Hearts of Iron IV ベスト エア ドクトリン

Hearts of Iron IV には 3 つの異なる航空ドクトリンがあり、それぞれの国が航空戦法を特化し、最終的には空を制御できるようになります。陸上のドクトリンと海軍のドクトリンと同様に、航空の各ドクトリンは相互に排他的であり、他のドクトリンと組み合わせて取得することはできません。

すべての国のうち、既存の航空ドクトリン (戦場支援) がアンロックされているのはドイツだけです。そのため、残りの他の国にとっては、事実上白紙の状態で、あなたが将来を形作るのを待っています。

戦略的破壊

戦略的破壊は、その説明が適切に示しているように、主に敵の産業やインフラに対して戦略的爆撃を実行するための空軍の能力を向上させることに焦点を当てています。このドクトリンの目的は、敵を降伏させるか、軍隊が適切に機能できなくなるほどの重傷を負わせることです。

ドクトリンの強み:

  • 戦略爆撃機が特に人気があります。すべての航空機タイプの中で最も多くのバフを獲得します。
  • 爆撃機護衛ボーナスも提供します。このドクトリンは敵の都市や工場を爆撃することに焦点を当てているため、各爆撃機がどんな犠牲を払ってでも保護されるべきであることは理にかなっています。
  • すべてのドクトリンの中で最高の海軍目標ボーナス。ここでの海軍任務の効率は 15% ですが、他の場所では 10% です。
  • 迎撃または航空優勢効率に優れたボーナス。選択するパスに応じて、どちらのカテゴリでも 20% の強力なボーナスが得られます。
  • 夜間爆撃ボーナスを与える唯一のドクトリンです。他の教義の途中にはこれほどのボーナスはありません。

ドクトリンの弱点:

  • 戦闘機検出ボーナスが不十分。他の場所ではより高い値が与えられるのに対し、ここで付与されるボーナスはわずか 10% です。
  • 航空支援任務には適していません。このドクトリンは、このタイプのミッションにバフを提供しません。
  • 最低のインターセプトボーナス。どの道を選んだとしても、ボーナスはすべての教義の中で最も低くなります。
  • 戦闘機は敏捷性ボーナスを受け取る唯一の航空機です。ここでのボーナスはわずか 10% の増加にすぎません。
  • エース生成のチャンスは増加しません。このドクトリンを実行しても、空軍のエースが増えることはありません。

この原則を選択する必要がある理由:

  • あなたは敵を爆撃して服従させるつもりです。この原則は、第二次世界大戦でイギリスがやったように、この状況で最もよく機能します。
  • 制空権を維持できます。このドクトリンは、爆撃機が常に護衛され、簡単に撃墜されないようにするために制空権に依存しています。
  • 忍耐強いゲームをプレイすることもできます。ドクトリンの目標は敵をゆっくりと疲弊させることであるため、行動の恩恵を完全に享受するには必然的に時間がかかります。

戦場のサポート

戦場での支援は、第二次世界大戦中にドイツ人が支持した原則でした。このドクトリンでは、敵部隊に最大の損害を与えるために、CAS と陸上部隊の間の緊密な連携が重視され、それによって弱点を突かれることになります。地上部隊の支援に非常に効果的であったため、CAS 部隊を「移動砲兵」と呼ぶ人もいます。

ドクトリンの強み:

  • 地上支援における例外: ドクトリンのタイトルが示すように、このドクトリンは地上支援ミッションにおいて最大のボーナスを受けました。
  • 航空支援ミッションの効率ボーナスがあるのは唯一のドクトリンで、これはなんと 40% の増加です。
  • 爆撃機にユニットボーナスを提供します。これには、近接航空支援ユニットと 2 種類の爆撃機ユニットの両方が含まれます。
  • 制空権ボーナスは依然として良好です。制空権のボーナスは、戦略的破壊ドクトリンで与えられるボーナスと一致します。
  • エース生成チャンスは 1 つのパスで指数関数的に増加します。ここでのボーナスは 25% 増加ですが、運用上の整合性の原則では 2 番目に優れたボーナスは 20% 増加にすぎません。

ドクトリンの弱点:

  • 迎撃任務には向いていない。ドクトリンでは敵の地上部隊を攻撃することが重視されているため、敵の航空機を迎撃するのは得意ではありません。
  • 戦闘機ユニットのボーナスはありません。彼らは戦闘機に敏捷性ボーナスを与えない唯一の原則です。
  • 海軍任務には向いていない。ここでは、それらは運用上の整合性と組み合わされて、ボーナスが最も低くなります。
  • 爆撃機の防御力はありません。彼らは、防御に関して爆撃機にボーナスを提供しない唯一の原則です。
  • 護衛効率ボーナスなし。これは、航空優勢を維持できない場合、より多くの CAS 損失を被ることになる可能性があります。

この原則を選択する必要がある理由:

  • あなたは素早く動く軍隊が好きです。ここでの地上支援は軍隊を動かし続けるために不可欠であるため、このドクトリンは電撃戦のプレイスタイルを持つプレイヤーに適しています。
  • あなたは空軍への即時復帰を望んでいます。目標は敵の地上部隊であるため、地上戦への影響を即座に確認できます。
  • あなたは素晴らしい業界を持っています。戦闘機と CAS ユニットを最高の状態に保つ必要があるため、どちらも敵の地上対空攻撃によって簡単に撃墜される可能性があるため、優れた産業が必要になります。

運用上の完全性

運用上の完全性はリストの最後の航空原則であり、戦略爆撃機では生産コストがかかるため、戦術爆撃機ではなく戦術爆撃機の能力を向上させることに焦点を当てています。同様に、戦術爆撃機も、航続距離が長く、任務効率が高いため、CAS ユニットの優れた代替手段として機能します。

ドクトリンの強み:

  • 戦術爆撃機は 2 つの役割を果たすことができます。これらは CAS 部隊と戦略爆撃機の両方の役割を果たすのに十分である可能性があります。
  • 制空権と迎撃効率ボーナスを同時に獲得。これらは両方のミッションに同時にバフを与える唯一のドクトリンです。
  • 戦略爆撃の可視性を低下させます。これはあなたの側の損失を減らすことにつながり、このボーナスを提供する唯一のドクトリンです。
  • 戦闘機、戦術爆撃機、戦略爆撃機の敏捷性ボーナス: 敏捷性ボーナスにより、ユニットが戦闘機でより長く持続し、敵の攻撃を打ち負かすことができます。
  • ハイファイターとインターセプトディテクションは、すべてのドクトリンの中でいずれかのカテゴリーで最高のボーナスを持っています。

ドクトリンの弱点:

  • 地上支援がやや不足しています。ここでの地上支援ボーナスは戦略的破壊とまったく同じです。
  • CAS ユニットの機敏性はありません。戦闘機ユニットと爆撃機のみがこの種のバフを受けます。
  • 戦略爆撃ボーナスはありません。戦術爆撃機を使用したにもかかわらず、ここでバフを受け取らない唯一のドクトリンです。
  • 海軍任務の効率は低い。これは、最も低い海軍任務ボーナスの Battlefield Support と一致します。
  • 制空権ボーナスは、効率が向上したにもかかわらず、あまり注目されませんでした。ここでのボーナスはすべてのドクトリンの中で最も低く、他のドクトリンの半分に過ぎません。

この原則を選択する必要がある理由:

  • あなたはよりバランスの取れた空軍を好むでしょう。この原則を採用すると、単一のユニットに縛られることなく、より広範囲にわたるボーナス スキームが可能になります。
  • あなたは制空権を握るのが好きです。ここでの素晴らしいボーナスは、戦闘機で空を制御するのがより簡単になることを意味します。
  • 支援機の射程距離が長いほうが望ましいと考えます。戦術爆撃機の射程距離は CAS 機の 2 倍であるため、これは特定の戦場ではうまく機能します。

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