オーバーウォッチ 2 ベストタンク (すべてのタンクのランク付け)

シーズン 9 の変更は、戦車が DPS ヒーローにとって最も撃ちやすいターゲットであることを考慮すると、あらゆる役割の中で最も恩恵を受けていません。そのため、生き残るためには戦車が追いつく必要があります。新しいパッチに対処するのが最も簡単なのはどれですか?

1) 山

  • 焼夷チェーンガン: 衝撃を繰り返すと敵に発火する自動武器 (72 DPS)。
  • Volatile Chaingun: 燃えている敵にクリティカル ダメージを与える自動武器 (72 DPS)。
  • オーバーラン: 前方に突進し、踏みつけて敵を打ち上げます。チャージ中は制御不能です (直接ダメージ 25、ストンプで最小ダメージ 60、最大ダメージ 120)。
  • Cardiac Overdrive: 近くの味方が受けるダメージが減少し、ダメージを与えることで回復します (ダメージ減少 30%)。
  • ケージファイト: 自分と敵を閉じ込めるバリアを展開します。
  • バーサーカー: クリティカルなダメージを与えると一時的に体力を獲得します。

ヒーロースコア: 86/100

ゼニヤッタの弱体化、DPS パッシブのわずかな減少、ストンプへのバフの後、マウガはより良いピックになりました。彼は常に不和になるわけではありません。チーム全体に回復と 12 秒ごとに 30% のダメージ軽減を与えることができ、スクイーズに対するバースト ダメージが向上し、健康状態が良すぎるため殺すのが面倒になります。

彼は、オーバーランの直撃を受けた場合、250 HP のヒーローの体力のほぼ半分を削除することができます。彼は、敵チームの戦車を多くの時間でいじめることが最善の戦略となり得るシーズンにおいて、他のほとんどの戦車と 1 対 1 で対戦するのに優れています。時間が過ぎて、自分自身を終わらせるのが難しい。

HP 725 のうち 200 が装甲なので、燃え尽きるまでに長い時間がかかります。それに加えて、マウガはヘッドショットや発火した敵を撃つとオーバーヘルスになり、自己回復機能があり、心臓オーバードライブを使用するとさらに多くの DR を自分に与えることができ、チームメイトが与えるダメージも彼を回復します。

ケージファイトも素晴らしいアルティメットであり、彼が望む敵を罠にかけることができ、チームから十分なサポートを得られない限り、通常は無料で敵を倒すことができます。また、チームメイトに一時的なシールドを与えるので、誰にでも安全に撃つことができます彼は檻に入れてしまった。

2) D.Va

  • Fusion Cannons: 自動短距離拡散兵器 (146 DPS)。
  • ライトガン (Demeched): 自動武器 (98 DPS)。
  • ブースター: 向いている方向に飛行します (15 ダメージ)。
  • 防御マトリックス: 目の前のエリアで発射物をブロックします。
  • マイクロミサイル: 爆発性ロケット弾を一斉に発射します (DPS 77、最大 198 のダメージを与えることができます)。
  • 自爆: メックを射出して過負荷にし、短時間後に爆発させます (最小ダメージ 100、最大ダメージ 1000)。
  • Call Mech (Demeched): 新しいメカを呼び出します (250 ダメージ)。
  • 排出: メックが破壊されると、メックから排出されます。

ヒーロースコア: 84/100

D.Va の機動性はダイブ タンクの中で最も低く、頭部ヒットボックスは巨大ですが、優れたバースト ダメージを備えており、ウィンストンよりもバスティオンやショットガンを持ったキャラクターに対して有利に働きます。彼女は、他のほとんどの戦車が通常行う時間がないサポートを保護するのにも最適です。

発射体のサイズバフにより、D.Va はアッシュのダイナマイトやアナの手榴弾などをキャッチする可能性が高くなるため、マトリックスでダメージをブロックすることが容易になります。彼女のマトリックスは比較的柔軟で、厄介な敵に集中するためのチームの時間を稼ぐために使用したり、サポートを保護したり、高地にある DPS に対抗したりすることができます。

セルフデストラクトは、敵チームを怖がらせて望まない場所から遠ざけるために使用したり、HP が低い場合に簡単に対処したり、誰かが死ぬことが確実な場合に位置から外れたスクイーズを捕まえたりするために使用できます。 , しかし、ほとんどの場合、人々を目標から遠ざけるのにおそらく最適です。

D.Va には厳密には第 2 の人生があり、コール メックを使ってキルを狙うこともできますが、メックを外した状態であまりにも多くの時間を費やさないようにしたほうがよいでしょう。なぜなら、デメック化されると彼女は非常にふにゃふにゃしてしまい、よろめいてしまう可能性があるからです。他のチームメイトよりも遅く死ぬ。

3) シグマ

  • ハイパースフィア: 短期間で爆発する 2 つのチャージを発射し、エリアにダメージを与えます (73.3 DPS)。
  • Kinetic Grasp: 目の前の発射物を吸収し、追加の体力に変換します。
  • Accretion: 破片の塊を集めて敵に投げてノックダウンします (最小 12 ダメージ、最大 40 ダメージ)。
  • 実験的バリア: 押し続けると浮遊バリアが推進されます。放すと停止します。もう一度押すと、バリアが呼び出されます。
  • Gravitic Flux: 重力を操作して敵を空中に持ち上げ、叩きつけます (持ち上げると 50 ダメージ、叩きつけると最大 HP の 50%)。

ヒーロースコア: 79/100

シグマは、サーキット ロイヤルやハバナなどのポークを奨励するマップで優れています。また、最も自給自足可能なタンクの 1 つであるため、サポートの回復出力が低くても問題ありません。彼は遠くからプレイしている間、シールドを押し上げて掴んでダメージによるオーバーヘルスを得ることができるため、優れたシグマを倒すのは面倒な場合があります。

彼は短距離マップで、特に敵チームが乱闘を行っているときに、より困難に直面します。なぜなら、敵チームが遠距離でいないときにうまくスペースを作ることができないからです。ラインハルト、ザリア、またはラマットラが近づきすぎると、後退するか、死ぬ危険を冒さなければなりません。

スクイーズが適切な範囲にいるとき、彼はアクリションと左クリックを使ってそれらをコンボして 160 ダメージを与えることができます。これにより、スクイーズは強制的に後退するか、チームがフォローアップした場合にキルを意味するため、HP 250 以下のヒーローは必要があります。彼らが復活することを望まない限り、シグマを尊重すること。

Gravitic Flux も、タイミングが合えば数キルを達成する良い方法ですが、気絶したりハッキングされたりしないように、シールドの後ろでチームの近くにいる必要があります。状況次第ではありますが、延長戦中に敵チームを目標から外すこともできます。

4) 女神

  • Augmented Fusion Driver: 自動熱ベース武器 (130 DPS)。
  • エネルギージャベリン: 敵に向けてジャベリンを発射し、敵を気絶させてノックバックさせます。敵が壁に当たるとより効果的です(初期ダメージ60、壁に対して40ダメージ)。
  • Fortify: 一時的な健康状態を獲得し、受けるすべてのダメージを軽減し、制御不能になります。アクティブ中は、武器から発生する熱が減少します。
  • ジャベリン スピン: ジャベリンを回転させて発射物を破壊し、近接攻撃をブロックしながら、敵を押して前進速度を上げます (最初の回転で 20 ダメージ、回転後 5 ダメージ)。
  • Terra Surge: 敵を一掃して固定し、Fortify の効果を得てダメージを急増させます。 Qを使用してサージを早期に解き放ちます(チャージ中に19.5 DPS、最小ダメージ62、解放時に最大500)。

ヒーロースコア: 74/100

オリーサは機動性が低く、ビーム武器が回転を通過する可能性があるため、治癒デバフによる攻撃を防ぐ一貫した方法がありません。しかし、彼女は自分自身に過健康状態を与える 2 つの方法があります。鎧はダメージを軽減し、強化することでダメージを防ぎます。彼女はヘッドショットを受けないようにしているので、できる限りひどく苦しむことはありません。

彼女がサポートによって継続的に治癒されている場合(おそらくそうなるでしょう)、彼女を殺すには長い時間がかかる可能性があります。今シーズンは集中タンクがより実行可能であるため、高い生存性を持つことが重要であり、Orisa はそれを十分に備えています。

彼女の射程はまあまあで、敵チームを気絶させたりブーイングしたりする方法が複数あるため、遠くから突き落としたり、簡単に後衛にアクセスしたりできない相手と対戦するのは厄介です。彼女はソンブラやトレーサーのようなヒーローに苦戦する可能性があります。彼らは彼女を無視して背後のイカれたものを狙う可能性があるため、安定した回復を得ることが難しくなります。

フォーティファイは彼女のクリティカルを不可能にするので、マウガに対する優れたカウンターでもあります。なぜなら、彼が彼女に火をつけると彼女はそれをポップし、ジャベリンで彼を気絶させるか、彼のダメージを食べて彼女の回転で彼を押し倒すことができるからです。

5) ラマトラ

  • ヴォイド アクセラレーター: 発射物の流れを発射します (125 DPS)。
  • ボイドバリア: ターゲットの位置にバリアを作成します。
  • ネメシス フォーム: ネメシス フォームに変身し、攻撃を変更し、ボーナス アーマーを獲得します。
  • パンメル: パンチ、スイングするたびに貫通エネルギーの波を生成します (パンチごとに 60 ダメージ)。
  • Ravenous Vortex: 地面にゆっくりとした渦を生成するエネルギーの球を発射し、内部の敵にダメージを与え、下に引き込みます (15 DPS)。
  • ブロック:正面から受けるダメージを大幅に軽減し、移動速度も低下します。
  • アナイアレーション: ネメシス フォームに入り、近くの敵に襲い掛かる致命的な群れを作成し、敵にダメージを与えたときにより長く持続します (AOE で 30 DPS)。

ヒーロースコア: 72.5/100

乱闘タンクを運用したい場合は、通常、ラマットラが最良の選択です。ラインハルトとは異なり、彼は盾を使用しながら射撃することができ、彼のオムニックフォームにより、押し上げたいと思うまで安全に突くことができ、たとえ少しの間であっても治癒デバフから身を守ることができます。

パメルは前回のパッチほど優れておらず、ほとんどの DPS やサポートを倒すのに 4 回ではなく 5 回のパンチが必要になりましたが、依然として貫通力があり、ヒットボックスが大きいため、ミスする可能性は低いです。ただし、ルシオを持っていると、速度ブーストで敵をよりよく追跡できるため、役に立ちます。

彼のボルテックスはうまく配置すれば敵の動きを遅くするためにも使用できるので、ネメシスでキルを獲得するために取っておく方が良いかもしれません。飛んでいる敵を倒すために使用できますが、エコーやファラのようなキャラクターが重要になるほど頻繁に近くでプレイするわけではない可能性があります。

アナイアレーションはネメシス フォームを拡張し、アーマーをリフレッシュできるため、すでに敵の射程内にいる場合は、これを使用して敵にプレッシャーを与え続けることができます。近距離のチームコンプに対してはうまく機能しますが、多くのヒーローはそれを逃れることができ、防御的なクールダウンやアルティメットにより、ほとんどの場合、複数の敵を倒すのが困難になります。

6) ジャンカークイーン

  • スキャッターガン: ポンプアクションショットガン (106 DPS)。
  • ギザギザの刃: アクティブな場合、刃を投げます。再起動すると、串刺しになった敵も含めて引き戻されます。クイック近接攻撃または投げ攻撃で敵を負傷させ、時間の経過とともにダメージを与えます (直接ダメージ 65、直接ダメージ 30 の出血ダメージ、リコール + 近接攻撃の場合 15 出血ダメージ)。
  • Commanding Shout: 自分自身と味方に一時的な体力と移動速度を与えます。
  • Carnage: 目の前のすべての敵に傷を与え、時間の経過とともにダメージを与え、敵がヒットするたびにクールダウンを減らします (直接ダメージ 90、出血ダメージ 40)。
  • ランペイジ: 前方に突進します。敵に傷を与え、時間の経過とともにダメージを与え、回復を妨げます(直接ダメージ40、出血ダメージ90)。
  • アドレナリンラッシュ: 時間の経過とともに傷によって与えられたすべてのダメージを回復します。

ヒーロースコア: 71/100

ジャンカー クイーンは、DPS パッシブのせいでセルフ ヒールの価値を得るのが少し難しくなったとしても、依然として良い選択です。ヒットボックスが小さいため、他の戦車ほどランダムなスパムの攻撃を受けにくいからです。彼女のナイフは命中しやすく、カーネイジと組み合わせると優れたバーストを発揮するため、全戦車の中で最も高いキル能力を持っています。

また、彼女はシャウトを使ってチームメイトを助けることができ、ゲンジやトレーサーがウルトチャージのために突くのは簡単ではないため、飛び込むのに適切なマッチアップを持っています。ウィンストンはショットガンですぐに殺されてしまうため、特に彼女に苦戦している。

壁の周りで遊ぶことは、このパッチでは特に重要です。彼女は、距離を縮めたり、自分を生かしたりするために、あまりにも早くシャウトを使用することを強制されたくないからです。可能であれば、より安定した稼働時間を確保するために、集団戦中に使用するのが最善です。

Rampage も、うまく使えば非常に便利です。治癒を完全に妨げ、敵チームの複数人を同時に出血させることができるため、アニメーションが終わったらすぐにスクイーズを倒すことができます。ただし、キリコと対戦している場合は、使用する前にスズがクールダウンしていることを確認する必要があります。

7) ウィンストン

  • テスラ キャノン: 左クリックは電動のフロント コーン武器です。右クリックを押し続けるとチャージし、放すと集中した電気が発射されます(左クリックで75 DPS、右クリックで最小ダメージ15、最大ダメージ50)。
  • ジャンプパック: 前方に向かって空中に飛び上がります。敵に着地するとダメージを与えます(最小ダメージは 1、最大ダメージは 50)。
  • バリアプロジェクター: 保護エネルギードームを展開します。
  • Primal Rage: 莫大な体力を得るが、ジャンプして敵にパンチすることしかできない (スイングごとに 50 ダメージ)。

ヒーロースコア: 68/100

ウィンストンはすべての機動戦車の中で最も多くのリソースを必要とするため、回復力の低いサポート コンボで彼を運用するのは少し難しいかもしれませんが、彼のジャンプは高地で争うのに最適であり、彼のバブルは彼が安全に交戦するか、攻撃するのに役立ちます。ウルトラチャージのために突くためのソフトダイブ。

このパッチでは、近接攻撃でコンボをした場合の DPS もわずかに高くなるため、以前よりも少し早くスクイーズを倒すことができます。誰かと 1 対 1 で戦う場合、ウィンストンはバブルを落として相手が回復するのを防ぎ、十分な時間敵チームの気をそらしてスペースを作るか、キルを獲得して飛び退く必要があります。

たとえ彼のダメージが強化されたとしても、敵チームが彼の急降下を逃れることができる高機動性サポートを持っている場合、ウィンストンは苦戦します。モイラ、キリコ、ルシオは今のところ強力で、彼らが滑りやすいため、彼は彼らを仕留めるのに苦労するだろう。そのため、彼は早めに撤退せざるを得なくなるかもしれない。

プライマル レイジは、特に単独で使用する場合、または敵チーム全体があなたを攻撃する場合に、簡単に失敗してしまうアルティメットです。ただし、HP の低い敵が密室や隅にいる場合、いつでも逃げることができる可能性は低いです。動きのロックがあるため、それらをジャグリングすると、ウィンストンの巨大なヒットボックスによって体でブロックされることになります。

8) ドゥームフィスト

  • ハンドキャノン: 拡散性のある短距離武器。自動的にリロードされます (73.3 DPS)。
  • ロケットパンチ: 押し続けるとチャージし、放すと前方に発射され、敵をノックバックします。敵が壁に当たるとダメージが増加します(最小25 + 最大75の直接ダメージ、壁に対して最小10 + 最大40のダメージ)。
  • Seismic Slam: 跳躍して地面を叩きつけます (50 ダメージ)。
  • パワーブロック:正面からの攻撃から身を守ります。大きなダメージをブロックするとロケットパンチが強化されます。
  • メテオストライク:Qを押すと空中に飛び上がります。ターゲット サークルを移動し、アビリティ 3 を押してターゲット領域を攻撃します (最小ダメージ 15、最大ダメージ 300)。

ヒーロースコア: 65/100

理論的にはドゥームフィストは優れていますが、彼のキットに含まれるバグの多さにより一貫した価値を得るのが難しく、他のダイブタンクではなく彼を選ぶことを正当化するには彼の特別な技術の多くを知る必要があります。

彼のパワーブロックにより、ソンブラのハッキングやキャシディの手榴弾のターゲットになりやすいため、ドゥームフィストはプッシュのタイミングをうまく調整する必要があり、そうしないと敵の DPS が彼を罰する可能性があります。その場合、特に敵チームが別の高機動戦車を運用している場合、彼のスクイーズは脆弱なままになります。

彼の能力があまりにもひどくバグることなく、敵チームがカウンターを実行することなくなんとか試合を収めることができた場合、彼は敵のサポート、特にアナやゼニヤッタをいじめることができます。パワーブロックだけで捕まると簡単に爆発してしまうので、最初に彼らが一人になっていることを確認するのが最善です。

メテオストライクを使用すると、彼は通常よりも危険なプレーをすることができます。プッシュがうまくいかないように見える場合は、それを使用して自分自身を浄化してチームに戻るか、回復してクールダウンをリセットしてから再試行することができます。サポート。

9) ザリヤ

  • パーティクルキャノン: 左クリックは短距離の線状ビーム兵器です。右クリックはエネルギー グレネード ランチャー (左クリックで最小 95 DPS + 最大 195 DPS、右クリックで最小 47 DPS + 最大 95 DPS)。
  • パーティクルバリア: 周囲にダメージバリアを作成します。
  • 投影されたバリア: 味方の周囲にダメージ バリアを作成します。
  • Graviton Surge: 敵を引き寄せる重力井戸を発射します (5 衝撃ダメージ、17.5 DOT)。
  • エネルギー: バリアによってブロックされたダメージにより、パーティクル キャノンのダメージが増加します。

ヒーロースコア: 63/100

Zarya は高チャージ時にすべての戦車の中で最も高い DPS を持ち、敵チームがチャージし続けた場合には素晴らしい働きをしますが、射程が短く、高台が多いマップでは苦戦します。彼女の一貫性のなさのため、彼女は通常、最初からヒーローとして活躍するのではなく、カウンターピックとして選ばれます。

彼女の泡は、彼女やチームメイトを DPS パッシブから浄化することもできるため、デバフなしで死にそうになった人を彼女のサポートが治癒するための少しの時間を与えます。 HPは低く、持続時間はわずか2秒ですが、通常は誰かが完全な状態に戻るのに十分な時間です。

彼女は、左クリックでディフェンス マトリックスを通過でき、フランカーが狙っている相手を泡立たせることができるため、D.Va ダイブ コンプに対しても適切な選択です。ザリアに対しては、ウィンストン、ドゥームフィスト、レッキング ボールの方が適しています。ザリアはすぐにバブルを破ることができず、多くのことを行うことができず、ボールやドゥームフィストはほとんどの場合彼女を無視できるからです。

グラビトン サージは、ゲーム内で最高のコンボ アルティメットの 1 つです。ほとんどの攻撃的な ULT と相性が良く、単独で使用すると敵のスクイーズを 1 ~ 2 体倒すのに適していますが、D.Va や Sigma などがそれを食べる可能性があります。 zu や Sound Barrier を使用すると、捕まえた人を仕留めるのが難しくなります。

10) ロードホッグ

  • スクラップガン: 中距離の破片ボレーを備えた短距離拡散武器 (200 DPS)。
  • チェーンフック: 対象の敵を自分にドラッグします (5 ダメージ)。
  • Take A Breather: 自分自身を回復し、受けるダメージを軽減します (180 HPS、ダメージ軽減 50%)。
  • 豚小屋: 近くの敵の速度を低下させてダメージを与えるトラップを起動します (初期ダメージ 60、トラップに立っているときの DPS は 30)。
  • Whole Hog: 目の前の敵にダメージを与えてノックバックします (すべてのペレットが命中した場合は 896 DPS)。

ヒーロースコア: 58/100

屋外で長時間過ごすと集中力が落ちやすいため、ロードホッグはコーナーやカバーでプレーすることにゲームの多くの時間を費やさなければなりません。そうしないと、スペースを取るためにあまりにも多くのダメージを受け、ただ回復を続けるためにヒーリングを使い続けなければなりません。生きててください。

彼の射程の問題は、フックと左クリックによる 2 回目のバースト ダメージのおかげで、ラインハルトほどひどくはありません。そのため、高台があまりないマップや、フック射程内でプレイするヒーローに対してもプレッシャーをかけることができますが、タイミングに注意しなければ、キルを逃し、クールダウンがなくなります。

アナとゼニヤッタもまた、ロードホッグのプレイを困難にしています。ロードホッグはすでに健康を維持するために常に右クリックする必要があるため、回復を完全に削除したり、彼に 25% 多くのダメージを受けさせたりすると、敵チームがロードホッグに注意を払っているときに価値を得るチャンスが台無しになります。

11) レッキングボール

  • クアッドキャノン: 自動突撃兵器 (125 DPS)。
  • グラップリング クロー: グラップリング クローを発射して、エリア内を素早く振り回します。高速衝突で敵にダメージとノックバックを与えます (高速時は 50 ダメージ)。
  • ロール:ボールに変身し、最大移動速度が増加します。
  • パイルドライバー: 下の地面に叩きつけてダメージを与え、敵を上方に打ち上げます (最小ダメージ 20、最大ダメージ 100)。
  • アダプティブ シールド: 一時的に個人の追加の健康状態を作成します。近くに敵が多いほど量が増加します。
  • 地雷原: 近接地雷の大規模なフィールドを展開します (地雷ごとに 130 のダメージ)。

ヒーロースコア: 55/100

レッキング ボールは、サポートの回復力が低いときに常に最適でした。このパッチにより、ゲーム内で最高の機動力を備えており、自己回復パッシブが最も効果を発揮するため、生存力のおかげで彼は少し良くなりました。すべてのタンクの。

バーストダメージが少ないため、キルの可能性は少し低いため、敵のサポートに十分なプレッシャーをかけるのに苦労する可能性がありますが、組みつきのクールダウンが短く、交戦を選択できるため、スペースを作るのに適しています簡単に。

パイルドライバーは DPS を有効にすることもできます。スナイパーは空中にノックアウトした相手にフリーショットを与え、アビリティを使用しない限りしばらく動きを封じられるため、フランカーに簡単にフォローアップする機会を与えます。彼の押しで。

ただし、敵が自力維持や高い生存能力を理由に彼を無視できるヒーローを選んだ場合は、ボールを交換する方が良いかもしれません。ボールは難しいヒーローであり、カウンターされたときに機能させるには多くのスキルが必要になるためです。また、ソンブラやブリギットのようなハード CC を持つヒーローがいる場合、組みつきから彼を気絶させる可能性があるため、価値を得るのははるかに困難です。

12) ラインハルト

  • ロケットハンマー: 破壊的な近接武器 (一振りにつき 100 ダメージ)。
  • Charge:前方に突進し、敵を壁に叩きつけます(ピンがない場合は50ダメージ、壁には275ダメージ)。
  • Fire Strike: 燃えるような発射体を発射します (100 ダメージ)。
  • バリアフィールド: 右クリックを押し続けると、正面にエネルギーバリアが展開されます。
  • Earthshatter: 目の前の敵をすべてノックダウンします (通常ダメージ 50、近距離ダメージ 150)。

ヒーロースコア: 52/100

ラインハルトはここ数パッチをプレイするのが大変でしたが、今回もそれとあまり変わりません。彼のダメージはキルプレッシャーを同じに保つためにバフされていますが、ほとんどの場合スイングできないのであれば、それはあまり問題ではありません。

優れたヒーローのほとんどは彼のハンマー範囲外でプレイすることになり、彼が狙うことができるヒーローはおそらく彼を上回るダメージを与えるだけです。たとえそれができなかったとしても、DPS パッシブはとにかくシールドを元に戻すことを強制します。彼をダイブさせるようにプレイしている場合、彼にはバックラインを助ける方法がなく、シールドを続ける以外にポケコンプに対抗するためにできることはあまりありません。

キリコやルシオのようなサポートがいる場合、彼は短距離マップでプレイ可能です。スピードブーストにより、後退する前に数回スイングするのが簡単になるためです。しかし、プッシュを可能にするためにはまだ十分な回復が必要です。常にエネルギーを補給し続けないと、彼は生き続けるのに苦労します。

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