FF14 ゲーム内ベストタンク (ランク付け)

ダメージスポンジがなかったらどうなるでしょうか?床の上、そこだよ! FF14において戦車は最前線にありながら縁の下の力持ちです。彼らは、自分たちの引っ張りに基づいてインスタンスの速度を制御し、残りのパーティーがほとんどダメージを受けないようにする責任があります。

効果的なタンクとそうでないタンクは、記録的な速さでインスタンスをクリアするか、Aurum Vale を 5 回繰り返すかの違いです。

FF14 には 4 つの異なる戦車があり、それぞれに独自の長所と短所があります。このランク付けされたリストでは、どの戦車が最も優れているか、またそれぞれの戦車を最適にプレイする方法が簡単にわかります。

4. ダークナイト

なるほど、これは素晴らしいレリック武器ですね

闇があなたを包み込む中、巨大な剣を持ち歩くのは好きですか?それとも本当にベルセルクが好きなのでしょうか?すべてのクラスの中で最高のストーリーラインを備えていますが、メインタンクとしてよりもオフタンクとしての方がはるかに優れています。

他のタンクに比べて自立性はあまり高くありませんが、それを補うための緩和策やバフが豊富に備わっています。ダークマインドは10秒間ダメージを20%軽減します。

これは他のタンク クラスの中で最速の個人軽減クールダウンであり、他のタンクの防壁、戦闘のスリル、迷彩の能力が 90 秒であるのに比べて、わずか 60 秒です。ただし、他のクールダウンとは異なり、Dark Mind は魔法のダメージに対してのみ機能します。

The Blackest Night は、自分または他のプレイヤーの周囲に 7 秒間バリアを張り、プレイヤーの HP の 25% のダメージを吸収します。

バリアが壊れると、DRK Dark Artsが付与され、無料のEdge of ShadowまたはFlood of Shadowが与えられます。両方の能力はそれぞれ 460 の潜在ダメージと 160 の潜在範囲ダメージを与えます。

無料の Edge of Shadow と Flood of Shadow を除いた同様の能力は、DRK または他のプレイヤーへのダメージを 10% 軽減する Oblation です。

個人の治癒能力が欠けているため、大きな軽減効果があるにもかかわらず、他のタンクに比べてメインタンクとしては弱いです。ただし、ゲーム内で最高のオフタンクであり、全体的にクールでダークな美学を持っています。

ダークナイトの強み

  • The Blackest NightやOblationなどの強力な軽減能力を持っています
  • ダークマインドで最高の魔法ダメージ軽減効果を持つ
  • AoEと単体ターゲットの両方で大きなダメージを与える

よかったらこのクラスをプレイしてみてください。

  • 優れたリソース管理
  • 非常に効果的なダメージ出力
  • 暗くて陰気な主人公であること

理想はここにありますオープナーそしてベストインスロット (BIS) ギアダークナイトの場合。

タンクスコア:87/100

3. ガンブレイカー

銃を使うか刃物を使うか迷っていますか?あなたのクラスはありますか?

プレイ方法は、スピードの点でほとんどの DPS クラスに似ています。非常に早く多くのダメージを与えることができ、クールダウンも短いです。ただし、ここではそのタンキング能力について説明します。

これはゲーム内で最も多用途なタンクであり、貴重なメインタンクとしてもオフタンクとしても使えます。 GNB がオフタンクの場合、カモフラージュを効果的に使用する利点が失われるだけで、パリィ率が 50% 増加し、ダメージが 10% 軽減されます。

また、パラディンやウォリアーとは異なり、ハート オブ コランダムは別個のツールとして扱うのではなく、GNB とオフタンクの両方に使用できます。

選択したプレイヤーへのダメージを 15% 軽減し、Clarity of Corundum を付与することでさらに 15% を軽減し、Corundum の Catharsis を付与します。プレイヤーのHPが50%を下回るとHPが回復します。治癒力も900あります。

別のツールである Aurora は、対象のプレイヤーに 200 の回復力を与え、18 秒間持続します。もちろん、部屋の中の象、スーパーボライドにも対処する必要があります。これにより、GNB は 10 秒間実質的に無敵になります。

どうか、ヒーラーの正気を保つために、これを賢く使ってください。また、GNB の開始 HP が何であっても、ガンブレイカーの HP をわずか 1 ポイントに低下させます。とにかく、あなたが死にそうになっているなら、それを使用して、哀れな白魔道士があなたに祝福をかけてくれるように願ってください。

ガンブレイカーの強み

  • 非常に多用途であり、プレイヤーはメインタンクとオフタンクの両方を、どちらの方法でもあまり失うことなく行うことができます。
  • ローテーションは DPS クラスに似ているため、優れた移行クラスになります
  • ペースが速いです

よかったらこのクラスをプレイしてみてください。

  • スピード重視のゲームプレイ
  • 柔軟性
  • 待ち時間が大幅に短縮され、防御能力が向上した DPS であること

理想はここにありますオープナーそしてベストインスロット (BIS)ガンブレイカー用のギア。

タンクスコア:90/100

2.パラディン

ゲーム内で 2 番目に優れたヒーラー タンクのみ

神聖な PLD は、その剣、盾、そして力で党員を守ることを目的としています。ユニークな軽減策の 1 つであるホーリー シェルトロンは、受けるダメージを 15% 軽減し、250 の治癒力を持ち、2 つのユニークな能力 (Knight's Resolve と Knight's Beneddiction) を与えます。

Knight's Resolve はさらに 15% のダメージ軽減を与え、Knight's Benediction は HP を徐々に回復します。ホーリーシェルトロンの発動には誓いゲージが50消費されます。タンク外の能力である介入も同様で、コストも同じです。

ただし、重要な違いは、他のプレイヤーへのダメージが 15% ではなく 10% 減少することです。能力 Rampart または Sentinel がアクティブな場合、さらに 10% が付与されます。このスキルは Knight's Resolve もアクティブにし、さらに 10% を与えます。治癒力250と騎士の祝福により、介入はホーリーシェルトロンと同じくらい効果的になります。

他のタンクとは異なり、前述したように、パラディンはシールドを持っており、それを使用することを恐れません。そのシールドは攻撃の 30% をブロックし、受けたすべてのダメージの 20% を軽減します。軽減は能力「Bulwark」によって 100% まで増加できます。持続時間は 10 秒、クールダウンは 90 秒です。

Requiescatのおかげで、彼らはConfiteorコンボを解き放つことができます。この 4 ステップのコンボは、各能力の治癒効力が 400 で、パラディンの合計治癒効力は 1,600 と膨大です。

さらに、Royal Authority は Divine Might を与え、450 の治癒力を与える聖霊のインスタキャストを与えます。

パラディンの強み

  • Divine Veil (隣接するパーティーメンバー全員のダメージを10%吸収) やPassage of Arms (ブロック率を100%増加させ、PLDの後ろのコーンにいるパーティーメンバー全員が受けるのはわずかダメージの85%)
  • Clemency (ターゲットの HP を 1000 回復) や Cover (影響を受けるプレイヤーの代わりにすべてのダメージを引き受ける) などの優れたラン節約ツール
  • 大きな回復

よかったらこのクラスをプレイしてみてください。

  • 最高の緩和機能のいくつかにアクセスできる
  • 守備的にプレーする
  • クールなシールドを持つ唯一のクラスであることの柔軟性

理想はここにありますオープナーそしてベストインスロット (BIS) ギアパラディンのために。

タンクスコア:94/100

1.戦士

斧が大きいほど、より多くの頭蓋骨を砕くことができます。

WAR はおそらく FF14 で最もプレイされているタンク クラスですが、それには十分な理由があります。ゲーム全体の中で最もプレイしやすい戦車としてプレイヤー層に知られています。シンプルなローテーション、豊富な回復能力を備えており、全体的に非常に自給自足のクラスです。

Bloodwhetting は WAR に非常に便利な一連のバフを与えます。ダメージを10%軽減し、ヒットごとにHPを回復し、治癒力400を持ち、治癒力400相当のバリアを張ることができます。 WAR は、わずか 25 秒のクールダウンですべてを実現します。

ブラッドウェッティングとクールダウンタイマーを共有するネイセントフラッシュは、同じバフを提供しますが、代わりにオフタンクなどの別のパーティーメンバーに提供します。

スリル オブ バトルは最大 HP を 20% 増加させ、その量を回復します。さらに、WAR で治癒能力が使用された場合、WAR の HP 回復量も 20% 増加します。

均衡は、WAR の兵器庫の中で最も強力な治癒能力です。それは戦争をもたらす…

*ドラムロール*

治癒力1,200。このままでは、WAR 自体がヒーラーになる可能性があります…そして、いくつかの非常に特殊なケースでは、そうなります。

戦士の強み

  • 高い自給率
  • 豊富な治癒能力
  • 使いやすさ

よかったらこのクラスをプレイしてみてください。

  • タンキングの簡単な紹介
  • 大きなダメージを与えることができるため、攻撃的にプレイする
  • メインタンキングは、すべてのレイドにおける WAR のデフォルトの責任であるため…プレイヤーベースによると、とにかく

理想はここにありますオープナーそしてベストインスロット (BIS) ギア戦士のために。

タンクスコア:98/100

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