【トップ10】キリングフロア2のベストサポート武器(ランキング)

サポート。この男はショットガンで知られており、スクレイクやフレッシュパウンドを素早くチェーンスタンさせ、向かってくるゼッドの群れを簡単に切り倒すことができる武器です。高い貫通力とダメージ出力により、このクラスは Zed に対して最も致命的なクラスの 1 つとなり、さらにチームメイトに弾薬を供給できるため、チームが惨殺されるのを防ぐことができる場合もあります。

ただし、このクラスに最適な武器を知ることも重要です。彼らはさまざまな種類のショットガンを持っており、場合によっては近接武器さえも持っています。それらを分析し、それらがどのような特殊効果を持っているか、そしてなぜそれらが素晴らしいのかを説明します。さて、何をするかはわかったので、最初のショットから始めましょう。

10. SG 500 ポンプアクション

私たちは皆、どこかから始めなければなりません…

これは、サポートとしてラウンドを開始するときに取得するデフォルトの武器です。素晴らしいというわけではありませんが、クソというわけでもありません。弾薬は比較的安価で、初期の波で仕事を終えることができます。実際には、AA-12 に十分な資金が貯まるまでこの武器を使用できますが、常にスコアボードの上位にいることを確認する必要があります。

それでも、この武器はあまり正確ではなく、ブロート、セイレン、ハスク、その他の刺し傷のあるゼッドを倒すには頭に 2 ~ 3 発の射撃が必要になる可能性があります。この武器がフレッシュパウンド/スクレイクスに対してもうまくいかないことは明らかだと思います。

この武器が優れている理由:

  • 低 Tier のショットガンでは Zed をかなりよく貫通できます
  • 200 DOSH 武器としては高いダメージを与える
  • 店にあるこの銃の弾薬はかなり安い

9. HRGバックショット

スパイダーマン、スパイダーマン、蜘蛛にできることは何でもする…

クローラーがリボルバーとショットガンのハイブリッドである HRG バックショットに近づきすぎると、これが起こります。 SG-500 よりもわずかに多くのダメージを与え、二刀流で使用することもできますが、この武器の最も優れている点はその連射速度です。Zed の暴徒を簡単に全滅させることができ、十分な精度があれば、Scrake を破壊することもできます。

しかし、この武器がリロードされる前に 5 発しか発射できないという事実を気に入らない人もいるかもしれません。特に Tactical Reload パークを有効にしていない場合、リロード速度が少し遅くなります。これらのリボルバーの精度は SG-500 に比べて低いことに注意してください。

これらの「リボルバー」が得意とすることは次のとおりです。

  • 連射速度が高く、ゼッドの列を簡単に殲滅できる
  • ダメージはあり、スクレイクまですべてを殺すことができます
  • リボルバー1丁あたり550DOSH、私に言わせればかなり安いです!

8. 二連ブームスティック

おやすみ!

古き良きブームスティック。リロード前に発射できる散弾は 2 発のみですが、この悪者からは深刻なダメージが期待できます。至近距離からスクレイクをヘッドショットすると、そのクリーチャーをよろめかせるだけでなく、そのモンスターの顔も完全に傷つけてしまいます。このショットがあと 2 回ヘッドショットを決めた後、このショットが仕事を成し遂げると私は確信しています。

もちろん、この武器の命中精度は恐ろしく、マガジンクリップは存在しません。周囲の状況を十分に認識していないと、この武器を使用中に簡単に殺されてしまいます。それにしても、セイレーンを成層圏まで飛ばせる兵器が他にあるでしょうか?!

ダブルバレルの優れた点:

  • 自分が何をしているのかを理解していれば、より大きな Zed に対して仕事を成し遂げることができます
  • 一発あたりのダメージが非常に高い
  • 両方のバレルを同時に発射して、さらにとんでもない量のダメージを与えることができます

7. HRG バリスティック バウンサー

死の赤い球。

これはこのリストの中で最もばかげた武器です。 LMB を押し続けるとボールがチャージされ、Zed に向かって発射できます。これで狙うには練習が必要で、さらにターゲットがノックダウンされる可能性があります。これは特に大きな Zed に対して有効で、他のチームメイトが仕事を完了できるようになります。

要約すると、愚かだけど楽しい武器です。散弾銃とは似ても似つかず、散弾もありませんが、弾が表面で跳ね返って余分な Zed に当たる可能性があります。

この「ショットガン」が最も優れている点:

  • Zeds をノックダウンし、短期間非常に脆弱な状態にします。
  • ボールは壁から跳ね返る可能性があり、ゼッドも跳ね返る可能性があります。
  • かわいい小さなボールを展開する銃としては、かなりのダメージを与えます。

6. HZ12 マルチアクション

地図を赤く塗ろう!

特典なしで約 16 発という異常に大きなマガジン サイズのおかげで、ゼッドの群れを殲滅することを目的とした銃。発射速度はそこそこあり、命中精度は以前の武器と同じくらい悪いものの、この武器は大型の Zed に対しても仕事をこなすことができます。

10 個すべてのペレットがターゲットに命中したと仮定すると、ダメージは約 200 ポイントになります。また、これのために弾薬を購入するのは高価な悪夢になる可能性があります...

この武器が優れている理由:

  • 高いマガジン容量 (マガジンごとに 16 発、これは High Capacity Magazines 特典で改善可能)
  • まともな発射速度を誇るこのショットは 2 発を同時に発射できます
  • 費用はわずか750 DOSH(第2波で購入可能)

5. M4 コンバットショットガン

どこに向かっているの?

この半自動ショットはスクレイクやおそらくフレッシュパウンドに対処できますが、あまりにも多くのショットを外した場合に備えて追加の武器を持ち歩くことをお勧めします。 M4 は合計 240 のダメージを与えます。大容量マガジンを有効にすることで、マガジン容量を 14 発に向上させ、この美しさをさらに致命的にすることができます。この武器の最後の利点は、比較的正確であるという事実です。

この武器を装填するには時間がかかりすぎるため、非常に面倒です。これは、囲まれたり、行き止まりに追い込まれたりする状況では、かなり致命的になる可能性があります。

この武器が素晴らしい理由:

  • 半自動で、マガジン全体を短時間でスクレイクの頭にアンロードできます。
  • Concussion Rounds パークはスクレイク/フレッシュパウンドをチェーンスタンさせることができます
  • 1ショットあたり8個のペレット(30x8=240ダメージ)
  • ゲーム内で最も正確なショットガンの 1 つです。

4. フロストファング

自然死だ!

フロストファングはショットガンであると同時に近接武器でもあります。ペレットと一緒にゼッドを凍らせることができるので、スクレイクやフレッシュパウンドと戦うときに非常に便利です。この武器は、ゼッドに囲まれてリロードして突破する時間がない状況でも命を救うことができます。

この武器は M4 と同じくらい正確ですが、与えるダメージはわずかに低くなります (合計 210)。発射速度も平均的ですが、近接オプションと不屈の精神のパークにより、他のイカれたチームメイトのためにタンクすることができます。

フロストファングの優れた点:

  • ゼッドを凍結し、スクレイク/フレッシュパウンドも凍結することができます
  • 弾薬が不足している場合、常に近接攻撃が発生する可能性があります
  • 合計210ダメージを与える
  • 近接攻撃は凍結したターゲットにより多くのダメージを与えます

3. HRG ブラストブローラーズ

散弾を発射するSFグローブ?!

正しく聞こえましたね。この武器は意味がありませんが、機能し、遠距離武器としても近接武器としても使用できます。近接武器として使用すると、5 ペレットあたり 195 ダメージ/200 ダメージを与えます。単一のターゲットだけでなく、大群やクォーター パウンド、スクレイクス、フレッシュパウンドなどの大型のゼッドに対しても非常に効果的です。

この武器は楽しくてユニークに見えますが、マガジンの容量はまったく恐ろしいものです。このおかしな手袋を常にリロードするのに苦労し始めたとき、これに 1600 DOSH を費やす価値があるのか​​と疑問に思いました。結局、私は「マイク・タイソン」となって次のラウンドに進みました!

この手袋の優れている点:

  • 強力な近接攻撃、一撃あたり 200 ダメージ
  • フロストファングと同様に、弾薬がなくなってもいつでも突破できます
  • ペレット 5 個あたり 195 ダメージ (両方の手袋で射撃するので、合計で約 390 ダメージになることに注意してください)

2.ドゥームスティック

メートルの範囲内のすべてを削除します。

一方、その画像のサイレンは空に打ち上げられました。真剣に言うと、それは店から跳ね返され、遺体は見つかりませんでした。一度に 4 つのバレルを発射すると、これが起こり、合計で約 960 のダメージになります。この武器は貫通力も最も高くなりますが、弾倉の容量の関係で、何よりもまずスクレイクスとフレッシュパウンドを除去するために使用する必要があります。

しかし、この武器の残念な点は、リロードに時間がかかり、リロードごとに 4 発しか発射できないため、簡単に殺される可能性があるという事実です。さらに、ドゥームスティックは近距離でのみ有効です。より長い距離で射撃しようとするとがっかりするでしょう。

ドゥームスティックの優れた点:

  • すべてのペレットがヘッドに接続されている場合、ワンショット スクレイクが発生します
  • すべてのショットガンの中で最高の貫通力値
  • 代替射撃モード使用時、合計 960 ダメージ
  • Salvo パークはダメージを 30% 向上させます。これは、代替射撃モードを使用している場合、ダメージが 1248 増加することになります。

1. AA-12 オートショットガン

スパイダーマン、こんなふうに会うのはやめなきゃ…

唯一無二の、AA-12。 20発の優れたマガジンクリップを備えているため、スクレイクやフレッシュパウンドを非常に簡単に倒すことができ、さらに弱いゼッドの列を完全に破壊することができます。ダメージはラウンドあたり約 140 ですが、これは Salvo パーク (+42 ダメージ) によって改善できます。 Concussion Rounds 特典のおかげで、大型 Zed をチェーンスタンさせて最終的に倒すことも可能です。難易度にもよりますが、Scrake を倒すには 1 マガジン必要です。

私のお気に入りの武器ですが、AA-12 は弾切れになりやすいです。ショップの弾薬コストも途方もなく高いので、トリガーに満足しすぎて定期的に弾薬箱を探し回らないようにしてください。一部のプレイヤーは、この銃が 1 ラウンドあたり 140 ダメージしか与えないため、私が最初の位置に置くことに同意しないかもしれません。これは正当な批判ですが、レベル 20 ~ 25 のサポートであれば、ほとんどの問題を克服できることを覚えておいてください。この銃を使えば文字通り止められなくなります!

AA-12 が最高である理由:

  • 20発のマガジン容量
  • AA-12 は Concussion Rounds 特典と非常によく相乗効果を発揮します
  • 2 つの異なる射撃モード、オート+セミオート
  • Zed の列を消し去り、Armor Piercing Shot パークにより貫通力がさらに向上します
  • 驚くべきことに、まともな精度 - 中距離だけでなく近距離でも良好に機能します

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