新世界レビュー 2022 - それは良いことですか、それとも悪いことですか?

現在の新世界はかつての面影のように見えます。ゲームのリリース時のレビューは概して好意的でしたが、最終的にプレイヤーは New World の機能性と楽しさを損なう明らかな問題に気づきました。熱心なプレイヤーとして、私は自分の偏見を横に置き、できる限り公平にゲームを判断して、「ゲームの問題点がゲームが提供する楽しみを上回っているか?」という質問に答えます。

新世界について

大規模マルチプレイヤー ロールプレイング ゲーム (MMORPG) として、New World は大規模なプレイヤー対プレイヤー (PvP) 戦闘、堅牢なクラフト システム、現行世代の外観に焦点を当てたこのジャンルの他のゲームとは一線を画していました。 Amazon Games (AG) は 2021 年 9 月 28 日にこのゲームをリリースし、大きな賞賛を受けました。

New World の Steam チャートによると、発売日には 750,000 人を超えるプレイヤーがオンラインに参加し、翌日には 900,000 人を超えるプレイヤーがオンラインになりました。ただし、それ以降、プレイヤー数は着実に減少しており、現在、ピーク時の平均プレイヤー数は 65,000 人をわずかに超えています。

どうしたの?


プレイヤーは一般に、New World が 6 年間開発されていたにもかかわらず、リリースに適さないことに同意しています。圧倒的な量のバグ、機能不全、および疑わしい進行システムにより、初期のポジティブな印象は台無しになりましたが、まだ原石の中にいくつかの良い点が見つかります。

新世界の物語

堕落した者たちはどこから来て、何を望んでいるのですか?

新世界のストーリーの要約: https://www.youtube.com/watch?v=2EaW4tuXQ0c

MMORPG のストーリー展開は伝統的に MMORPG の得意分野ではなく、New World もこの道から大きく外れることはありません。あなたのキャラクターは、未知のフードをかぶった男の所有する不思議な箱に夢中になっているフレンドリーなノンプレイヤー キャラクター (NPC) であるソープ司令官とともにガレオン船での旅を始めます。短いカットシーンの後、すぐにエテルナム島に墜落し、そこでエキゾチックな動植物が豊富に生息する土地を発見します。 。 。黒い汚泥。

その直後、ソープはそのヘドロによって腐敗し、ゲームの主な敵対者として機能します。そこからストーリーは、いくつかのひねりを加えたかなり標準的なビートに従います。全体として、話はそれほど面白くありません。しかし、島とその住民について学ぶことは重要です。


アエテルナムには、生き返った骸骨から彼らが守る樹皮そのもので作られた森の住人まで、さまざまな興味深い生き物が生息しています。これらの住人に関する情報の断片は、以前の冒険者が残した手紙に走り書きされており、多くの場合、恐ろしい遭遇について説明しています。これは新世界の先住民派閥に少し魅力を加えており、私は今でも彼らの起源について深く考えていることに気づきます。

新しい世界のゲームプレイ

ブルー チームのプレイヤーは、アウトポスト ラッシュの試合でレッド チームに対してアウトポストを守ります。

戦争ゲームプレイの例: https://www.youtube.com/watch?v=kF12vCw4LyI

New World は明らかに、ゲームの 2 つの最大のセールスポイントである PvP 戦闘とクラフト システムを中心に据えています。レベリングやグループ ダンジョンなどの典型的な MMORPG アクティビティも含まれていますが、その品質には多少のばらつきがあります。

キャラクター作成とクラス

New World でのキャラクター作成では、キャラクターにユニークな外観を与えるのに十分な装飾オプションが提供されますが、カスタマイズのレベルは他の現世代タイトルと比べて比較的低いです。それでも、さまざまなひげ、タトゥー、ネオンブルーのおさげは、PvP で敵を倒すときに、あなたのキャラクターを群衆の中で目立つようにすることは間違いありません。

クラスは、キャラクターが装備している武器と、スキル ポイントを割り当てることができるそれぞれの特化ツリー (武器マスタリーと呼ばれます) によって決定されます。たとえば、ウォーハンマーはダメージや群集制御に特化でき、ソードとシールドはダメージや攻撃に特化できます。マスターできる武器の種類の数にも制限はありません。最終的には、すべての武器マスタリーで最大のスキル ポイントを獲得し、武器を切り替えるだけで役割を切り替えることができるようになります。

新世界 PvP

異なる派閥の PvP 旗を掲げたパーティ間で小さな小競り合いが発生することがあります。

前述したように、New World では PvP が焦点となっており、AG もゲームの開発中にそれを認識していました。プレイヤーがレベル 10 で一連のクエストを完了すると、新世界の 3 つの派閥、つまり狂信的なコヴナント、軍国主義的なマローダーズ、または高尚なシンジケートのいずれかに送られます。プレイヤーは参加する派閥を選択した後、PvP のために自分自身に「フラグ」を立てることができます。

PvP のために自分にフラグを立てると、町や他の安全地帯の外でフラグを立てた他のプレイヤーを攻撃できます。有用な報酬を得るために PvP を奨励する派閥の代表者によって与えられるクエストもあります。 PvP に参加したくないプレイヤーは、比較的平和に冒険を続けるためにフラグを設定しないままにすることができます。

エンドゲーム PvP では、プレイヤーが参加できる 2 つの異なるアクティビティ (Outpost Rush と Wars) が追加されます。 Outpost Rush は 20 対 20 のインスタンス化された戦場で、プレイヤーは 3 つの前哨基地を制御してポイントを獲得することを競います。一方、ウォーズは、3 つの前哨基地の制御を争う企業 (つまり、プレイヤーのギルド) によって組織された大規模な 40 対 40 の戦いです。町とその領土。友達と一緒に大規模な PvP バトルに突撃するのは、まさに私が MMORPG に求めている種類の体験であり、AG はこれをとても楽しくしてくれます。

New World の PvP は素晴らしく、AG がこのすでに強固な基盤の上に構築することでさらに良くなります。しかし、最近のアップデートにより、PvP 戦闘にラグと非同期の問題が発生し、残念ながらゲームの最も輝かしい機能が損なわれてしまいました。

採集と製作

プレイヤーはオリハルコンノードを採掘するために悪夢のようなシャッタードマウンテンに勇敢に立ち向かいます。

New World の収集および作成システムは、複雑であると同時に満足のいくものです。プレイヤーは、武器、防具、宝石、ポーションなど、Aeternum で収集したリソースから独自の装備を作成できます。

一般に、資源の収集とアイテムの作成は、MMORPG の最も退屈なコンポーネントである傾向にあると思いますが、New World では、可能になるすべてのものを選んで切り刻んでいる自分に気づきました。スターメタルのきらめくノードも、私に採掘スキルを向上させる動機を与えました。主な理由は、見た目がクールで、その派手なものを採掘したかったからです。これらの天然資源は、光沢のある採掘ノードや鮮やかなハーブが遠くからでも見えるため、AG がプレーヤーを本能的に大陸を探索するように誘う賢い方法です。

集めた素材を使って何かを作るのも楽しいですよ。原材料を精製資源(絹、鉄インゴット、革など)に変えて交易所で販売する場合でも、自分用に武器を鍛冶する場合でも、クラフトの進行にはかなりの自由があります。一方で、エンドゲームのクラフトでは最高の装備を得るためにサイコロの出目に少し依存しているため、そのような高価な材料が理想的とは言えないアイテムに作られるとがっかりするかもしれません。

収集と製作のスキルをレベルアップするのは間違いなくもっと大変ですが、これらの経験は楽しくてリラックスできるものであるということで意見が一致しています。このシステムはほとんど変わっていませんが、AG は最近、最大レベルのクラフトに到達するための経験要件を大幅に引き上げました。彼らは、プレイヤーがマスタークラフターになるのが少し早すぎると感じており、この変更はプレイヤーベースからの否定的な意見に直面しました。

新世界 PvE

プレイヤーは、新世界のグループ ダンジョンの 1 つであるシャッタード オベリスク探検隊に遭遇します。

アルファ版とベータ版のテスターに​​よると、New World の PvE の要素は少し後付けのようなものです。コピー&ペーストされたクエストが十分な証拠ではなかったとしても (これについては後で詳しく説明します)、グループ ダンジョンはゲーム開発の大部分を通じて明らかに存在しませんでした。最終的に、これらのダンジョン、または遠征は開発の最後に追加され、新世界で最も楽しいコンテンツの一部になりました。小さなパズル、魅力的な出会い、真に挑戦的なボスの戦いが満載です。

エンドゲームでは、PvE は 2 つの遠征、侵略、そして物議を醸すエキスパート グラインドで構成されます。エンドゲームの Expeditions Garden of Genesis と Lazarus Instrumentality は、ゲーム初期のダンジョンをすべてとても楽しいものにしたものの典型であり、何度もハック アンド スラッシュを繰り返すのが楽しいです。 Invasions は 40 人のプレイヤーによる大群モードで、30 分間腐敗した敵の波から防御し、生き残った時間に応じて報酬が与えられます。

専門知識とミューテーター

Expertise Grind は New World のエンドゲームのギア進行システムであり、コミュニティ間の反発の原因となっています。基本的に、鎧、武器、宝石はすべて、それぞれのギアドロップの品質を決定するステータスを持っています。たとえば、グレートアックスの専門知識が低く、ボスがレアなグレートアックスをドロップした場合、提示される武器は、グレートアックスの専門知識を最大化したプレイヤーと比較してはるかに弱いバージョンになります。

AG は、ドロップの増加や石膏システムなどを通じて、プレイヤーが専門知識をより迅速に高めることができる追加手段を導入しました。以前は、専門知識の評価を上げる唯一の効果的な方法は、プレイヤーの軍隊でオープンワールドのグループ ダンジョンに無心に群がることでした。これらは歓迎すべき変更です。しかし、それは私が目を丸くせずにはいられないゲームの面倒な部分であることに変わりはありません。

ミューテーターは新世界に最近追加されたもので、大流行しています。これらはエンドゲームの遠征のより難しいバージョンであり、本質的には World of Warcraft の Mythic+ システムと同じです。プレイヤーは強化されたMobに遭遇し、より良い報酬を得るために遠征を素早く完了するようタイミングを計ります。追加されたチャレンジにより、ゲームへの関心が少し復活しましたが、プレイヤーのログインを維持するために依然としてリサイクル素材に依存しています。

全体として、ここでの最大の問題は単純にこれです。エンドゲームには十分な PvE コンテンツがありません。現在の PvE アクティビティは素晴らしいですが、もっと多様性がなければ、プレイヤーはすぐにつまづいてしまうでしょう。

新世界の戦闘

IGNによるクエスト中の戦闘のショーケース。

戦闘概要

ありがたいことに、戦闘は新世界の最高の機能の 1 つです。これは、ほとんどの MMORPG で普及しているパッシブなタブをターゲットとした自動攻撃と比較すると、新鮮な息吹です。プレイヤーはスイングするたびに軽攻撃または重攻撃を実行でき、能力のタイミングを正しく設定できれば、印象的なダメージを与えることができます。驚くべきことに、Counterstrike プロ向けのヘッドショット特化も存在します。

前述したように、戦闘は残念ながら不安定な状態です。ラグは大規模な PvP 戦闘でプレイヤーの同期を解除する大きな問題であり、頻繁にキャラクターが数秒前の状態に戻ってしまいます。キャラクターに不当な速度のアドバンテージを与える可能性のある移動速度のバグや、ホットキーを押すとアクティブなスキルをキャンセルできないことがあります。これらはゲームのリリース時には問題ではありませんでしたが、最近のアップデートで明らかになり、プレイヤーベースの不評を買いました。 AGの開発者らは、これらの問題を解決するために急いで取り組んでいると述べた。

武器マスタリー

武器マスタリー システムは New World のリリースから変更されていませんが、それには十分な理由があります。修正する必要はありません。 Weapon Mastery ツリーは、複雑になりすぎずに深い理論構築を可能にし、新しく追加された武器、たとえば Void Gauntlet とシームレスに連携します。独自の自作仕様を作成して、PvP または PvE で真の効果を発揮することができ、これは素晴らしいカスタマイズの度合いです。 AG は一部のアビリティに関するいくつかの初期バグを解決し、Weapon Mastery は将来のアップデートに最適な位置にあります。

新しい世界のクエストとミッションシステム

冒険者たちは、エターナムで見つかったグールと幽霊の種族であるロストと戦います。

クエストの概要

New World のクエスト システムは、プレイヤーの間で大きな注目を集めています。基本的に、最大レベル 60 に達するまで、ゲーム開始から数時間以内に受けられるクエストの種類に縛られることになります。ほぼすべてのクエストは、「ここに行って x 人の敵を倒す」と「戦利品」に分類されます。これは典型的な MMORPG のやりくりのように見えるかもしれませんが、敵の種類が少ないため、はるかに繰り返しに感じられます。終盤まで同じゾンビ、スケルトン、ドライアド Mob と戦い、リスキンに遭遇することはほとんどありません。

メインストーリーのクエストも同様の問題に悩まされていますが、少なくとも、標準的なクエストのループから切り離す、いくつかの興味深いひねりを加えた包括的な目標が存在します。 AG は最近、ゲームにさらに多くのクエストと敵のタイプを追加しましたが、全体としてクエストはまだ静的であるように感じられます。

そうは言っても、クエストはプレイヤーを開拓者に変え、新世界の広大で変化に富んだ自然を自然に感じられる方法で探索するよう送り出します。 NPC とクエスト提供者は通常、そのゾーンに合わせて服を着ており (たとえば、沿岸地帯では海賊の服装、雪深い地帯では毛皮)、一貫してプレイヤーと遊び心のある会話を交わします。繰り返しの主題にもかかわらず、プレイヤーが探索中に行う旅は楽しいものです。

タウンボード

Aeternum に点在するさまざまな町では、それぞれの町委員会で仕事を提供しています。これらのタスクは標準のクエストに似ていますが、多くの厄介な動物を殺すこと、資源を収集すること、町の機能に貢献するアイテムを作成することなどが含まれます。居住地を離れることなく完了できるものもあり、クエストの効果的な補足または代替になります。タウンボードのミッションは最終的にはまた大変なように感じますが、少なくともやるべきことの幅が広がります。

これらの各町の派閥の代表者も独自のミッションを提供しており、そのほとんどが何らかの形で PvP を奨励しています。これらのクエストは通常​​、レベルアップには適していませんが、将来的には強力な報酬を得ることができます。

新しい世界のグラフィックス

New World は、他の MMORPG と比較して、現世代のディテールを見事に盛り込んでいます。

新世界ゾーンの例: https://www.youtube.com/watch?v=iNvTmgeBLF0

大多数のプレイヤーが同意していることの 1 つは、New World のプレゼンテーションです。これは美しいゲームであり、現在市場に出ている MMORPG の中で最も見栄えの良いものかもしれません。 MMORPG は一般に、画面上に常時表示されるアセットの量が膨大になるため、グラフィックの品質を犠牲にしていますが、New World は同様の制限を設けているにもかかわらず、依然として精細に見えます。

環境

エバーフォールの色鮮やかな秋の森からファーストライトのトロピカルビーチまで、各ゾーンは美しく作られています。個人的にはWeaver's Fenが特に印象的でした。ここは腐敗した湿地ですが、日光が湿地のガスにちょうど当たると、素敵な暖かい光がゾーン全体を照らします。

エンドゲームエリアは豪華なものから恐ろしいものまで多岐にわたります。シャッタード マウンテンはあなたが多くの時間を過ごす場所であり、基本的には地獄のような風景です。ここでの体験の大部分を占めるのは、廃墟となった町、巨大な悪魔、そして腐敗した野生動物です。一方、エボンスケール リーチは、活気に満ちた中国風の建築物で満たされた緑豊かなジャングルで、冒険にぴったりの私のお気に入りのゾーンです。

全体として、新世界の環境は純粋に目の保養です。

キャラクターアニメーション

素晴らしいコスメやエモートの数々。

新世界のキャラクターアニメーションはスムーズで表現力豊かです。岩の陰にしゃがんでいるときも、街を散歩しているときも、誰かに親指を立てているときも、すべてが自然に見えます。

戦闘アニメーションは一流であり、視覚的にも魅力的です。キャラクターはグレートアックスを地面に沿って引きずりながら敵に突撃し、火花を飛び散らせますが、他のキャラクターはファイアスタッフを使用して空中を浮遊し、火の玉となって舞い上がります。付随するサウンドも非常に満足のいくものです。ウォーハンマーのワロップはミョルニルのような音を発し、マスケット銃の発砲はパチパチと音を立てて遠くまで響き渡ります。

環境音設計

さらに、New World の環境音はおそらくゲームで最も没入感のある要素です。鉄のノードでつるはしを振り回したり、手斧で若い木を切り倒したりする音は、現実世界でも同じように聞こえます。遠くで他のプレイヤーがこうして集まっているのが聞こえ、Aeternumが活気に満ちているという感覚が本当に伝わってきます。
サウンド デザイン チームだけでも全体的に 10/10 点に値するものであり、New World の全体的な状態を考慮すると、正直なところ、大きな比重を占めています。

新世界の開発者

Amazon Games Studios (Amazon Games に改名) には一貫性のないゲーム開発の歴史があります。

Amazon Games のゲームリリース実績は貧弱だ。同スタジオが開発していた3本のゲームのうちの2本である『Breakaway』と『Crucible』は両方ともキャンセルされた。 3 つ目は New World で、現在、スタジオの他の 2 つのゲームリリースの試みよりも長生きしています。それに比べればそれは成功したと見なすこともできるが、『New World』の始まりも下手に実行されており、AG の開発プロセスで何が起こっているかを考えると眉をひそめる。

バグとエクスプロイト

醜い真実は、『New World』はリリース時にバグだらけで、今もその状態が続いているということです。当初、AG はプレイヤーがこれらのバグを発見するとすぐに対処していましたが、ヒドラと同じように、バグを修正しようとするたびにさらに多くの新しいバグが発生しました。

これらの最悪のものの中には、プレイヤーがサーバー経済をクラッシュさせることを可能にするアイテム複製エクスプロイト、ダメージ上限のない武器パッシブ、企業が没収することで戦争に勝つことを可能にし、相手の40人のプレイヤーチームの努力を無駄にする意図的なラグ悪用がありました。 。達成通知のリプレイや地形のクリッピングなど、まだ対処されていない小さなバグが無数にあり、簡単に修正できるように見えますが、まだ手つかずのままです。

開発者向けコミュニケーション

それにもかかわらず、AG は、MMORPG ジャンルで私が見た中で最も反応の良い開発者です。彼らは、新世界の公式フォーラムでプレイヤーの懸念に時間通りに対応し、今後のパッチについては完全に透明性を保っています。 AG は定期的にプレイヤーからの提案を受け取り、それが合理的であると判断された場合にそれを実行します。彼らはまた、以前のパッチによる膨大な量のバグを認め (そして謝罪)、毎週のアップデートでこの山を削り取っています。

このレベルのコミュニケーションは私の経験では前例のないものです。 Blizzard が World of Warcraft の重大なバグに対処するには何か月もかかりますが、AG は数日で修正を実装します。この反応性だけでも、今後の新世界の発展にとって良い前兆です。

新世界の価格

New World の標準版の価格は 39.99 ドルですが、デラックス版の価格は 49.99 ドルで、プレイヤー キャラクターや家の追加の装飾品が含まれています。マイクロトランザクションはありますが、ショップ内のすべてのものは純粋に表面的なものであり、ゲームプレイには影響しないため、ペイ・トゥ・ウィン要素はありません。サーバー転送の料金を支払うこともでき、これは素晴らしい生活の質のオプションですが、このようなサービスが将来追加されるかどうかは不明です。

最終評決

ソープ司令官は「続けますか?」と尋ねます。

ほら、私は新世界が大好きです。独特のペースの速い戦闘を備えた非常に楽しい MMORPG にはしっかりした基盤がありますが、残念なことに、山積みのバグ、接続の問題、および疑わしいエンドゲームの苦労によって行き詰まっています。すべてのアップデートを行った後でも、完全にリリースされたタイトルではなく、New World のベータ テストをプレイしているように感じることがあります。これらの理由により、私は現時点で New World に 6/10 以上の評価を与えることができません。現時点では、このゲームの良い点がマイナスな点をわずかに上回っています。

しかし、開発者からのコミュニケーションと対応は私にこのゲームの将来への希望を与えてくれます。そして私は New World が近い将来 8/10 か 9/10 に値するものであると強く信じています。

長所

  • プレイヤーを隅々まで探索したくなる美しい世界
  • まさに完璧なサウンドデザイン
  • 鮮明でスキルを要求される戦闘
  • 本当に楽しくて挑戦的なダンジョン
  • 大規模な PvP および PvE イベント

短所

  • バグ、そしてその多く
  • PvP は現在ラグがあり、不安定な状態にあります
  • 専門知識を磨くだけでは満足できない
  • エンドゲームコンテンツの欠如

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