Foxhole 派閥の違い: どちらを選択するべきですか?

Foxhole は 2 つのユニークな派閥が存在するゲームです。それぞれがゲームの戦術に影響を与える独自の装備を持っています。

彼らは、プレーヤーが自分の選択した側に閉じ込められる、執拗な24時間365日の戦争を戦っています。それで、どれを選ぶべきですか?

コロニアルズ

BMS ブラックボルト機関車と並んで戦闘に行進する植民地軍団員

植民地軍団はカーキ色の服を着た植民地共和国の兵士です。彼らは伝統的な緑色のマントを除いて、形よりも機能を好みます。

カオイバ南部の植民地出身の彼らの技術と設備は、質より量を目指しています。できるだけ安く、できるだけ早く、できるだけ多くのものを前面に届けるため。

攻撃的な戦闘部隊である軍団は、足場を築き、地盤を維持するために激しく速く行進します。圧制的な帝国軍を防壁の向こう側に押し戻します。彼らを彼らの神である皇帝のもとに送ります。

必要に応じて粘り強く防御することで、軍団兵は容赦ないカウンタープッシュの諸兵器を組み合わせた戦術で前進を阻止することができます。

Colonials には、参加できる熱心なプレイヤーのクランや連隊が多数あります。世界中のさまざまな言語で。一部はよりハードコアなプレーヤーに対応していますが、多くはよりカジュアルなタイプに対応しています。

ソロプレイを楽しみたい人は、必ず何らかのアクションを見つけるでしょう。余剰装備の公開特典が豊富にあるため、簡単にログインして植民地時代の兵器庫のおもちゃで遊ぶことができます。チームを組むランダムなプレイヤーがどこにでもいます。

コロニアルレビュー

  • ゲームプレイ - ペースが速く、攻撃的です。軍団は帝国の敵に容赦なく身を投げることが期待されている。彼らが足場を築く前に彼らを打ち負かします。

  • 装備 - 紛失した場合に交換できる機能的な技術。使いやすくすぐに慣れるオールラウンダー。見た目の美しさは期待できませんが、うまく機能します。

  • プレイヤー エクスペリエンス - 新しいプレイヤーは、戦車や砲兵に加えてくれる歓迎的な植民地人をたくさん見つけるでしょう。特に戦争末期はそうだった。クランに参加する必要はありません。

  • 歩兵 - 軍団は激しく戦い、防御を探り、利用できる隙を見つけます。破片手榴弾と万能型の小火器を備えた軍団の歩兵は手ごわい相手です。

  • 装甲 - 植民地時代の装甲は、数を上回り孤立したときに最も効果を発揮します。 1 台の戦車ではウォーデンの装甲にはかなわないかもしれませんが、優秀な乗組員を揃えてよく組織された前線は阻止できません。

  • 大砲 - 移動する前線に楽しく必要な追加物です。経験豊富な銃の乗組員とスポッターが必要ですが、装填、発砲、およびロープの習得を希望する人であれば誰でもいつでもアクセスできます。

  • 兵站 - より安価な装備により、誰もが前線に輸送したり、独自の物品を作成したりできるように、より多くの基本的なリソースが公的に利用可能になることが期待されます。

以下の場合はコロニアルズを選択してください。

  • 敵チームを押し込む攻撃的なラッシュスタイルが好きです。

  • カジュアルな体験と、リラックスした雰囲気のチームワーク。

  • 機器がアクセス可能で使いやすい、オールラウンドなエクスペリエンス。 (人員配置の作業を手伝ってくれる人がいる限り)

  • ケープが好きなんですね。

ウォーデンズ

植民地時代のバルディッシュ戦車を待ち伏せする準備ができている塹壕の監視員

ウォーデンは、誇り高く古代のウォーデン帝国の青い服を着た兵士です。彼らはフォームとドリップを好みます。伝統的な美学がふんだんに盛り込まれたユニフォームを着ています。

北の故郷出身の彼らの機器は、高品質を念頭に置いて設計されています。適切な仕事に適切なツールを使用すること。

彼らは恐るべき戦力であり、組織的な複合攻撃ですぐに防御を圧倒することができます。長距離の重機を使用します。南部の侵略者を元の場所に押し戻します。

ダニのように防御的に掘り下げるウォーデンのポジションは、克服するのが難しい障害になる可能性があります。防壁に衝突する侵略者の波を一掃します。

ウォーデンには高度に統制され、組織化されたクランがあり、カジュアルなウォーデン プレイヤー向けのよりリラックスしたクランもいくつかあります。小規模部隊の戦術と慎重な前進により、優れた高価な装備を最大限に活用できます。

ソロでプレイしたい人は、ランダムなプレイヤーと対戦することをいとわない前線やクルーでアクションを見つけるでしょう。ただし、製造と使用にコストがかかるため、一般に公開されている機器は少なくなるでしょう。量産は双方で行われているため、存在しないという意味ではありません。

ウォーデンのレビュー

  • ゲームプレイ - 攻撃的アクションと防御的アクションの境界を交互に切り替えます。機器を最大限に活用して優位性を獲得し、維持します。

  • 装備 - 高品質、長距離、熟練した伝統的なウォーデン技術で作られています。自分のニッチ分野を見つけて、すぐにエキスパートになることができます。

  • プレイヤー エクスペリエンス - 新しいプレイヤーは、組織化され、組織化されたプレイヤーを歓迎します。彼らはあなたにコツを教え、大規模で緊密なクランに参加するよう勧めますが、参加する義務はありません。

  • 歩兵 - ウォーデン歩兵は敵を固定して固定し、機動力の優位性を奪います。組織化された連合軍では、前進を止めることはほぼ不可能です

  • 鎧 - 敵に恐怖を与え、精鋭の乗組員を備えた 1 つの鎧が大きな違いを生みます。装甲縦隊では、彼らは破壊的です。

  • 大砲 - コロニアル軍と同様に、効果的に使用するには経験豊富な乗組員が必要ですが、常に装填し、砲撃し、コツを掴む意欲のある乗組員が必要です。

  • 兵站 - より大規模な連隊化されたクランでは、広大なウォーデン武器庫の構築と運営に大量のリソースが必要となるため、公的に利用できるリソースはあまり期待できません。しかし、キャラハンは公共の場に投棄するすべての人を祝福します。

次の場合は監視員を選択してください…

  • あなたは大小のユニット戦術が好きです。敵を見つけて修正し、適切な仕事のために装備を控えめに使用します。

  • より規律正しく、組織化されたレベルのチームワーク (ただし、カジュアルな楽しみもあります)

  • 試して特化したい特定のタイプのゲームプレイ

  • あなたは伝統的な制服のしずくが大好きです。

自分の側を選択するにはどうすればよいですか?

メニュー画面で再生をクリックすると、Wardens か Colonials のどちらかを選択するオプションが表示されます。派閥の簡単な説明があり、兵士とキットが表示されます。チームを変更できないことと、選択したチームにまだ「コミット」するかどうかを尋ねる警告が表示されます。

サイドを切り替えてもいいですか?

新しいプレイヤーには最初の戦争で 1 回のチャンスが与えられ、その決定に満足できない場合は陣営を変更することができます。ただし、この期限が切れると、戦争の残りの間、その勢力に拘束されることになります。

また、初めて戦争にログインしたときに開始される 6 分間の猶予期間も与えられます。間違えた場合に備えて。

完全な体験ができなくても心配する必要はありません。多くの場合、1 つ以上の追加の「シャード」(サーバー) が同時に個別の戦争を実行しています。

メニュー画面の右上隅にある「シャード」を変更する場合、「再生」をクリックすると、サイドを選択するオプションが表示されます。

「メイン」シャードとみなされるシャードでお気に入りの派閥としてプレイするほとんどのプレイヤーは、ゲームを最大限に体験するために、別のシャードで他の派閥としてプレイすることがよくあります。

人々は別の派閥よりもある派閥に忠実ですか?

はい。何らかの理由で、多くのプレーヤーは片側のみでプレーします。選択した陣営のみでプレイするクランもあります。 「ロイヤリスト」として知られる

コミュニティ内では「中立」として知られており、好きなときに陣営を切り替えて別の戦争に参加するプレイヤーもたくさんいます。それはあなたのゲームです。好みの方法でプレイしてください。

クランに参加する必要がありますか?

全くない。ランダムでプレイすることは、カジュアル プレイヤーにとっても、ハードコア プレイヤーにとっても、非常に楽しくやりがいのある経験となります。

あなたと一緒に働きたいと思っているプレイヤーはたくさんいるでしょう。多くの人はその話題にさえ切り出さないでしょう。あなたが誰であろうと関係ありません、ただ反対側にならないでください。

私はロイヤリストクランに参加しました。他の勢力としてプレイできますか?

はい。相手側が何をしているのかを見たい場合は、別のシャードか次の戦争で。

あなたが陣営を変えることをクランに知らせるのが一般的な礼儀であり、あなたがいない間にクランがあなたをミュートしたり不和から完全に削除したりしても腹を立てないでください。情報漏洩は非常に深刻に受け止められ、関係者全員のゲームを台無しにする可能性があります。

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