フォーオナー Tier リスト [ブリーチ シーズン 14]

ついに、Ubisoft の悪質なハック アンド スラッシュ タイトル、フォーオナーの別の Tier リストが登場する時が来ました。しかし今回は、その人気にもかかわらず、これまで真剣に受け止められてこなかったゲーム モード、ブリーチです。

『フォーオナー』のコア コンバット アップデート (CCU) はリリース後数週間かけて調整され、有能で一貫性のあるプレイヤーがいくつかのキャラクターの変更されたプレイスタイルに適応しました。現在、多くのファイターがかつてよりもはるかに強力になっており、古い強国が依然としてその王座の大部分を保持していますが、かなりの数のキャラクターが経験豊富なプレイヤーに対してはるかに大きな脅威となっています。

門を守るか破壊するにはどの戦士を連れて行くべきですか?

もちろん、Breach は競争力のあるゲーム モードではありません。攻撃者には、城壁の永続的な占領から、非常に有利なスポーンポイントとローテーションまで、いくつかの大きな利点があります。ゲーム モードは、Marching Fire でのリリース (2018 年 10 月。時代はどこへ行く?!) 以来、攻撃側のチケット システムの刷新などの変化が見られましたが、依然として攻撃側に有利なモードであり、真剣に受け止められていません。競技プレイの目的のため。

しかし、プレイヤーベースの大部分は関係なくブリーチを楽しんでおり、有能で調整されたチームとの対戦でも、ほとんどのマッチメイキング経験において攻撃側と防御側の両方として成功と楽しみを見つけることができます。基本的に、最高レベルのプレイより下でも、Breach には私も含めて依然として重要なプレイヤーベースが存在します。そこで、ディフェンダーの不利な点を脇に置いて、ブリーチにおける高レベルのプレイでの有用性について 27 人のキャラクターのそれぞれをランク付けするための Tier リストを示します。このリストも単一選択を前提としています。そうしないと、関連するキャラクターが 1 人だけになり、多くのキャラクターがチームに自分の複製を持つことで人為的に強くなってしまうからです。楽しむ!

基準:

これらのランキングがドミニオンと異なる主な点は次のとおりです。

  • パイクメン クリアはミニオン クリアよりもはるかに簡単な作業であり、非常に重要です
  • 特技がラムやその他の目標に与える影響は、ドミニオンに対する影響よりも複雑で、言うまでもなく、攻撃しているか防御しているかによって異なります。
  • この記事の執筆時点では、CCU が比較的新しいため、安定したメタが出現するのに十分なトーナメントがまだ存在していないため、公式のフォーオナー情報ハブのバランス情報はまだ最新ではありません。ただし、それ以外はすべてそのままです。Infohub は次の場所にあります。このリンク。

とはいえ、主な基準は次の 4 つです。

  • 特技/特典の強さ (自明のこと)
  • チームファイト能力 (チームファイト、アンチガンク、ガンクに貢献する能力)
  • デュエリストの能力(1対1で自分自身を維持する能力)
  • パイクマン クリア (これは、ドミニオンよりもブリーチの方がはるかに重要で多様です。ヒーローのパイクマン クリアが不十分な場合、パイクマンはプレイヤーに提示されるよりもプレイヤーに脅威となる可能性があるためです)
  • スケール: 非常に悪い -> 悪い -> 平均以下 -> 平均的 -> 良い -> 強い -> 非常に強い -> 対応が必要
    • 同じTier内のキャラクターは順番にランク付けされていないことに注意してください。

D層

D ティアは、勝利が目的の場合はほとんど使用できないことを意味します。これらのキャラクターは、ほぼすべての部門で苦労しており、救いの余地はほとんどありません。

平和維持者 (D ティア)

このような古典的なブレードマスターにとっては残念な配置です。

  • 特技/パークの強さ: 弱い
  • チームファイト能力: 平均以下
  • デュエリストの能力: 平均
  • パイクマン クリア: 非常に悪い

ナイト派閥の元暗殺者であるピースキーパーは、悲しいことにブリーチでは圧倒的に劣っています。彼女はチームファイト、ガンク、アンチガンクで苦戦しており、デュエリストとしてはそれほど悪くありませんが、彼女の特技や特典の選択はほとんど印象に残りません。

ピースキーパーの出血ダメージはまあまあですが、短命の槍兵に対してはあまり役に立ちません。彼女を倒すのに非常に苦労します(そして反射ガードを持っていても役に立ちません)。また、対戦相手を処刑することも非常に困難になります。これは、回復の不足と復活の重要性を考慮すると、ブリーチでは非常に重要です。

彼女のさまざまな凡庸な特技や無関係な特典の中でも、バウンティ ハンターと最後の笑いは非常に際立っています。 Bounty Hunter は Peacekeeper の持続可能性を大幅に向上させ、処刑による回復の不足を補うのに役立ち、Last Laugh はブリーチの指揮官に対して驚異的な効果を発揮します。ただし、全体としては、Peacekeeper にはまだ改善すべき点が多く、勝利を最優先する場合には選択すべきではありません。

オロチ (D 層)

オロチは、フォーオナーが提供するヒーローの中で最も弱いものの1つです。

  • 特技/パークの強さ: 平均的
  • チームファイト能力: 悪い
  • デュエリストの能力: 平均以下
  • パイクマンクリア: 平均以下

誰も驚かないといいのですが、オロチは堂々と D 層にいます。彼は疑似無限チェーンを持っており、パイクマンをある程度倒すのに役立ち、サイド攻撃にはまともな攻撃ヒットボックスがありますが、イカれた反射ガードキャラクターとして、オロチはパイクマンに囲まれたときに苦戦します(ブリーチではよくあることです)。

特に彼のおもちゃを持った他のサムライが存在し、集団戦に貢献する彼の能力は限られている場合、彼の偉業は特別でも驚くべきものでもありません。彼はトップからのみ来る、遅くてブロックできない重いフィニッシャーを持っていますが、Orochiが持つ外部からのプレッシャーはそれがすべてです。彼の遅い光とひどいカウンター攻撃(ディフレクトは別として)は決闘さえ困難にします。

全体として、Orochi は Breach のどちらのチームにもほとんど貢献できず、他のキャラクターは事実上あらゆる点で彼を上回っています。

C層

C ティアはより良いことを意味しますが、それでも実行可能ではなく、これらのキャラクターを選択すると、あなたとあなたのチームはより強力なヒーローに対して不利になります。これらのキャラクターを機能させることはできますが、それは困難な戦いになるでしょう。

グラディエーター (C ティア)

剣闘士から身を守ることと、剣闘士を攻撃することは全く別の話です。

  • 特技/パークの強さ: 平均的
  • チームファイト能力: 平均以下
  • デュエリスト能力: 良好
  • パイクマン クリア: 非常に悪い

グラディエーターのスタイルと才能は、ブリーチでの実際のパフォーマンスをはるかに上回っています。他の多くの C Tier と同様に、彼は槍兵と戦い、彼らから身を守るのに非常に苦労しています。彼はチームファイト部門、特に対ガンク能力にも苦しんでいます。彼自身のガンクは彼にとって最強の武器であり、それは確かに悪くはありませんが、彼の欠点を補うものではありません。

グラディエーターの特技や特典は、バウンティ・ハンターやフィアー・イットセルフなどの異常値も含めて、あまり役に立ちません。彼の発射物や爆弾は、特に調整が必要な場合は迷惑な場合がありますが、リベンジポップを拒否し、1対1の交戦で勝利を確保し、逃げる敵を捕まえるのにほとんど役立ちます。

グラディエーターと彼の偉業は状況によっては役に立ちますが、ブリーチのようなゲームモードではより良いオプションを備えたより優れたキャラクターがいます。


シャーマン (C ティア)

戦うのは早いし、死ぬのも早い。

  • 特技/特典の強さ: 良い
  • チームファイト能力: 平均以下
  • デュエリスト能力:強い
  • パイクマン クリア: 非常に悪い

この配置は多くの人を驚かせるかもしれませんが (確かに、このリストを作成したときの彼女の元々の配置ではありませんでした)、シャーマンは実際、パイク兵が森のミゼットの存在の悩みの種であるブリーチのようなゲーム モードでは大きく遅れを取っています。彼女のクリアは情けないもので、槍兵に最も罰せられる技(噛み付き)以外でのダメージは悲しいもので、彼女の決闘の強さは非常に高いものの、槍兵、特に士官の存在によって大幅に低下する。

シャーマンの功績は申し分なく、特にファイアフラスクは素晴らしく、彼女のパークの相乗効果(貪食者、ヘッドハンター、レメディ)は、彼女の低い健康状態と柔らかさにとって恩恵です。彼女の機動性と回転速度は信じられないほど高く、これは Breach のようなゲームでは非常に重要であり、バナーのキャプチャに役立ちます。

しかし結局のところ、シャーマンは間違いなく『フォーオナー』で最も優れたデザインのキャラクターの一人である一方で、彼女はブリーチに詰め込まれた槍兵や将校たちに非常に苦しんでいる。

ヨルムンガンド (C Tier)

鼠径部切除の探求は、かつてないほど困難なことでした。

  • 特技/特典の強さ: 良い
  • チームファイト能力: 良好
  • デュエリストの能力: 平均以下
  • パイクマン クリア: 非常に悪い

ヨルムンガンドの強さは、スタミナの消耗とダメージに対する正当な弱体化により劇的に低下しました。彼女の主な救いの特質は最初の 2 つの特技であり、これによって持続力が大幅に向上しますが、彼女は復讐をせずに実際に人を殺すのに苦労しています。

しかし、ヨルムンガンドが最も躊躇するのはミニオンの排除です。彼女は固定ガードを持っているので非常に役立ちますが、攻撃のヒットボックスとパイクマンのTTKが非常に低いため、城壁で失速するのにのみ適しています。彼女は決闘には十分対処できますが、ハマールスラム以外で人を殺すには少し遅いため、ヨルムンガンドを選んだ場合は、ゲームの大部分をそこに費やす必要があります。

ヨルムンガンドはニッチなピックですが、防御力に優れているため、単に殺されないことを楽しみたい場合は、彼女と一緒に走ってください。


野武士(C層)

長距離、限定的な使用。

  • 特技/特典の強さ: 良い
  • チームファイト能力: 悪い
  • デュエリストの能力: 平均
  • パイクマン クリア: 悪い

野武士は非常にテクニカルなキャラクターであり、『フォーオナー』でマスターするのが最も難しいキャラクターの 1 つであることは間違いありません。残念ながら、このキャラクターをマスターしても、Breach ではあまりやりがいがありません。復讐が可能な敵と範囲外での集団戦での彼女の貢献はほとんどありません。彼女は単独の相手に対してはそれ自体は恐ろしいものではありませんが、数で負けると、射程距離や他の強みがすぐに役に立たなくなる可能性があります(ここでは彼女の大量回復が特に問題です)。これには槍兵も含まれており、彼女が慎重でゆっくりと行動しないと野武士を切り刻みます。

野武士が本当に輝くのは、彼女の偉業、特に特典との組み合わせです。野武士はゲーム内で最高の 2 つの特典、ラピッド リフレッシュとライジング ドーンにアクセスできます。これらを Tier 1 特技のスピード リバイブと組み合わせると、野武士は非常に効果的な戦闘衛生兵となり、ブリーチで強力な役割を果たします。野武士の他の特技もまともですが、アローストーム(雄羊にダメージを与える)やスタルワートバナー(司令官を回復する)など、ほとんどが防御に関するものです。

あなたが熟練した野武士プレイヤーであり、適切なロードアウトを持っていれば、チームに大きく貢献することができますが、やはり困難な戦いになります。


シノビ(C層)

『フォーオナー』のスナイパー。ふにゃふにゃして戦うのがイライラする。

  • 特技/パークの強さ: 平均的
  • チームファイト能力: 良好
  • デュエリストの能力: 平均以下
  • パイクマン クリア: 非常に悪い

シノビは多くの点で弱い側にあるかもしれませんが、彼の機動性とガンクを過小評価しないでください。忍がチームメイトと忙しいときに、じっと座って遠距離攻撃で狙撃したことのある人なら誰でも、彼が外に隠れているときは真剣に受け止めるべきだということを知っています。そして、もし忍が旗を手に入れたら、彼が全力疾走を始めたら、おそらく二度とその旗を見ることはないだろう。

しかし、それと彼のOK特技の選択(主にスモークボム)を除けば、忍が提供できるものはほとんどありません。彼はミニオンを扱うのがひどく、孤立した敵を一人で倒すのが苦手で、回避と回避の失速は別として、ガンクバスターもあまり得意ではありません。

忍は、たとえ熟練者の手に渡っても、ほとんどの場合素晴らしいとは言えず、攻撃しても防御してもそれほど強くならないため、迷惑になることに専念しない限り、ブリーチには他の人を選択してください。

荒武者 (C Tier)

強さに比例しないスタイルの犠牲者がまた一人。

  • 特技/パークの強さ: 平均的
  • チームファイト能力: 悪い
  • デュエリストの能力: 平均
  • パイクマンクリア:良好

サムライ荒武者はおそらく、CCU とそれに伴う変化によって最も大きな打撃を受けたキャラクターの 1 人であり、彼がかつて持っていた利点の多くを剥奪されました。彼の不条理なダメージと罰は取り除かれ、さらに怪我に追い打ちをかけるように、彼のヘビーバイクはほとんど疲れ果てたような速度まで遅くなりました。

Aramusha はゾーンの後半を除いて Gank にほとんど貢献せず、彼の射程とダメージは限られすぎて、忙しいチームファイトやアンチ Gank で脅威になることはできません。彼はいくつかの優れた特技 (ロック ステディ、スタルワート バナー、スモーク ボムなど) を誇っていますが、それらのほとんどは彼に固有のものではなく、はるかに優れたキャラクターによって実現できます。

荒武者が価値があるのは、ミニオンを一掃し、恐怖そのものと無限の重鎖を使って指揮官に対してバーストダメージを与えることだけだが、それでも彼はまあまあのレベルに過ぎない。


天地 (C Tier)

速い剣とたくさんの騒音は役に立ちません。

  • 特技/特典の強さ: 良い
  • チームファイト能力: 悪い
  • デュエリストの能力: 平均
  • パイクマンクリア: 平均以下

ティアンディについて言うことはあまりありませんが、それが彼がこのリストに載っている理由の大きな部分を占めています。彼は良い功績を持っていますか?ほとんどの場合、そうです。彼は集団戦、ガンクまたはアンチガンクに大きく貢献しますか?あまり。もし彼が復讐をしていないとしたら、ターゲットを射程外に蹴り飛ばしていることになる。彼が目立った当たり判定を持っている唯一のものはゾーン攻撃です。

彼はミニオンを殺すことさえできますか?結局のところ、そうです。しかし全体として、Tiandi が Breach で最も得意なことは、Tier 3 と 4 で失速させたり、Last Laugh で敵の指揮官を核攻撃したりするなど、自分の特技をニッチに活用することです。はい、彼は決闘では問題なく戦うことができますが、敵を倒すのが非常に遅く、彼の回避攻撃が彼のキットの多くを占めているにもかかわらず、最大のものではありません。

全体として、Tiandi は平凡であり、Breach に関しては確かに傑出したものではありません。

B層

B ティアのキャラクターは A ティアのキャラクターほど良い選択肢ではありませんが、依然として実行可能であり、それでも大きな効果を発揮するために使用できることがよくあります。

監視員 (B 層)

「長剣」の戦士。

  • 特技/パークの強さ: 平均的
  • チームファイト能力: 平均以下
  • デュエリスト能力: 非常に強い
  • パイクマンクリア: 平均的

ウォーデンは決闘シナリオで輝くキャラクターであり、当然恐れられているショルダー バッシュのミックスアップで、あらゆる相手の隙をつき、大きなダメージを与えることができます。しかし、ひとたび彼を集団戦やガンクに持ち込むと、彼は少し怯んでしまいます。彼のショルダーバッシュは、ダメージを与えるというよりもターゲットへの報復として機能し、簡単に中断されます。彼の攻撃ヒットボックスは不足しているため、大規模な戦闘ではさらに遅れをとってしまいます。

しかし、ウォーデンの特技の選択(特典ではないにしても)は、攻撃時でも防御時でも、嘲笑すべきものではありません。彼はインスピレーションを使用することでラムにとって重大な脅威になる可能性がありますが、ポジションを押したり守ったり、チームファイトを確保したりするためのより良いTier 4オプション、特に司令官の隠れ家での最後の戦いのための士気ブースターを持っています。

全体として、Warden は決して Breach に採用される恐ろしい選択肢ではありません。彼は、このモードでは珍しい 1 対 1 の戦闘で優位に立つことになります。彼の偉業は、A ティアほど強力ではありませんが、それでも多くの成果をもたらします。

ロウブリンガー (B Tier)

ロウブリンガーは、もはや無抵抗ではなくなったとはいえ、メタに永久的な痕跡を残しました。

  • 特技/パークの強さ: 平均的
  • チームファイト能力: 良好
  • デュエリスト能力: 良好
  • パイクマンクリア:良好

オールド・ロウブリンガーはもはやブリーチにとって最良の選択肢ではなく、防御オプション、罰、特技の選択が以前よりも大幅に目立たなくなっています。ただし、ロウブリンガーは依然としてストールしたりガンクしたり、チームファイトに簡単に貢献したりできます。彼のパリーパニッシュとプッシュは以前のものではないかもしれませんが、CCUのスタミナ変更のおかげで、彼のチェーンオフェンスとフィニッシャーは攻撃的にはるかにアクセスしやすく、ペナルティが軽減されています。

どちらのチームでもロウブリンガーの主な役割は失速とガンクだが、デュエリストとしては脅威となる。彼は城壁でも、ラムレーンでのミニオンの大波にも対処でき、爆発的な特技は両方の場所でうまく機能するため、ローブリンガーは役割に関して非常に多用途です。

全体として、ローブリンガーは優れたキャラクターですが、それでもブリーチを構成するさまざまな状況で有用なキャラクターです。彼を最大限に活用するには、幅広い役割に使用してください。


レイダー (B 層)

パイクマンの大規模な虐殺も十分に可能です。

  • 特技/特典の強さ: 良い
  • チームファイト能力: 強力
  • デュエリストの能力: 平均
  • パイクマン クリア: 非常に強い

巨大なレイダーは、ブリーチの最も重要な分野の 1 つであるパイクマンを倒すことに優れています。彼の信じられないほどのクリアと、インスピレーションやファイヤーフラスコ(特にフューリーで)などのラムを粉砕する偉業を備えたレイダーは、ラムに解き放たれれば自然の力であり、雄叫びを手に入れることに決めた場合はコマンダーです。

レイダーは、豊富なアンブロッカブル、ハイパーアーマー、広範囲にわたる強力な攻撃のおかげで、集団戦、ガンク、アンチガンクにも優れています。彼の回復力はそれほど高くありませんが、慎重に使用すれば、レイダーはどんな数の敵でも粉々に引き裂くことができます。

レイダーはデュエリストとしては少し苦労しますが、チェーンプレッシャーがやや不足しているため、ブリーチ、特にラムとコマンダーに対して悪い選択ではありません。


ウォーロード (B ティア)

盾と熱を求める剣を備えた戦車。

  • 特技/特典の強さ: 良い
  • チームファイト能力: 強力
  • デュエリスト能力:強い
  • パイクマンクリア: 平均的

バイキングの突撃リーダーは、攻撃、防御が可能で、安全性を高めながら集団戦に貢献できる多才な戦車です。彼の功績により、第二の人生からさらに健康な状態に至るまで、戦闘における耐久性がさらに高まりました。

彼は、たとえ彼らが彼にとってそれほど危険ではなかったとしても、パイクマンを殺すのが得意ではありません。ドミニオンと比較すると、ほとんどのブリーチマップには棚が一般的にないため、彼の投擲距離はそれほど致命的ではありませんが、それでも過小評価すべきではありません。事実上あらゆる対立におけるウォーロードの主な強みは、膨大な体力と低い回復力です。彼の偉業と特典は主にこのプレイスタイルを強化します。これと、再生へのアクセスが相まって、彼は自分の立場を確立し、城壁と指揮官を守るのに最適です。

ウォーロードは優れた失速者であり優れた戦闘機であり、特に防御面において彼を選ぶことは実行可能かつ合理的な選択です。

ヴァルキリー(B層)

機敏かつ冷酷、懲罰的かつ鋭い。

  • 特技/パークの強さ: 強い
  • チームファイト能力: 平均以下
  • デュエリスト能力: 良好
  • パイクマンクリア:強い

バイキングの司祭は、改善された決闘能力と驚くべきミニオンクリアのおかげで素晴らしいピックです。彼女の槍の広い振り幅は、槍兵の波を比較的簡単に一掃することができ、彼女の安全なさまざまな(現在は反応できず、スタミナの消耗が少ない)ミックスアップは、孤立した戦いで彼女を脅威にします。

ヴァルキリーの特技や特典も嘲笑するようなものではありません。彼女には Tier 4 として、特に守備面で悪い選択肢はありません。彼女はアクティブな特技もたくさん持っており、特典「Rapid Refresh」と彼女のツールとの優れた相乗効果をもたらします。

ヴァルキリーが苦しむ主な領域は集団戦であり、そこで彼女は復讐をしたり、チームメイトをつまずかせたりしないように苦労しますが、それを乗り越えることができれば、あなたはブリーチに適切な選択肢を持っています。

ハイランダー (B ティア)

武器、凶暴性、ダメージが膨大。

  • 特技/特典の強さ: 非常に強い
  • チームファイト能力: 強力
  • デュエリストの能力: 平均
  • パイクマンクリア:良好

ハイランダーにはまだ逃げる敵を捕まえたり、ロールを罰したりする方法がなく、ダメージが異常に大きくなることはありませんが、ハイランダーは一騎打ちでは危険になる可能性があります。しかし、彼の本当の強さはその偉業とチームファイトにあります。

ハイランダーの無数のブロックできないものにより、彼は致命的なガンカーとなり、混乱した状況では真の危険をもたらします。そして彼の偉業はこれを非常によく補完しています。彼の主な欠点は、オフェンスフォームにおけるその柔らかさと脆弱さですが、注意していれば、たとえ槍兵の大群に対してであっても、そのダメージ出力と圧力でリスクを補うことができます。

おそらくハイランダーを選ぶ最大の理由は、敵チームを全滅させ、指揮官や雄羊を壊滅させる(または回復させる)ことができる、Tier 4 特技の非常識な選択です。ハイランダーは放浪者であり、ギャンカーでもあり、適切に使用すれば、その役割を巧みにこなすことができます。


少林寺 (B 層)

多くの神秘的な技術を持った小柄な杖使い。

  • 特技/パークの強さ: 強い
  • チームファイト能力: 悪い
  • デュエリスト能力: 良好
  • パイクマンクリア:良好

少林寺の僧侶は、興味深くユニークなキットと特技のセレクションをテーブルにもたらします。彼のリフレックス ガード、一般的にダメージが低く、ぐにゃぐにゃしているため、チームファイターとしては不向きですが、デュエルは問題なく行え、無限チェーンのおかげで他の多くのリフレックス ガード キャラクターよりもミニオンを排除することができます。

しかし、『Breach』で少林寺が本当に輝くのは、彼の偉業、特に彼のユニークな功績です。マップ全体にテレポートしてほぼ即座にバナーをキャプチャし、実際の攻撃の成功に関係なく、攻撃するだけで自分とチームを回復するまで、少林寺の能力は攻撃側または防御側に有利に試合を動かすことができます。

より微妙な状況に応じて自由に使えるツールセットが必要な場合は、優れた槍兵の明確さと決闘の強さを生かして生き残るのに必要な場合は、Shaolin を選択してください。

ザンフー (B Tier)

リーチもダメージもそこそこある万能剣士。

  • 特技/特典の強さ: 良い
  • チームファイト能力: 良好
  • デュエリスト能力: 良好
  • パイクマンクリア:強い

Wu Lin Zhanhu は、3 年目の終わりに最初にリリースされて以来、長い道のりを歩んできましたが、その進歩のほとんどは間接的に CCU から来ています。彼のチェーンへのアクセスと利用ははるかに簡単になり、回避攻撃はまったく反応できなくなり、フィニッシャーのリスクははるかに減り、より成功するようになりました。

Zhanhu はおそらく最もユニークで相乗効果のある一連の特技の 1 つを持っており、それらは彼にとっても敵にとっても危険ですが、ユニークな T3 で敵に火をつけて大ダメージを与える Zhanhu の能力は、特に相手に対して過小評価されるべきではありません。司令官。さらに、バウンティ ハンターを使用すると、Zhanhu が地獄の罠や大砲を使用しているときに自分自身に与えたダメージから回復することができます。

Zhanhu のパイクマンはクリアし、適切な射程距離と左のヘビーフィニッシャーの攻撃判定により、ブリーチの B 層での地位を確立します。

階層

ティアとは非常に強いキャラクターを意味します。彼らはバランスが取れており、特定の役割に優れています。これらの文字を自由に、自信を持って選択してください。


征服者 (A ティア)

征服者の隣に殺せない人はいないでしょう。

  • 特技/特典の強さ: 平均以下
  • チームファイト能力: 非常に強力
  • デュエリスト能力: 非常に強い
  • パイクマン クリア: 非常に強い

Conqueror は、オプションの選択とバッシュによって構築された歩く要塞です。彼の主な役割は、失速し、どこに足を踏み入れても死んだり振り落とされたりしないことを拒否することであり、無数のブロックが優れたものとそうでないものを自由に使用できます。ゾーン攻撃からオールガード、そしてドッジバッシュまで、コンカラーはたとえそのダメージが最も恐ろしいものではなかったとしても、倒すのは悪夢になる可能性があります。そして、彼を雄羊の隣に放っておくと、彼は無限の重鎖ですぐに槍兵を振り切って進みます。

ただし、征服者が苦労している領域の 1 つは、特技の選択です。彼の特典は非常に優れていますが、彼の偉業のほとんどにはまだ改善の余地があります。しかし、Breach の異常値の 1 つは、彼の Tier 4 特技 Regenerate であり、これによりヒーリング ゾーンが事実上時代遅れになります。カタパルトはラムに対して少し追加のダメージを与えるのに適していますが、そのためにはロックが解除されるのが少し遅くなります。一方、再生により、防御側の征服者は常に最後のいくつかの城壁または指揮官側に留まることができ、回転する必要はありません癒しに出かけます。

全体として、コンカラーは攻撃側のチームにとって決して悪いわけではありませんが、彼のプレイスタイルと能力により、戦場の防御側の方がはるかに適しています。


センチュリオン (A ティア)

ノックダウンが死の宣告となる可能性がある混沌とした集団戦において、欠かすことのできないキャラクターです。

  • 特技/パークの強さ: 強い
  • チームファイト能力: 強力
  • デュエリスト能力: 非常に強い
  • パイクマンクリア: 平均的

センチュリオンはウォーロードと同様にバランスのとれたキャラクターですが、戦車というよりはむしろ戦車バスターです。彼の幅広いアンブロッカブルはガンクにおいて致命的であり、彼のミックスアップにより彼は致命的なデュエリストになりますが、射程が短いためアンチガンカーとしては少し苦労します。

彼の偉業は、攻撃時でも防御時でも素晴らしいものですが、特にディフェンダーとして指揮官を回復したり守ったり、平均以上の槍兵のクリアと組み合わせたインスピレーションで雄羊を粉砕したりすることができます。

センチュリオンは、プレイヤーのプレイスタイルや戦場での立場に関係なく、複数の役割をこなし、ほとんどすべての状況で自分自身の世話をすることができる確かな選択肢です。


ブラック プライア (A ティア)

急降下攻撃でさえ反撃されなければ、キャラクターが大丈夫であることがわかります。

  • 特技/特典の強さ: 非常に強い
  • チームファイト能力: 非常に強力
  • デュエリスト能力: 非常に強い
  • パイクマン クリア: 非常に強い

ブラック・プライアはどんな状況でも決して悪いキャラクターではありませんでしたが、これはブリーチでも例外ではありません。彼は、リベンジシールドの削除からチームに短期間の機能的不死性の付与まで、ウォーモンガーに匹敵する数々の特技を持っています。言うまでもなく、Tier 2 に相当する再生能力により、ゲームの初期段階からローテーションする必要がなくなります。 Commander's Lair では、Prior Umbral Shelter を押したり押し続けたりすると、多くの場合ゲームが終了する可能性があります。

ブラック・プライアーは、特技がなくても、広い攻撃ヒットボックス、ブロック不可能、そしてもちろんトレードマークのブルワーク・カウンター能力を備えた素晴らしいチーム戦の可能性を誇っています。 Black Prior のムーブセットには無駄な要素がまったくなく、ガンク、アンチガンク、チームファイトなど、あらゆる状況に対する答えを持っています。彼はまた、ヘビーからブルウォークへの無限のチェーンを使用して、ゲーム内の他のどのキャラクターよりも優れた槍兵を排除する能力も持っています。

ブラック・プライアは、攻撃する場合でも防御する場合でも、間違いのないキャラクターです。非常に簡単です。チームメイトを救うことから敵を殺すことまで、あらゆる状況で彼に苦手なことは何もありません。


バーサーカー (A ティア)

フェイントの旋風と正直で破壊的な打撃。

  • 特技/パークの強さ: 強い
  • チームファイト能力: 強力
  • デュエリスト能力: 非常に強い
  • パイクマンクリア:良好

バーサーカーは興味深いケースであり、暗殺者クラスの戦闘員の中で異常値です。彼のリフレックスガードは大きな障害ですが、彼の豊富なハイパーアーマーと、賞金稼ぎや簡単に獲得できる処刑での驚異的な持続力は過小評価すべきではありません。彼は、その強力な攻撃と無限の連鎖により、他のどの暗殺者よりもはるかに上手にミニオンを排除することができます(カルトロプスを備えたヌクシアを除く)。

バーサーカーの集団戦闘能力は、彼の限られた範囲と攻撃ヒットボックスによってのみ抑制されます。彼はハイパーアーマー、ダメージ、ブロック不能に事欠きません。また、戦闘の最中に身を守るための素晴らしい回復キャンセルも備えています。彼はギャンクに適していますが、アンチギャンクのシナリオで最も恐ろしいのです。彼の偉業、特にリベンジ攻撃 (ゲーム内で最も恩恵を受けるのは間違いなく彼です) によって彼は殺人マシーンと化します。

バーサーカーはどちらのチームにとっても素晴らしい選択肢ですが、彼を攻撃者として選択する場合は、コマンダーに対して彼の非常に高い (特に特技を持つ) DPS を最大限に活用するようにしてください。


Kensei (A Tier)

攻撃ヒットボックスが必要ですか?

  • 特技/特典の強さ: 非常に強い
  • チームファイト能力: 非常に強力
  • デュエリスト能力: 良好
  • パイクマン クリア: 非常に強い

サムライ剣聖は、主にその大きなダメージと広範囲にわたる広範囲の攻撃により、壁の上でも雄羊の道でも、どんな戦場でも無視できない力を発揮します。彼は槍兵の軍隊を簡単に屠ることができ、防御する場合は、インスピレーションとアローストームの偉業を使用して、推進者を左右に切り倒す雄羊を引き裂くことができます。

Kensei は、誰が一人であろうと誰がそうでなくても、敵のヒーローに対しても問題なく立ち向かうことができますが、決して最高のガンカーやデュエリストではありません。剣聖よりも数が多い場合は、彼の巨大な剣が槍兵であろうとなかろうと、必要に応じて複数の敵を完全に倒すことができることを覚えておいてください。ただし、彼と決闘するときは注意してください。より平等な立場に立つ必要があります。

Kensei は攻撃者と防御者の両方にとって堅実な選択肢ですが、最大限の効果を得るには、彼を防御者として参加させ、ラムに送ります。対処しなければ、すぐに深刻な、場合によっては包囲を終わらせるような損害を与える可能性があります。

守護鬼(A層)

巨大な守護鬼は軍隊と数に勝る敵に深刻な脅威をもたらします。

  • 特技/特典の強さ: 非常に強い
  • チームファイト能力: 非常に強力
  • デュエリスト能力: 悪い
  • パイクマン クリア: 非常に強い

守護鬼は、1 対 1 の交戦を除き、特にバッシュを持った相手に対して、ブリーチのあらゆる分野で優れています。彼は強力なガンカーおよびアンチガンカーであり、大きなダメージとデーモンの抱擁、そして広い攻撃ヒットボックスを備えています。これらの理由から、彼は槍兵を殺すのにも非常に優れています。

スピード リバイブ (ライジング ドーンを使用) からスタガリング ブローまで、彼の偉業も最高のものの 1 つであり、敵チームを一掃し、窮地に陥ったときに自分のチームを救うことができます。ブリーチでシュゴキを引き留めているのはその恐ろしい機動力と追撃力だけであり、増援がなければ敵は簡単に逃げたり裏をかいたりすることができる。

デュエリストとしての彼のパフォーマンスの低さは大きな欠点ではありますが、シュゴキは依然としてブリーチに最適なピックです。


Hitokiri (A Tier)

重量級の殺人マシン。

  • 特技/特典の強さ: 非常に強い
  • チームファイト能力: 良好
  • デュエリスト能力:強い
  • パイクマンクリア:強い

不必要な弱体化が散りばめられているにもかかわらず、人斬りは間違いなく強力なキャラクターです。サムライ処刑人は要塞をうまく守ることができますが、彼女の真の力は攻撃中の偉業にあります。指揮官に向かう途中、または壁をつかんでいる間、彼女は将校を倒す前に汚染役員によって自分とチームメイトを完全に回復することができます。ひとたび人斬りが司令官の隠れ家に入り、彼女のティア4特技「千本桜」の準備が整うと、守備側はリーダーの頭を肩に抱き寄せたまま厳しい状況に陥ることになる。

ヒトキリの決闘の強さは主にキックのミックスアップによるもので、これは 1 つ以上の遅延可能な強攻撃で簡単にアクセスできます。キャラクターごとにエスケープオプションを変えることで無効にすることができますが、それでも一般的に攻撃には役立ちます。 Gank では、彼女はフェイントをかけたブロック不可能な攻撃でターゲットの外部指標を完全に破壊することができ、厳密な 1 対 1 よりも混雑したすべてのシナリオにおいて、彼女の Tier 4 はインスタキルの恐怖です。最後に、適切な一連の特技を使用すれば、人斬りは槍兵のために立ち止まる必要はありません。彼らは彼女の実行を止めることはできず、彼女の特徴である無限の重鎖で斧を振るのを止めるスタミナが尽きることはありません。

攻撃面では S ティアの境界線にあり、防御面では申し分ない、人斬りは限定的だが強力なムーブセットを備えた堅実なピックです。


ジャン・ジュン (A Tier)

あらゆる戦場のリーダーであり征服者。

  • 特技/パークの強さ: 強い
  • チームファイト能力: 非常に強力
  • デュエリスト能力: 良好
  • パイクマン クリア: 非常に強い

『Marching Fire』で解放されて以来、Jiang Jun は集団戦や大規模戦で優位に立っています。彼の偉業は大きなプッシュとホールドに適しており、彼の巨大な武器は戦闘の混乱の中で回避したり防御したりするのが難しく、一度に複数の敵を簡単に攻撃することがよくあります。

ご想像のとおり、Jiang Jun は彼の前に立ちはだかる槍兵を虐殺する能力を十分以上に備えています。このため、彼は優れた対ラム特技を備えていますが、防御時でも攻撃時でもラム任務に最適です。ジャン・ジュンは、武器が壁に引っかからないように注意すれば、城壁でも脅威となります。

ジャン・ジュンは最高のデュエリストではないかもしれないが、特に多勢に無勢になった場合でも、自分のことは自分でできる。 Jiang Jun は、戦場をコントロールし、数的不利を解消するのに最適な選択肢です。

ヌクシア (A ティア)

戦場で最も恐ろしい刃のダンサー。

  • 特技/特典の強さ: 非常に強い
  • チームファイト能力: 平均的
  • デュエリスト能力: 非常に強い
  • パイクマンクリア: 平均的

Nuxia は激しい戦闘には最適ではないかもしれませんが、孤立した敵を孤立させて殺す能力ではほぼ比類のないものです。彼女の特技は、特に攻撃において、ブリーチの最高のものの 1 つであり、ティア 4 で指揮官を孤立させ、ティア 1 で大ダメージを与えることができます。カルトロプスはおそらく、虐殺能力を備えたゲーム内で最強のティア 2 です。パイクマンの波全体と、特にヒーリングゾーンでの集団戦を揺さぶりながら、クールダウンはほとんどありません。

ヌクシアは優れた決闘者ではあるが、彼女の特技がなければ集団戦や槍兵相手ではたじろいでしまう。彼女の主な外部ツールであるトラップ型の激しい攻撃は、多くの復讐をもたらしますが、戦闘の混乱の中でけいれんを起こしたターゲットに対して実行するのは難しい場合があります。彼女はまた、複数のターゲットに対して自分自身を保持しなければならないときにも苦しみます。それでも、彼女を雄羊か城壁の上に置いておけば、彼女は特技を解除するのに十分長い間元気になるはずです。

一般的に、Nuxia は Breach にとって強力な選択です。状況的には悪いですが、状況的には役に立ちます。

Sティア

S Tier は事実上必須のピックを意味します。これらのキャラクターのいずれかを持っていて、敵チームが持っていない場合、あなたはすぐに大きなアドバンテージを得ることができます。


戦争屋 (S ティア)

怠惰な設計、過剰調整、そして致命的。

  • 特技/特典の強さ: 対処が必要
  • チームファイト能力: 強力
  • デュエリスト能力: 非常に強い
  • パイクマンクリア: 平均的

S ティアで単独で立っているのは Warmonger ですが、これは主に彼女の功績によるものです。最近コラプション・ブレードとコラプション・ブラストが弱体化されたにもかかわらず、これらの特技は依然としてうんざりするほど強力で、正しく使用すればチーム全体を虐殺する能力を備えています(クールダウンが馬鹿げたほど短いことを考えると、これは寛大な努力です)。ウォーモンガーの特技はもうミニオンには影響しないかもしれません。しかし、それらは依然として将校、指揮官、そしてもちろんチームメイトに影響を及ぼします。つまり、彼らは依然としてチームの健康と位置を奪う可能性が非常に高いことを意味しますウォーモンガーをかなりの程度回復しながら。

もちろん、彼女の偉業がなくても、ウォーモンガーは依然として非常に強力なキャラクターであり、可変タイミングのバッシュとまともなロールキャッチャーを持っています。彼女はキットに簡単にアクセスでき、実行可能な攻撃オプションを持っています。

ウォーモンガーは決して弱いディフェンダーではありませんが、彼女の特技は司令官の隠れ家で非常に強力であるため、攻撃者としての真の可能性が解き放たれており、ほとんど反撃されずに壊滅的な長期間にわたって司令官を孤立させることができます。ウォーモンガーを仲間に入れていないチームは、非常に不利な立場に置かれることになります。

あなたがプレイするキャラクターが予想よりも低いまたは高いランクにあったとしても、Tier リストを楽しんでいただければ幸いです。異なるランキングを作成する方法と理由を以下にコメントしてください。戦士の皆さん、戦場でお会いしましょう。

特別な感謝の気持ち

The Filthy Spaniard に多大な感謝を申し上げます。彼のゲームの知識と専門知識は、このリストを作成する上で非常に貴重でした。そして、彼がこの記事をできる限り正確なものにするために割いてくださった時間を割いてくださったことに、私はいくら感謝してもしすぎることはありません。

また、Infohub のライターや寄稿者 (特に、やはりスペイン人) に感謝します。彼らは、スキル レベルや役割に関係なく、私や他のコミュニティ メンバーにフォーオナーに関する情報を提供し、向上させるのに協力してくれました。

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