能力が重要な理由
能力はオーバーウォッチ 2 の原動力です。これらの能力は、非常に強力なものから純粋に輸送関連のものまで多岐にわたります。これらの能力にはすべて独自の用途があり、客観的に他の能力よりも優れているものもありますが、能力はキットに非常によく適合する傾向があります。ただし、ゲーム内でどの能力が最高であるかを判断するのは困難です。
20. モイラ - バイオティック オーブ
モイラはバイオティック オーブを使用して敵にダメージを与えます
バイオティック オーブはモイラの能力の 1 つです。モイラについてどう思うかに関係なく、Biotic Orb はゲームにかなりの影響を与えます。ダメージ オーブでピックを手に入れたり、ヒーリング オーブを使ってタンクを救ったりしたことが何度あるかわかりません。これはゲーム内で最高の能力ではありませんが、その柔軟性と、流れを有利に変える可能性を秘めているため、最強の能力の 1 つです。
この能力を効果的に使用したい場合は、クールダウンが終了したらすぐに使用する必要があります。クールタイムが短いのでずっと使い続けることができます。恐れずにチームにダメージ オーブを投げて戦いを開始したり、回復オーブをチームに投げて戦いを継続させたりしてください。ダメージと回復のオーブをバランスよく使用するようにしてください。
Biotic Orb が優れている理由
- 回復とダメージの両方を行うことができます
- 短いクールダウン
- いつでも使用可能
バイオティックオーブの詳細
- 線状発射球
- 1秒あたり50ダメージ。最大200
- 7秒間、または空になるまで持続します
- 10秒のクールダウン
- 1秒あたり75回復。最大300
19. ジャンカークイーン - ギザギザの刃
ユンカークイーンのナイフを間近で見る
Jagged Blade は、敵を殺したり、チームを全滅させたりする能力ではありません。代わりに、ユンカークイーンの命を救い、敵に位置を変更させることができます。この能力はクールタイムが短いため非常に優れています。ほんの数秒で投げることができるので、多くの体力を回復し、敵を自分の方に引き寄せることができます。敵を自分の方に引き寄せることで、チームの他のメンバーに対して敵を脆弱にすることになります。
できるだけ頻繁に刃を投げてください。ジャンカークイーンには優れた能力がたくさんあるので、できるだけこれを使用する必要があります。短いクールダウンで、いつでも投げて体力を回復できます。ただし、D.Va の防御マトリックスには注意してください。ブレードがブロックされる可能性があるため、マトリックスが停止するまで待つ必要があります。
ギザギザブレードが優れている理由
- ジャンカークイーンを回復する
- クールダウンが信じられないほど短い
- 敵をその位置から追い出す
ギザギザ刃の詳細
- 投げた衝撃:50ダメージ
- 負傷、投げられた衝撃: 3 秒間で 30 ダメージ
- 負傷、近接攻撃、および反撃による衝撃: 3 秒間で 15 ダメージ
- 秒速30メートルで動く
- 6秒のクールダウン
- キャストタイム0.11
18. 源氏 - ディフレクト
ゲンジはファラの究極を逸らす
Deflect は多くの理由から最適です。まず、難しくてまれですが、Deflect は Graviton Surge のような敵の究極の発射体をそらすことができます。ゲンジが巨大な敵のアルティメットをかわすことに成功した場合、チームの戦いはほぼ確実に有利になります。ディフレクトはその名の通り、発射物のダメージを逸らします。発射物がそらされると、ゲンジが狙った方向に投げ返されます。
ディフレクトをより効率的に使用するには、無駄にしないでください。これはプレイに不可欠なため、無駄にはできない能力の 1 つです。ゲンジは、飛び込んで攻撃的になることを好むフランカーです。ディフレクトは、トラブルから身を守ることができる能力です。問題が起こるか、敵の能力をブロックできると思うまで、必ず保存してください。
ディフレクトが優れている理由
- 敵の究極の発射物を反射します
- 源氏の命を救うことができる
- 自らの炎で敵を簡単に倒すことができる
偏向の詳細
- 半径1メートル、正面のみ
- 最大持続時間は 2 秒
- 8秒のクールダウン
- ゲンジの方向に向かうすべての発射物を逸らします
17. トレーサー - ブリンク
トレーサーがまばたきを披露
トレーサーはまばたきを頼りに動き回ります。これらは彼女をマップ上で飛び回らせ、高い機動力を与えます。彼女の速さを補うために、彼女は小さなヘルスバーを持っています。トレーサーはマップを駆け回り、まばたきを素早くリチャージできるため、強力なフランカーです。彼女のまばたきは、他の速いヒーローとの差を縮めるのにも役立ちます。
トレーサーのブリンクをより効果的に使用するには、戦闘中に一度にすべてを使用しないようにしてください。命を救うためにいつ追加のまばたきが必要になるかわかりません。脱出用に確保しておけば死ぬ回数が減ります。それに加えて、恐れずにまばたきを使って前にジャンプし、パルスボムを使用してから、もう一度まばたきで後ろにジャンプしてください。
ブリンクが優れている理由
- Tracer を超高速化
- 側面攻撃に最適
- すぐに充電
まばたきの詳細
- 1回の充電につき3秒。 3 回のまばたきすべてで 9 秒
- 最大範囲7.5メートル
16. マーシー - ガーディアンエンジェル
マーシーはガーディアンエンジェルの能力を使って飛ぶ
私たちが同意できることが 1 つあるとすれば、控えめに言っても、マーシーの動きが興味深いということです。マーシーの動きをマスターすれば、あなたは殺されなくなります。そのほとんどは彼女の飛行能力であるガーディアンエンジェルのおかげです。ハエは彼女を上、下、後ろなどに動かすことができます。これにより、彼女は長時間空に留まることができ、後方にジャンプして敵の攻撃から素早く逃げることもできます。
Guardian Angel をより効果的に使用するには、一方向にのみ使用しないでください。まっすぐ前にだけ飛んでいると、予測されやすく、敵に殺されてしまいます。移動できるあらゆる方法を利用してください。トレーニングレンジやマーシー パルクール カスタム ゲームで練習してみてください。また、クールダウンは短いため、動けなくなることを心配する必要はありません。
ガーディアンエンジェルが素晴らしい理由
- ガーディアンエンジェルを習得すると、マーシーを殺すのが非常に難しくなります
- 実質的に目立たないクールダウン
- 長距離
ガーディアンエンジェルの詳細
- 秒速17メートルで飛ぶ
- 最大範囲30メートル
- 1.5秒のクールダウン
15. ゼニヤッタ - オーブ・オブ・ディスコード
ゼニヤッタは敵の要塞に不和のオーブを置きます
Discord Orb はオーバーウォッチで恐れられている能力です。チームメイトに与えるダメージの増加は、特にゲーム内の倒すのが難しいターゲットに対して非常に役立ちます。言うまでもなく、Zen にはクールダウンがありません。彼はいつでもそれを使うことができます。これは、チーム全体が追加ダメージの恩恵を享受できるため、マーシーのダメージブーストの改良版のようなもので、Zen はターゲットに集中するのに十分な速さでオーブを移動させることができます。
Zen をプレイするときは、Harmony オーブと Discord オーブの両方が常に出ていることを確認してください。これらにはクールダウンがないので、両方をアクティブにしない理由はありません。それに加えて、Discord をどのターゲットに配置するかを慎重に検討してください。たとえば、チームが敵のラインハルトに焦点を当てている場合、たとえ後ろのマーシーが魅力的であっても、敵のラインハルトに配置します。チームと一緒にプレイして、彼らが望むターゲットにオーブを置いてみてください。
Orb Of Discord が優れている理由
- ゼニヤッタに多くのアシストを与える
- Zenチーム全体の敵1人に受けるダメージが増加する
- 長距離
オーブ・オブ・ディスコードの詳細
- それを受けるターゲットへのダメージ +25%
- 秒速90メートル
- 最大範囲40メートル
- 見えない場合は 2 秒、見える場合はできるだけ長く
14. ジャンクラット - 脳震盪地雷
あジャンクラットの前で脳震盪地雷が爆発
ジャンクラットの脳震盪地雷は非常に厄介です。チャージが 2 つあるため、連続して投げることができ、サポートの人生を悪夢に変えることができます。それは敵、主にサポートヒーローの体力を破壊します。対戦するのがどれほど煩わしいとしても、ジャンクラットを機動させ、特定の経路を遮断し、素早く大きなダメージを与えるのに役立ちます。
Concussion Mine をより効果的に使用するには、トラップとコンボしてみてください。これで完璧にキルが設定されます。罠を監視している場合は、そこに地雷を置き、誰かが捕らえられたらすぐに主砲で発砲してください。ただし、鉱山はトラップ以外にも使用できます。高台に移動したり、敵をその位置から追い出すために使用してみてください。
Concussion Mine が優れている理由
- 高射程とダメージ
- 他の能力とうまく組み合わせます
- 急速充電
脳震盪地雷の詳細
- 最大2チャージ
- 8秒ごとに1回の充電
- 体力が 25 ある
- 30~120のダメージを与える
- 効果範囲は半径3メートル
- 破壊されるか爆発するまで持続する
13.アッシュ - ダイナマイト
ダイナマイトを間近で見る
ダイナマイトは奇妙な選択のように思えるかもしれませんが、ほとんどの人が思っているよりも便利です。敵を特定の場所から追い出します。それに加えて、どれだけ遠くまで飛ばすことができ、どれだけ速く発射できるかによって、通路を塞いでしまいます。火傷によるダメージは危険であり、敵が十分に早く回復しないと死んでしまいます。また、ダイナマイトを使用すると、敵は火傷効果を取り除くためにパニックになるため、攻撃に対して脆弱になります。
ダイナマイトは、敵を恐怖に陥れるときに最もよく使用されます。ダイナマイトをスクイーズに向かって投げて燃やします。そうすれば彼らはあなたとあなたの怒りから逃れるために、強制的に引っ越しをすることになります。アッシュは後衛を集中させるのに十分な射程距離を持っています。したがって、高みに達してサポートを苦しめることは簡単です。ダイナマイトは経路を遮断するのにも最適です。敵が進む道の近くにダイナマイトを投げると、敵は攻撃計画を迅速に変更することになります。
ダイナマイトが優れている理由
- 危険な火傷ダメージを与える
- 遠くまで飛ばせる
- 敵を一掃するのが得意
ダイナマイトの詳細
- 20~50の爆発ダメージ、100の火傷ダメージ
- 効果範囲は半径5メートル
- 5秒間の書き込み持続時間
- 12秒のクールダウン
12. オリーサ - ジャベリンスピン
オリーサはジャベリンでトレーニングボットをマップから叩き落とす
ジャベリンスピンは、オリーサをさらに強力にするユニークな能力です。彼女のスピンは正面から受けるダメージをブロックし、移動速度を高めます。距離を詰めたり、敵をノックバックしたりするのに最適です。イリオスの井戸やキングス ロウの端のギャップなど、滝のあるマップでは完璧に機能します。全体として、この能力はオリーサを危険な敵にします。
ジャベリン スピンには長いクールダウンがないため、好きなように使用できます。最良の方法は敵をマップからノックアウトすることですが、距離を縮め、より早くポイントに到達するために使用することもできます。ダメージが大きすぎる場合は、ジャベリン スピンを使用して、自分とチームの両方のダメージを軽減します。
ジャベリンスピンが優れている理由
- 敵を遠くまで弾き飛ばす
- オリーサを殺すのが難しくなる
- 強力なアビリティの短いクールダウン
ジャベリンスピンの詳細
- 7秒のクールダウン
- 1.75秒間で100ダメージ
- 前方への移動速度が50%増加
- 持続時間 1.75 秒
11. シグマ - キネティック・グラスプ
シグマがキャシディのハイ・ヌーンを阻止
私の意見では、Kinetic Grasp は過小評価されています。シグマの体力を増加させるだけでなく、アルティメットをブロックし、発射物を食べます。タイミングが良ければ、Kinetic Grasp は Graviton Surge を食らうことができます。写真に見られるように、シグマはハイ・ヌーンやその他のアルティメットをブロックすることができ、これは彼のバリアの優れた代替品です。
キネティック グラスプを適切に使用するには、バリアが下がった後に使用してください。そうすることで、ダメージをブロックしながらバリアに再充電する時間が与えられます。持続時間はほんの数秒ですが、シールドを獲得してバリアを待つのに必要なのはそれだけです。さらに、Kinetic Grasp を使用してアルティメットをブロックすることもできます。ザリアが前方に突進しているのを見たら、彼女が ULT を持っている可能性が高く、キネティック グラスプを使用してそれに対抗できることを意味します。
キネティック・グラスプが優れている理由
- 究極のブロック
- シグマを殺すのが難しくなる
- 彼に一時的なシールドを与える
キネティック把握の詳細
- 持続時間2秒
- 12秒のクールダウン
- 吸収されたダメージの60%がシールドに変換される
- シールド最大400
10. ザリヤ - 粒子バリア
ザリアは粒子バリアでトレーニング ボットを保護します
「バブル」という愛称を持つ粒子バリアは、ダメージをブロックするだけでなく、ザリアにさらなるエネルギーを与えます。ザリヤのキット全体は泡を中心に展開しています。泡は彼女にエネルギーを与え、より多くのダメージを与えることを意味します。彼らは高い体力を持っており、倒れたチームメイトを復活させているマーシーを保護するなど、さまざまな方法で使用できます。敵に髪の毛を抜きたくなるクラッチアビリティです。
バブルを使用する前に、正しい位置にいることを確認してください。戦いから遠く離れた場所でバブルを起動しても役に立ちません。前方に突進し、予期せぬタイミングでバブルを割って、敵が射撃を止めるのに必要な反応時間を与えないようにします。予測不可能なプレイをすると、より多くのエネルギーが得られます。
パーティクルバリアが優れている理由
- チームメイトとザリアを守る
- ザリアをさらに強力にする
- 健康状態が高い
粒子バリアの詳細
- 体力200
- 11秒のクールダウン
- ザリアまたは彼女のチームメイトを保護します
- 持続時間2秒
- バリアが受ける 5 ダメージごとに 1% のエネルギーを獲得
9. ラインハルト - バリア・フィールド
ラインハルトはトレーニングボットから身を守ります
バリアは、オーバーウォッチの定番である象徴的な能力です。ダメージやその他のアルティメットをブロックします。つまり、強力ではありますが、破壊される可能性があるため、圧倒されることはありません。ほぼあらゆる状況で役に立ち、ラインハルトの大きな体もダメージを防ぐのに役立ちます。彼のキャラクター全体はチームを守ることを中心に構築されており、それが彼を優れた戦車にしています。
シールドを効果的に使用するには、バリアが下がったときに声をかける必要があります。チームメイトはあなたに守ってもらっているので、警告なしにランダムにバリアを落とすと、チームメイトが殺される可能性があります。戦いはあなたとあなたの盾を中心に展開します。必ず戦いの主導権を握ってください。
バリアフィールドが優れている理由
- ラインハルトとチームメイトを守る
- D.Va の自爆などのアルティメットをブロックするのに役立ちます
- 高い健康障壁
バリアフィールドの詳細
- 破壊された場合は5秒のクールダウン
- 2秒間ダウンすると、バリアは毎秒144ヘルスをリチャージします
- 移動速度 -30%
- 体力1200
8. ロードホッグ - フック
ロードホッグが敵を自分に向かって引っ掛ける
正直に言うと、フックはいつも壊れています。人々は、ほんの数秒後に不可能なことをするフックだけが「バランスが取れている」と言います。街灯の陰から誰かが引っ掛かっている映像を見たことがありますが、これは気が遠くなります。フックは敵を掴んでロードホッグに引き寄せることができ、ワンショットに新しい弱体化があったとしても、即座にキルをほぼ確実にします。ワンショットがなくても、ロードホッグは敵を弱体化させ、敵を新しい不慣れな位置に強制します。
フックを使用する悪い方法はありません。クールダウンが早いので、特にスクイーズを掴む際には積極的に使いましょう。また、フック中に方向を変えることができるので、棚の上にいる場合はマップの外に人をフックできることにも注意してください。それをうまく利用して、人々をさらに近づけましょう。
フックが優れている理由
- 敵をその位置から追い出す
- スクイーズを倒すのに最適
- すぐに充電
フックの詳細
- 8秒のクールダウン
- 最大範囲20メートル
- 秒速40メートルで動く
7. 滞在 - ディスラプターショット
ソジャーンはディスラプターショットを使用して通路を遮断します
ディスラプター ショットは、オーバーウォッチ 2 に追加された最も迷惑なアビリティです。オーバーウォッチ 2 には確かに迷惑なアビリティがたくさんありますが、ディスラプター ショットは、あまりにも長い間多大なダメージを与えるものとして評価されています。通路全体を遮断し、サポートプレイヤーをほんの数秒で死亡させる可能性があります。サポートプレイヤーとして、私は Sojourn をプレイしないでください。しかし、彼女が現時点でゲーム内で最も壊れたヒーローであることを考えると、嘆願に何の意味もないこともわかっています。
ディスラプターショットを適切に使用するには、より戦略的に使用するようにしてください。もちろん、ただ放り込むだけでも効果はありますが、適切な場所に配置するように努める必要があります。道を塞いだり、敵をその位置から追い出すために設置すると、さらに活用できるでしょう。スクイーズはそこから逃げるのが難しいため、これでサポートプレイヤーを追いかけるのは素晴らしいアイデアです。
ディスラプターショットが優れている理由
- 敵にとって対処するのは非常に迷惑です
- 200以上のダメージを与える
- まるまる 4 秒間持続し、経路を遮断します
ディスラプターショットの詳細
- 15秒のクールダウン
- 合計210ダメージ
- 効果範囲5メートル
- 最大範囲30メートル
- 持続時間4秒
- 秒速30メートルで動く
6. シャドウ - ハック
ソンブラがトレーニングボットをハッキング
ハックは、敵が実際に「ハッキング」されている時間に応じて、弱体化後でもかなり強力です。ハックはハッキングされたヒーローの能力を無効にすると同時に、ソンブラがヒーローにさらに多くのダメージを与えることを可能にします。ハッキングのクールダウンが非常に短いことを考えると、常にハッキングをしないのは犯罪です。ヘルスパックやタレットをハッキングする方法については言及するまでもありません。
ハッキングをより効果的に使用するには、マップ上のヘルスパックを支配します。ハックのクールダウンはごくわずかであり、瞬く間に回復することになります。できる限りすべてのヘルスパックをハックすると、あなたとあなたのチームメイトの両方が有利になります。できるだけ頻繁に敵のスクイーズをハッキングするようにしてください。それは彼らを狂わせるだろう。
ハックが優れている理由
- アルティメットを停止します
- 能力を停止する
- 敵がヘルスパックを使用するのを阻止します
- 短いクールダウン
ハッキングの詳細
- 4秒のクールダウン
- 最大範囲15メートル
- ヘルスパックの持続時間は 30 秒です
- 敵に8秒間の持続時間
- 敵は1.5秒間アビリティを使用できない
5. バティスト - 不死のフィールド
不死フィールドが配備される
イモータリティフィールドはクラッチプレイができるため非常に強力です。チームメイトの死亡を防ぎ、アルティメットをブロックします。たとえば、D.Vaの爆弾はバップがフィールドを張っているときは役に立ちません。それは核によるチームの殺害を阻止する。それに加えて、フィールドは非常に強力な能力の持続時間も長くなります。
自分のフィールドを無駄にしないでください。クールタイムが長いため取り戻すのが難しいので、焦って使用しないでください。ソンブラのハックのように、戦略的に使用してください。アルティメットや大量のダメージをブロックするために使用します。ゲンジのダッシュやソルジャーのヘリックスロケットなどの小さなものには使用しないでください。
不死フィールドが優れている理由
- チームメイトを死から救う
- たくさんのゲームを抱えている
- 致命的なアルティメットがチームワイプを受けるのを防ぎます
不死フィールドの詳細
- 25秒のクールダウン
- 5.5 フィールド持続時間
- バティストとそのチームメイトのHPが10%以下になるのを防ぐ
- 体力がHPの10%未満だった場合、自動的にHPの10%まで回復します
- 効果範囲6.5メートル
4. アナ - 生物手榴弾
生物手榴弾が地面に飛び散る
バイオティックグレネードは、抗治癒因子により非常に強力です。この手榴弾を敵のグループに噴射すると、敵は数秒間無防備になります。それは敵をパニックに陥らせます。それに加えて、かなりのペースで充電されるため、かなり頻繁に使用できます。味方に大量の回復を与えるのにも最適です。
バイオティック グレネードを効果的に使用するには、チームメイトに投げる頻度と敵に投げる頻度のバランスを取るようにしてください。チームメイトにのみそれを投げることがある場合、そもそもその能力を持つことの利点をすべて得ることはできません。チームメイトと敵の両方に対して使用します。敵チームの体力が低い場合は、手榴弾を投げてとどめを刺すか、生き残るために必要な回復が得られないようにしてください。
生物手榴弾が優れている理由
- 敵の回復を妨げる
- チームメイトに回復ブーストを与える
- ロードホッグなどの他のヒーローとのコンボが上手い
バイオティックグレネードの詳細
- 10秒のクールダウン
- 敵に60ダメージ、チームメイトに100回復
- 持続時間4秒
- 効果範囲4メートル
3. D.Va - 防御マトリックス
D.Vaがファラのアルティメットを阻止
Defense Matrix は、持続時間とチャージバックの速さにより、非常に強力です。グラビトン サージ、バラージなどの究極の発射体を含むすべての発射体を食べることができます。非常に頻繁に使用できるため、D.Va がアルティメットを食べるのがよく見られ、ゲームを変える能力になります。
防御マトリックスを効果的に使用するには、無駄にしないでください。もちろん、充電が早いので、頻繁に使用する必要がありますが、過度に使用しないでください。モイラやザリアと戦っている間はマトリックスを引き上げないでください。マトリックスはいずれにせよ役に立たないので、充電を無駄にしているだけです。ザリア、ファラ、またはその他の飛び道具の究極のヒーローが ULT を持っていることがわかったら、マトリックスを保存してください。
ディフェンスマトリックスが優れている理由
- 究極のものを食べる
- チームメイトを守る
- すぐに充電
防御マトリックスの詳細
- 最大範囲10メートル
- 1秒のクールダウン
- フル充電まで6秒
- 最大持続時間は 3 秒
- グラビトン サージのような究極の発射体を含むすべての発射体を食べる
2. マーシー - 復活
慈悲は倒れた味方を復活させる
「復活」は物議を醸すテーマです。これは大丈夫だと思う人もいるし、良いと思う人もいるし、あまりに「不公平」だからゲーム内で最悪の能力だと思う人もいる。私はマーシーがひどい状態にあるので、レスが多少不公平であっても気にしない側です。彼女は長い間プロとプレーしていないので、もし彼女がチームメイトを死から蘇らせることができれば、それは世界で最悪のことではないと思う。
Res を効果的に使用するには、バカにしないでください。敵チームの真ん中にいる人をレスしないでください。そうする場合は、チームメイトに伝えて、彼らがあなたを守るようにしてください(つまり、ザリアのバブルまたはキリコのスズ)。敵が振り向いている間に横に回り込んで行うなど、ステルス復活を目指しましょう。いつ追加のチームメイトが必要になるかわからないため、できるだけ復活するように努めてください。
Resurrect が優れている理由
- チームに有利な方向に流れを変えることができる
- 倒れた味方を完全な健康状態に回復する
- 視線を必要とせずに人を生き返らせることができる
復活の詳細
- 30秒のクールダウン
- リスポーン時にリセットされない
- -75% 移動速度
- 最大範囲5メートル
- 詠唱時間1.75秒
1. キリコ - 保護鈴
守りの鈴を間近で見る
スズは、おそらく 2023 年初頭の時点でゲーム内で最も強力な能力の 1 つです。無敵と即時回復を備えているため、倒すのは困難です。ゲーム内のほぼすべてのマイナス効果を打ち消し、ロードホッグをほぼ止められなくなります。また、キリコが敵に攻撃された場合でも危機を救うことができます。
Immortality Fieldとは異なり、クールダウンがはるかに短いため、これをあまり保存する必要はありません。危険な戦いにテレポートする場合は、テレポート直後にすずを投げてください。そうすればあなたとあなたのチームメイトの命が救われます。それとともに、鈴をできるだけ多くの人に使ってください。チームが少しまとまるまでさらに 1 秒待ってから、それを使用してください。
保護すずが優れている理由
- チームメイトに無敵を与える
- 自動で治癒してくれる
- アッシュのダイナマイトのようなマイナス効果を浄化します
まもるすず 詳細
- 14秒のクールダウン
- 秒速5メートルで動く
- 効果範囲5メートル
- プレイヤーに一時的な無敵状態を与える
- アナのバイオティックグレネードのようなマイナス効果を浄化します
こちらにも興味があるかもしれません:
[トップ 10] 対戦プレイに最適なオーバーウォッチ ヒーロー
オーバーウォッチ DPS Tier リスト [オーバーウォッチの最高および最低の DPS が明らかに]