適です。

2。犠牲のアーティファクト

視線に隠されたアーティファクトコード。

犠牲のアーティファクトは、すべてのアイテムチェスト、機器の樽、マルチショップターミナル、その他の種類の胸を削除します。引き換えに、モンスターには、死亡時にアイテムを落とす機会が少ない。

これは良いことですか、それとも悪いことですか?モンスターのスポーンレートが低いため、このアーティファクトでは初期のゲームはより困難ですが、このアーティファクトはゲームが長くなるほどすぐに雪だるま式になります。アビソサルの深さやサイレンの呼びかけに関する無数の敵に群がったことはありますか?このアーティファクトを使用すると、プロトンアキュムレータを使用して、一度にたくさんのアイテムを獲得することができます。お金を集めるのを待つ必要さえありません。このアーティファクトは、後期ゲームで素晴らしいものです。なぜなら、あなたが拾うことができるよりも多くのアイテムがモンスターからドロップされるからです。彼らは便利な場所に近づき、あなたは十分なお金を集めるのを待つ必要はありません!

犠牲のアーティファクトを便利にする理由

  • アイテムは有用な場所にドロップするので、チェストを探しても担当する必要はありません。
  • アイテムは希少性を持つことができますが、チェストからのアイテムの珍しいものとほぼ同じ速度で低下します。
  • モンスターが多いほど、より多くのアイテムが得られる可能性が高くなります。
  • このアーティファクトは、より強力な走りになります。

1。コマンドのアーティファクト

すべてのアーティファクトがオンになっているゲーム。

最後に、コマンドのアーティファクトは、明らかにこのリストのトップスポットに値します。このアーティファクトには、アイテムを選択できる比類のない能力があります。つまり、胸から特定の希少性のアイテムを集めに行くと、その希少性のアイテムを選択できます。これは最も便利なアーティファクトであり、信じられないほど簡単に実行されます。しかし、それはまた、非常に興味深いランになります。

実際、このアーティファクトは、それがどれほど簡単に実行されるかで不正行為をしていると考える人もいるかもしれません。しかし、それはコマンドのアーティファクトを使用することは本当に楽しいという事実を変えません。さまざまなアイテムの組み合わせを実験するためにアーティファクトがロックを解除する可能性は無限です。さまざまなアイテムが何をするかを学び、ゲーム内の特定の成果を習得しやすくするのに役立ちます。

コマンドのアーティファクトを便利にするもの

  • 特定の成果を習得したり、特定の段階を監視しやすくします。
  • さまざまなアイテムの組み合わせを試すことができます。
  • さまざまなアイテムが何をするかを学ぶのに適しています。
  • 1つのアイテムを何度も積み重ねることがどれほど強力かを確認できます。
  • 選択したサバイバーに適したアイテムを取る必要があります。

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