[トップ 10] オーバーウォッチ 2 ゲームプレイの変更点

オーバーウォッチ 2 の違い

『オーバーウォッチ 2』は論争に巻き込まれている。カジュアルプレイヤーとプロの両方が、このゲームが最初のゲームとどれほど似ているかを批判しており、これは実際の続編ではないことを意味します。ただし、目立たないようにゲームプレイに変更が無数にあります。それらは何ですか、そしてどれが最高ですか?

10. 新しい効果音

ゲンジは強力な攻撃的アルティメットを使用します

『オーバーウォッチ 2』のゲームをプレイしたことがある方は、効果音がより鮮明になっていることに気づくでしょう。最初のゲームよりも完成度が高く、洗練されていると感じます。たとえば、D.Va の大砲の音は、小さなレーザーというよりも実際の大砲に似ています。ヒーローとゲームの新しいデザインに合わせて効果音が刷新されました。

『オーバーウォッチ 1』には、ゲームに没頭できる適切な音響効果がありました。ただし、オーバーウォッチ 2 のサウンドエフェクトにより、ゲームプレイの特典だけでなく、より深い没入感も得られます。音が聞き取りやすくなったので、有利になります。新しいサウンドデザインのおかげで、背後から忍び寄る敵や、側面を突こうとする戦車が重い足で騒音を立てるなど、細部まで聞き取ることができます。

9. 無料プレイモデル

『オーバーウォッチ 2』は無料でプレイできると発表

非常に多くのプレイヤーが最初のゲームに 60 ドルを費やしたため、基本プレイ無料モデルは物議を醸しています。ただし、この無料プレイモデルは長期的には有益である可能性があります。まず第一に、それは新しいプレイヤーの大きな波をゲームにもたらします。 『オーバーウォッチ 2』は物議を醸しているため、多額の費用がかかると新規プレイヤーの参加を思いとどまらせることになります。

無料プレイ モデルにより、このゲームには新しいプレイヤー ベースがあり、待ち時間の短縮と新たな誇大宣伝が可能になります。ゲームにお金がかかると、戻ってくるプレイヤーは少なくなり、新規プレイヤーはわざわざゲームを購入しなくなります。ただし、基本プレイ無料モデルはゲームに新しい命を吹き込みました。 YouTube や Twitch で視聴する人が増え、ゲームを楽しむプレイヤーも増えています。

8. 新しいヒーロー

オーバーウォッチ 2 の最新サポート ヒーローであるキリコは、アルティメットを使用します。

オーバーウォッチ 2 には、各クラスに 1 人ずつ、合計 3 人の新しいヒーローが登場しました。オーバーウォッチ 1 にはヒーローのような新しいコンテンツが切実に必要とされていたため、3 人の新しいキャラクターは歓迎すべき変更です。 Sojourn は DPS ヒーロー、Junker Queen はタンクヒーロー、キリコはサポートヒーローです。

これらの新しい追加により、ゲームプレイが変化します。新しいヒーローはそれぞれ、キットのおかげでゲームプレイを変化させ、それらがプレイしているマップにどのような影響を与えるかに影響を与えます。たとえば、ソジャーンはヒットスキャンのヒーローです。つまり、敵チームは彼女に対抗するために適応する必要があります。新しいヒーローはゲームプレイを変え、より良い体験を提供します。

7. ノー・モア・アサルト

ハナムラ、オーバーウォッチ 1 の古いアサルト マップの 1 つ

アサルト マップは、オーバーウォッチの中で間違いなく最も嫌われました。しっかりとプッシュできるまでリセットして何度もプッシュすることに依存しすぎていたため、2 つの目標をキャプチャする形式を好む人は多くありませんでした。あなたが攻撃している場合、チームがプッシュできるエリアはあまり多くなく、ゲームモードが時々退屈に感じられることがありました。

オーバーウォッチ 2 では、アサルト マップが削除されました。新しいマップと、突撃に代わる新しいゲームモードがあります。 『オーバーウォッチ 2』はより攻撃的なゲームであるため、防御とゆっくりとした戦略に大きく依存するゲーム モードを維持することは、長期的には有害だったでしょう。

6. 新しいゲームモード

勝ったチームはロボットを目的地まで輸送します

新ゲームモード「プッシュ」は、ロボットの制御を巡って2つのチームが争うモード。ロボットがバリケードを押していき、最も遠くまで到達したチームが勝ちとなります。これは両面ペイロード マップのようなものです。一番奥まで押し込むか、敵陣に完全に押し込むと勝ちです。

アサルトとは異なり、プッシュはより自由に感じられるモードです。さまざまな方法で攻撃でき、マップのどの部分にいるかによって攻撃方法が異なります。これは開発者が目指している攻撃的なゲームプレイに一致しており、プレイヤーが探索できるいくつかの新しいマップが追加されています。

5. 新しい地図

ミッドタウン、オーバーウォッチ 2 の新しいマップの 1 つ

新しい地図が嫌いな人はいないでしょうか?新しいヒーローと同様に、新しいマップはゲームのプレイ方法を変えます。今度は、まったく異なる状況に慣れ、それに応じて攻撃を計画する必要があります。

新しいマップは次のとおりです: ミッドタウン、コロッセオ、ニュー クイーン ストリート、サーキット ロイヤル、パライソ、エスペランサ。これらのマップは新しい 5v5 ゲームプレイに合わせて設計されており、ゲームへの追加として歓迎されます。

4. UIとHUDの変更

オーバーウォッチ 2 の新しい HUD はどのように見えるか

Overwatch の UI と HUD 全体が変更されました。 『オーバーウォッチ』を 1 ラウンドプレイしていると、HUD を微調整するためにいくつかの小さな変更が加えられているのがわかります。よりスムーズになり、更新されたグラフィックと組み合わせることで、ゲームがより速いペースで進むことができることがわかります。

待望の PvE モードでは、サポート プレイヤーがチームメイト全員の体力バーを確認できるようになるという噂があります。この変更が本当であれば、サポートプレイヤーは最初に誰を回復すべきかが分かるため、ゲームを変えるようなアドバンテージを得ることができます。

HUD は、画面上の乱雑さを軽減するために調整されました。それに伴い、UI も刷新され、メニューやヒーロー選択画面に新しいグラフィックが表示されます。

3. さようならバリアウォッチ

ラインハルトは訓練場の基地で結界を張る

オーバーウォッチ 1 では、プレイヤーはこれを「バリア ウォッチ」というニックネームで呼びました。これは、二重シールドの機械式戦車が使用されていたためです。新しい 5v5 フォーマット (これについては後で説明します) はダブルシールドに対抗しますが、キットも作り直されています。

戦車の多くは、バリアよりも攻撃に重点を置くように再加工されました。たとえば、ジャンカー クイーンはバリアのない新しい戦車で、オリサのキットはバリアを取り除くために再加工されています。

障壁にはあまり重点が置かれておらず、オーバーウォッチ 2 の攻撃的なプレイスタイルに重点が置かれています。さようなら、バリアウォッチ。

2. 戦利品ボックスはもう不要

これらは、オーバーウォッチ 1 で開かれた戦利品ボックスの結果です

バトルパスの話題はまた別の日にしますが、戦利品ボックスの削除はゲームにプラスの影響を与える確かな決定でした。ルートボックスは、ゲームコミュニティが嫌う金儲けのスキームです。バトルパスはそれほど優れているわけではありませんが、戦利品ボックスは歓迎すべき削除です。

オーバーウォッチ 2 では、バトル パスを優先して戦利品ボックスが削除されました。戦利品ボックスは、特にオーバーウォッチの初期には入手が困難でした。時間が経つにつれ、戦利品ボックスを入手する方法 (アーケードでプレイしたり、フレックス プレーヤーとして列に並ぶなど) が追加されましたが、システムには依然として大きな欠陥がありました。

戦利品ボックスがなければ、創造的な方法でゲーム内の化粧品を獲得する機会が増えます。ルートボックスはギャンブルとみなされ、ゲームフランチャイズでは避けるべきです。

1. 5v5のチーム構成

釜山の前に立つニューヒーロー、ユンカークイーン

ゲームプレイの最大の変更点は、6対6から5対5への切り替えです。オーバーウォッチ 2 ではタンクが 1 つ削除されました。これは、DPS が 2 つ、サポートが 2 つ、タンクが 1 つあることを意味します。この変更はゲームの他の部分と同様に物議を醸していますが、攻撃的なプレイを愛するプレイヤーにとっては有益です。

障壁が減りアクションが増えたおかげで、ダメージと有用性が重視されています。ゲームのペースは速くなり、各プレイヤーにはより多くのことが求められます。あなたが本当に優れたプレイヤーであれば、5v5 メカニズムにより、より頻繁にソロでチームを運ぶことができます。一方で、自分のチームまたは敵チームのプレイヤーが死亡すると、ゲームに大きな影響を与えます。

5v5 機能のおかげで、キャラクターの死はより衝撃的に感じられます。 2 台目の戦車によってオーバーウォッチのエクスペリエンスが大幅に向上したため、完璧ではありませんが、5 対 5 モードは、ペースの速い攻撃的なゲームを楽しむプレイヤーにとっては歓迎すべき追加です。

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