今日最も人気のある FPS ゲームは何ですか?
10. 錆び
登録プレイヤーの合計:500万以上
アクティブプレイヤーの合計:40,000+
このプレイヤーは、ランダムに集めた鎧とチェーンソーで壮大に見えます。
Rust は、2013 年 12 月 11 日にリリースされたサバイバル ベースのゲームで、プレイヤーは拠点を作成し、生存に役立つ戦利品を収集できます。プレイヤーは他のプレイヤーを殺して略奪することもできます。死後、プレイヤーが家を建てるために費やした仕事の一部と、その他の生存アイテムの隠し場所が残ります。このゲームは 550 万本以上を販売し、Steam 早期アクセスで約 25 万ドルを獲得しました。
Steam チャートによると、毎日約 40,000 人のプレイヤーがプレイしており、時折落ち込みはあるものの、Rust のプレイヤーベースのほとんどは一定のままです。 Rust では Twitch の存在が依然としてアクティブであり、プレイヤーは今でも定期的にライブストリーミングを行っています。 YouTube は Rust コミュニティのアクティブなプラットフォームでもあり、プレイヤーによって毎日多くのビデオが投稿されています。
Rust には安定したプレイヤーベースがあり、開発者が毎月アップデートをリリースしていることを考慮すると、すぐにその廃止が見られる可能性は低いですが、プレイヤーは最終的に変更が行われるかどうかを依然として疑問に思っています。ゲームに関する苦情のほとんどはシングルプレイヤーの参加の難しさに焦点を当てており、多くのチームがシングルプレイヤーやレベルの低いプレイヤーを利用しているため、この問題はゲームの衰退につながる可能性があります。
9. デスティニー2
登録プレイヤーの合計:1,210万以上
アクティブプレイヤーの合計:200万+
ソーラータイタン・スーパーが頭蓋骨を砕こうと動き回る。
Destiny 2 は Destiny フランチャイズの 2 番目のエントリーで、2017 年 9 月 6 日にリリースされました。リリース初日には、Destiny で作成された世界に戻る機会があったため、PlayStation ストアで世界最大の初日売上を記録しました。 、レイドなどの MMO 要素とともにまともなストーリーを持った FPS ゲーム。
Destiny を楽しんだプレイヤーの多くは、ゲームを拡張し、特別な戦利品を可能にする DLC リリースのファンでした。 Destiny 2 は、ゲームプレイとリリースにおいて同じアイデアに従っています。ゲームプレイ自体はペースが速くて面白いですが、選択したクラスに基づいて、あなたを保護したり、殺害を効果的にしたりできる魔法の要素が追加されています。
Destiny 2 には毎日平均約 260 万人のプレイヤーがいます。発売以来、プレイヤー数は大幅に減少しましたが、Forsaken DLC のドロップ後、プレイヤーの関心が戻り始めています。多くのプレイヤーは、Destiny シリーズの 2 番目のエントリーは全体的に不足していると考えており、戦利品のドロップ率と繰り返しがプレイヤーにとって煩わしいものでした。
このコミュニティは今でも活発で、Xur の毎週の位置情報やアイテムを共有する人や、新しい戦利品などに関する情報を共有する人がいます。YouTube と Twitch の両方に存在しており、YouTube が最も多くのビデオを持っています。 Bungie は、プレイヤーの関心を取り戻すことに今も投資しており、ゲームを頻繁にアップデートし続けています。
同社は、プレイヤーの関心が薄れるにつれて開発上の欠陥が明らかになり、多くの批判を受けてきた。このため、『孤独と影』のリリースが同社に大きな好意的な注目を集めたため、一部のゲーマーは Destiny 2 が終わったとは言わないでしょう。しかし同時に、新しい拡張は高価です。
このリストにある他のゲーム (PUBG や Rust など) と比較すると、このゲームはそれほど手頃な価格ではなく、プレイヤーが投資しなければならない金額を考えるとがっかりする可能性があります。
8.フォールアウト4
登録プレイヤーの合計:20,000,000+
アクティブプレイヤーの合計:15,000~20,000
プレイヤーは Fallout 4 でレイダーや放射能を帯びたモンスターを銃撃する準備ができています。
Fallout 4 は 2015 年 11 月 10 日に発売され、発売日に約 1,200 万本が出荷されました。 Fallout 4の売上はスカイリムの売上をも追い抜いたと考えられています。 Fallout は、プレイヤーが RUST のように独自の拠点を作成し、ゲームの多くの機能をカスタマイズできることで知られています。 PC ゲーマーの場合、ゲームで実行できる MOD が多数あり、さらにカスタマイズすることができます。
Steam によると、最近 15,000 ~ 18,000 人がプレイしています。リリース以来プレイヤー率は下がっていますが、残っているファンは定期的にプレイし続けています。 YouTube と Twitch はどちらも Fallout 4 プレイヤーにとって今でもアクティブなコミュニティであり、ストリーマーがライブ コンテンツを投稿したり、コンピレーション ビデオを作成したりしています。
今後の Fallout 76 に力を入れているにもかかわらず、ベセスダはコンソールと PC 向けに不定期にパッチを提供することで、プレイヤーに Fallout 4 のサポートを提供し続けています。 Fallout 4 には今でも根強いファンがおり、ゲーム内で実行できる MOD のおかげでほとんどのゲーマーが戻ってきますが、Creation Club での Ubisoft の失敗と、Fallout 4 での MOD 作成の難しさにより、おそらく Fallout 4 の人気は衰えるでしょう。 Fallout 76が店頭に並ぶと、4は終わりを迎えるでしょう。
7. チームフォートレス2
登録プレイヤーの合計:5,000万以上
アクティブプレイヤーの合計:90,000~100,000+
この基本プレイ無料のゲームは、オーバーウォッチのようなゲームとよく比較されます。
Team Fortress 2 は、2007 年 10 月 10 日にリリースされた基本プレイ無料のオンライン ゲームで、新しいマップ、ゲーム MOD、キャラクターの変更などを含む頻繁なアップデートが行われています。ゲーマーは、ゲームを初めてプレイする人でも、TF2 のさまざまなオプションを楽しむことができます。選手たちに与えます。選択肢が異なれば、さまざまなプレイスタイルが可能になります。現在、毎日 80,000 人以上のプレイヤーが Team Fortress 2 をプレイしています。
TF2 のプレイヤーベースは、リリース以来比較的安定しています。プレイヤーベースの落ち込みはありましたが、それに代わる新しいゲーマーによってその数はすぐに回復しました。このゲームは Twitch よりも YouTube で人気がありますが、コミュニティはまだ活発です。
80,000 人のプレイヤーが今もプレイしており、開発者はゲームプレイを魅力的かつ流動的にするためにアップデートをリリースし続けているため、TF2 がまだ終わっていない理由を理解するのは難しくありません。
6. オーバーウォッチ
登録プレイヤーの合計:4000万
アクティブプレイヤーの総数: 不明。オーバーウォッチにはトラッカー サイトがありますが、アクティブなプレイヤーや毎日のプレイヤーのリストはありません。
『オーバーウォッチ』のグラフィックは美しく、ゲームプレイは迅速で魅力的です。
オーバーウォッチは 2016 年 5 月 24 日にリリースされ、10 億ドル以上の売上を生み出し、Blizzard 史上最速でプレイヤー数 2,000 万人を突破したゲームとなりました。
テンポの速い FPS であるだけでなく、個性的なキャラクターの登場や、その多くには深みを与えるビデオ バックストーリーもあり、視聴者に大きな魅力をもたらします。オーバーウォッチのゲーム モードは魅力的で、各キャラクターには試合中に使用できる独自の武器とツールのセットがあります。
入手できる情報のほとんどが非常に古いため、このゲームのアクティブ プレイヤーの数を知ることは困難ですが、コミュニティは依然として強力であり、コンテストも開催されています。このため、アクティブプレイヤーの数は依然として 100,000 人以上の範囲にあると考えられます。プレイヤー数は時間の経過とともに減少しましたが、新しいリリースの時期には増加しました。
このリストにある多くのゲームと同様に、定期的にプレイする大規模なファンベースがあり、コミュニティは Twitch や YouTube で毎日ストリーミングされるなど非常に活発です。 Blizzardのような開発者が背後にいるため、オーバーウォッチの死は遠い将来に起こるでしょう。
最近のパッチ、新しいキャラクターの追加、活発なコミュニティがゲームの存続に貢献しています。ゲーマーの皆様は、しばらくの間このゲームについて聞くことを期待してください。
5. レインボー6 シージ
登録プレイヤーの合計:2,500万以上
アクティブプレイヤーの合計:70,000+
Rainbow 6 Siege で攻撃を計画するチーム
レインボー 6 シージは 2015 年 12 月 1 日にリリースされました。発売時の売上は波乱万丈で、ゲームの最初の 1 年間も同様でした。 2 年後、このゲームへの関心は高まり、販売数も増加し始め、Ubisoft は 2017 年に 2,500 万本を販売したと発表しました。このゲームはペースが速く、互いに対立するクラスがあります。
このリストにあるゲームの多くは、最初は好調でしたが、最終的にはプレイヤーの興味を失いましたが、Rainbow 6 Siege ではその逆が当てはまります。 Steam チャートによると、ローンチは大荒れでしたが、プレイヤーは再びこのゲームに集まり、現在では約 70,000 人以上のプレイヤーがいます。これはローンチ時のほぼ 10 倍です。YouTubeは、Rainbow 6 Siege ビデオのコンピレーションやパロディを共有するための最も人気のあるプラットフォームですが、Twitch を通じてストリーミングする人もまだたくさんいます。
Rainbow 6 Siege は、e スポーツで使用される人気の対戦ゲームで、Ubisoft によって定期的にアップデートされています。これとファンベースの驚くべき増加により、Rainbow 6 Siege はしばらく繁栄し続けるはずです。
4.CS:GO
登録プレイヤーの合計:5,000万以上
アクティブプレイヤーの合計:466,000+
CS:GO は複雑なゲームかもしれませんが、YouTube で見るには最適です。
CS:GO は 2012 年 8 月 21 日にリリースされ、それ以来 2,500 万本を販売し、Minecraft の 2,450 万本を上回り、史上最も売れた PC ゲームになりました。プレイするのが難しいゲームであり、スキルと学習に多くの時間を費やす必要があります。そのため、競争を楽しむプロレベルのゲーマーにとって理想的なゲームとなっています。
によると、CS:GO の毎日のアクティブプレイヤーベースは 330,000 人以上です。蒸気チャート, この数字はリリース以来一貫しています。YouTubeは CS:GO コミュニティの活発なビデオ フォーラムであり、優れたコンテンツがあります。けいれん存在感も。開発者は不定期にパッチとアップデートを実行しますが、大規模なプレイヤーベースは、CS:GO がすぐにはどこにも行かないことを示しています。
3. バトルフィールド 1
登録プレイヤーの合計:1900万
アクティブプレイヤーの合計:50,000~90,000くらい。
「バトルフィールド 1」の美しいグラフィックは、壮大なゲーム体験をもたらします。
『バトルフィールド 1』は 2016 年 10 月 21 日にリリースされました。発売の最初の週、『バトルフィールド 4』と『バトルフィールド ハードライン』の両方を合わせた売上を上回り、ゲームの約 300 ~ 400 万本が販売されたと推定されています。 『バトルフィールド 1』のキャンペーンをクリアしたゲーマーたちは、その素晴らしいストーリーとアクションについてコメントしています。マルチプレイヤー モードは第一次世界大戦の設定に合わせて構築されているように感じられ、グラフィックスとゲームプレイは傑出しています。
すべての「バトルフィールド」ゲームは非常に現実的であると賞賛されており、シリーズの最新作では、軍の狙撃兵による現実世界の計算を考慮して狙撃が調整されています。ゲームには、何千人ものプレイヤー、毎日のピーク時に。
PS4 のプレイヤー数は平均 50,000 人、Xbox One と PC はそれぞれ 30,000 人、20,000 人ですが、最新の 2 つの Call of Duty ゲームや、 PUBGとフォートナイト。
ゲームの長年のファンは依然としてコミュニティ内で活動しており、Twitch や YouTube にビデオを投稿したり、フォーラムで共有したりしていますが、全体的にはプレイヤーのアクティビティの減少によりストリーミングも減少しています。バトルフィールド 1 は終わったのか?言うのは難しいです。
特に他の FPS ゲームの導入以来、プレイヤーベースは時間の経過とともに大幅に減少しましたが、アップデートにより戦闘クラス内のバランスが困難になるという苦情がいくつかありました。平均すると、これらの苦情にもかかわらず、依然として多くの人が毎日プレイしているため、ゲームは次のバトルフィールドエントリーまで存続し続ける可能性があります。
2. コール オブ デューティ ワールドウォー 2 とブラックオプス 4
総登録プレイヤー数: WW2-5,000万以上ブラックオプス4-5,000万以上
アクティブプレイヤー総数: 第二次世界大戦-2,500Black Ops 4 - 現時点では不明ですが、高い。
『コール オブ デューティ ワールドウォー II』には、第二次世界大戦時代の美しい風景や武器が登場します。
Call of Duty Black Ops 4 は、バトル ロイヤル モードを備えた最初の Call of Duty ゲームです。
コール・オブ・デューティ第二次世界大戦』は2017年11月3日に公開され、公開後3日間で5億ドル以上の収益を上げた。 2017 年 12 月 20 日、このゲームが 10 億ドル以上の収益を上げたことが確認され、北米でその年のコンソール ゲームとしては最高の収益を上げました。 Call of Duty Black Ops 4 は 2018 年 10 月 12 日にリリースされました。ブラックオプス4また、最初の 3 日間で 5 億ドル以上の収益を上げました。
すべての Call of Duty ゲームの魅力は、高速かつ正確なゲームプレイです。マップは魅力的で、銃の選択も多様なので、プレイヤーは自分のスタイルでプレイできます。ゲームは競争率が高いです。プレイヤーベースが大きいため、迅速なマッチメイキングが可能であり、プレイヤーはマッチを見つけるのにほとんど苦労しません。 Steam チャートによると、WW2 の平均プレイヤーベースは現在約 2,500 人ですが、この数字には Steam を使用していないユーザーは含まれていません。
特に最新の Call of Duty ゲームのリリースにより、第二次世界大戦のプレイヤー数は減少しました。 WW2 には今でも時々ストリーマーやフォーラムが存在しますが、WW2 をプレイしていたストリーマーの多くは現在 BO4 に移行しています。
Black Ops 4 の正確な 1 日あたりのプレイヤー数は現時点では不明ですが、新規ゲーマーがゲームを購入して楽しみに参加するにつれて、その数は非常に多く、増加しています。 Black Ops 4 はバトル ロイヤル モードを備えた最初の作品であるため、現在、ストリーマー向けの大規模なプラットフォームが Twitch と YouTube にあり、Black Ops 4 をストリーミング配信できます。
ほとんどのゲーマーは、第二次世界大戦はコール オブ デューティ シリーズでプレイした中で最も楽しいものの一部であるとコメントしていますが、このゲームには問題もあります。開発者は第二次世界大戦用のパッチをリリースしており、比較的活発な活動を続けていますが、最新の CoD ゲームのリリース以降、第二次世界大戦のサポートは低下し、これまでのコール オブ デューティ ゲームのように第二次世界大戦は存在から消えていく可能性があります。
1.PUBG
総登録プレイヤー数:以上4億人のプレイヤーアクティブなプレイヤーの合計: 毎日 87 人、277 月額
自分の周りに何かを構築して保護する必要がある Fortnite のようなゲームとは異なり、PUBG には背の高い草の中に隠れる機能など、より古典的な要素があります。
PUBG は 2017 年 3 月 24 日にリリースされ、5000万Xbox と PC の両方で売上が増加し、年内に最初の 100 万ドルを達成発売から3週間。他のバトル ロイヤル ゲームと同様に、PUBG はスリリングな闘争逃走体験を提供し、プレイヤーはいつ誰かが現れて自分たちを殺してしまうのか不安にさせます。 Fortnite のようなゲームとは対照的に、PUBG の楽しみは、背の高い草の中を這って隠れたり、ヘルメットやその他のツールなどの現実世界のアイテムでキャラクターを強化したりできることにあります。
その大規模でアクティブなプレイヤー ベースにより、プレイヤーはキャラクターが死亡した場合でも、迅速かつ簡単なマッチメイキング セッションでゲームにすぐに戻ることができます。このゲームのもう 1 つの利点は、プレーヤーが外出先からアクセスできるモバイル プラットフォームです。毎日 8,700 万人が PUBG をプレイしています。
この統計には、無料モバイル版 PUBG を使用しているユーザーと世界中でプレイしているユーザーが含まれています。によると、最近PUBGのプレイヤー数が減少したという。蒸気チャート。 PUBG の開発者である Bluehole は、毎日約 100 万のゲームがプレイされており、コミュニティは今でも活発であり、多くのプレイヤーがストリーミングしていると述べています。けいれん、YouTube、または他のストリーミング サービス、および Reddit などのフォーラムへの投稿。
PUBGは終わりますか、それともすぐに終わりますか?これに関するプレイヤーの推測はさまざまです。長年のファンはこのゲームに熱中しており、PUBG が最終的には e スポーツ対応となり、ゲーム競技が可能になるという期待を抱いています。一方、プレイヤーの減少率は、その逆が真実であることを示唆しているかもしれません。
複数のプレイヤー開発者が 14 ~ 15 日ごとにパッチを追加しているにもかかわらず、PC でのラグ、不具合、その他ゲーム内のいくつかの問題について苦情が寄せられています。 Epic の Fortnite への最近の関心の高まりも PUBG からの関心を引き離しており、PUBG の最大のプレイヤーベースは中国にあり、Fortnite は間もなく中国でリリースされる予定であるため、今後もその傾向は続く可能性があります。
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