[トップ10]鉄4の最良の課題

鉄IVのHeartsの課題は、めちゃくちゃ不可能な成果から、プレイヤーの想像力に基づいている興味深い代替歴史シナリオにまで及びます。彼らはゲームでのプレイヤーの能力と運のテストです。とにかく、この記事にはここに2つの良いミックスを含めます。

これ以上苦労せずに、鉄IVの心に直面するためのトップ10の最良の課題を見てみましょう。

1。砲兵の担い手

ゲームで最も奇妙でありながら歴史的な成果の1つである砲兵の功績の担い手には、以下が必要です。

  • 整合していないままにしてください
  • 独立したソビエト連邦の派factにいないでください。
  • イタリアと戦争をし、ラティウム、アブルッツォ、またはトスカーナに分割してください。
  • 「大砲の近代化」に焦点を当てています。
  • イランのハマダン州を管理します(あなたまたは派factのメンバーのいずれか)。

理想的に言えば、この成果を達成するための最良の計画はこれです。

  • ポーランドの君主制を選択して、整理されていないままにしてください。
  • ダンツィヒをあきらめてドイツをなだめますが、ファシストルートには行きません。
  • 1940年頃にソビエト連邦との戦争の準備をします。
  • 大規模なソビエトのクマを引き受けてください。
  • 戦争中または戦後にイランと対戦することは、できればイギリスの保証なしで。
  • ドイツとの戦争の準備をします。
  • ドイツと戦争をしたら、イタリアに押し込み、前述の領土にいくつかの分裂を持ってください。

完了したら、最終的に軍の司令官としてWotjekを取得します。あなたがまだ気づいていないなら、彼は熊であり、はい、彼は第二次世界大戦中にポーランドの条件と一緒に旅行するために歴史的に注目に値します。

2。ロマノフは最後に笑います

別の歴史に移行すると、この成果は、ロシア帝国が次の領土を獲得し、再び主要な世界の力の1つとして彼女の位置を回復すると得られます。

  • ブランデンブルク
  • ボヘミア
  • ローワーオーストリア
  • 北ハンガリー
  • ソフィア
  • アンカラ

この実行の難しさは、このルートに行く多くの緊張を必然的に獲得するため、軸と連合国の両方の力と戦う必要がある可能性があります。同様に、ロマノフを王位に戻すためにロシアの内戦に勝つ必要があるので、達成を完了するために余分な時間をかける必要があります。

内戦をスピードアップする1つの方法は、同盟国または中立国に対してそれを正当化することにより、ソビエト連邦との戦争を宣言するために連合軍を獲得し、イギリス人に保証を提供させ、その後言われた国との戦争を宣言することです。あなたの目標は、同盟国との戦争中に内戦を開始し、彼らの気晴らしを使ってボルシェビキに反対し、最終的に戦争に勝つことです。

3。私はあなたと一緒にここに閉じ込められていません

私の個人的なお気に入りの成果の1つであるこれは、スイスとしてプレイし、ドイツとの戦争を宣言し、勝利を宣言する必要があります。ここでの最大の部分は、あなたが大規模な防御戦争でドイツ人を引き受けるか、同盟国がドイツに着陸するのを待つことができるということです。

一般的に言えば、アルプスの山岳地帯ではそれほど難しくないはずです。敵の犠牲者数があなた自身の上に上昇するのを見ることについて何かがあります。

4。モンテズマの復ven

この成果では、あなたの目標は単純です。米国からメキシコの失われた領土を取り戻します。紙の上では簡単ですが、世界の眠っている巨人を引き受けることになります。あなたが十分に注意していなければ、彼らはあなたをマップの表面から一掃することができます。

成果を得るには、次の状態を制御する必要があります。

  • テキサス
  • ニューメキシコ
  • アリゾナ
  • カリフォルニア
  • ネバダ
  • ユタ

ここでのあなたの焦点は、ファシストの道に沿って行くことです。なぜなら、あなたは人材とあらゆる国に対して正当化する能力が必要だからです。あなたが世界の緊張を持ち込み、米国が同盟国から援助を受けられるようにしたくないので、フィリピンに対して正当化します。同様に、それがまだ大恐pressionの影響に苦しんでいる間、あなたは米国を標的にする必要がありますので、歩兵と騎兵隊にもっと集中し、後者は攻撃を攻撃します。その時点から、それはマイクロ管理のゲームでなければなりません。

5。2番目の魅力です

ナポレオン戦争の間に大きなwhat-ifは、ロシアがナポレオンのロシア侵攻中にフランスに条件を提示した場合、悲惨な退却が決して起こらず、フランス帝国が存在し続けることを可能にしました。まあ、フレットではありません。二度目は確かにボナパルティ奏者にとって魅力です!

これを達成するには、次のことが必要です。

  • モスクワを管理します
  • ナポレオン6世はあなたの国のリーダーです。

この成果を得る最も簡単な方法は、ドイツと同盟し、フィンランドを保証し、ソビエトの首都に押し進めることですが、その楽しみはどこにありますか?私は、ナポレオン自身を模倣し、ドイツを通り抜け、あなた自身の人形政府を確立し、ソビエト自身に戦いをすることだと思います。

6。ミクロス・ホーシーとハプスブルク王子

別の修復パス(鉄IVの心がこれらの多くを持っている方法)、今回はハンガリーとして始めて、ハプスブルクと再びオーストリア・ハンガリー帝国を復元する必要があります。紙の上ではかなり単純ですが、オーストリア・ハンガリー帝国を築くために必要な領土をとるには慎重な計画と運が必要なので、この背後にはかなりの挑戦があります。

この成果を得るには、次の州をオーストリアハンガリーとして所有する必要があります

  • アッパーオーストリア
  • チロル
  • ローワーオーストリア
  • スデテンランド
  • ボヘミア
  • モラビア
  • 東スデーテンランド
  • ザオルジー
  • 西スロバキア
  • 南スロバキア
  • 東スロバキア
  • カルパティア・ルテニア
  • ヨルダン
  • パレスチナ
  • うらやましい
  • 上部シュライジア
  • トスカーナ
  • フランシェコム
  • ロンバルディ
  • エミリア・ロマーナ

良い戦略は、オーストリアをブリッツとチェコ共和国を早期にブリッツすることです。ドイツがスデテンランドを要求したら、あなたは彼らにそれをあきらめるべきです(これについて心配する必要はありません。後でそれを取り戻します)。その後、南側の側面が安全であることを確認する必要があるため、バルカン人の侵略が重要です。ドイツ人がロシアに侵入したら、あなたは彼らを驚かせるためにその瞬間をつかむ必要があります。軸に対処した後、それは同盟国に対処する時が来たので、それまでにあなたは止められないでしょう。

7。1つの帝国

大英帝国が崩壊し、全世界を征服し続けていたと想像してみてください。まあ、その前提はこの成果の目的です。英国として、世界はあなた、人形、またはあなたと同じ派factの国家によって所有されるべきです。紙の上では簡単ですが、これを完了するのに必要な時間の長さのために達成するのは難しいです。

ここでの最初のターゲットは軸の力であるべきです。彼らの攻撃は最終的にあなたの覇権的な夢を脅かすからです。これに続いて、あなたはコミンテルンを目指すべきであり、それ以降、あなたは十分な人材と最強の海軍が報復せずに世界のどこでも攻撃を開始する必要があります。ボーナスポイントは、あなたがあなたの人材とリソースがあなたのグローバルな支配を確保するのに大いに役立つので、あなたがあなたの派factまたはあなたとの連邦に米国を連れて行くことができればあなたに行きます。

8。清のあられ

天国の任務が失われた後に回復した場合はどうなりますか?それは、あなたがマンチュクーとして始まり、最終的に再び清帝国になることを目指しているとき、この挑戦​​の主な問題です。日本の侵略者と復活した武将を押し戻し、Xuantong皇帝の王位を取り戻してください!

この成果を得るには、「天国の義務を主張する」焦点を完了する必要があります。

  • 独立してください
  • ナショナリスト中国、共産主義中国、上海、Xibeiサンマ、雲南、広州、およびシンキアンのすべての出発地域を所有しています。

これを推進する最も簡単な方法は、歴史的な焦点を無効にすることですが、繰り返しますが、それはどこにあるのでしょうか?代わりに、あなたの目標は、準備ができたら日本からの独立を獲得し、中国の統一戦線に押し付け、再び日本を守り、残りの武将の州を拭き取ることです。そんなに激しく聞こえませんか?中国の技術的欠陥を見ないで、精神を維持しないでください!

9。ビッグエンターテ

同盟国、特にフランスがミュンヘンの議論の間にドイツに対して強く押し戻され、チェコの領土の1インチが降伏を許さなかった場合はどうなりますか?さて、この課題は、フランスとして始め、小さなエンテンテを作成し、ドイツを支配する必要があるため、上記のアイデアに焦点を当てています。

この成果を達成するには、次の要件が必要です。

  • 「The Little Entente」に焦点を当てました。
  • 派factのリーダーです
  • ドイツは完全に制御されなければならない、またはそれはフランスの人形です。

ドイツを攻撃するための最良のタイミングは、2つまたはおそらく3つの戦線に直面するはずなので、スデテンランドの危機の間にあるべきです。ラインランドの反省の間にドイツと対戦することを選択した場合、あなたにとって理想的ではない小さな内戦に対処する必要があります。あなたの同盟国の生存は必要ではないので、最終的にベルリンに行進するのに十分な準備ができるまで、あなたはあなたが望む限り防御的な状態を維持することができます。

10。今回はアフリカのためです

想像するのが最良のシナリオの1つであり、ゲームで達成するのが最も難しいシナリオの1つです。目標?アフリカ連合を見つけ、アフリカに首都を備えた13か国があなたの派factのメンバーとしてあります。なぜこれが難しいのかと尋ねる必要がある場合は、エチオピアが植民地化されていない、または外国の支配下にある唯一のアフリカの国であることを思い出させてください。したがって、この成果が必要な場合は、イギリス、フランス語、ベルギー、ポルトガル軍を通過する必要があります。

達成の要件は次のとおりです。

  • 「アフリカの団結」の焦点を完了します。
  • 他の13のアフリカ諸国がいる派factにあります。

これを行う簡単な方法はありませんが、2つの方法は残っています。1つは征服によるもの、もう1つは征服とコラボレーションの両方です。前者はシンプルで、アフリカ大陸を強制的に取り戻します。もう1つは、スパイを利用して、その土地の征服をはるかに簡単に行うことができるようにする必要があります。

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