今日の記事では、Payday 2 で最も強い Perk デッキと最も弱い Perk デッキは何ですか?という非常に重要な質問に答えます。 Payday Wiki を何日も調査した結果、この Tier リストは、Payday 2 が提供するすべての困難における生存可能性と全体的な Perk デッキの有効性に基づいて、最強から最弱までランク付けされました。
S ティア : これらの Perk デッキは最高の中の最高のものです。あなたと目標の間にどんな困難や警察が立ちはだかろうとも、これらのデッキのおかげであなたは脱出用バンに乗り込むまで長生きすることができます。
ハッカー: 1/21
ヒル: 2/21
ストイック:3/21
アナーキスト:4/21
キングピン:5/21
A Tier: 信頼性が高く、依然として強力ですが、よりシンプルな Perk デッキ。ゲームに慣れていない場合、これらの Perk デッキは、あまり学習することなく強力で安定したバフを提供します。
シカリオ: 6/21
甲冑師:7/21
ローグ:8/21
ソシオパス:9/21
B Tier: これらの Perk デッキは特定のニッチを埋めますが、それほど強力な Perk デッキというわけではありません。ゲームを学ぶには最適ですが、Payday 2 が提供するより高い難易度に挑戦する場合はあまり役に立ちません。
乗組長:10/21
元大統領:11/21
グラインダー:12/21
強盗:13/21
クルック:14/21
C Tier : これらの Perk デッキはギミックが多く、信頼性が低く、パワーも劣ります。プレイスタイルを変えたい場合、またはキャラクターが実際にどれだけ強力であるかを把握したい場合、これらの特典は目を見張るものとなるでしょう。
マニアック:15/21
潜入者:16/21
ギャンブラー: 17/21
ヒットマン:18/21
D ティア : これらの Perk デッキはバレルの最下位にあります。彼らがこれらを作ったときは善意があったと確信していますが、ニッチな分野でさえ他のPerkデッキに負けるか、まったく失敗します。難易度「ベリーハード」が難しいと思ったことがあるなら、おそらくこれらのデッキのいずれかを装備しているでしょう。あるいは目隠しをされていた。
バイカー: 19/21
タッグチーム: 20/21
ヤクザ: 21/21
ハッカー (S Tier 1/22)
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ハッカーパークデッキは、死刑宣告時のラウドとステルスの両方に非常に汎用性が高く便利なパークデッキです。
Hacker スキル ツリーは、非常に便利なステルス ツールであり、Loud に展開できる強力で実行時間を節約する ECM Jammer のロックを解除します。ステルス中、ECM ジャマーはその期間中カメラと携帯電話を無効にすることができ、またパーク ツリーが最大になるとポケベルを遅らせることができます。 ECM ジャマーは、ATM やキーカードが必要なドアを静かに開けることもできます。 ECM ジャマーは、ラウドに展開できる信じられないほど強力な武器でもあり、その半径内にいるすべての敵と対話すると、次の 6 秒間気絶させられます (唯一の例外はブルドーザーとクローカーです)。その後、拾うことはできなくなりますが、4分ごとに再び使用できるようになります。
ハッカーが S 層である理由
- カメラと携帯電話を無効にする
- ポケベルを遅らせる
- ATMを静かに開ける
- カードキーが必要なドアを開ける
- 再利用可能な6秒スタン
- スペシャルは ECM フィードバック中にヘルメットを脱ぎます (ブルドーザーとクローカーを除く)
2. (S Tier 2/22) ヒル
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Leech Perk デッキは、ユーザーとそのチームメイトを回復する能力でプレッシャーを与えることで継続的に報酬が得られるため、Death Sentence Loud の実行に最適です。
Leech Perk Deck はロックを解除し、スロー可能なスロットに Leech Ampule を自動的に装備します。リーチアンプルを有効にすると、すぐに健康状態の 40% が回復します。その後、次の 6 秒間 (パーク ツリーが最大の場合は 10 秒)、ヒル アンプルはアーマーを無効にし、健康状態を 5 つの部分 (パーク ツリーが最大の場合は 10) に分割します。あらゆるダメージを受けると体力の 1 部分が奪われます (ダメージを受けた後、1 秒間すべてのダメージをブロックします) が、2 キルごとに 1 部分を取り戻します。リーチアンプルが発動中に体力がなくなると、動きが非常に遅くなり、スキル「白鳥の歌」に似た状態になります。持続時間中に受けたすべてのダメージは、受けたダメージの 5% (パーク ツリーが最大の場合は 10%) でチームメイトを回復します。ちょっとしたおまけとして、ヒルのアンプルはダウンしたときの自己復活としても使用できます。
リーチが S ティアである理由:
- チームメイトが受けたダメージの5%を回復(Perk Treeが最大の場合は10%)
- Death Wishで信じられないほど強力
- 絶え間ないプレッシャーに、自分とチームメイトの健康と無敵で報いる
- 自己蘇生能力
- ダメージを受けると1秒間無敵状態になる
- 発動後すぐに体力の40%を回復
3.ストイック(S Tier 3/22)
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ストイックパークデッキは、より高い難易度において非常に効果的で信頼性があります。この特典デッキは体力バーをタイマーとして利用し、楽しくストレスの多いプレイスタイルで常に減ったり増えたりします。
ストイックパークデッキは、「投擲可能な武器」セクションでストイックのヒップフラスコのロックを解除して装備します。パークデッキが装備されている場合、最初に受けるダメージは全体の 25% だけですが、残りの 75% は 12 秒間の継続ダメージとなり、フラスコを飲むと (投擲可能な能力を使用して) すべてのダメージが相殺されます。時間。使用後、Stoic's Hip Flask は 10 秒間のクールダウンになり、キルごとに 1 秒ごとに減少します (体力が 35% 未満で Perk Deck が最大の場合は 2 秒)。パークデッキが最大になった後、フラスコから飲むと、残りのダメージオーバータイムの50%がアクティブ化時にヘルスに変換されます。
ストイックがS層である理由
- ストイックのヒップフラスコのロックを解除して装備します
- 全ダメージの 25% を事前に受け、残りの 75% は 12 秒間の継続ダメージになります。
- 10秒のクールダウン、キルごとに1秒ごとにダウンします(体力が35%未満でパークデッキが最大の場合は2秒)
- Perk Deckが最大になると、フラスコはアクティブ化時に残りのDamage-Over-Timeの50%をヘルスに変換します
- プレイヤーのスキルとタイミングに依存する楽しいプレイスタイル
4.アナーキスト (S Tier 4/22)
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Anarchist Perk Deck が装備されている場合、アーマーは一度にすべて再生されるのではなく、部分的に再生されます。タイマーを正しく監視していれば、この一見単純な変更により無敵になれる可能性があります。
アナーキスト パーク デッキは、Armor-Gating と呼ばれる Payday 2 のメカニズムを利用しています。 Payday 2 では、たとえキャラクターに 1 ポイントのアーマーが残っていたとしても、受けたダメージは (狙撃兵に撃たれない限り) 体力に影響を与えません。 Anarchist Perk Deck が装備されている場合、アーマーは継続的に少しずつ再生されます。パークデッキが最大になると、1.5秒ごとにダメージを与えると10のアーマーを獲得できるようになります。 Armor-Gating メカニズムに加えて、この特典デッキには、鎧が壊れるたびに 2 秒間の無敵状態 (15 秒のクールダウン) も付いています。この Perk デッキはスキル Bullseye でさらに強力になり、合計 3 つの別々のタイマーでアーマーを常に再生、言い換えれば 3 つの別々のタイマーでほぼ無敵になります。
アナーキストが S 層である理由
- 体力の半分を120%の防具に変換します
- 2秒ごとにアーマーが回復
- 鎧が壊れると 2 秒間の無敵時間 (12 秒のクールダウン)
- ゆっくりと一貫してアーマーを回復します(量は装備しているアーマーによって異なります)
- ダメージを与える 1.5 秒ごとに 10 アーマーを得る
- スキル「ブルズアイ」との併用が最適
- アーマーゲートメカニズムを悪用します
5. キングピン (S Tier 5/22)
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キングピン パーク デッキはインジェクターを利用しており、これを有効にすると、エリア内のすべての警官の注意を強制的に獲得し、受けたすべてのダメージを回復します。残念ながら、Kingpin Perk Deck はライセンスの問題により Steam ストアで販売できなくなりました。
この Perk デッキは、投擲可能なスロットにキングピン インジェクターのロックを解除して装備します。アクティブ化すると、インジェクターはプレイヤーに与えられた各 4 ポイントのダメージを 3 ヘルス (50% 未満の場合は 4 ヘルス) に変換し、アグロ (敵の優先順位) を獲得してチームメイトからすべての警官の注意をそらします。インジェクターにはアクティブ化直後から 30 秒のクールダウンがあり、ヘルスが 5 回復するごとにクールダウンが 1 秒減少します (パークが完全にアップグレードされている場合)。 Kingpin Perk Deck は、Bullseye スキルと見事に連携して、ヒットしたヘッドショットから継続的にアーマーを獲得します。
キングピンが S ティアである理由:
- 合計440の体力を得る
- インジェクターがアクティブな場合、アグロ (優先度) が得られます。
- アクティブな場合、受けているすべてのダメージを回復します (体力が半分以上の場合は 75% 回復し、体力が半分未満の場合は受けたダメージの 100% を回復します)
- アーマーが上がっているときは、受けるすべてのダメージを回復します。
- インジェクターには体力が 5 回復するごとに 30 秒のクールダウンがあり、クールダウンは 1 ずつ減少します
- この Perk デッキ構築に推奨される Bullseye スキル
6. シカリオ (A Tier 6/22)
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Sicario Perk デッキはロックを解除し、投擲可能な武器スロットにランニングセービングスモークボムを装備します。スモークボムは完璧なサポートアイテムで、どこに投げても自分と友達をダメージから守ります。
Sicario Perk デッキは、投擲武器スロットの Smoke Bomb のロックを解除して装備します。 Smoke Bomb は無限に使用できますが、クールダウンは 60 秒 (起動直後に開始) で、キルごとに 1 秒ずつ減少します。アクティブな場合、煙の中に立つとすべての弾丸の 50% を回避しますが、敵が煙の中にいると命中率が 50% 失われます。 Sicario には 35% の回避もあります (Perk Deck が最大の場合)。回避後、装甲は回復しますが、次の 4 秒間は 35% の回避チャンスを失います。発煙弾は非常に効果的であり、一度に数分間 1 つのエリアに滞在する必要がある目標ベースの強盗に役立ちます。
シカリオがA層である理由
- スモークボムには無限の用途があります
- 60 秒のクールダウン (キルごとに 1 秒のドロップ、アクティブ化直後に開始)
- 屋内にいるときは全弾丸の 50% を回避する
- 敵は内部にいると命中率が 50% 失われます
- 回避率 35% を獲得
- 4秒ごとに回避した後にアーマーを補充します。
7. 甲冑師 (A Tier 7/22)
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鎧職人デッキは、鎧の量と回復時間を増やすことに重点を置いています。非常にシンプルですが効果的なパークデッキです。改良型複合タクティカルベストとの組み合わせが最適です。
Armorer Perk デッキは非常に単純でシンプルです。 Perk ツリーが最大になると、合計 35% のアーマーが得られ、壊れた場合は 2 秒間の無敵状態になります。この Perk デッキはパーセンテージベースであるため、スキル、Iron Man と驚くほどうまく機能します。アイアンマンがエースになると、ゲーム内で最高のアーマーである改良型複合タクティカルベストのロックが解除されます。
- Armorer が A 層である理由
- アーマーを35%増加させます
- 鎧が壊れた場合、\n2 秒間の無敵状態、
- 自分とチームのアーマー回復時間を 10% 短縮します
- 改良型複合タクティカルベストと併用すると最も効果的です
- 非常にシンプルで使いやすい Perk デッキで、多くの学習や調整を必要としません。
8. 元社長(A Tier 8/22)
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元大統領パークデッキを使用すると、警官を殺害した場合に回復することができますが、鎧が壊れた後にのみ体力を獲得できます。
元大統領特典デッキは、あまり考える必要のない、本当に楽しくてシンプルな特典デッキです。敵を倒すだけで体力の横にあるバーが上昇し、鎧を失うとそのバーは体力まで減っていきます。チームメイトのキルも元大統領のバーに貢献しますが、回復効果は得られません。この Perk デッキを使用すると、クールダウンやタイミングに頼ることなく、自分のペースで高難易度で楽しく一定のプレッシャーを与えるプレイスタイルが可能になります。
元大統領がA層である理由
- 敵を倒すことで体力を得る/
- キルごとにヘルスを 12 保存する (Perk Deck が最大の場合)
- 合計体力の 40% を獲得
- 敵を倒すとアーマーの回復時間が短縮されます
- 回避確率が15%増加します
- プレーヤーが自分のペースで一定のプレッシャーをかけることができます
9. ソシオパス (A Tier 9/22)
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ソシオパス パーク デッキは、アーマーを回復し、近くの敵をパニックに陥らせる近接戦闘、近接攻撃に焦点を当てたパーク デッキです。
ソシオパス特典デッキは、敵に近づくことに重点を置いています。 3 人以上の敵に囲まれると、ダメージが 12% 減少します。この Perk デッキを使用すると、近接攻撃 (クールダウン 1 秒) ごとに 10% の体力を獲得し、中距離 (18 メートル未満、クールダウン 1 秒) でのキルごとに 30 のアーマーを獲得できます。パークデッキが完全にアップグレードされている場合、中距離 (18 メートル以下) で敵を倒すと、75% の確率で敵にパニックを広めます (敵を制御不能な恐怖の短期間のバーストに陥らせ、クールダウン 1 秒)。連続ヒットごとに 10 倍のダメージを利用するチャンス。
なぜソシオパスがA層なのか
- 3人以上の敵に囲まれると受けるダメージが12%減少、
- 敵の中距離にいる場合、ダメージが 8% 軽減される
- 2 回目以降の連続した近接攻撃は 10 倍のダメージを与えます
- 18メートル以下の敵を倒すと30のアーマーが付与される(クールダウン1秒)
- 近接キルで 10% の体力を獲得
- 中距離で敵を倒すと、75% の確率で他の敵にパニックが広がります。
10. マッスル(A Tier 10/22)
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Muscle Perk デッキは生存性に重点を置き、+100% の体力とパニックを広める能力を与えます。
Muscle Perk デッキは、ほとんどの武器を使用するときに大衆にパニックを引き起こす能力があるため、生存力に優れています。パークデッキが最大になると、合計で 100% 多くの体力を獲得し、5 秒ごとに体力の 3% が回復します。 Muscle にはパーク「Meat Shield」も付属しており、味方の隣に立っているとターゲットになる可能性が 15% 高くなります。特典「Disturbing the Peace」に加えて、キャラクターは恐ろしい弾丸スポンジとなり、チームメイトが目的を達成できるようにダメージの矢面に立たされます。
- なぜ筋肉がA層なのか
- すべての銃器はパニックを引き起こす能力を持っています
- 100% 健康増進
- 5 秒ごとに体力の 3% を回復
- 味方の隣にいる場合、ターゲットになる可能性が 15% 高くなります
- バレットスポンジ/タンクパークデッキ
乗組員長: (B Tier 11/22)
クルーチーフパークデッキを装備しておけば間違いありません。乗組員の健康、装甲、ダメージ軽減に加えて、乗組長はコントローラー ツリーと驚くほどうまく組み合わせられます。人質ごとに 6% の体力バフと 12% のスタミナを付与します。
ローグ: (B ティア 12/22)
Rogue Perk デッキは、Dodge Chance に焦点を当てています。完全にアップグレードすると、合計 45% の回避率が得られるほか、武器が敵の鎧を貫通する 25% の確率や武器の交換速度が 80% 減少するなどのボーナスも得られます。 Rogue Perk デッキを使用すると、非常に楽しくて速いプレイスタイルが可能になります。
グラインダー:(B Tier 13/22)
Grinder Perk デッキは、ヘルスによる一定のダメージを与えるという意味で、Ex-President Perk デッキに似ています。元大統領は彼らを倒し、鎧が壊れた後に体力を回復することに集中しているのに対し、グラインダーの自己回復は継続的に効果を発揮し、ダメージ・オーバー・タイム武器とツーピース・スーツまたは軽量弾道ベストのいずれかを装備している場合に最も効果的です。
強盗:(B Tier 14/22)
Burglar Perk Deck は完全にステルス中心の Perk デッキで、鍵開け、遺体の袋詰め、ポケベルへの応答にバフを与えます。ステルス中心ではありますが、The Burglars のロックピッキングとアグロ リダクションは、ラウドでは役に立つものの、依然として弱いチームメイトになる可能性があります。このPerkはステルスには必須です。
クルック: (B Tier 15/22)
Crook Perk デッキは、弾道ベストに回避と装甲バフを与えることと、装甲の回復を早めることに重点を置いています。ただし騙されないでください。弾道ベストの回避率は -25 なので、パークデッキが完全にアップグレードされた場合、回避率は 5% しか得られませんが、装甲バフにより、弾道ベストの装甲評価は複合タクティカル ベストよりも大幅に高くなります。
マニアック:(C Tier 16/22)
Maniac Perk は、Maniac が獲得したキル数に応じてダメージを軽減します。キルごとに「ヒステリア」がスタックされ、パークデッキが完全にアップグレードされると、マニアックスのチームメイトもダメージ軽減を受けます(最大ダメージ軽減は48で、ヒステリアは複数のマニアックスとスタックしません)。非常に便利ですが、この Perk デッキは大量のダメージが飛び散るため、ダメージ軽減が時代遅れになるため、高難易度には弱いです。
インフィルトレーター:(C Tier 17/22)
Infiltrator Perk デッキは、接近戦のシナリオで威力を発揮し、連続した近接ヒットに対して近接ダメージ バフを与えるという点で Sociopath Perk デッキに似ています。 。パークデッキが最大になると、3 人以上の敵が中距離 (18 メートル以下) にいる場合に 33% のダメージ軽減を獲得し、近接攻撃で敵を攻撃した場合に 20% の回復を獲得します (クールダウン 10 秒)。強力ではありますが、この Perk デッキはあらゆる点で Sociopath に勝ります。
ヒットマン:(C Tier 18/22)
Hitman Perk デッキは、アーマー回復とアキンボ武器に焦点を当てています。パークデッキが完全にアップグレードされると、アーマーは常に 1.5 秒後に再生され、アキンボ武器の安定性は -16 になり、弾薬は 50% 増加します。この Perk デッキは、Shock and Awe と Aced Akimbo のスキルで最高の状態にあります。
ギャンブル: (C ティア 19/22)
ギャンブラー パーク デッキは、ギャンブラーが弾薬を拾ったときにギャンブラーとそのチームメイトに健康を与えるサポート デッキです。ギャンブラー パーク デッキは 40% 多くの体力と安定した回復力を与えますが、リーチやクルー チーフなどの他のサポート パーク デッキと比較すると優れています。
タッグチーム: (D Tier 20/22)
タッグチームパークデッキは、ガスディスペンサーのロックを解除して装備するサポートデッキです。アクティブ化するにはチームメイトの視線が直接見える必要があります。アクティブ化すると、敵を倒すごとに自分の体力が 15 増加し、チームメイトの体力が 7.5 増加します。キルごとに持続時間が 1.3 秒延長され、タイマーが 2 秒短縮されます。 (持続時間 12 秒、クールダウン 60 秒)
バイカー: (D ティア 21/22)
バイカーデッキは、バイカーがキルするたびにヘルスとアーマーを与えます。アーマーが 10% なくなるごとに、キルごとにヘルスが 1 増加し、ヘルスが 10% なくなるごとに、キルごとにアーマーが 1 つ増えます。この Perk デッキは、Loud のフルオフェンスチームと組み合わせると素晴らしい効果を発揮します。
ヤクザ:(D Tier 22/22)
ヤクザパークデッキは非常にハイリスク・ハイリターンなプレイスタイルです。 Perk デッキが完全にアップグレードされると、体力が 25% 未満の場合、アーマー回復率が 60%、移動速度が 20% 増加します (完全にアップグレードされた場合は 50%)。このデッキはスキル「ベルセルク」と併用するために作られています。