戦闘幅は師団の規模であり、戦闘に何人が参加できるかを決定します。戦闘幅が広いほど、戦場に参加するユニットが少なくなる傾向がありますが、その逆も当てはまります。戦闘の幅は、戦闘の地形や適用された戦術に基づいてリアルタイムで変更することもできます。
この記事では、師団の戦闘幅のトップ 5 について説明します。また、この幅が軍隊にとって最適である理由についての意見も追加します。このランキングは順番ではないことに注意してください。状況に応じて、必要に応じて入れ替えることができます。
18幅
18幅分割例
私の個人的なお気に入りである幅 18 は、歩兵 6 個/砲兵 2 個師団または歩兵 9 個師団が序盤の敵に対して優位に立つことができるため、ゲーム初期の戦闘を進めるのに最適な幅です。師団の生産コストが依然として管理可能な範囲にあるという事実が、ゲーム序盤で戦略を決定する決め手となるはずです。先ほど述べた 2 つの師団テンプレートでは、砲兵装備の生産がはるかに難しいため、最初は 9/0 を選択する価値があるかもしれませんが、それを待つ忍耐力があれば、どんな攻撃にも対抗できるでしょう。ゲーム序盤の敵の師団。
25幅
25幅分割例
18 幅のアップグレード版であるこの幅は、人員や装備の追加がそれほど難しくなく産業と生産を発展させることができていることを前提としているため、ゲーム中盤に最適です。 。これに最適な構築はありません。そのため、師団に兵員と砲兵をさらに追加したい場合は、ぜひそうしてください。 25 ビルドでは、バランスを適切に保ちながら (追加の人員と装備のおかげで) より大きな攻撃力を解放する必要があります (または、戦闘幅を超えた場合でも、大きな値を超えないため、より大きなペナルティが発生する可能性があります)あなたの軍隊のために)。
15幅
15幅分割の例
15 幅の分割は、たとえば内戦や差し迫った敵の攻撃に対するゲーム序盤の防御行動に最適です。 15幅は、戦闘幅が比較的狭いため、より多くの味方ユニットが戦闘に参加できるため、訓練ポイントと戦場の両方に迅速に展開することができます。戦闘幅が狭いため、この幅でいつでも敵を突破できるとは期待できません。師団を幅の広いいずれかにアップグレードできるまで、このユニットを予備として保管しておく方が良いでしょう。
幅41/45
41幅分割の例
究極の悪者である幅 41 ~ 45 の部門は、あらゆる敵軍に対して最大のダメージを与えようとするため、業界の頂点に達します。戦場に出撃できる師団の数が少ない場合、大義や防御する敵に関係なく突破が確実に達成されるように、強力な全体的な統計がこのように設計されています。このテンプレートに必要なコストが膨大であることを考えると、これを試す価値があるのは間違いなくゲーム後半のみです (ゲーム序盤の征服者でない限り)。
10 幅
10幅分割の例
絶対防御ユニットの主な目標は、港、空軍基地、勝利点などの重要なエリアを守るために、大きな HP と組織を提供することです。生産コストが比較的低いため、このユニットは常に装備されていますが、戦闘幅が狭く、歩兵ユニットが少なすぎるため、経験豊富な補充部隊が部隊に到達できないことになります。これの主な利点は、戦闘幅が 10 しかないにもかかわらず、人員、生産コスト、HP 比率が 9 つのテンプレートを備えた歩兵師団に匹敵することです。
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