10. アップデートと新しいコンテンツ
ファイナルファンタジー XVI は完全な体験を特徴としています – 完全に語られるストーリー
ゲーム全体は 30 ~ 50 時間のエクスペリエンスを提供することを目的としています (長さは、オプションのサイド コンテンツの完了に費やされる時間によって異なります)。長い映画を楽しんだり、世界についてもっと学んだり、賞金稼ぎまでやるべきことはたくさんありますが、体験全体が水増しされているようには感じられませんが、メインクエストとサイドクエストのデザインの一部に対して異なる考えを持つ人もいるかもしれないと考えられました。
9. 装備のカスタマイズ
ゲームのプレイ方法を変更するカスタマイズ可能なアクセサリがあります。自動コンボ、自動回避、またはスローダウン (回避用) などの機能を提供するアクセシビリティ アクセサリから、ゲームは簡単にカスタマイズできます。ゲームが難しすぎると感じる人のために、これらのアクセサリはゲームのバランスを有利に保つのに役立ちます。バーサーカー リングなどのメカニック修正アクセサリーもあります。これは、数回のヒットの間持続する、より高速/セミプライム (攻撃バフ) による正確な回避に報酬を与えます。
いくつかのカスタマイズはありますが、ファイナルファンタジー XVI は以前のゲームと比較して RPG 要素が弱くなっています。 EXP 修飾子のロックを解除できるファイナルファンタジー X の装備製作システムやその他の恩恵など、ファイナルファンタジー XVI の製作システムは単純明快で、修飾子なしでフラットなステータスブーストのみを備えています。特定のスキルに小さなパーセンテージベースのブーストを提供するアクセサリーはまだありますが、これらは限界的であり、コアのゲームプレイを変えるアクセサリーの方が私の意見ではもう少し価値があります。
8. キャラクターデザイン
FF16 にはこれまでで最高のキャラクター デザインがいくつかあります。さまざまな外観が特徴で、各 NPC とキャラクターの見た目が異なり、重複やランダム生成を感じさせないのは驚くべき功績です。
私たちはキャラクターの成長とキャラクター間の個性を見ることができ、それぞれのキャラクターがキャラクターの旅を後押しする目的を果たしているように感じます。映画の演出が各キャラクターのバックストーリーと役割をうまく描写しているため、全体的な体験は共感できるものです。
7. 退屈なコンテンツ – サイドクエスト
FF16 のサイドクエストは、この地域についての理解を深め、キャラクターのライフスタイルを洞察するのに役立ちます。各サイドクエストには理由があり、設定に基づいて構築されていますが、デザインにはもう少し改善の余地があるかもしれません。
これは特に、ゲームの後半で少し多すぎると感じる場合に当てはまります。それらすべてを完了するのにどれくらい時間がかかるかという点で。ゲームの終わりに近づくと、12 近くのサイドクエストが発生し、すべてを完了するには何時間もかかります。また、クエストはほとんどが 2 つの場所の間を移動するだけなので、必ずしも楽しいものではありません。 FF16 のサイド クエストはこのゲームのアキレス腱であると言えるかもしれませんが、残念なことに、世界設定を深く掘り下げる機会を楽しむのであれば、全体的な経験は依然として素晴らしいものです。
6. リプレイ性 (すぐに飽きてしまいますか?)
FF16 は最初の実行時に完全な体験を提供します。確実な進行があるため、常に新しいロックが解除され、ゲームプレイを面白く保ちます。ゲーム全体で有意義なアップグレードやロック解除が行われるため、直線的に進行するエクスペリエンスが得られます。
このゲームは、追加の難易度や新しいクラフトアイテムを追加する新しいゲーム + モードを念頭に置いて設計されているため、少し違った方法でゲームを再体験できます。新しいゲーム + 難易度では、レベル、装備、能力ポイントなどの重要な要素が引き継がれており、最初の実行とは異なる風味を持つ、完全に装備されたゲームの開始を体験できます。
5. 効果音と音楽
どの FF ゲームでも音楽は常に優れていますが、FF16 では戦闘と映画を補完する素晴らしいサウンドトラックが特徴です。 FF16 には、以前のゲームからリミックスされた象徴的な曲もあります。これは非常にファイナルファンタジーのようなアドベンチャーです。
攻撃の衝撃音やスキルの快感。ゲームで戦闘を合理化することは重要ですが、補完的な音楽も戦闘と同じくらい、あるいはそれ以上に重要です。サウンドデザインが貧弱だと、ゲームが退屈でプレイするのが退屈になる可能性があるため、サウンドエフェクトが見事にデザインされていることは非常にありがたかったです。最後に、ゲーム内の声優の演技は非常にぴったりで、感情がうまく伝わっていました。パフォーマンスはうまく届けられ、FF16 が非常に充実した冒険になったと評価されました。
4. ストーリー
ストーリーは常に RPG の中核的な要素です。ストーリーが貧弱だと、長い冒険が無意味に感じられる可能性があります。幸いなことに、FF16 のストーリーは、次から次へと啓示を与えてくれます。それは、次々と驚きが起こる予測不可能な冒険であり、楽しくて興味深い経験です。
FF 16 は完全な体験を提供します。若者から大人まで、クライブの人生のほぼすべての側面を体験します。彼の成長を目の当たりにし、彼自身の変化や気づきを体験することができます。ストーリーがどれだけ共感できるかは人によって異なるため、ストーリーを評価する人もいる一方で、少し単刀直入だったり、意味不明だったりするとして批判する人もいることに注意することが重要です。 FF16 では、伝承を調べるために大要を少し深く調べる必要がありますが、そうする人は FF16 の奥深さと世界構築を楽しむことができます。
3. グラフィックスとビジュアル
ファンタジー ゲームを定義するゲームがあるとしたら、それはファイナルファンタジー 16 でしょう。人間の論理を無視する巨大な構造物と私たちの世界の物理学を特徴とするファイナルファンタジー 16 には、驚くべき想像力と畏怖の念を抱かせるビジュアルがあり、驚くこと間違いありません。 『ファイナルファンタジー 16』を 2023 年に注目すべき最高のゲームの 1 つと呼ぶのはおかしなことではありません。
これまでに見たことのない規模で、これまで以上に高いパワーレベルで、クライブは基本的に 16 作品すべての中で最強のファイナルファンタジーキャラクターです。まったく新しいスケールの敵との遭遇とエイコンの戦いを導入したファイナルファンタジー 16 は楽しかったです。エイコンの戦いには、アニメから出てきたような、スクリプト化された過剰な攻撃などの要素がありましたが、QTE プロンプトを使用すると制御できるため、非常に楽しく、しかもインタラクティブな体験になります。
2. 戦闘 (レベリング、メカニクス)
FF16の最も優れている点の1つは戦闘システムです。レベル上げは非常に簡単です。モンスターを倒し、サイドクエストを完了して経験値を獲得し、レベルアップします。レベルが上がると、能力ポイントも獲得できます (これは経験値と同時に獲得できる別のリソースです)。これを使用して能力を学習し、習得することができます。能力を習得したら、それを任意のエイコンに装備できます。これは究極の能力にも当てはまります。
各Eikonを交換したり、すべてのEikon間ですべての能力を組み合わせたりできる柔軟性により、驚くほど多くの異なる組み合わせを作成して、驚くべき戦闘システムを実現できます。技術的には、単一のビルド/Eikon アビリティの組み合わせを使用してゲーム全体を完了できますが、すべての組み合わせが機能するため (少しうまくいきすぎているかもしれません)。これほど多くの機能にアクセスできるのは無意味な機能だと主張する人もいるでしょう。ただし、ゲームでの戦闘は楽しくて冒険的なものであることに注意することが重要です。1 つのビルドに固執するのではなく、さまざまな組み合わせを試してみる必要があります。
ゲームにはパワーの点で進歩の感覚が欠けています。 Eikon のアップグレードでは、メイン ストーリーに関連付けられた直線的な進行があり、新しい能力のロックを解除して新しいスキルにアクセスできるようになりますが、大幅なパワーの追加はありません。 3 番目の Eikon の能力を獲得した後も、ほぼ同じレベルを維持します。これは、同時にアクティブにできる Eikon は 3 つだけであるためです。ゲームの戦闘は、Eikon のすべてのビルドを実行可能にすることを中心に設計されているため、ダメージ値は、より多くのダメージを与えるがクールダウンが長い、またはより速く攻撃するがダメージは低いというトレードオフで非常に均等にバランスがとれています。これにより、さまざまなプレイスタイルが可能になりますが、すべてのプレイスタイルはおおよそ次のように機能します。同じ有効性。
1. 全体的な面白さ
FF16 はゲーム オブ ザ イヤーの候補としてすべてのチェック マークを満たしています。ストーリー、音楽、ビジュアル、戦闘、キャラクター デザイン、パフォーマンスが素晴らしく、ゲームに必要なすべての面で非常に優れています。サイド クエストの配信に関する小さな不満はありましたが、非常に楽しい体験でした。その経験がどれほどドライなものだったか。
ゲームのビジュアルは、その小さな注意点を完全に補っています。活気に満ちたビジュアルをポップにするために使用されるスケールと色は見事に仕上げられています。各地域は思い出に残るものであり、異なるため、ゲームの各地域やエリアを探索するのが楽しいです。戦闘はまさにこのゲームのハイライトであり、高速で反応が良く、プレイしていてとても気持ちいいです。戦闘システムをマスターすると、あらゆる戦闘を完全にコントロールできるようになります。
全体として、このゲームは間違いなく 2023 年にリリースされた最高のゲームの 1 つであり、今年のゲームの最有力候補であることは間違いありません。完璧ではありませんし、次のゲームで改善できることを願っている領域もあります (つまり、サイドクエストの配信と RPG 要素は改善の余地があります) – しかし、間違いなくプレイする価値があります。
以下にも興味があるかもしれません:

現在プレイ中:
原神、スターオーシャン ザ ディバイン フォース、コール オブ デューティ MW 2、Warframe
好きなゲーム トップ 3:
イース VI ナピシュテムの匣、ダークソウル 3、メタルギア ソリッド V ファントム ペイン