サノスは非常に強力で、プレイするのが楽しいカードです。彼はゲームの開始時にあなたのデッキに6つのインフィニティ・ストーンを追加し、ほとんどのデッキはその素晴らしい効果のため、サノス自身ではなく彼をストーンのために実行することを好みます。
サノスは現在メタを抑えているので、彼と彼のインフィニティ・ストーンを最大限に活用するために彼を中心に構築できるデッキを見てみましょう!
5.サノスバウンス
これは、このリストの中で唯一、競争力のはしごを登ろうとしている場合には使用すべきではないサノスのデッキです。バウンスのアーキタイプはまだ弱いですが、次のシーズンパスでヒットモンキーが登場すれば、より実行可能になることが期待されます。
このデッキは、カードをプレイしてから再プレイして、カードからより多くの価値を引き出すことに重点を置いています。クインジェットはサノスのインフィニティ・ストーンのコストを下げますが、ビーストとファルコンの効果で手札に戻すすべてのカードのコストも下げます。 Kang は、対戦相手がそのターンに何をプレイしようとしているのかを確認し、それを回避する良い方法です。しかし、彼はデッキを機能させるために必要ではありません。
このデッキの優れている点:
- フィールドからカードを手札に戻すと、コストが減り、アンジェラのようなカードが強化されたパワーを維持できるだけでなく、フィールドにいる限りコレクターも強化されます。
- デビル ダイナソーはゲーム終盤の強力なカードです。インフィニティ ストーンとカードを手札に戻すことで、簡単に手札をいっぱいにし、デビル ダイナソーを強くすることができるからです。
- ビーストとファルコンはこのデッキの中心であり、すべてのカードと相乗効果を発揮し、タイムストーンを複数回プレイできることは言うまでもなく、ボーナスエネルギーのコストが0であるのは本当に素晴らしく、デビルダイナソーやデビルダイナソーなどのカードをプレイできるようになります。さっきのサノス
- コレクターとビショップは、カードを再利用して複数回プレイできるこのデッキの恩恵を受けており、ゲームに勝つための大きな資産となることがよくあります。
カードリスト:
- 黒点
- クインジェット
- ヨンドゥ
- アンジェラ
- コレクター
- 獣
- 大虐殺
- ファルコン
- 司教
- カン
- デビル恐竜
- サノス
4.動き
動きの原型は少し取り残されています。移動カードのサポートはあまり多くありませんが、このデッキは移動だけに焦点を当てているのではなく、それをサノスのインフィニティ・ストーンと組み合わせています。
カーネイジを最大限に活用するのは非常に簡単です。なぜなら、たった 1 エネルギー (クインジェットをプレイしたことがある場合は 0) で石をプレイでき、その後、ドローパワーやその他の効果を得た後、カーネイジがそれらを食べて片付けることができるからです。あなたのためのボードスペース。このデッキは(ボードの両側で)多くの動きを持っているため、マイルズ・モラレスの効果を最大限に活用することはそれほど難しいことではありません。パワー配分を切り替えて敵を混乱させたい場合は、最後のターンにヘイムダルを配置するか、代わりに生のパワーを得るためにサノスまたはマグニートーをプレイすることもできます。
このデッキの優れている点:
- 大虐殺は、単一の場所でいくつかのインフィニティ・ストーンをプレイした後、低コストでかなり大きなカードになる可能性があります
- カードを正しく配置すれば、クレイブン、ダガー、ヴァルチャーは簡単にパワーを高めることができます
- ヘイムダル、サノス、マグニートーはすべて強力なパワーを持っており、最後のターンが終わる瞬間までヘイムダルでカードを移動するかどうか対戦相手に分からないため、ゲームを終わらせるのに最適です。
- エアロとマグニートーは、対戦相手のプレイを妨害し、敵の場所を詰まらせるのが得意です。
カードリスト:
- アイアンフィスト
- クインジェット
- 大虐殺
- 短剣
- 要件
- マント
- ハゲワシ
- マイルズ・モラレス
- エアロ
- ヘイムダル
- サノス
- マグニートー
3.破壊
サノスを使用するほとんどのデッキはインフィニティ・ストーンを得るために彼をプレイしますが、このデッキは代わりにドローパワーと有用な効果を得るためにストーンをプレイし、それを破壊して6ターン目の大きなスイングでデスを安くすることを選択します。
このデッキの目標は、早い段階でインフィニティ・ストーンをプレイし、カーネイジ、キルモンガー、デスロックなどのカードでそれらを破壊することです。シャン・チーからカードを守り、6ターン目までにサノスがバフされることを期待している場合は、パワー・ストーンを節約するためのアーマーが必要です。通常、5ターン目はシー・ハルク、サノスをドロップできるように波をプレイすることになります。そして6ターン目にはデスが起こりますが、対戦相手はカードを1枚しかプレイできません。
このデッキの優れている点:
- インフィニティ・ストーンがボードの全面を詰まらせることなく、その効果を使用できるようになります。
- 手札に適切なカードがあり、デス、サノス、シーハルクがもたらす膨大なパワーに対抗できるデッキは多くない場合、ターン 6 は壊滅的です。
- アーマーは破壊されたくないカードを保護する優れた方法であり、また、相手のシャンチーからビッグカードを保護します。
- 2 ターン目にバッキー バーンズをプレイし、3 ターン目にカーネイジまたはデスロックをプレイすると、早い段階で 1 つの場所で多くのパワーを得ることができ、相手があなたのパワーを超えたい場合はオーバーコミットする必要があります。
カードリスト:
- ノヴァ
- クインジェット
- ヨンドゥ
- バッキー・バーンズ
- 大虐殺
- 鎧
- キルモンガー
- 波
- デスロック
- シーハルク
- サノス
- 死
2.サノス・ロックジョー
このデッキは長い間メタ内での地位を保っています。それは本当に強いので、すぐに弱体化されることが予想されますが、まあ、それが機能する間でも、Thasnos をプレイするのが好きなら試してみるべきです。
このデッキをこれほど強力にしているのは、安価な石、特にスペースストーンです。ロックジョーのある場所に 3 つの石を放り込み、デッキから強力なカードを引き出し、ロックジョーを別の場所に移動し、理論的には必要な石がある限り、最初からやり直すことができます。手。また、ゲームの早い段階でリーチを引き出すと、対戦相手の計画が完全に台無しになり、おそらくデッキ全体が台無しになる可能性があります。
このデッキの優れている点:
- Lockjaw は、インフィニティ ストーンをサノス、マグニートー、シーハルク、リーチなどの他の強力なカードと簡単に交換できます。
- リーチは現在のメタでは非常に強力なカードで、特にロックジョーがゲームの早い段階でカードを引いた場合、対戦相手のデッキを完全にオフにすることができます。
- デビル ダイナソーは、インフィニティ ストーンのほとんどがカードを引いて手札をいっぱいにしておくのに役立つため、非常に強力なままでいられます。
- Shan-Chiは、特に相手がShuri-Taskmasterデッキを使用していることがわかっている場合に、対戦相手に対抗する素晴らしい方法です。
カードリスト:
- 黒点
- クインジェット
- 破傷風
- シャンチー
- ブルーマーベル
- デビル恐竜
- ヒル
- エアロ
- アメリカ・チャベス
- シーハルク
- サノス
- マグニートー
1.継続中
このデッキは、前のデッキと同様にロックジョウを持っていますが、ロックジョーなしでも同様に機能します。これは、主に進行中の効果を持つカードを大量にプレイし、その後スペクトラムまたはサノスをプレイしてゲームを終了することに重点を置いているためです。
ゲームの開始時に石を戦略的に使用し、進行中の効果を持つ他のカードでボードをセットアップして、スペクトルでゲームを終了する必要があります。カザールとブルー マーベルはインフィニティ ストーンを強化するために存在します。そして、彼らの素晴らしい点は、スペクトラムも同様に強化してくれることです。ソウルストーンとパワーストーンにも継続効果があり、上記の3枚のカードすべてからバフを受けることができることに注意してください。
このデッキの優れている点:
- クインジェットはインフィニティ ストーンのコストを 0 にし、まれに場所でカードが生成される場合にも役立ちます。
- ブルー マーベルとカザールは、他のカードや場所と組み合わせてインフィニティ ストーンをバフすることができます。
- ほとんどすべての石がカードを引くことができるため、悪魔の恐竜は 5 ターン目に非常に大きなカードになる可能性があります。
- ほとんどの場合、スペクトラムは 6 ターン目に最適なプレイですが、自分がセットアップしていない単一の場所で多くのパワーが必要な場合は、いつでもサノスやデビル ダイナソーに頼ることができます。
- アーマーとコスモは、特にこの破壊の多いシーズンにおいて、カードを保護し、対戦相手のプレイを妨害するのに優れています。
カードリスト:
- アントマン
- クインジェット
- モジョ
- 鎧
- トカゲ
- 破傷風
- コスモ
- チキン
- ブルーマーベル
- デビル恐竜
- スペクトラム
- サノス
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