間接的な火災は、あなたの好意で前線を動かすことになると、あなたの派ionに大きな利点を提供します。安全から壊滅的な弾幕を発射できるだけでなく、派factの歩兵にカバーとサポートを提供して、進歩を遂げたり、押し下げて押し反対したりすることができます。
ここでは、この非常に楽しくてやりがいのあるゲームプレイループを最大限に活用する方法に関するヒントがいっぱいのバッグを調べます。
15.必要なもの
だから私はあなたがおそらく発砲する銃の種類の基本のリストをあなたに与えるつもりです。小から大部分まで。それから、アイテムの独自のチェックリストを作成し、それらを取得するための方法を進めることができます。
基本
あなたのスポッターには双眼鏡のセットが必要です。 5の木枠は、75 BMATで工場で生産できます。それらを使用することは、それらを装備するのと同じくらい簡単です。それらは二次武器スロットに収まります。あなたがどんな武器でもそうであるようにそれらを狙ってください、そして、彼らはあなたのビジョンを多くのメートルのために広げます。
また、距離と方位角の兆候も与えます。アジムスという用語を以前に聞いたことがないなら(私は確かに持っていませんでした)、それはコンパスの学位/MIL(ミリラジア人)に相当します。
双眼鏡は、あらゆる大砲にとって重要な機器になるでしょう。あなたのスポッターがペアを持っていないなら、彼らはおそらくあなたのためにまだ見つけてはいけません。シェルを積み込んでもらいます。
また、ラジオが装備されていることも、観測塔の範囲で前線での友好的および敵の動きのリアルタイムインテリジェンスの更新を提供するためです。これらは、ほとんどのロジハブの町のベースでこれらを拾うか、75 Bmatのためにあなた自身の木枠を作ることができます。
迫撃砲
これらの悪い男の子に必要なのは、迫撃砲のいくつかの箱だけです。 5人の木枠を生産するには、100個のBMATと25個のRMAT(スクルーピングの能力者が取得した洗練された材料)が必要です。
また、15個のシェルの木枠のために、60 bmatと35個のエマット(bmatsと同じ救助から洗練された爆発物材料)を後退させるモルタルシェル(bmatsと同じ救助から洗練された爆発物)が必要です。また、それぞれ60 bmatと15のエマット、60 bmat、10匹のエマット用のsh散弾とフレアシェルを入手することもできます。
フィールドガン
この銃は植民地に固有の派ionです。これは、間接的な火災のための120mm口径のフィールドガンです。最低2人が所定の位置に押し込み、狙う必要があります。つまり、最初に必要なのは、少なくとも1人の良い友達です。
また、120mmのシェルがたくさん必要になります。ありがたいことに、施設は、パレットによってこれらの殻を大量に生産し、平らなベッドに積み込むことができます。準備をするために準備する必要があります。
これらの銃は50 rmatの1枚の銃を生産したり、大量生産工場で150の3つの木枠を手に入れることができます。その後、弾薬のパレットと一緒にそれらを運ぶためにいくつかのフラットベッドが必要です。これらを見てくださいチャド私が何を意味するかを見るために。言うまでもなく、これらの悪い男の子のためにもう少し準備作業が必要です。
砲兵隊
これには、銃を配置するためのベースが必要になるため、さらに多くの計画と準備が必要になります。完全に必要ではありませんが、適切なオクタゴンに配置することで、重要な防御的なHPバフが得られます。
定まった砲兵は重い銃で薄い銃で提供されます。あなたが持っている;
- ワーデンフーバーラリアット120mmは、100m〜300mの範囲で3の木枠に35 rmatまたは105 rmatsのコストをかけます
- ワーデンのフーバーは150mmのコストを犠牲にします
- 植民地時代の50-500「Thunderbolt」大砲は、200mから350mの範囲の3の箱に対して195 rmatまたは585 rmatのrmatsまたは585 rmatsの費用がかかります。これには150mmの口径もあります
これらを配置したい場所にこれらを輸送するには、さらに平らなベッドが必要になります。私が過去にやったことをしないでください、そしてあなたの目的地であなたのフラットベッドを降ろすのを待っているクレーンを持っていることを忘れてください。それは私をかなり愚かに見せて、貨物をオフロードできるまで砲撃を止めさせました。
ガンボート
銃船は派acion特異的ですが、違いはほとんどありません。どちらの派factionsのガンボートは、1枚あたり160枚、木枠で480で同じ量のRMATの費用がかかります。どちらも120mm口径で、範囲は50mから100mです。彼らが持っている利点は、彼らがボートで配備され、弾薬を複数のフラットベッドで出荷する必要なく、彼らは海で砲撃を嫌がらせる非常に迅速かつ効果的な手段として機能することです。
ストームキャノン
撮影されていないのは、それらの素敵な銃のバニーによって貝殻が装填されている下の装填室です。
ストームキャノンはゲームの最大の銃です。彼らはなんと300mmシェルを発射します。それをすべてのあなたの戦争ナット、つまり直径1フィートのシェルのために実際の用語の視点にするために。言うまでもなく、それはかなりパンチを詰めます。 400個のコンクリート材料の費用で、あなたがそれのベースを持っていると、大砲だけのためのピース。
ストームキャノンは、位置と利用を行うために、独自の独自のトッピングされたハイテッドバンカーベースを必要とします。これはあなたとあなたのものを連れて行くでしょう。なぜなら、正直に言って、あなたは間違いなく自分でこれをやっていないのではなく、多くの計画を立てているからです。
戦争の初日からこのプロジェクトを始めなければなりません。技術が追いつくのを待っている間に行くにつれて構築します。あなたの基地が撮影する価値のあるものの範囲にないことを見つけるために、あなたはあなたの嵐の大砲を着陸させるためにずっと行くかもしれません。これはフォックスホールでの生活です
しかし、すべての準備ができたら、実際にリアルタイムで待機する必要があります。充電を使用して、移動、目的、および発射します。ただし、発砲している場合は、ローダーがロードできるのと同じくらい速く発射できるため、弾薬が近くにあり、準備が整っていることを確認してください。 400m〜1000mの範囲で、ほとんど何でも打つことができます。これらの受信側にいることは、物事の地獄です。
ストームキャノンですが、軌道上に!
ストームキャノンのベース全体を構築し、教えているようには感じませんか?私も。 1つの携帯電話を手に入れて電車に乗せてみませんか?
さて、今ではTempest Cannon RA-2でできます。どこにでも配置できるレール上のストームキャノン。実行しなければならないトラックによってのみ制限されます。
285の鉄鋼建設資材、95の組み立て材料クラス3(Assmats III。真剣に笑わないでください。また、いくつかの良いサマリア人がすでにあなたのためにトラックを置いていることを望んでいます。それ以外の場合は、シェルを発射することを考える前に、時間を費やすことを推測してください。
14。友達を連れてきます
なんて素晴らしい植民地。
これは明白に思えるかもしれませんが、自分で大砲をフィールドにしようとすると、悪い時間を過ごすことになります。また、物事の壮大な計画においても効果的ではありません。
何をしたいのか、どの銃を守りたいか、何を目指しているのかに応じて、連隊全体を連れてくる必要はないかもしれません。ほんの一握りのタグだけが、仕事を成し遂げるために必要なすべてかもしれません。
あなたがあなたの遊びを作りたいと思っているが、あなたがそれをすべて可能にするためにあなたとたくさんの仲間がいるなら、あなたがどれほど楽しいかを十分に強調することはできません。
13。あなたが守っている銃
間接的な火災は、いくつかの手持ちの迫撃砲のような単純なもので達成できます。これらで武装した身体のライン。貝殻でいっぱいのポケットは、計画や労力がほとんどなく、最前線の要塞に大混乱をもたらすことができます。
しかし、あなたがそこにフィールドにできる大きくて悪い銃がたくさんあります。銃、銃の定置、嵐の大砲、さらには電車に乗っている嵐の大砲を押す。
明らかに、これらにはより多くの時間、リソース、および使用の計画が必要ですが、結果はあなたが取り入れた努力によって悪化します。銃が大きくなればなるほど、それらから得られる範囲と破壊的な力。
銃とストームキャノンの定置の領域に到達したら、それらを収容して発射するために、十分な在庫と技術のバンカーベースが必要です。それ自体のまったく別の努力である何か。
12。スポッターを持っています
間接的な火災を使用する場合の重要な仕事。この獣医が伝えることができるように、ゲームと実生活で。スポッティングには、正確なターゲット情報を砲手に戻すために、ターゲットにいるかどうかを伝えることが含まれます。
フォックスホールには損傷インジケーターはありません。あなたがガンナーなら、あなたのラウンドが実際に何かを打っているかどうかはわかりません。だから、誰かが双眼鏡のセットであなたの位置を前進させる必要がある理由です。
彼らはあなたが調整し、あなたをターゲットに連れて行くのを助けることができます。良いスポッターはすべての違いを生み出し、すべてのラウンドカウントを行います。
11。グリッドとその仕組みをマップします
公式のwikiからのこの役立つガイドは、Foxholeのマップがどのように機能するかを確認するための有用な援助です
地図を使用して、それを適切に読んで解釈できることは、あなたの砲兵のキャリアの礎となるでしょう。重要な情報でカバーされているだけではありません。新しいマップUIアップデートが劇的に改善されたもの。また、非常に直感的で、握りやすいです。
マップは、異なる領域の六角形に分割されます。これらはさらに、町と遺物の基地に基づいたサブリージョンに分かれています。
それだけでなく、ナビゲーションとオリエンテーションの参照をより明確にするために、領域にはグリッドスクエアのオーバーレイがあります。各正方形は125m正方形で、内部の9つの小さな正方形に分割されています。これにより、チームメイトへの正確な座標を非常に簡単に伝えることができます。
単にズームインして、正方形の座標を読み取ります。最初に水平文字、次に垂直数が続きます。私の軍事時代からの良いヒントは、「廊下(水平文字)と階段の上(垂直数)に沿った」というフレーズを覚えていたことでした。
グリッドシステムを把握するのが非常に簡単なだけでなく、このマップを使用すると、派ion全体にマップマーカーを配置するか、単に具体的に配置することもできます。これは、あなたとあなたの銃のバンニーの仲間のためにマップピンを落として、あなたの砲兵OPのために見ることができるので、特に便利です。
10。計算
あなたが装着してロックする準備ができているとき、あなたがしなければならない最初のことは、あなたとあなたが発砲しているターゲットとの間の距離を計算することです。ありがたいことに、間接的な火災は「カラスが飛ぶにつれて」移動します。言い換えれば、直線で。
マップグリッドを使用して、距離を比較的簡単に解決できます。グリッドスクエアの側面は、端から端まで125mです。斜めに、それらは約190mです。この情報は、距離のかなり良い推定を行うのに役立ちます。あなたのスポッターも、あなたが範囲を開始するときにあなたをターゲットに連れて行くためにプレイしに来ます。
残念ながら、Foxholeのマップには、マップ上に配置して移動できるマップツールが付属していません。本当に恥ずかしいのは、それが楽しいものになるので、本当に恥ずべきことです。
コミュニティメイドの砲撃計算機が利用可能であることに言及する価値があります。あなたがそれらを使用したいか、それらを不正行為と見なしたいかどうかはあなた次第ですが、彼らはそこにいます。彼らは風を説明しておらず、あなたが実際にあなたのターゲットに当たっていることを確認するためにまだスプターを必要とするでしょう。
9。弾薬
それらの素敵な監視員が行くのを見てください。
ターゲットを中和するのに効果的であるためには、多くの弾薬が必要になります。これは、事前の計画と準備が独自に行われる場所です。
施設がプレイヤーに大量生産弾薬のオプションを自分で提供することで、これは砲兵に大きな恩恵を与えます。ラウンドのパレット上でパレットをかき混ぜる能力。
もちろん、弾薬工場のある施設へのアクセスが必要です。それが自分で構築したものであろうと、大義の利益のために運営されている公共のものであろうと。
また、砲兵操作のボタンを押す前に、時間、努力、すべてを備蓄するための時間、労力、計画を選択する場合は、定期的な手段を通じて自分で軍需品を生産することもできます。
8。ロード
大砲の丸い丸は重いです。非常に重いので、兵士のポケットや太った歩きに銃に詰め込むことはできません。肩に一度に1つずつ運ばなければなりません。
友達を連れて行くことについて私が何を意味するのかわかりますか?あなたの親友(または多分あなたが嫌いな友達)は、弾薬の山から前後に走るのに多くの時間を費やさなければなりません。特にそれがあなたが走っている嵐の大砲の場合。
ローダーがロードできるのと同じくらい速く発射することができるので、弾薬が銃からそれほど遠くないことを確認してください。そして、あなたのローダーがボールに乗っていることを確認し、彼らがしていることをすることができるようにします。
ヒント、銃のそばに床に横たわっているゆるい丸いを残さないでください。彼らはしばらくして産むので、それらをロードするか、弾薬の山に戻します。
別のヒントは、バンカーベースの備蓄に弾薬を維持しないことです。ローダーが各ラウンドをつかんだときに、各ラウンドを組み立てる必要はありません。これを回避する良い方法は、トラックを丸くして、それをモバイル弾薬の山として使用することです。
7。レンジ
計算機を使用した場合でも、自分で距離を作ったとしても、ラウンドがどこに着陸するかについての大まかな見積もりのみがあります。砲兵は間接的な火災であり、直接的な視線なしでそれを発射することを意味します。スナイパーライフルが正確になることはありませんが、とにかくポイントではありません。
これはあなたのスポッターが彼ら自身に来る場所です。準備ができたら、ターゲットに目を向けてスポッターを配置してもらいたいと思うでしょう。次に、2〜3の遠隔ショットを発射します。
これらのショットは、ターゲットエリアのどこかに着陸する前に空中を航海します。あなたのスポッターがいくつかの良い目をしているので、彼らはこの小さなグループが着陸している場所を見つけることができ、その情報をあなたに伝えます。
彼らは、風がショットにどのように影響しているかを伝え、それに応じて方位角と範囲を調整する方法を伝えることができます。このため、あなたのスポッターがナビゲーションの方向性の良い感覚を持っていることが重要です。
6。風
風に振っている青い旗を見てください。これは、それがワーデン派に属していることをあなたに伝えるだけではありません。また、風がどれほど強く、どの方向が吹いているかを示します。それだけでなく、AI防御がもはやアクティブではないことを示しています。大きな手を振る旗は、それがそうであることを教えてくれます。
フォックスホールの風と天気は、単なるセットピースではありません。見た目も聞こえたり、シーンを完璧に設定したりしますが。それは本当にゲームプレイに影響します。
それはあなたの兵士を濡れて、冷たく、泥だらけにすることができます。それらを妨げ、そして最も重要なことに私たちの目的のために、私たちのショットの崩壊に影響します。
風の方向と強度は5層で階層化されています。これをAI防御構造の旗に見つけることができます。彼らは風の方向に飛んで、風が強くなるほど、より不規則に羽ばたきます。
これにより、計算するときにアイデアが得られますが、風が瞬時に変化する可能性があることに注意することも重要です。
また、ラウンドが飛行を開始したら、スポッターをフックから外しないでください。彼らはあなたのフォワードオブザーバーとしてのあなたの目であり、短いラウンドや風の変化のためにOP全体で絶えず観察する必要があります。
5。ターゲット
ターゲットを選択する際に考慮すべきことがたくさんあります。特に、Foxholeで何日も費やして、すべてを上から憎しみにする準備をしてください。すべてのラウンドがカウントされ、マットの最大値が得られることを確認したいと考えています。
ターゲットを選択するときに絶対に考慮する必要がある基本的なことは、それが静的であるかどうかです。タンクの上にシェルを着陸させようとすることには、本当に意味がありません。夜間が落ちて、彼らがReimと修理に退却した場合を除きます。
静的なベースと防御的なAI構造を打つことを目指しています。鎧と歩兵がたまたま邪魔をしている場合、それはボーナスです。
ここでの目的は、敵に嫌がらせをし、反撃する能力を中和することです。シェルが周囲に着地するときに必死に修理しようとしてベースの内側に固定されている場合、ライン上の仲間は妨げられないように前進する機会があります。
これは、Foxholeの組み合わせアームメタの基礎を形成します。あなたは、人々がtrenchからtrenchまで浸ってダーツをしたり、タンクの装甲柱を前進させたりするのを知らないかもしれません。しかし、彼らは確かにあなたの殻が頭の上で雨が降ると敵をピンクの霧にするのを見ています。
4。Commsが重要です
フォックスホールは、マイクでは無限に優れているゲームです。あなたが私のようで、ソロにログインして良いスクラップを見つけたり、いくつかのマットを見つけたりすることを好むとしても、あなたの仲間とコミュニケーションをとることができることがそのゲームのすべてです。
これは、ゲームで行う事実上すべてに適用されます。 OPが大きくて複雑なほど、砲兵など、より多くのプレイヤーが協力する必要があります。
多くのプレイヤーは、ゲーム内のチャットボックスと同様に、ローカル、チーム、ディスコードの音声チャットの組み合わせを使用します。したがって、チャットボックスに注目してください。特に地域チャットの場合。他のプレイヤーはあなたのためにあなたのショットを呼びかけたり、あなたのショットが着陸している場所に進む意図をしているかもしれません。
3。忍び寄る弾幕
WW1でのフィールディングから有名になった戦術。忍び寄る弾幕はまさにそれがどのように聞こえるかです。ラウンドは敵の頭に落ち始め、ゆっくりと彼らのラインに向かって忍び寄ります。
それが引き離される可能性がある場合、それは素晴らしい戦術ですが、これには多くの先見の明があり、緊密な、慎重なコミュニケーションが必要になるため、自分のチームでドロップショートしないようにします。
歩兵はあなたの丸い場所の後ろに前進するので、ここでボールにいる必要があります。彼らが銃(文字通りこのフレーズがどこから来たのか)をジャンプすると、敵の残りの部分が残りの部分とともに肉のグラインダーになります。
2。連隊に参加する
私は前にこれを言ったので、もう一度言います。フォックスホールは、あなたが入れるのと同じくらい出て行くゲームです。あなたは組織化された連隊に参加する必要はありませんが、おそらく今では測定できるように、これらの種類のopsをオフにするのはずっと簡単ですプレイヤーの組織的なグループ。
ゲーム自体には非常にユニークなコミュニティの雰囲気があります。やがて、あなたは自分自身が戦争に深く投資していることに気づきます。 foxholestats.com、不一致、およびsubredditを常にチェックしています。あなたが歯を沈めたら、それは本当にあなたのゲームの人生全体を吸収することができます。
そのためには、あらゆる種類のプレイヤーを喜んで受け入れる連隊がたくさんあります。ハードコアな時間を捧げたいプレイヤーと、それほど多くのみを入れることができるプレイヤー。彼らが現れる限り、それは問題ではありません。
連隊に参加する義務はありませんが、非常にリラックスした楽しい男の連隊の一部である人として、フォックスホールを最大限に活用したいのに、それを作る時間がない場合はそれをお勧めしますフルタイムの仕事。
それは、他の種類のopsだけでなく、砲兵のopsのロープを学ぶことができます。
1。サイトのセットアップ
明らかにあなたはあなたのターゲットの範囲になりたいが、あなたがフィールドしている武器の種類に応じて、あなたがフィールドする武器はサイトによって依存します。ロケットトラックを使用している場合、これはずっと簡単になります。銃を定置した銃を使用する場合は、それらを配置するためのバンカーベースを用意する必要があります。
あなたの砲兵片を座るときに考慮すべきことがたくさんあります。敵のAIカウンターバッテリーと、人がいるものに気をつけたいと思うでしょう。大砲の決闘に入ると楽しいかもしれませんが、目標から集中力を奪うことができます。
範囲にいるときは、安全性、カバー、および少し難読化を提供する角度から彼らに来ることを検討する必要があります(彼らが期待しない方向から来る)。あなたは彼らにあなたが発砲している場所で働くのに苦労したいと思っています。
結論。
砲兵は、多くのチームワークとうまくやって来ることを計画する、フォックスホールの楽しくてやりがいのあるゲームプレイループです。友達と一緒に集まり、敵に傷を負わせたい人に最適です。楽しい小さなユニットとして一緒に。
そうは言っても、あなたがカジュアルなソロプレーヤーであり、あなたがそれを試してみたいと思っているなら、他の人に手を差し伸べることを恐れないでください。砲兵隊員にお気軽にお問い合わせください。彼らが余分な手を持って喜んでいることを保証することができます。たくさんの質問をすると、彼らはあなたにすべてのロープを見せます。
さらに良いことに、自分で試してみる前に自分の備蓄を構築するのが好きなら、プレイヤーが来てあなたの努力を支援するために世界のチャットに電話をかけることができます。あなたは、何人の人々が来ていることを喜んで落とすことに驚くでしょう。
あなたも興味があるかもしれません。