すべてのカード ゲームは、可能な限り相互作用するカードでデッキを構築することに基づいています。そうすることで、あまり良くないと思われているカードを、相乗効果の高い他のカードと組み合わせることで、大きなアドバンテージに変えることができるかもしれません。これはあらゆる優れたカード ゲームの原則であり、ルーンテラでも例外ではありません。
ただし、一部のカードが他のカードよりも優れていることは否定できません。より汎用性の高い効果があったり、単に費用対効果が優れたりする可能性がありますが、それをさらに便利にする要素もあります。もちろん、カード ゲームのすべては状況に左右されますが、デッキに何を入れるべきか迷っている場合は、このリストが何を選択するかについての良いガイドになるかもしれません。
チャンピオンはこのリストでは考慮されませんが、関連する場合には参照されます。値は多少主観的なものになる可能性があるため、リストは順不同です。したがって、あるカードが以前のカードよりも優れているとは限りません。
25.脆い鋼
Brattle Steel は体力が 3 以下の敵を凍傷させ、完全に無力化します。たった 1 マナでこれは非常にお買い得であり、これがバースト呪文であるという事実がさらに優れています。特にアッシュとセジュアニと組み合わせると素晴らしいカード。
- このカードの良い点:
- 非常に損失の多いコストです。
- 優れた中和能力。
- 味方を犠牲にすることなく敵を攻撃したり、防御の目的で使用できます。
24. 鉄のエリクサー
非常にシンプルですが非常に強力なカードです。わずか 1 マナで、プレイされたラウンド上の味方に +2 の体力を与えることができます。つまり、挑戦を受けている味方を救ったり、ダメージ呪文に対抗したり、あるいは単に自分のユニットの犠牲を避けるために使用できます。繰り返しになりますが、シンプルなカードですが、非常に多用途です。
このカードの良い点:
- 非常に低コストです。
- 攻撃にも防御にも使用できます。
- いざという時に非常に役立ちます。
23. レギオン破壊工作員
依然として低コストのカードを維持しているため、このユニットはアグロまたはバーンノクサスデッキに関しては必須です。これは 2-1 の味方であり、敵のネクサスが攻撃するたびに 1 ダメージを与えるため、理想的な最初のターンでネクサスに 3 ダメージを与えることが可能になります。
このカードの良い点:
- あらゆるNoxusデッキ、特にアグロデッキやバーンデッキで使用できます。
- 敵ネクサスに3ダメージを与える可能性のある低コストユニット。
22. オーメンホーク
オーメンホークは1コストのカードで、あまり犠牲を払うことなく小型ユニットを倒したり、1回の攻撃からネクサスを守るのに適しています。しかし、それを実行可能にしているのは、デッキの上にあるユニット2体に+1/+1を与えるという事実です。別のオーメンホークとバフを連鎖させることもでき、ゼッドのような優れた味方にバフをかけることができれば、ゲーム序盤で大きなアドバンテージを得ることができます。
このカードの良い点:
- +1/+1 で味方 2 人をバフするための非常に低コスト
- ゲーム開始時に使用すると有利に進めることができます。
21. アイスベールの射手
ゲーム内で最高のコストメリットの 1 つである Icevale Archer は、2 マナの 3/1 カードです。これはかなり普通のことですが、敵の 1 人を凍傷にするという事実がそれを際立たせています。どのフレヨルドデッキでもターン2ユニットとしても、ゲーム後半の無力化オプションとしても素晴らしい働きをします。
このカードの良い点:
- 2コストカードとしては十分なステータス。
- 敵を凍傷にし、そのターンの間敵を無力化します。
- ゲームの序盤でも終盤でも役立ちます。
20. 垣間見る
聞いてください、あなたはこれを知らないかもしれませんが、カードを引くのは良いことです。 Glimpse Beyondは、2マナと1人の死亡した味方という低コストで、まさにそれを提供します。 Shadow Islesのカードなのでラストブレスのフォロワーにも使用でき、この種の効果を発動したいときにさらに有利になります。
このカードの良い点:
- カードを2枚引くのは素晴らしいことです。
- 速度が速い呪文なので、敵の攻撃や呪文で瀕死の味方にも使える。
- ラストブレス効果を強制的に発動させるのに便利。
19. ミスティックショット
おそらくゲーム内で最高のダメージ呪文であるミスティックショットは、あらゆるものに 2 ダメージを与えます。それは、敵を排除し、味方が敵を倒せるようにユニットを弱体化させ、敵のネクサスを直接攻撃することを意味します。コストも高く、一部のデッキではエズリアルや火薬庫との相乗効果でさらに強力になります。
このカードの良い点:
- 2マナで2ダメージ。
- 敵、ネクサス、さらには自分のユニットを含むあらゆるものを攻撃できます。
- 相乗効果でさらに強力になります。
18. 卑劣な饗宴
Shadow Isles のミスティック ショットの代替品で、ピルトーヴァー & ザウムの同等品ほど強くヒットしないかもしれませんが、他の効果もあります。ユニットを排出してあなたを回復するだけでなく、スパイダーリングも召喚します。エリーゼのレベルアップを加速したり、自分のラストブレスユニットを起動したりするためにも使用できます。
このカードの良い点:
- 任意のユニットに 1 ダメージを与えます。これは、弱い敵や自分の味方さえも倒すことを意味します。
- 1で回復します。
- 子蜘蛛を召喚し、エリーゼと相乗効果を発揮する。
17. 執拗な追求
ラリーのキーワードを使用するカードはほとんどありませんが、これはその中で最高のカードかもしれません。自分の番でないときに攻撃したり、自分の番になったときに2回攻撃したりすることができます。正しく使えば試合をひっくり返せる非常に強力なカードです。そして、その実用性の割に非常に安価です。
このカードの良い点:
- これはゲーム内で最も安価なラリー カードです (レベルアップしたルシアンを除いた場合)。
- 試合をひっくり返す可能性は非常に大きい。
- 戦闘重視のデッキに非常に役立ちます。
16. シャドウアサシン
ということは、このカードは3マナだと言っているのですが、2/2でとらえどころがなく、しかもカードを引くということですか?さあ、サインアップしてください!前に説明したように、カードを引くことは常に良いことであり、パッケージに優れたユニットを入れるとさらに良くなります。影の暗殺者は、そこにあるほぼすべてのアイオニアデッキに適しています。
このカードの良い点:
- お得なパッケージ。
- とらえどころのないユニットはカウンターするのが難しく、ボード上に長時間留まるか、敵がそれを攻撃するためにダメージ呪文や挑戦者ユニットを消費するかのどちらかになります。
- 3マナでカードを1枚引く。
15. アイオニアの意志
LoR ではリコールは非常に良い効果ですが、時には過小評価される可能性があります。通常、他の無力化カードよりも少し高価ですが、アイオニアの意志を使用すると、対戦相手にユニットを再び召喚するためにより多くのマナを使用させ、しばらくの間ゲームから外すことができます。また、一度呼び戻されて再び召喚されると、味方はバフを保持しないため、バフを取り除くのにも役立ちます。
このカードの良い点:
- ユニットを再度召喚するために相手にマナを消費させる無力化オプション。
- バフを解除できる。
- 時間を稼ぐことができ、特に高価なユニットに対して優れています。
14. 熱生成ビーム
熱生成ビームは、最後の手段にも不便にもなり得るカードの 1 つです。基本的に、まだ残っているマナをユニットにダメージとして与えます。このリストにある他のダメージ呪文ほど多用途ではありませんが、非常に強力であることでそれを補っています。
このカードの良い点:
- 一度に大ダメージ。
- 遅いとはいえ、対抗するのは難しいかもしれません。
- ハイマーディンガーを使用すると、ゲームの早い段階で彼の最大のロボットを召喚することができます。
13. グリーングレイド・デュオ
Greenglade Duoはとらえどころのないデッキと多くのシナジーを持っていますが、基本的にはどのデッキでも機能します。そのステータスは最初は印象的ではないかもしれませんが、召喚された味方ごとに+1のダメージを得る能力は非常に優れており、とらえどころがないという事実により、他のとらえどころのないユニットが持つ大きな利点が得られます。
このカードの良い点:
- 安価で入手困難なユニット。
- 同じラウンドで召喚された味方全員に +1 ダメージを与えます。
- キンコウ・ウェイファインダー、ゼッド、その他の召喚メカニズムと非常にうまくコンボできます。
12. キンコウウェイファインダー
これはイオニアに焦点を当てていますが、それにもかかわらず、非常に強力です。デッキから2人の味方を召喚できる能力は非常に強力で、デッキの組み方次第では非常に強力なコンボを実現できます。そして良いことに、その能力を思い出すだけで再度使用できるということです。それがうまくいくと素晴らしいです。
このカードの良い点:
- Allegiance がアクティブになると、デッキから 2 人の味方を召喚します。
- 十分な統計を持っています。
11. スウィフトウィング・ランサー
決して安いカードではありませんが、優れたステータスを持ち、チャレンジャーであり、手札にユニットを作成できるカードです。これも非常に多用途なユニットで、体力の高い敵を倒す可能性があり、無料のエリートも与えてくれます。これには気に入らないものは何もありません。
このカードの良い点:
- 挑戦者で攻撃力が高い。
- 小規模ユニットを生き延びるのに十分な健康状態。
- 死亡すると手札にエリートユニットが作成されます。
10. 再燃者
確かにゲーム終盤のものだが、『The Rekindler』は、少なくとも現時点ではレジェンド・オブ・ルーンテラではちょっと珍しいことをやっている。それはあなたの最強の死んだ同盟チャンピオンを復活させます、そしてこれはそれがあなたの最大のカードの1つを死から取り戻すことができることを意味します。このカードを使用して同じチャンピオンのコピーを同時に 2 枚持つデッキもありますが、これは従来の手段では通常不可能です。
このカードの良い点:
- 召喚されたときに最強のチャンピオンを復活させます。
- 特定のデッキではクレイジーなコンボが可能になります。
9. ウィンドファーラーの孵化したばかりの子
OK、聞いてください…ウィンドファーラーの孵化した子は高価ですが、とらえどころがなく、すべてのユニットに大きなバフを与えます。ボード上の味方の数に応じて、+2/+2 バフは驚くべきものであり、召喚されたすべてのユニットに適用されるという事実により、これは必須となります。
このカードの良い点:
- とらえどころのないことは常にプラスです。
- ボード上の自分側のユニットすべてに大きなバフを与えます。
- ゲームチェンジャーになる可能性があります。
8. 悲惨な出来事
このカードを頻繁にプレイすることはできませんが、自分が攻撃する番で、対戦相手があなたを止めなかった場合、ゲームは基本的にあなたのものになります。このカードが優れているのは、6 人の非常に強力な味方を召喚するだけでなく、現在のゲーム内のすべての味方をカウントするという事実でもあります。つまり、自分の強力なユニットだけでなく、相手の強力なユニットも同様です。
このカードの良い点:
- うまく使えればほぼ勝利が保証されます。
- たとえ儚いものであっても、ゲーム内で最強の者たちが蘇る。
7. ドラゴンの目
間違いなくライジングタイズ拡張で最高のカードの1つであるこの1/3ユニットは、前のカードで2つ以上の呪文を唱えている限り、各ラウンドでライフスティールとエフェメラルを持つ2/1のドラゴンリングを召喚する能力を持っています。スペル中心のデッキにとっては素晴らしい能力で、Attune キーワードは Eye of The Dragon が召喚されたときに追加のマナを少し助けてくれます。
このカードの良い点:
- ゲーム序盤の脅威に耐えるのに十分な体力。
- 前のラウンドで 2 つの呪文をプレイしている場合、ラウンドごとにライフスティールの味方を召喚します。
- ユニットの少ないデッキに最適で、呪文でユニットを召喚する機会が得られます。
6.ザップスプレーフィン
それはとらえどころがなく、あなたに呪文マナを与え、あなたのデッキから呪文を引きます。他に何が欲しいですか?これは比較的シンプルなカードで、それほど高価ではなく、必要な呪文を引くのに非常に役立ちます。
このカードの良い点:
- 一生つかめない単位。
- あなたのデッキから軽い呪文をドローします。
- Attune は、あなたが引いた呪文に必要なマナを助けてくれます。
5. 深い瞑想
これも呪文デッキに最適なカードで、前のターンに呪文を 2 つ唱え、デッキから呪文を 2 枚引くと安くなります。前に述べたように、LoR などのゲームではカードを引くことは常に良いことですが、このゲームでは特に呪文を引くことに焦点を当てており、ドローから何が期待できるかを確実に知ることができます。
このカードの良い点:
- 呪文を2枚引く。
- 前回のラウンドで引いた呪文の数に応じて安くなります。
- バーストなので、ピンチのときに無力化やバフ呪文を引くために使用できます。
4. 手のひらの震盪
これは基本的にはアラクノイド セントリーですが、ユニットにはない利点を誇っています。それは高速呪文です。コンカッシブ・パームは、ドラゴンの尾を召喚しながら攻撃する敵を気絶させるために使用できます。それに加えて、思い出した場合、ドラゴンの尾は再びコンカッシブ・パームになり、必要なときに2番目のスタンをコンボするために使用できます。
このカードの良い点:
- 速い呪文。
- 基本的にいつでも敵を気絶させることができます。
- 再び呪文に変身できる3/2ユニットを召喚します。
3.サルベージ
私の後に繰り返します: カードを引くのは良いことです。これは、使用においてDeep Meditationに匹敵するバーストドロー2です。カードを2枚投げるという明らかな欠点がありますが、それらは必要ないか、またはこれがディープデッキにとって有利になるかのどちらかです。
このカードの良い点:
- カードを2枚引く。
- ディープに到達したり、マオカイをより早くレベルアップできるようになります。
2. 雨を降らせよう
Make it Rain は、序盤の敵を台無しにすることができる例外的な 2 コストのカードです。火薬庫を持っているとさらに良くなり、大量のバーストダメージを素早く与えることができます。エズリアル デッキでは、対象となるこれら 3 人の敵がそのためにカウントされるため、レベルアップを大幅に加速できます。
このカードの良い点:
- 3ダメージに対して2マナかかるので、非常にお得です。
- ターゲットはランダムですが、危険を冒して使用することは決して悪いことではありません。
- エズリアルや火薬庫デッキとの相乗効果が高い。
1. レンタルガン
これは非常に安価なユニットであり、持っていないと役に立たないことはほとんどありません。 2/3のステータスを誇り、コストはわずか2マナで、これはすでに優れていますが、最強の敵に対して脆弱性も与えます。これにより、攻撃時に敵をコントロールできるようになり、弱いユニットだけを守ることができ、さらには大きな問題になる前に敵を倒すこともできるでしょう。
このカードの良い点:
- 2マナコストとしては素晴らしいステータス。
- 敵に永続的に脆弱な状態を与えます。
もちろん、地域システムでは許可されていないため、これらすべてをデッキで使用することはできません。ただし、地域デッキを構築していて、何か他のものを入れるスペースが少しある場合は、そこにそれらを放り込むのは決して悪い考えではありません。これらのカードは特定のデッキで効果を発揮しますが、専門性の低いデッキに採用するマイナスの理由はほとんどありません。
そして、あなたが遠征中に彼らがやって来たら、必ず捕まえてください。後悔することはありません。
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