[トップ 15] オーバーウォッチ 2 のベスト対戦設定

[トップ 15] オーバーウォッチ 2 のベスト対戦設定

しばらくオーバーウォッチ 2 をプレイしている場合は、特定の設定が期待するほど良くないことに気付いたかもしれません。タイトルが示すように、この記事では、可能な限り最高のゲームプレイを提供する、オーバーウォッチ 2 の最高の競技設定を 15 個紹介します。

1. 解決策

解像度はすべてのゲーマーにとって最も重要な設定の 1 つです。それは、いつでもプレイしているグラフィックスの品質です。解像度が低いということは、2007 年当時のグラフィックスでオーバーウォッチ 2 をプレイすることになるため、これは重要です。

  • Overwatch 2 の解像度は 1920 x 1080p に設定する必要があります。

2. 視野

優れたグラフィックスに加えて、視野が非常に広いことも同様に重要です。視野とは、常に画面上にどれだけの視覚入力があるかに関する設定です。視野が狭いと、狭い視野だけが画面を通過できるトンネル ビジョンでプレイすることになるため、これは重要です。

  • できるだけ多くのものが見えるように、視野を利用可能な最大値に設定する必要があります。

3.手ブレ

激しい戦闘では時々銃撃を受ける可能性があり、その場合には画面がひるむことがあります。手ぶれとは、ヒットやノックバックの後に画面が揺れることです。また、カメラが揺れると、動いている画面によって十字線が外れてしまい、撃たれている間、ショットをまっすぐに保つことが非常に困難になるため、これは重要な設定です。

  • そのため、手ぶれは常にオフにする必要があります。

4.マスターボリューム

オーバーウォッチ 2 のビジュアル面とは別に、オーディオ面も最適な状態に保つ必要があります。マスター ボリュームとは、音楽、効果音、ボイス ラインなどの全体的なボリュームを指します。ゲームの全体的なオーディオのボリュームをすべて制御するための設定であるため、これは明らかに重要です。

  • そうは言っても、マスターボリュームは 50 未満に保ってください。これより大きいと、すべてが鼓膜に鳴り響くため、集中するのが難しくなります。

5. ボイスチャットの音量

マイクを通して会話できる人たちとプレイすることに決めた場合は、この設定を検討してください。ボイスチャットの音量を使用すると、通信中の相手の声の大きさを制御できます。この設定を変更することが重要な理由は、ボイスチャットの音量が大きすぎると、チームメイトが大声で話したり、殺されて悲鳴を上げたりしたときに鼓膜を傷つける可能性があるためです。

  • 私の場合、このスライダーを 80 に保つことを好みます。これにより、チームメイトの声がうるさすぎて気が散ることなく、はっきりと聞こえるようになります。

6. 感度

これはおそらくゲームで最も重要な設定の 1 つです。感度は、実際にマウスまたはコントローラーをどれだけ動かすかに応じて、キャラクターがどれだけ回転または移動するかを決定する設定です。感度が低いと、キャラクターがわずかに動くためにコントローラーを大きく動かすことを意味し、感度が高いとは、コントローラーを少し動かすとキャラクターが大きく回転することを意味します。

  • この設定は主に好みに基づいているため、決定するのはあなたの判断に任せますが、個人的にはより高い感度を好み、2.85%に設定しています。

7. レチクル

オーバーウォッチ 2 のすべてのキャラクターには武器のレティクルがあり、自分にとって最適なものを選択することが重要です。レティクルとは、画面上にあり、武器に使用される点、円、またはプラス記号の十字線を指します。十字線が小さすぎたり大きすぎたりすると、ショットを当てるのが難しくなる可能性があるため、これは重要です。

  • 個人的には、私は十字線に設定していますが、これは個人的な好みによるものなので、他の人は別のものを好むかもしれません。そのため、何が最適かを決めるのは実際にはあなた次第です。

8. わかりやすい概要を表示する

チームメイトはゲームを左右する可能性があり、チームメイトがどこにいるかを知ることは非常に重要です。 「フレンドリーなアウトラインを表示」では、ゲームがフレンドリーにアウトラインを表示し、戦闘中にフレンドリーがよく見えるようにします。概要がないと誰がチームメイトで誰がそうでないかを見分けるのが非常に難しいため、これは重要です。

  • そのため、この設定ではデフォルトのままにしておきます。他のものに設定すると、誰が友達であるかを区別するのが難しくなります。

9. フレームレート

高度なゲームについて話したことがある人なら、おそらく「フレーム レート」という用語について聞いたことがあるでしょう。フレーム レートは、コンソールまたは PC が生成する 1 秒あたりのフレーム数を指します。フレームレートが低いとすべてが遅れてしまうため、正しく設定することが非常に重要です。

  • したがって、これに対処するには、フレーム レートをカスタムに設定し、コンピュータのリフレッシュ レートに 10 を加えた値になるようにスライダを調整します。たとえば、PC が 165 Hz でリフレッシュする場合は、スライダを 175 Hz に調整します。

10. 敵のUIカラー

敵をより目立たせることで敵を排除したい場合は、耳を傾けてください。敵の UI の色は、各敵の識別に役立つぼやけた輪郭を指します。敵に色を付けることは味方と敵を区別するために非常に重要であるため、この設定は間違いなく重要です。

  • この設定に最適な色は黄色であり、個人的な経験だけでなく、研究やこのテーマについて議論している専門家のビデオ映像からもそれがわかっています。

11. 敵を排除したときにサウンドを再生する

この設定は一目瞭然ですが、これには目的があります。 「敵を排除したときに音を鳴らす」はその名の通り、敵を排除したときに音を鳴らす設定です。そして、この設定は重要です。なぜなら、一度にすべての敵を見ていなくても、バックグラウンドで音声による死の合図があると、いつ何人の敵が殺されているか、またはフィールドにいるかを知るのに役立つ可能性があるためです。

  • したがって、明らかに、この設定をオンにする必要があります。

12. ウェイポイントの不透明度

この設定は必ずしも勝利を保証するものではありませんが、間違いなく役立ちます。ウェイポイントの不透明度は、ポイントに関するアイコンがどの程度明白になるか、または透けて見えるかを指します。これが重要な設定である理由は、ウェイポイント アイコンが不透明すぎると、その背後にいる可能性のある敵が見えにくくなる可能性があるためです。

  • アイコンが見えながらも、後ろや周囲にあるものの邪魔にならないように、アイコンを 30% に設定するのが最適なポイントです。

13. 表示モード

画面はおそらくゲームで最も重要な部分の 1 つであるため、この設定は重要です。表示モードとは、画面の表示方法を指し、全画面表示、境界線付き、ウィンドウ表示などが可能です。この設定を間違えると、オーバーウォッチ 2 のプレイがはるかに困難になるため、これを正しく行うことが重要です。

  • したがって、可能な限り最高のエクスペリエンスを得るには、この設定を全画面表示にして視野を最大にしてください。

14. ダイナミックレンダースケール

この設定は解像度と同じグループにあり、この設定を間違っていると確実に気づきます。ダイナミック レンダー スケールは、倒した敵や被弾数に基づいてゲームの解像度を常に変更できるようにする設定です。なぜこれが重要なのかというと、これをオンにするとゲームの解像度が不安定になり、ほぼすべてのことに集中することが難しくなるからです。

  • 明らかに、この設定をオフにする必要があります。

15. オーディオミックス

これは最後の設定ではありますが、他の設定と比べて重要度が低いわけではありません。オーディオ ミックスとは、すべてのサウンド エフェクト、バックグラウンド ノイズ、武器ノイズ、および音楽オーディオの全体的なミキシングを指します。しかし、これを間違えると、特定の音がうるさすぎたり、静かすぎたりしてしまいます。

  • この設定では、ヘッドフォンをお持ちの場合はヘッドフォンに設定し、ない場合はテレビまたはサウンドバーをオンにして、モニタ、スピーカー、またはテレビから音が聞こえるようにすることをお勧めします。

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