バイオハザードヴィレッジって面白いですか?

吸血鬼、狼男、そして...虫?ああ、なんと。

通常、「バイオハザード」について考えるとき、最初に頭に浮かぶのはゾンビです。最新作では、他の神話上の生き物を導入することで、それを次のレベルに引き上げました。

ディミトレスク夫人は実際には吸血鬼ではなく、いわゆる「ライカン」の狼男でもないと主張することができます。しかし、彼らは明らかにその影響を受けています。プレイヤーはゲーム内のファイルを通じて真実を知ることができます。 。

しかし、おそらく最も厄介なのは、完全に虫でできている三人娘でしょう。そう、バグです。心配しないでください、私も嫌でした。

たとえストーリーや設定がシリーズの古典的な物語から少し離れていたとしても、バイオハザード ヴィレッジが記憶に残るものになっているのは、これらの新しい創造的な「生き物」のおかげです。それについては後で詳しく説明します。

四人の領主が物事を面白くしてくれます

ロードの個々の領域はそれ自体がユニークであるだけでなく、ロード自体も非常に特殊です。ディミトレスク夫人の城からハイゼンベルクの工場まで、モローの引きずりながらの歩き方からドナの元気な人形まで、環境の変化とキャラクターの特徴は歓迎すべき気分転換となり、物語を新鮮に保ちます。

それぞれの生息地は主に適しており、場合によっては少し不快ではあるものの、プレイヤーに良い個性を与えます。

全体的な外観とさまざまな領域の「感触」が、新鮮な空気を吹き込みます。環境が陳腐化して繰り返しになるのではなく、全体的な暗くてじめじめしたテーマを壊すことなく、プレイヤーには新しい風景が提供されます。

『バイオハザード ヴィレッジ』は、プレイヤーに色のない世界に迷い込んだと感じさせることなく、その陰惨な配色を見事に維持しています。周りにはたくさんの色が飛び散っており、世界はただ暗くて冬です。

四卿はマザー・ミランダと面会する

主は実際に同情を呼び起こします

四卿について言えば、彼らについて学ぶべきことがたくさんあります。そして、プレイヤーがさらに学び始めると、共感の感情が見つかるかもしれません。

それぞれの主は、感情を呼び起こす何かを持っています。他のものよりも同情を引き出すものもありますが、それらはすべて、人々が状況や他の人の犠牲者になる可能性があることをプレイヤーに思い出させます。

カール・ハイゼンベルク卿を例に挙げましょう。彼はミランダの言いなりになりたくないのです。彼は彼女が彼の体内に埋め込んだカドゥー(寄生虫)を介して力を与えられました。彼は自分の施設を使って彼女に対する陰謀を企てます。

あるいは、ドナ・ベネビエントを例に挙げてみましょう。両親を亡くした彼女は、人形「アンジー」なしでは自分を表現することができませんでした。若い女性に同情するのは簡単だ。

ドナの家は悪夢の燃料だ

そうは言っても、ドナの家は依然として悪夢のようなものです。特に私のような自動恐怖症(マネキンなどの人間に似た人形に対する恐怖)を持つ人にとってはそうです。イーサンがエレベーターに入って乗った瞬間から、「何かがおかしい」という感覚がありました。

次に、ゲームはプレイヤーをマネキンと向かい合わせにし、他の人形の断片が天井からぶら下がったり壁を飾ったりします。恐怖症がなくても、これらすべてが不快感を引き起こします。 。

そして本当の恐怖がやって来ます。家の真の怪物、それはベイビーだ。知っている人は知っています、そしてまだ気づいていない人は...警告されています。

主人公を命がけで走らせるとき、これほど暗闇の中での恐怖や不安を感じたことはありません。そしてその音は私をさらに寒気させるだけでした。

すべてが見事に連携して、プレイヤーを世界に引き込み、恐怖と暗闇をもてあそんでいました。各セクションは永続的な印象を残しますが、おそらく Donna のセクションが最も強い印象を残します。 Youtube や Reddit の何人かによると、ベネビエント家がこのゲームで最も怖い部分だとのことです。

ベネビエント邸はマネキンのパーツやピースで装飾されています

サウンドチームはエフェクトに無駄な努力をしませんでした

サウンドチームは再び賞賛に値します。ほんの数分のゲームプレイの後、プレイヤーはサウンド チームが最善を尽くしてくれたことに気づくでしょう。

それぞれの音は明瞭で正確です。イーサンの手から噴き出す血でも、金属と金属がぶつかる音でも。ドアの軋む音は効果音の始まりにすぎません。

各サウンドはゲーム内でレイヤー化されているため、一度に複数のサウンドが存在しますが、それぞれのサウンドは非常にクリアです。それらはすべて恐怖の交響曲の中に集まります。そして、ゲームを通してプレイヤーに寄り添うのはこの曲です。

音楽も素晴らしく、さまざまな環境によく適しています。弦を弾いたり、うめき声​​を上げたりすることで、適度な緊張感が生まれます。

サウンドはしばしばゲームの成否を左右しますが、『バイオハザード ヴィレッジ』は美しいサウンドトラックと効果音を提供します。

美しいグラフィックがプレイヤーをその世界に引き込みます

RE エンジンについては多くのことが言えますが、その 1 つは美しいということです。下の城と村を初めて見ると、世界の広さがわかります。霧が木の枝を通り抜けると、より現実離れした雰囲気が漂います。

そしてそれは超現実的です。主人公のイーサンがこの世界に引き込まれた瞬間から、すべてが彼に不利であるかのように思えます。そしてそれはすべて非常に詳細に行われます。

オーク材のドアの模様、石レンガの窪み、洞窟の壁から流れ出る水。そのすべてが驚くほど詳細に描かれています。プレイヤーを引き込み、世界をリアルに感じさせるディテール。

そして、この「リアルさ」こそがプレイヤーの注意を引きつけるのです。このゲームのグラフィックとその美しさの虜になってしまいがちです。そして、古典的な対応物や多角形のグラフィックスとは大きく異なります。

村と城のパノラマビュー

戦闘は驚くほど流動的だ

ホラーゲームでは戦闘が…うーん…貧弱なものが多いです。つまり、ゲームで戦闘が許可されている場合です。一部のゲームではそのオプションさえ提供されず、プレイヤーは代わりに逃げるか隠れるかを選択する必要があります。

バイオハザード ヴィレッジは戦闘を促進するだけでなく、戦闘を流動的にします。照準はぎくしゃくしたり粗くはありません。実際には非常にスムーズで、反応が良いと感じます。

武器の備蓄は、モンスターの大群と戦うときにも役立ちます。ピストルであろうとショットガンであろうと、各武器はゲーム内の敵に対して独自の用途を持っています。

そして、それらを使用してください。プレイヤーは、ミニボスの周りで踊るなど、戦闘が楽しくて緊張感のあるものになるでしょう。すべては恐怖の名の下に。

メインストーリーの後の楽しみがさらに広がるマーセナリーズ

メイン ゲームではプレイヤーに十分なことができなかったかのように、Mercenaries が戻ってきました。今回は視点が異なり、一人称視点となっています。制限時間内に一定数のモンスターを倒すという挑戦を提供します。

私のようにマーセナリーズのミニゲームが好きな人にとっては、通常のバージョンとはまったく異なるものになるでしょう。しかし、だからといって面白くなくなるわけではありません。

プレーヤーがコントロールと期待に慣れると、このミニゲームをプレイするだけで数分、さらには何時間も無駄にするのは簡単です。そしてキャラクターがそれをさらに楽しくします。

最近のアップデートのおかげで、プレイヤーはゲームのロードの一部を利用することもできます。 Mercenaries ゲームは、プレイヤーに挑戦を続けながら、メイン ゲームからの休憩を提供します。メインゲームをプレイするのに必要な熱意がなくても楽しいです。

マーセナリーズのゲームタイプの見方

実はそれはすべて主要な伝承に関係している

前に約束したように、今度は伝承について話し合う時間です。実は他のゲームと連動しているんです。ファイルを通じて、プレイヤーはミランダがオリジナルのゲームの最大の敵対者であるオズウェル・E・スペンサーを通じてオリジナルのゲームと関係があったことを知ります。

名前に馴染みのない人のために説明すると、スペンサーはウイルスとアンブレラ社に深く関わっていた人物です。それは、最初の数作の『バイオハザード』シリーズにおける、大きくて悪い会社でした。

ミランダは、別々の道を歩むまでスペンサーと関わっていた。ゲーム内のファイルでは、イーサン ウィンターズやクリス レッドフィールドなどの既知のキャラクターが再び活躍するとともに、以前のバイオハザード タイトルとヴィレッジとの関係が明らかになります。

以前のゲームに登場した、よじ登る古いゾンビを彷彿とさせる敵もいます。ただし、同じ方法で攻撃したり、同じ効果を引き起こしたりするわけではありません。そして、ロードはこれらのモンスターにも独自のセンスを加えています。

最初の数作のオリジナルの物語からは遠く離れていますが、一周してきました。

ファイルの読み込みは面倒に感じる人もいるかもしれませんが、バイオハザードの伝承と世界についての知識を深めたい人には強くお勧めします。

結論

お父さんのジョークから悪夢のような生き物まで、『バイオハザード ヴィレッジ』は、プレイヤーが忘れることのできないモンスターと瞬間に満ちたゲームを提供します。古典的なゲームと比較すると、必ずしもバイオハザードのゲームのようには感じられないかもしれませんが、間違いなくホラーのカテゴリーに属します。そして、伝承との結びつきにより『バイオハザード』におけるその地位を確固たるものとします。

そして、何度も繰り返しプレイすると、実際に面白いことがわかります。他のゲームとは異なり、『バイオハザード ヴィレッジ』は繰り返しプレイするのが楽しいです。

おそらくそれは、アップグレードされた武器で敵を簡単に吹き飛ばす能力かもしれません。あるいは、さまざまな領主を一緒に、またはそれぞれの領域で紹介する面白い方法なのかもしれません。いずれにしても、ヴィレッジには何度でも体験できる価値と魅力があることは否定できません。

全体的な面白さ: 7.5 / 10

現在プレイ中:

バイオ4リメイク、LoZ:Tears

好きなゲーム トップ 3:

内なる悪、ボーダーランズ 2、アサシン クリード: ブラザーフッド