FF14 を初めて使用する場合は、自分の仕事が他の同種の仕事とどう違うのか疑問に思うかもしれません。最も避けたいのは、競争に苦戦する仕事に投資して人生の時間を費やすことです。
良いニュースは、FF14 のジョブはすべて非常にバランスが取れているということです。それでは、先に進む前に、今すぐこの問題を解決しましょう。すべてのジョブはすべてのコンテンツをクリアできます。
しかし、すべてのジョブが完全に実行可能である場合、なぜそれらをランク付けすることが依然として重要なのでしょうか?
多くのグループではそうではありません。友達と一緒にできるだけ多くのコンテンツを見たいだけなら、クリアにどれだけ時間がかかっても問題ありません。
一方で、コンテンツをクリアできることと、コンテンツをすぐにクリアできることの間には大きな違いがあります。
たとえレイドティアがリリースされた最初の週にクリアすることに興味がなかったとしても、スロットで最高のギアをすべて入手するにはまだ数か月かかる場合があります。グループのクリアが早ければ早いほど、週 3 晩のプロギングから週 1 晩の農業への移行が早くなります。
FF14 はメカニクスに重点を置いた MMORPG であり、ボスの戦いはスクリプト化されていることにも言及する価値があります。あまり専門的な話にならなくても、戦闘を早くクリアできればできるほど、グループが機械のフープを飛び越えるのに費やす時間が減ります。
結論は? DPS は、win-win-win…win… の状況です。
ぜひ知っておいてください。あなたのヒーラーは後で感謝するでしょう。
10.赤魔道士
何をプレイするか決められませんか?何でもできる仕事にチャレンジしてみてはいかがでしょうか?
愛情を込めて「レズメイジ」と呼ばれるこの魔法を使うフェンサーは、仕事を定義づける特性であるデュアルキャストで知られています。この魔術師が何らかの呪文を唱えるたびに、デュアルキャストがトリガーされ、次の呪文が即座に唱えられます。
レイピアで武装し、ダメージと治癒魔法の両方の使用に熟練したこのキャスター DPS は、おそらくゲーム内で最も柔軟なキットを誇ります。彼らは最高の DPS ジョブとの競争に苦戦していますが、その革新的なユーティリティにより、学習パーティーでのスポットを獲得しています。
赤魔道士の DPS は低いほうですが、グループに赤魔道士を入れる価値はあります。その理由は次のとおりです。
- デュアルキャストにより、赤魔道士は倒れたチームメイトを即座に、多くの場合は立て続けに復活させることができます。
- 赤魔道士はヒーラーの代わりになることはできませんが、ピンチのときにタンクを維持できることがよくあります (クラッチについて話しましょう!)
- 赤魔道士は、かなりのダメージを与えることに加えて、グループの攻撃力と防御力をバフすることもできます。
- 赤魔道士の柔軟な回転により、近くにいるか、遠距離にいるか、移動中であるかに関係なく、ダメージを維持することが容易になります。
- 赤魔道士のローテーションは比較的シンプルですが、最適化を学ぶ熟練したプレイヤーは、このジョブを簡単に高いランクに上げることができます。
Red Mage について詳しく知りたい場合は、最適化のための包括的なガイドを見つけることができます。バランスまたは氷の静脈。
DPS パワースコア: 87.1/100
9.吟遊詩人
リズムゲームみたいな音楽の仕事?はい、お願いします!
Bard は RPG Land の古典であり、FF14 の OG 物理遠距離 DPS です。ハープのように弓を振るう吟遊詩人は、音楽を使ってパーティー全体のパフォーマンスを向上させます。
吟遊詩人のローテーションは、時間の経過とともにダメージを維持するスキルと、それらの DoT からトリガーされる proc に反応することによって支配されます。さらに複雑さを増すために、レパートリー内のすべての曲は、反応する必要があるプロシージャのタイプを変更します。
吟遊詩人の DPS は少し低いですが、プレイのしやすさと継続的なバフがそれをある程度補ってくれます。 DPS 損失はメカニックの失敗に起因することが多いため、移動中に攻撃できる能力は、グループの総ダメージの純利益とみなすことができます。
彼らのペースの速いローテーションには練習が必要ですが、それほど難しいものではないため、FF14 のエンドゲーム コンテンツを初めて使用する場合は、Bard が最適な選択肢となります。
レイド グループで吟遊詩人をプレイする理由として次のことを考慮してください。
- 吟遊詩人の能力は即座に発動されるため、制限のない動きから恩恵を受けることができます (FF14 などのメカニックが重要なゲームでは間違いなくプラスです)。
- 吟遊詩人は遠距離から攻撃するため、どこからでも DPS を維持できます
- 吟遊詩人は DPS ローテーションの結果としてバフを循環しますが、常に常にチームメイトにバフをかけ続けます。
- 吟遊詩人の防御バフは、受ける治癒と軽減を向上させます。これにより、微妙ではありますが、タンクやヒーラーとの組み合わせが楽しくなる可能性があります
- 吟遊詩人のローテーションは非常にペースが速いため、飽きやすいプレイヤーに最適です。
これらのエキスパート ジョブ ガイドを使用して、吟遊詩人を適切に最適化して構築する方法を学ぶことができます。吟遊詩人の基礎そして吟遊詩人のジョブガイド。
DPS パワースコア: 87.3/100
8. サモナー
サモナーは単なるペットクラスではありません。それは遺産です。
サモナーは、戦闘を支援するためにエギやシミュラクラとして知られる特別なエレメンタルを雇う魔法の DPS です。各召喚は術者の魔法を変更し、属性の親和性を追加することで独自の呪文やコンボにアクセスできるようになります。
サモナーは、特にコミカルなほどシンプルなローテーションを考えると、優れたダメージを与えます。他の魔術師は DPS を維持するために能力を慎重に計画する必要がありますが、サモナーはほとんどの呪文が瞬時に唱えられるため、メカニズムを調整するのが簡単です。グループ DPS バフと倒れたチームメイトを復活させる機能は、おまけにすぎません。
サモナーがあなたに適した仕事かどうかまだわかりませんか?その多くの強みをまとめたリストは次のとおりです。
- 赤魔道士ほどグループ回復には効果的ではありませんが、必要に応じて他の人を復活させることができます
- サモナーのローテーションは非常に簡単で学びやすいため、新規プレイヤーにとって最適です。
- サモナーの呪文はほぼ完全にインスタントキャストであるため、ボスのメカニズムに合わせて調整することが容易になります。
- サモナーはダメージから身を守り、生存性を高めることができます
- サモナーは治癒ジョブである学者とルート クラスを共有しており、2 つのジョブを同時にレベルアップできる独自の機能を備えています。
サモナーを適切に最適化して構築する方法の詳細については、次のガイドを参照してください。仕事の基本そしてこれサモナージョブガイド。
DPS パワースコア: 88.4/100
7. 機械工
あなたは剣と魔法を持ってきます。他のものはすべて持っていきます!
Heavensward で導入されたマシニストは、テクノロジーに関する専門知識を活用して戦闘で優位に立つことができます。この狙撃兵は歩く武器庫であり、あらゆる種類の銃器、爆発物、さらにはロボット工学を駆使して、チームメイトを勝利まで見届けます。
物理的な遠距離 DPS として、Machinist はグループ バフと引き換えに個人のダメージ出力を高めます。吟遊詩人とダンサーはチームメイトが輝けるよう支援することに関心を持っていますが、マシニストはより直接的なアプローチ、つまりより高い数字でグループをサポートすることに焦点を当てています。
Machinenist を詳しく検討する大きな理由は次のとおりです。
- 機械工は銃を使用し、あらゆる距離から攻撃することができます
- 他の物理遠距離 DPS と同様に、マシニストのアビリティは即座にキャストされるため、メカニックに合わせて比較的簡単に調整できます。
- 機工士は他の物理遠距離 DPS よりも攻撃力が高く、パーティのパフォーマンスにあまり依存しないため、安定性が高くなります。
- ジョブのローテーションは非常に速いペースで行われるため、飽きやすいプレイヤーにとって魅力的になる可能性があります。
- 機械工はロボットを配備して戦闘を支援します
マシニストを試してみたい場合は、最適化に役立つ次のガイドを参照してください。機械工の基礎そして機械工ジョブガイド - Endwalker 6.4。
DPS パワースコア 88.5/100
6.忍者
まだ息があるなら、あなたはターゲットではありません。
忍者は FF14 の悪党で、二刀流の短剣を持ち、影から攻撃します。しかし、これらのシャドウ ダンサーは単なる武道家ではありません。忍術を習得すると、すでに強力な戦闘能力が強化され、火を吐いたり、巨大なヒキガエルを召喚したり、戦闘を支援する影のクローンを召喚したりすることができます。
忍者は無視できない力です。ほとんどの忍者は他の近接 DPS とまったく同じ数値には達しませんが、テレポートして遠距離から攻撃できるため、DPS の稼働時間を維持しながら顔を美しく保つことが容易になります。
Ninja をさらに強化するかどうかまだわからない場合は、次の強みを考慮してください。
- 忍者は単一ターゲットと範囲 DPS の両方で壊滅的な量の DPS を発揮できます。
- 彼らの忍術のほとんどは遠距離攻撃であり、メカニズムに合わせてより柔軟に調整できます。
- 彼らはテレポートすることができ、それはメカニックに適応するのにも役立ちます(または単により速く移動することもできます)
- 忍者は敵にデバフを与え、短期間により多くのダメージを与えることができます
- 忍者のローテーションはマスターするのが難しい場合があるため、挑戦を求めているプレイヤーには魅力的かもしれません
Ninja を最大限に活用する方法を知りたい場合は、次のガイドを参照してください。仕事の基本そして忍者の仕事ガイド。
DPS パワースコア: 92.9/100
5. リーパー
リーパーはそれほど尖ったものではありません。彼らは競争をさらに強化しているだけだ。
Reaper は近接 DPS の注目の新人です。エンドウォーカーで導入されたリーパーは、ヴォイドの闇の精霊を利用して戦闘を支援します。大鎌を装備し、闇の魔法を染み込ませた死の売人たちは、恐ろしい効率で敵をなぎ倒します。
リーパーは歩く (または走る) ブレンダーと何ら変わりません。わずかに有能なプレイヤーでも、リーパーは簡単に敵を溶かして存在を消し去ることができます。リーパーはグループ DPS をバフすることもでき、忍者と同様に独自のテレポートを備えています。
リーパーには次のような多くのメリットがあります。
- ローテーションは練習が必要ですが、習得するのはまだ簡単です
- リーパーはアビリティ「Arcane Circle」を使用してパーティの DPS をバフできます。
- リーパーはテレポートできるため、整備士の対応が容易になります。
- Reaper DPS は非常に強力で、貢献していると感じるまでに時間はかかりません
- リーパーの回転は速くて派手なので、非常に中毒性があります。
Reaper は比較的簡単に手に取ってプレイすることができますが、最適化はパフォーマンスを次のレベルに引き上げるのに大いに役立ちます。
Reaper を最大限に活用する方法の詳細については、次のガイドを参照してください。リーパーの基礎そしてリーパージョブガイド。
DPS パワースコア: 92.9/100
4. サムライ
ノックノック。そこには誰がいますか?カタナは友達になりますか?
サムライは、ゲームの 2 番目の拡張であるストームブラッドで導入された近接 DPS ジョブです。 「利己的な DPS」と考えられがちなこの仕事は、グループによるサポートをほとんど提供しません。その代わり、サムライはFF14でも最高クラスのDPSを誇ります。
サムライの回転は多数の可動部品で構成されています。それぞれの部分を学ぶのは簡単ですが、それらがどのように組み合わされるかをマスターすることが、この剣聖をゲーム内で最も困難なジョブの 1 つに変えることになります。
以下のいずれかに興味がある場合は、ぜひ Samurai のプレイを検討してください。
- サムライのローテーションはマスターするのが難しいため、挑戦的なゲームに興味のあるプレイヤーにとっては最適な選択です。
- 侍は戦闘に飛び入ったり戦闘から抜けたりできるため、移動がいくらか楽になります。
- サムライは非常に強力な打撃を与え、プレイヤーに追跡しやすい高いパフォーマンスをもたらします。
- パーティメンバーはサムライを最大限に活用するのが非常に効果的であるため、サムライをバフするのが大好きです。
- サムライをプレイすると、ほとんどが近接 DPS 2 つ、物理遠隔 DPS 1 つ、キャスター DPS 1 つを必要とするため、グループを見つけるのが簡単になります。
サムライを最適化して構築する方法については、次のガイドを参照してください。仕事の基本そして武士の仕事ガイド。
DPS パワースコア: 93.5/100
3.黒魔道士
真剣に。花火が嫌いな人はいないでしょうか?
黒魔道士はキャスター DPS であり、その揮発性の魔法は自然災害にはるかに似ています。火、氷、そして雷を操って大惨事をもたらすこれらの戦争魔術師は、敵にダメージを与えるだけではありません。彼らはそれらを削除します。
上手にプレイした黒魔道士は、放つダメージの量で簡単に支配することができます。このリストでは、このキャスターがサモナーや赤魔道士よりもはるかに上位にあることがわかります。それは、ゲーム内で最も強力な DPS ジョブと競争する権利と、ゲームを変えるパーティーのユーティリティを交換するためです。
黒魔道士は非常に高いスキル上限を誇り、メカニズムを学ぶのが遅いプレイヤーにとっては良い選択肢ではないかもしれません。
それでも、黒魔道士は依然として多くのプレイヤーにとって素晴らしい選択肢であり、その理由は次のとおりです。
- あなたが根っからのキャスターだけど、最も困難なジョブと競争したいなら、黒魔道士がぴったりのジョブです。
- 黒魔道士のスキル上限は、挑戦したいプレイヤーにとって最適です。頂上からの眺めは努力する価値があります
- 黒魔道士は早い段階では移動に苦労しますが、より高いレベルになるとそれを軽減する多くのスキルを習得します
- 黒魔道士はダメージから身を守ることができ、驚くほど耐久性があります。
- 黒魔道士は氷の魔法で自分のマナを回復できる
黒魔道士に挑戦してみたいと思っていて、破壊のアバターになる方法を知りたい場合は、以下のガイドを参照して効果的に最適化する方法を学んでください。黒魔道士のジョブガイドそして仕事の基本。
DPS パワースコア: 93.7/100
2.ドラグーン
信じてください。見上げてください。ヘルメットはあなたを救ってくれません。
第 2 位に躍り出たのは、ドラゴンを真似て戦うように訓練された槍を扱う騎士、ドラグーンです。この近接 DPS は、天に向かって飛び立ち、敵に衝突する能力で最もよく知られています。
ドラグーンは、難しいと同時に効果的なキットを備えた強力な DPSer です。ドラグーンを適切にプレイすることは、まさに針に糸を通す練習です。
回転は非常に厳密であり、他の近接 DPS と同様に、攻撃を最大限に活用するには位置 (前方、後方、側面) に細心の注意を払う必要があります。このルーチンから逸脱すると、DPS が大幅に低下する可能性があります。
しかし、それを管理できれば、ドラグーンはチームメイトにバフをかけることができることに加えて、とんでもない量の個人ダメージをテーブルにもたらします。
ドラグーンは次の理由からプレイヤーにとって素晴らしい選択肢です。
- ドラグーンはスキルの上限が高く、挑戦を好むプレイヤーに最適です。
- ドラグーンのDPSはゲーム内で最も高いものの一つです
- レイダーは通常ダメージを最大化するために近接 DPS を 2 つ持つことを好むため、竜騎兵はグループを見つけるのが簡単です。
- ドラグーンにはグループ DPS バフと単一ターゲット DPS バフがあります。
- 竜騎兵はほとんどの近接攻撃よりも重い鎧を着ているため、全体的に耐久性がわずかに高くなります。
ドラグーンを最大限に活用する方法については、次のガイドを参照してください。バランスそして氷の静脈。
DPS パワースコア: 93.9/100
1. モンク
それは勤勉、規律、そして非常に意地悪な右フックについてです。
新生レルムで解放されたオリジナルのジョブの 1 つであるモンクは、長年にわたってさまざまな進化を遂げてきました。チームメイトの攻撃力と防御力を強化することに加えて、膨大な量のダメージを与えることができるため、これらの武道家が DPS で最高の地位に君臨していることは驚くべきことではありません。
モンクで DPS を最大化するには、勢いを築き維持することが重要です。さまざまな攻撃コンボを交互に繰り返すことで、モンクは個人バフを重ねてその効力と速度を強化します。そして、これが成功すると、大ダメージを与えるスーパー攻撃がアンロックされます。
モンクはグループに多大な価値をもたらしますが、具体的には、このジョブをレイドグループに含めることを検討できる理由は次のとおりです。
- モンクは現在ゲーム内で最強の DPS です
- モンクのローテーションは、挑戦を求めているプレイヤーに最適です
- モンクは耐久性を高めるいくつかの防御スキルを持っています
- モンクは一時的なバフ「同胞団」でグループの DPS を強化できます。
- モンクはマントラでヒーラーをサポートできます。マントラは、パーティーが受け取るヒーリングを一時的に増加させる能力です。
モンクを効果的にプレイするには、多くの時間と練習が必要です。モンクを次のレベルに引き上げる方法については、次のガイドをご覧ください。バランスそして氷の静脈。
DPS パワースコア: 94.1/100