ゴッド・オブ・ウォーにはそれだけの価値があるのか​​?

戦争の神は良いですか?

この見事なひげには時間を費やす価値がありますか?

ギリシャ神話は死んだ…今度は北欧神話の番だ

God of War (2018) をプレイし始める直前に、私はニール・ゲイマンの北欧神話を偶然読んでいました。ゲイマンは北欧神話のほぼすべてを単一の面白い物語にまとめています。これはこのゲームの優れた入門書であることが判明しました。また、インスピレーションとして使用されていた神話に精通していたため、God of War で過ごした時間をより有効に活用できたと思います。

このゲームに参加するには北欧神話を読む必要がありますか?絶対に違います。このゲームは、あなたを北欧神話の世界に引き込む素晴らしい仕事をしています。 『God of War』は原作を信じられないほど尊重しているが、オリジナルの『God of War』シリーズがギリシャ神話に注入されたのと同じように、キャラクターを物語に挿入し、独自のバージョンの物語を伝えることを目指している。しかし今回は、ギリシャ神話よりもさらに微妙なニュアンスで北欧神話が使われています。ゲーム中盤から仲間となるキャラクター「ミーミル」が語り部となり、この世界とのつながりがさらに深まります。

あなたの父の戦いの神ではありません

『ゴッド・オブ・ウォー』の物語の中心となるのは、クレイトスとその息子アトレウスの関係です。前回のゲームの終了から今回のゲームの終了までに、かなりの (ただし意図的には未定の) 時間が経過しました。クレイトスはギリシャ世界を後にした。この新しい世界は彼に新たなスタートの機会を与え、彼は再婚して息子をもうけています。クレイトスの妻、アトレウスの母親はゲーム開始直前に亡くなり、彼とアトレウスは彼女の最後の願いを果たすために出発しました。

彼はとても多くの治療が必要になるだろう。

この始まりは、他の God of War ゲームとは大きく異なります。通常、怒っているクレイトスが神々によって邪魔された巨大な生き物を殺さなければならないところから始まります。クレイトスは怒りと怒りを擬人化したものです。クレイトスは以前は単音キャラクターのように感じられていましたが、今はそうではありません。

このクレイトスは自分の過去を葬ろうとしている。彼は息子にとって良い父親になりたいと心から思っていますが、感情的に発育が阻害されており、その方法がわかりません。とても深みのあるキャラクターです。非常に魅力的で満足のいくストーリーを推進するのは、2 人のキャラクター間の関係の成長です。

これに匹敵するストーリーを実現するゲームはほとんどなく、これまでに書かれた最高のゲーム ストーリーのいくつか、そして史上最高のゲームのいくつかと考えられています。

最高の製品との類似点

ゴッド・オブ・ウォー (2018)次のようなゲームと一緒にいることに気づきますラスト・オブ・アスそしてバイオショック:インフィニット。

3 つのゲームはすべて、壮大なゲーム世界で行われますが、その核心となるのは、2 人の主人公の間の関係と成長であり、それらを特別なものにしています。

比較する価値があるもう一つの理由戦争の神ラスト・オブ・アスそしてバイオショック: インフィニット重要なのは、各ゲームがサブキャラクターをどれだけうまく活用しているかです。アトレウスは、エリーやエリザベスと同様、正しく作られたコンパニオンキャラクターです。彼は役に立ちます。彼はゲームプレイを邪魔するのではなく、ゲームプレイを強化します。彼は戦闘中に死んでゲームオーバーになることはなく、それは常に前向きであり、アトレウスとクレイトスの間の偶発的な会話は素晴らしいです。アトレウスはコントローラーのボタンを押すだけで矢を放つことができるため、これらの最愛のキャラクターよりも一歩先を行くことさえできるかもしれません。本質的には、戦闘の最中にアトレウスが活用できるもう一つの武器であることを意味します。

彼は悪者の顔を撃ちます。顔に!

戦闘: 接近戦と個人戦

God of War の戦闘は変更されました。主な理由は、新しい肩越しの視点です。ゲームは 1 つのノーカット カメラ ショットで表現されており、戦闘がより親密なものになります。その結果、以前のゲームよりも戦う敵の数は減りますが、戦闘はより重みを持っているように感じられます。以前のゲームの Blades of Chaos の代わりに、Kratos は Leviathan Axe を使用するようになりました。神話にインスピレーションを受けて、リヴァイアサンの斧はトールのハンマーを作ったのと同じドワーフの兄弟によって作られ、トールのハンマーと同じように投げることができ、手に戻ってきます。斧は戦闘速度を低下させますが、戦闘は非常に満足のいくものです。特にゲーム序盤では、以前のタイトルよりも少し戦術的になる必要があることに戸惑う人もいるかもしれません。

これあなたの顔に入るでしょう。あなたの顔に!

早い段階でより戦術的になる必要がある理由は、God of War シリーズの新しい要素、つまり RPG 要素によるものでもあります。クレイトスは自分の武器と防具、そしてアトレウスの武器と防具をアップグレードできます。攻撃的、防御的、近接、遠距離などのプレイ スタイルに応じて、特定のバフを他のバフよりも優先して利用することを選択できます。

探索する世界は「セミオープンワールド」と表現されます。長い直線的な導入シーケンスの後、ハブ エリアである The Lake of the Nine に到達し、そこからメイン ストーリーを続行したり探索したりできます。世界のレイアウトはゼルダのようなものに匹敵します。 時のオカリナ。ナインの湖はハイラルフィールドのように機能します。つまり、中央のオープンエリアであり、発見すると一般的により直線的な体験につながる派生領域がたくさんあります。ゼルダのゲームのように、探索は隠しエリア、新しいクエスト、そして何時間も続くオプションのサイドにつながります。

ここでは何も異常なことはありません…

『God of War』も大作ゲームであり、あらゆるものがマルチプレイヤーに焦点を当てているか、マルチプレイヤーの側面を持っている時代において、God of War は悪びれることなくシングルプレイヤーです。 『God of War』も信じられないほど美しいゲームです。 PS4 Pro でプレイできるように最適化されていますが、標準の PS4 でも美しく見えます。 『ゴッド・オブ・ウォー』で有名なセットピースもあり、それらが登場すると、これまでと同じくらい驚くべきものになります。

プレイする価値はありますか?

では、『God of War』を手に取る価値はあるだろうか?

はい。はい、そうです。

2018年の私のお気に入りのゲームでした。

いくつかの理由から、それは私と個人的につながりました。私はシングルプレイヤーゲームが大好きです。私は深くてよく語られるストーリーのあるゲームが好きで、神話が大好きです。このゲームは私にとって非常に売りやすいものでした。戦闘は最初は本当に理解するまで少しイライラするものでした (ほとんどのアクション アドベンチャー ゲームよりも高い精度と思考が必要でした)。序盤の戦闘でのミスはすぐにゲームオーバーにつながる可能性があります。しかし、戦闘がうまくいき、いくつかのアップグレードを入手すると、戦闘は信じられないほど楽しくなりました。

このようなゲームは毎日リリースされるわけではないため、これはチェックする価値のあるゲームです。

新しい一日。

以下にも興味があるかもしれません:

スティーブンはワシントンDCの作家、歴史家、ツアーガイドです。彼は 3 つの修士号を取得しており、かつて海賊に捕らえられたことがあります。彼の最近の最も誇らしい成果は、NES コントローラーを Switch で動作させることです。