[トップ 5] プレイして楽しい新しい世界最高の Mutator ビルド

New World の最新パッチは最近ドロップされ、Aeternum に Mutated Expeditions が導入されました。 Mutated Expeditions または Mutators は、Garden of Genesis や Lazarus Instrumentality などのエンドゲーム ダンジョンのさらに挑戦的なバージョンです。プレイヤーは各遠征に「慣れる」ために標準バージョンを実行する必要があり、報酬として変異した遠征チューニング オーブが与えられます。これらのオーブは Mutator の 1 回の実行に適しており、プレイヤーはこれらをできるだけ多く入手しようと競い合っています。

なぜ?なぜなら、通常のエンドゲームダンジョンと比較して、Mutated Expeditions は絶対にばかばかしい量の戦利品を落とし、完走したグループに新しいリソースである Umbral Shards を報酬として与えるからです。プレイヤーはこれらのシャードを使用して、アイテムのギア スコアとキャラクターの専門知識を新たな最大値 625 まで上げることができます。

ミューテーターとは何ですか?

World of Warcraft の Mythic+ ダンジョンに慣れている人なら誰でも、ミューテーターを実行することは本質的に同じものであるため、親近感を覚えるでしょう。プレイヤーは既知のダンジョンの時間制限付きのより難しいバージョンを実行し、制限時間内にそれを完了すると、次の難易度レベルのロックが解除されます。より高いレベルのミューテーターを実行すると、戦利品がより頻繁にドロップされ、パフォーマンス (例: プレイヤーの死亡数、完了した目標、スピードなど) に基づいて獲得できるアンブラル シャードが増加します。

Mutator の難易度が上がるにつれて、さらに多くのモディファイアがミックスに追加されます。修飾子は、Explosive や Leeching などのキーワードを付与することで、これらの遠征のモンスターをより強力にし、それぞれ死亡時に爆発したり、プレイヤーを攻撃するときに自身を回復したりする能力を追加します。これは、プレイヤーが、特に高難易度の場合、かつては慣れ親しんだ遠征を生き延びて前進するために、新しい戦略を採用する必要があることを意味します。

多くのグループは、調整やコミュニケーションの欠如、または単に非効率なプレイにより、目的を達成するか、時間を稼ぐことができませんでした。ミューテーターモンスターは、プレイヤーが推奨レベルを著しく下回っている場合、ダメージを指数関数的に拡大するため、単にギアスコアが低すぎる場合があります。

以下のビルドは、たとえ推奨ギア スコアをわずかに下回っていても、ミューテーターのダンジョンニアがこれらの課題を克服するのに役立ちます。

ライフスタッフとボイド ガントレット ミューテーター ビルド

まず最初に、突然変異したボスとの戦い中にパーティーメンバーを生かし続けるのに苦労しているすべてのヒーラー向けに、ライフスタッフとボイドガントレットビルドを用意しました。 Lazarus の最初の週から見てきたように、Cilla は高ダメージのコンボと強力な打撃呪文で初心者グループが乗り越えるのに少し厄介な存在でした。このビルドは、味方に Fortify を付与し、治癒を増幅し、Lifestaff によるバフ持続時間を延長することに重点を置いています。

ヴォイド ガントレットは、いくつかの二次的な治癒能力を提供しますが、パーティーの兵士が戦闘を少し速く通過できるようにするいくつかの強力なダメージ バフも提供します。

突然変異したボスがパーティメンバーを素早く削除できるため、Fortify は絶対に必要です。また、これらのボスはタンク以外のパーティメンバーを一撃で攻撃する可能性があるため、受けるダメージを減らすことは生の回復よりも価値があります。このビルドはすべての Mutator に最適であり、1 つの遠征に固有のものではありません。

このビルドの利点:

  • 「バースト」ダメージに耐えるためにパーティーメンバーを回復およびバフします
  • オーブ・オブ・プロテクションを使用して単一または複数のパーティメンバーを対象に強化します
  • Sacred Ground、Oblivion、Orb of Decay、Essence Ruptureによるパーティー全体のヒールとバフ
  • Light's Embraceで単体大回復

ライフスタッフマスタリー

ヴォイド・ガントレット・マスタリー

ビルドの詳細:

  • 集中力 250 と憲法 200 で理想的なステータスを実現
  • 回復力を高め、バフの持続時間を延長し、クールダウンを短縮するライフスタッフのパッシブ
  • ディケイツリーのクールダウンを短縮するボイドガントレットパッシブ

ビルドへのリンク:https://nwcalc.org/?st=1-5,2-5,3-5,4-5,5-5&w1=41&s1=2,4,20,23,26,31,21,27,28 、32、35、24、36、38、9、 8,12,16,17&w2=3822&s2=21,25,29,32,30,34,37,36,26,24,38,1,3,6,7,11,15,9,17&k1=4, 20,28&k2=7,21,30

ウォーハンマーとスピア・ミューテーターのビルド

次に、群衆制御 (CC) 効果に主に焦点を当てたダメージ構築です。低い突然変異レベルでは、武器マスタリーを大幅に最適化する必要はありません。ただし、ランクが上がるにつれて、リーチングやライフスティーリング Mob が大きな問題になることに気づくでしょう。ミニボスはパーティにボイドダメージを与えると自分自身を回復するため、倒すのは非常に困難です。

ウォーハンマーとスピアのコンボは、これらの吸血鬼の厄介者を忘却の彼方にCCロックすることでこの問題を解決します。彼らが絶えず気絶したり、よろめいたり、平らになったりしても、あなたの健康を消耗することはありません。

スイープ、ショックウェーブ、またはレッキング ボールによる強力な効果範囲 (AoE) のスタンを重複させたくないため、これにはパーティーとのコミュニケーションと調整が必要です。クールダウン中のダメージを最大化しながら、これらのアビリティをできる限り交互に使用すると、理論的には連鎖気絶して行動不能になった敵を倒すことができます。

このビルドには 2 つの形式のレンドも含まれており、受けるダメージを増幅させるためにできるだけ多くの敵にスタックする必要があります。

エンシェントタイプの敵はストライクからは追加ダメージを受け、スラストからは完全なダメージを受けるため、これら 2 つの武器は Lazarus で特に優れています。スラストは、それぞれウォーハンマーとスピアが与えるダメージタイプです。

注: ダイナスティ造船所遠征の腐敗した敵はストライク武器のダメージを減少させますが、それでもウォーハンマーは範囲 CC 効果で役に立ちます。堕落したモンスターは追加の突きダメージも受けるので、その遠征では槍が主なダメージの形となり、ラザロの道具ではウォーハンマーが最もよく使われます。

このビルドの利点:

  • 敵を無力化しながら同時にダメージを与える
  • ショックウェーブ、レッキング ボール、スイープによる範囲スタン
  • ボールトキックとパーフォレートからの単一ターゲット CC
  • アーマーブレイカーとパーフォレートパッシブのレンドをスタッキングする

ウォーハンマーマスタリー

槍マスタリー

ビルドの詳細:

  • 筋力 250、体質 200 で理想的なステータスを実現
  • 重攻撃を増幅し、アクティブな能力をアップグレードし、クールダウンを短縮するウォーハンマーのパッシブ
  • ダメージを増幅し、光攻撃を強化する槍パッシブ
  • グループがより多くのダメージとより少ないCCを必要とする場合、Spearユーザーがアップグレードされたスイープをアップグレードされたスキュワーに切り替えるオプション

ビルドへのリンク:https://nwcalc.org/?st=1-5,2-5,3-5,4-5,5-5&w1=35&s1=1,4,8,20,23,27,31,11,14 、18、2、3、7、10、17、 12,29&w2=379&s2=20,22,23,27,26,29,33,30,32,37,38,3,7,11,15,6,10,34,24&k1=1,11,23&k2= 7,23,29

グレートアックスとハンマーミューテーターの DPS

このビルドは、プレイヤーがウォーハンマーによる強力な CC と、グレートアックスによる大規模なスラッシュ ダメージを組み合わせるのを助けることを目的としています。これは、創世の園遠征を突破する際の強力な組み合わせです。ウォーハンマーのビルドは以前のものと同じで、アイデアは再び仲間のハンマー仲間とスタンを交互に行い、無力化した敵にグレートアクスでできるだけ多くのダメージを与えることです。

ここでの大きな違いは、Greataxe キットです。これは、Spear と比較して強力な範囲ダメージに加えて、Gravity Well を介して強力なルートと Fortify を 1 つのパッケージにもたらします。

Angry Earth モンスターは追加の斬撃ダメージを受け、突きダメージも減少します。スピアは、CC を増やすための潜在的な選択肢として残りますが、スタンロックを生き延びて反撃しないように、グレートアクスのようなスラッシュ武器で素早くハッキングすることをお勧めします。ウォーハンマーのストライクダメージも、Angry Earth Mob がそのダメージタイプからすべての割合を奪うため、かなり強力です。

このビルドの利点:

  • 敵を無力化しながら同時にダメージを与える
  • ショックウェーブ、レッキング ボール、グラビティ ウェルの AoE CC
  • アーマーブレイカーでレンドを適用する
  • GreataxeスイングとMaelstromで複数ターゲットに大ダメージを与える
  • 戦闘の真っ最中やチャージで逃げる場合

グレートアックスマスタリー

ウォーハンマーマスタリー

ビルドの詳細:

  • 筋力 250、体質 200 で理想的なステータスを実現
  • クリティカル攻撃、軽攻撃、重攻撃を増幅するグレートアックスのパッシブ
  • 重攻撃を増幅し、アクティブな能力をアップグレードし、クールダウンを短縮するウォーハンマーのパッシブ
  • Chargeは別のGreataxeアクティブアビリティと置き換えることができます

ビルドへのリンク:https://nwcalc.org/?st=1-5,2-5,3-5,4-5,5-5&w1=1362&s1=21,24,28,31,29,33,37,25,36 、35、38、2、7、5、 4,9,11,13,16&w2=35&s2=1,4,8,20,23,27,31,3,7,11,14,18,10,2,12,17,22,26,29&k1= 21,29,4&k2=1,11,23

Lazarus Mutator Tank ビルド

私たちのリストの最初の戦車建造は、Lazarus Instrumentality に最適化されていますが、Dynasty Shipyard でも効果的です。剣と盾のマスタリー ツリーは、受けるダメージを可能な限り軽減するだけでなく、Rend や Slow などの Mob に多数のデバフを与えるように特化されています。このビルドでは、デバフを削除し、エンパワーを付与し、Lazarus では強く、Dynasty ではさらに強力な攻撃を与える Thrust ダメージを与えるため、強攻撃を連発するのにも少し役立ちます。

はい、ウォーハンマーがまた登場します。それは、まあ、それがとても良いからです。このビルドの大きな違いは、追加の Fortify パッシブによりあなたとパーティー メンバーに追加のタンキネスが与えられるため、レッキング ボールの代わりにクリア アウトを選択したことです。これは強力なCCでもありますが、敵を遠くまで飛ばすようなギアパークを持っていないことを確認してください。

このビルドでアグロを確立するのは難しくありません。武器にカーネリアンが付いている場合、2 つの範囲挑発と単一ターゲットの挑発にアクセスできるようになります。あなたがアグロで、レンド能力がクールダウン中である場合、ウォーハンマーはラザロの古代タイプの敵に対してグループに大きなダメージを与えるでしょう。前に述べたように、Dynasty Shipyard 遠征を実行する場合、このダメージのほとんどは剣による強攻撃で貢献します。ウォーハンマーはアクティブな能力にのみ使用されます。

このビルドの利点:

  • 単一ターゲットと群衆に対してアグロを保持し、妨害とデバフを与える
  • シールドバッシュ、ディファイアントスタンス、ショックウェーブでパーティメンバーから暴徒を挑発します
  • ワールリングブレードとアーマーブレイカーで2種類のレンドを重ねて使う
  • ショックウェーブとクリアアウトの AoE CC
  • Clear Out の Fortify および Defense Formation から受けるパーティのダメージを軽減します。

剣と盾のマスタリー

ウォーハンマーマスタリー

ビルドの詳細:

  • 理想的なステータスの 250 の体質と 200 の強さ
  • 剣と盾のパッシブは、受けるダメージを軽減し、攻撃のブロックによるスタミナの消耗を軽減し、軽攻撃と重攻撃に実用性を追加します。
  • 重攻撃を増幅し、アクティブな能力をアップグレードし、クールダウンを短縮するウォーハンマーのパッシブ
  • Whirling Blade の代わりに完全にアップグレードされた Shield Rush のオプションで、デバフで Mob とボスのダメージを軽減します。また、このビルドは Invigorated Bulwark と素晴らしい相乗効果をもたらすでしょう

ビルドへのリンク:https://nwcalc.org/?st=1-5,2-5,3-5,4-5,5-5&w1=37&s1=1,6,22,23,30,33,37,24,20 、31、25、36、38、2、5 ,10,28,3,7&w2=35&s2=21,24,1,4,8,20,23,27,31,33,32,3,7,10,12,17,2,29,26&k1=1 ,23,30&k2=1,21,23

ジェネシス・ミューテーター・タンク・ビルド

見覚えがあるでしょうか?剣と盾のビルドは以前のものとほぼ同じですが、Angry Earth Mob がそれに耐性があるため、重攻撃による突きダメージはここではあまり役に立ちません。

代わりに、軽い攻撃はスラッシュダメージを与えるため、より頻繁に使用することになります。怒っている地球の生き物は、より多くのダメージを受けます。これを利用するために、軽い攻撃がスローを与え、この新しいパッシブの恩恵を頻繁に受けられるようになるため、Freeing Justice から Opportunist に 1 ポイント移動しました。重要なパッシブとアクティブは、最大限に注目を集めるタンキングのために再び選択されます。

ハチェットは、追加のスラッシュダメージと待望のユーティリティをグループにもたらします。このビルドでは、他のパーティー メンバーが CC チェーンの上にいることを前提としているため、Rending Throw からの強力な Rend を通じてダメージをさらに増幅できます。最も注目に値するのは、吸血鬼のMob は Infected Throw による自己回復力が 30% 減少し、AoE に着弾する可能性があります。

これは最高難易度のミューテーターに取り組む上で大きな助けとなり、ハチェットは他の武器や役割と組み合わせてこの強力なデバフを実現できます。 Berserk は別の AoE 挑発として機能し、Hatchet をジェネシス戦車の強力な二次武器として締めくくります。

重要なのは、グループに十分な CC がない場合は、Hatchet の代わりに Warhammer を打ち出して、以前の戦車構築で自分自身である程度の CC を貢献することがおそらく最善であることに注意してください。

このビルドの利点:

  • 強力なデバフを与えながら、単一のターゲットと群衆に対してアグロを保持します
  • シールドバッシュ、ディファイアントスタンス、バーセルクでパーティメンバーから暴徒を挑発します
  • 旋回刃と断裂投擲の2種類のレンドを重ねて使う
  • リーチや生命を奪うモンスターやボスに病気を与え、回復力をほぼ 3 分の 1 に減少させます。

剣と盾のマスタリー

手斧マスタリー

ビルドの詳細:

  • 250 の体質と 200 の強さの理想的なステータス
  • 剣と盾のパッシブは、受けるダメージを軽減し、攻撃のブロックによるスタミナの消耗を軽減し、軽い攻撃にユーティリティを追加します。
  • ダメージを増幅する手斧パッシブ

ビルドへのリンク:https://nwcalc.org/?st=1-5,2-5,3-5,4-5,5-5&w1=37&s1=1,2,5,6,3,10,12,20,22 、25、24、28、31、23、30、 33,37,38,36&w2=43&s2=20,23,22,30,32,33,37,2,5,10,13,17,1,3,6,9,14,16,19&k1=1, 23,30&k2=2,2​​0,30

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