時と同じくらい古い物語
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド2017 年最大のヒット作の 1 つであり、今もなお残っていますNintendo Switch で最も評価の高いゲーム執筆時点では。しかし、任天堂が自社タイトルの価格を引き下げるのが非常に遅く、次のような素晴らしい新作がたくさんあるときに、スーパー マリオパーティそしてダークソウル: リマスター自分の時間を競うとき、ゲーマーは自問しなければなりません。ブレス オブ ザ ワイルドまだ価値がありますか?
体験する価値のある物語
のメインストーリーは、ブレス オブ ザ ワイルドこれは、任天堂がこれまでにあえて伝えようとしたものの中で最も説得力のあるものの1つです。ゼルダフランチャイズ。ゲームの出来事の 100 年前、破滅の予言が現実となり、ハイラルはカラミティ ガノンとして知られる古代の悪によって荒廃します。文明そのものがその猛攻撃で屈服し、リンクさえもガノンを倒し封印するという使命と運命を果たそうとしている間に致命傷を負う。 100年後、リンクは始まりの瞬間に目覚める。OTW彼の体は保存され、傷は癒された復活の部屋で。彼は過去の出来事の記憶がなく、親しい仲間の死も知らないし、ゼルダ姫が戦闘で倒れた後、一人で厄災ガノンに立ち向かうという事実も知らない。現代のゲームで最も記憶に残る効果的なチュートリアルの 1 つを完了した後、リンクは厄災ガノンを阻止し、未だにガノンとの 1 世紀にわたる戦いに囚われていると思われるゼルダ姫を救う任務を負っています。
リンクが記憶の断片を組み立てていくと、ゼルダ姫がこれまでのシリーズよりもさらに深く信頼できるキャラクターであることがわかります。
すべてがそうあるべき、完璧なバランス
かなり重いですよね?この簡単な紹介ではそう思われるかもしれませんが、OTWすべてが絶望的であるはずですが、このゲームは本当に悲劇と奇抜の間の紙一重を歩もうとしています。したがって、その部分の合計は、最終的には、暗い、緊迫した雰囲気の間のどこかに位置します。トワイライトプリンセスそして悪びれることなく美しく、機知に富んだ性格。風のタクト。という事実OTW物語の中でこれほどのバランスを取ることができたのは真の成果であり、それだけでこのゲームに価値があるものになっています。
カットシーンは有益なものからコメディ的なものまで多岐にわたり、中には単純で胸が張り裂けそうなほど感情的なものもあります。
この物語では、プレイヤーは厄災 (ハイラルがガノンによって破壊された期間) の出来事から 1 世紀離れているため、同様に印象的なバランスが実現されています。OTWはストーリー主導のオープンワールド ゲームで、時間制限のあるメイン クエストの完了に向けて取り組む以上にゲームプレイに取り組むことに罪悪感を感じさせません。ハイラルは広大な世界で、ユーザーをさらに深く引き込もうと積極的に取り組んでいます。ゼルダはすでに 100 年間もリンクを待ち続けています。数十のサイド クエストや即興の探索が何の害になるでしょうか?ゲームがあなたにやるべきことを指示していることと、ゲームがあなたにやらせていることが一致しているため、OTWは、他のオープンワールド ゲームでは実現できないことを実現する、信じられないほど自由な体験です。
ハイラルはこれまで以上に大きく、より良くなりました
OTW』はシリーズの本調子への回帰として賞賛されており、これは主に、このゲームの驚くほど広大なゲーム世界によるものと考えられます。最近のものから遠ざかりますゼルダシリーズのトレンドを元に、オリジナルを作った原点に立ち返るゼルダの伝説NES なのでとても楽しいです。革新的でオープンエンドの世界デザインは、厳密に直線的なクエストラインや、時には侮辱的なレベルまですべてを過剰に説明する傾向のあるおしゃべりなコンパニオン キャラクターに取って代わります (おい、聞いてくれ!) ミステリーと冒険を受け入れることを優先して削除されました。これまでのゼルダシリーズにおいて、任天堂がこれほどハイラルに命を吹き込んだことはありません。OTWそしてそれは、現代の RPG が提供する最も魅力的で記憶に残る世界の 1 つです。
アッカラ地方は常秋の状態にあり、それぞれの秋を期待できます。OTWの地域は、ビジュアルと地形において同様に魅力的でユニークである必要があります。
大高原でゲームのチュートリアルを完了した瞬間から、すぐに完全に自由にハイラルを好きなように歩き回ることができます。ハイラルが見えるなら、そこに行くことができます。OTW高架橋、生い茂った葉、眠そうなカビゴンがいるエリアからあなたを邪魔することはありません。代わりに、このゲームは、準備ができていない場合に時計をきれいにしてくれる高レベルの敵、過酷な天候、困難な地形などの障害物を使用して、まだ属していない場所に固執するのを妨げます。このゲームはこの点では優れていますが、ユーザーを目的地に導く点ではさらに優れています。ハイラルは常にその奥深くを探索することを奨励しており、ゲームの世界には敵、サイドコンテンツ、そしてあなたの目を引き、人里離れた道から外れることに報酬を与える秘密がぎっしりと詰まっています。
OTWのハイラルへの取り組みは非常に優れています取るに足らない小ささを感じさせます。
プレイする絶対的な喜び
楽しむためにゲームをするなら、OTWそれはおそらくあなたのためです。 Switch と Wii U の両方を念頭に置いて設計されているため、短時間のプレイでも持ち上げたり下ろしたりするのが非常に簡単で、長時間のセッションでは座ってプレイするのもさらに簡単です。これは主に、ゲームの進行状況の保存とロードが迅速であることと、現代のゲームで最も寛容なファスト トラベル システムの 1 つを備えているという事実によるものです (スカイリムの「敵が近くにいるときはファストトラベルできない」というのはナンセンスです)。ファストトラベルが苦手な方でも、ハイラルの多様な環境を横断するだけでも十分楽しめます。歩く、泳ぐ、登る、パラグライダー、シールドサーフィン、馬やその他の乗り物に乗るなど、乗り物を楽しむことなく地点 A から B に移動する方法はほとんどありません。
パラグライダーは、最も歓迎される追加アイテムの 1 つです。ゼルダシリーズを持ち、ハイラルの周りを浮遊するためにそれを使用することは決して古くなりません。
支える基盤BOTWのゲームプレイは、このゲームの印象的に奥深いシステムに見られ、強力なものです。火のついた松明を草の上に置くと火が広がり、その経路にあるものすべてを焼き尽くし、上昇気流を引き起こしてリンクをパラグライダーで高く飛ばします。敵のはびこる水域に電気の矢を放ち、貴重な遺骸が水面に浮かび上がり、流れに乗ってどこへでも飛んでいく様子を観察しましょう。雨の中でモンスターの背後に忍び寄ってステルス性を高めると、近くに落雷が発生して火災が発生し、敵を警戒させる可能性があります。要点はわかります。重要なのは、これらの連動性と応答性の仕組みにより、2 つのプレイ セッションがまったく同じになることはなく、ゲームのこの側面だけでも、OTW必見の体験です。
雷が落ちてくるOTW無差別で致命的ですので、金属製の装備は必ず装備してください。
塔と神社が道を照らします
強調するOTWのゲーム世界は、次のような拡張可能なタワーです。アサシンクリードおよびユービーアイソフトの他のオープンワールドタイトル。塔を登ると、ファスト トラベルの目的地として機能し、次にどこに行くかを決めることができる見晴らしの良い地点として機能します。これらの巨大な塔には、小さいながらも同様に重要な神殿が結合されており、ファスト トラベルの場所としても機能し、リンクがスピリット オーブを獲得するためにそのパズルの内部を征服する必要があります。ハートの器やスタミナの器と交換できます。ハート コンテナはリンクの健康を増やすという通常の機能を実行し、一方、スタミナ コンテナは、ダッシュ、水泳、登山中に消耗する最新のスタミナ メーターを増加させます。そのため、神社の完成は最も重要な部分の 1 つとなります。BOTWのゲームプレイ ループ。最終的な目標は、今後のガノンとの戦いに備えてリンクを強化することです。
カラミティ ガノンは過去 1 世紀にわたってハイラル城に巣を作り、常に地図の中心に堂々と存在しています。
リンクが塔をアクティブにして神殿を完成させると、塔の色がオレンジから青に変わります。このようにして、これらは、高い場所から世界を眺めるときにいつでも見ることができる、進行状況バーとスクラップブックを組み合わせたものとして機能します。ゲームの巨大なマップ サイズと相まって、これらのランドマークは、ハイラルを探索する際に比類のないスケール感と進歩をもたらします。さらに、OTWは、取り組むべき明確な目標を与えることですぐにプレイできる性質を備えており、完璧主義者のかゆみを確実に解消します。
祠は活性化する前はオレンジ色に光り、スピリットオーブを取得すると青色に変わりますが、未完成のまだ活性化されている祠もファストトラベルポイントとして使用できます。
不可解なデザインの選択
ゲームプレイに関して言えば、OTW他のフランチャイズからの大きな逸脱を示しています。最も顕著な変更点は、これまで存在していたダンジョンが廃止されたことです。ゼルダオリジナルゲームからの主力。それらは、カラミティ・ガノンの支配から解放され、それに敵対する必要がある古代の機械の巨大な部分である神獣に置き換えられます。 『ワンダと巨像』のコロッシのように神獣を「殺す」のではなく、リンクは神獣を安全に進入できるようにしなければならず、その時点でリンクは神獣の内部構造全体にわたる巨大なパズルを解く任務を負っている。これらのパズルは難しい場合もありますが (真剣に、最後のターミナルはどこにあるの?)、敵の列にはほとんど効果がなく、やや期待外れのボス戦で最高潮に達します。
ゲルド地方の神獣、ヴァ・ナボリス。
それは間違いなくマイナスですが、だからといってすべてを省略する理由にはなりません。OTW提供しなければなりません。従来のダンジョンを神獣に置き換えることで失われたものは、数十あるゲームの前述の神社によっていくらか回収されます。彼らはパズルが多いという罪もありますが、彼らのパズルの大部分は本当に良いそして、ゲームの欠点を許すという行為がはるかに簡単になります。一部の批評家は非常に厳しいOTW神獣や神殿の扱いは評価できるが、それらはゲームにパスを与えるに値するほどゲームの核心を損なうものではなく、ある意味では実際にそれをさらに高めている。
まあ、ほとんどの神社は素晴らしいですを除外するこの神社については、必須のモーション制御セクションを備えた他の神社のほんの一部のサンプルと併せてご紹介します。
ちょっとしたおまけ
また、今回は真のサイド クエストが含まれており、ゲームの一時停止メニューの独自のタブと詳細な説明が含まれているのも異なります。これらは時々クエストを取得することになりますが、それらでさえ、より微妙なものと同じくらい魅力的でよく書かれています。最も重要なことは、他のオープンワールド RPG が模倣することで実際に利益を得ることができるような、そのデザインにおいて難航したり不公平だと感じられるサイド クエストはほとんどないということです (咳、ベセスダ、咳)。プレイヤーの探索は、環境に小さな異常があるところならどこにでも隠れ、発見されると汚い「種」を与えてくれる、クスクス笑う妖精のトリックスターである何百ものコロックがハイラルにはびこることによってさらに刺激されます。繰り返しになりますが、これらの追加機能は、通勤中や仕事の休憩中に Switch で短時間プレイするのに最適であり、購入の潜在的な価値をさらに高めます。
ハイラル全土には400以上のコロックがいます。全部見つけられると思いますか?
最終的な評決:
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドは、他のゲームが今後数十年にわたってエミュレートする可能性が高い方法で、ストーリーテリングとオープンワールド RPG ゲームプレイを釘付けにした真にユニークなゲームです。ゲームの価値をゲームに含まれるエンターテイメントの時間に基づいて測定するか、ゲームが提供するエンゲージメントの強度に基づいて測定するかにかかわらず、OTW両方の面をカバーしていますか?ゲームは広大であると同時に奥が深く、ハイラルでやるべきことには事欠きません。ゲームは短時間で簡単に楽しむことも、従来の長時間のプレイ セッションでも簡単に楽しむことができます。ゲームのリリース以来ずっと頑張ってきたのなら、十分にお勧めできません。OTW試してみてください。もしそうなら、この世代のコンソールで費やす最高の 60 ドルになるかもしれません。
私は与えますゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド10 つ星中 9 つ星。真剣に、読むのをやめてプレイしてください。
以下にも興味があるかもしれません:

インターネット上の見知らぬ人と議論したり、飼い猫に無視されたりしていないときは、フィリップはビデオ ゲームについて書いたり、遊んだりします。噂によると、彼はクラフトビールと大学フットボールで洞窟から誘い出されるという。