大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate 発売日、ゲームプレイ、トレーラー、ストーリー、ニュース

大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate - 私たちが知っているすべて

アンサンブル ファイト ゲームが、大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate として Nintendo Switch に帰ってきます。シリーズの人気作から引き出されたカラフルなキャラクターのキャストとタイトで反応の良いゲームプレイにより、スーパー スマッシュ ブラザーズはカジュアルなファンとプロの格闘ゲーム プレイヤーを同様に魅了しました。最新作はファンのためのものです。最新最大のスーパー スマッシュ ブラザーズに関するすべての情報を読み続けてください。

大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimateとは

プロモーション用グループ アート - かなり混雑したショットですが、プレイアブル キャラクターの表面をなぞっただけです。

スマッシュ シリーズは、プレイヤーがサードパーティの施設からのゲスト出演とともに、任天堂の最高のフランチャイズのお気に入りのキャラクターと対決できることでファンに愛されています。スーパー スマッシュ ブラザーズ Ultimate は、大規模な名簿を平準化するために更新されたバランス調整により、これまでにスマッシュ ゲームに登場するすべてのキャラクターを導入することで、敷居を高めます。

スマッシュ ゲームは、明るい色、漫画のようなキャラクター、クレイジーなアイテムを備えたファイターへの気軽な挑戦であり、あらゆる年齢層のゲーマーに人気があります。ゲームプレイは十分に洗練されており、このシリーズは主要な競技トーナメントの主力となっています。それでも、どの年齢のゲームでも手に取ってプレイできるように十分にアクセスしやすいように設計されています。プレイヤーが戦うためのユニークなレイアウトと危険を備えた、さまざまなゲームから抽出された場所で戦闘機を見つけることができます。

Ultimate は、カジュアルプレイヤーと競技プレイヤーの両方を満足させる機能を提供するよう努めます。カジュアル ファンは、新しいファイター、新しいアイテム、新しいアシストとともに、昔のお気に入りのキャラクターがすべて戻ってくるのを楽しみにしているでしょう。競争力のある群衆のために、Ultimate は、Gamecube バージョン以来見られなかった空中回避メカニズムや、トーナメント プレイに合わせたさまざまなバージョンのマップを含む、多数の再バランスをもたらします。

大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate 発売日

『Ultimate』は、バンダイナムコスタジオと、シリーズの前作も開発したSora Ltd.によって開発されています。クリエーター兼ディレクターの桜井政博氏が再び陣頭指揮を執り、任天堂の E3 ショーケースでタイトルを公に発表しました。 Ultimate は 2018 年 12 月 7 日に Nintendo Switch 向けに登場するため、プレイヤーは最新作を手に入れるまで長く待つ必要はありません。

大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate ゲームプレイ

トーナメント レベルのスマッシュ ゲームプレイ - 騙されないでください。1 試合後には有能なプレイができるようになります。

Super Smash Bros. Ultimate は Nintendo Switch 用の格闘ゲームで、2 ~ 8 人のプレイヤーが対戦するマルチプレイヤーに重点を置いたゲームです。過去のゲームでは、シングル プレイヤーのチャレンジ モードとトレーニング モード、およびプレイヤーを集めるためのいくつかの異なるマルチプレイヤー モードがホストされてきました。任天堂はまだそれを確認していないが、Nintendo Switch Onlineサービスの開始直後にゲームが到着するため、リリース時にオンラインプレイが含まれることをほのめかした。

プレイヤーは 65 人以上のキャラクターと、試合をカスタマイズするオプションを備えた戦闘ステージから選択します。その後、戦闘機はトロフィーベースの上にテレポートしてから戦場に降下し、敵を画面外に打ち上げるために戦います。操作はシンプルで、2つのボタンのどちらかで攻撃を入力し、方向スティックを倒すことでどの攻撃が出るかを決定します。スティックを傾けて攻撃ボタンを押し続けると、戦闘機は強力なスマッシュ攻撃をチャージしますが、敵が飛ぶ量は、以前に敵に与えられたダメージの量に基づいています。

攻撃と必殺技は、そのキャラクターが登場したゲームからインスピレーションを得ています。特殊攻撃は通常の攻撃よりも状況に応じた傾向がありますが、キャラクターの個性が真に輝く場所でもあります。特殊攻撃は、スネークの遠隔操作ミサイルランチャーで遠くの敵を探し出したり、マリオのマントで発射物を反射したりするなど、特定のキャラクターの有用性にも役立ちます。

画面下部には「健康」の文字がパーセンテージで表示されます。戦闘機がダメージを受けると数値が増加し、強力な攻撃を受けるとさらに遠くまで飛行します。キャラクターが画面の外に完全にノックされて回復できなくなった場合、ゲーム モードによってはポイントが失われるか、ライフが失われることになります。

調整可能ですが、デフォルトのゲーム モードにはマップ上に時折出現するアイテムが含まれます。ゲームが続くにつれて、スマッシュには、プレイヤーのために戦ってくれるゲストキャラクターから、回復するためのものでも傷つけるためのものでも何でも入っているミステリーボールに至るまで、非常に多くのアイテムが登場するようになりました。すべてのアイテムの祖父はスマッシュ ボールです。プレイヤーがそれをキャッチすると、独自のファイナル スマッシュを対戦相手に繰り出す能力を獲得します。

マルチプレイヤー モードは、マップ自体のレイアウトだけでなく、スポーンするアイテムの選択など、プレイヤーの好みに合わせて調整できます。最も人気のあるモードには、試合の制限時間を設定して誰が最も多くのノックアウトを獲得できるかを競うものや、ライフの数を設定して最後の一人になるまで戦うものが含まれます。

大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate トレーラー

発表トレーラー - 桜井政博が最新タイトルの今後の変更点をすべて紹介します。

ほとんどのゲームは、ゲーマーが期待できる内容を予告してトレーラーを開始しますが、スマッシュの開発チームは、最新バージョンでファンに何が提供されるかについての豊富な情報を全力で提供することにしました。予告編は、ほとんどが年配の退役軍人の名簿を系統的に進めていくという、ちょっとした驚きから始まります。途中、10年ぶりにスマブラに登場したソリッド・スネークがクロークを脱いで「全員集合!」のアナウンス。スマッシュのキャラクターの歴史をたどると、ゲームに登場する名簿のパンショットが表示されます。

サクライ氏は再びゲームに存在する無数の変​​更点について話し合います。 『スーパーマリオ オデッセイ』のキャッピーを着たマリオや、『ブレス オブ ザ ワイルド』のリンクのヒーローチュニックなど、最新の冒険から更新するためにキャラクターにいくつかの変更が加えられました。見た目の違い以外にも、より高速なスマッシュ体験を実現するために変更が加えられました。いくつかのファイナルスマッシュはより速く、より派手になるように改良され、チャージムーブは空中で構築できるようになり、より複雑なキャラクターメカニックのいくつかは合理化されました。

無数のキャラクターの中にはエコー ファイターがいます。彼らは主に、異なるコスチューム以上の役割を果たす、異なる特性を持つ他のファイターをベースにしています。復帰キャラクターのみの登場に留まらず、『スプラトゥーン』のインクリングを全面的に紹介した。インクリングは、次期スマッシュタイトルの最初の予告で以前に確認されていました。

アシストトロフィーやアイテムも拡張されました。その中には、いくつかの違いを持っ​​てスマッシュ ボールを模倣した極悪非道な偽スマッシュ ボールがあり、偽スマッシュ ボールがアクティブになると、画面の遠くに捕らえられたものを派手に爆発させます。

マップを平面に変えたスマッシュ 4 のオメガ モードを拡張して、Ultimate では 3 つの浮遊プラットフォームを備えたベースにマップを簡素化するバトルフィールド モードが追加されます。シリーズのファンは、ゲーム メカニクスが欠けていたり、以前のタイトルで調整されていたものが Ultimate 用に作り直されていることに気づくでしょう。

濃密な情報がダンプされた後、トレーラーが終わりに近づくと、エンディングムービーに最後のアナウンスが 1 つ含まれています。それは、メトロイドのリドリーがプレイ可能になるということです。これまでリドリーは、亜空の使者モードのステージハザードとボスとしてのみ登場していました。リドリーはファンからのリクエストが頻繁にありましたが、デザインチームは、リドリーの堂々とした性質を他のキャストに合わせて小さなフレームに合わせるという懸念から、これまでこれに対応できませんでした。ただし、スマッシュ アルティメットでは、チームは乱戦に適合するようにキャラクターを作り直しました。

大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate 開発者

バンダイナムコスタジオとSora Ltd.は、Wiiと3DS向けにスマッシュ4を開発した後、開発に戻ります。大乱闘スマッシュブラザーズ シリーズの生みの親であり、長年ディレクターを務めた桜井政博氏は、ファン層を満足させる高い目標を掲げて開発に着手しました。チームは必要なすべてのライセンスの取得に着手し、ゲーム内のキャラクターを最大限に表現するためにこれらのタイトルのクリエイティブ ディレクターと協力しました。

Ultimate のエンジンは、新しいハードウェアに合わせて根本から再設計されました。前作のスマッシュ 4 はすでに HD で登場しており、それらのロケーションのいくつかはアルティメットにも登場しますが、新しいエンジンはよりダイナミックなライティングとより良いテクスチャをもたらすことが約束されています。

大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate ニュース

戦場での 4 人プレイヤーの乱闘 - マリオ、インクリング、ドンキーコング、リンクが美しいカオスをもたらす

ゲームに関する会話のほとんどは E3 での発表から来ていますが、サクライ氏が提案した何万もの変更点が細部にまで及んでいます。さらに、任天堂は多くのスマッシュファイターにこのゲームのために作られたamiiboフィギュアが搭載されることを発表しました。これにより、コレクターやファンは、そうでなければおそらく自分のフィギュアを入手できなかった古いキャラクターのフィギュアを展示する機会が得られます。

名簿はすでに十分に詰め込まれているようですが、チームは最近5人の新しいキャラクターの追加を発表しました。クロムとダークサムスは、ファイアーエムブレムのロイとメトロイドシリーズのサムスのエコーファイターとして活躍します。ただし、サイモン ベルモント (および彼のエコー ファイター、リヒター ベルモント) は、シリーズの完全に新しいキャラクターとして独自の予告編を受け取りました。それに満足せず、『ライバル』のトレーラーではからかいがあり、ドンキーコングの宿敵であるドンキーコングカントリーのキング・ロールが幅広い名簿に加わることが紹介されました。

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