[トップ 4] FF14 ベスト近接 DPS (良いものから最も良いものまで)

ファイナルファンタジー 14 では、近接 DPS をプレイするということは、キャスター DPS クラスと比較して動きやすさが向上する代わりに、接近して個人的に戦うことを意味します。最近のバフとスキルの再加工により、これらの近接クラスは他の多くの DPS クラスよりも優れています。 FF14 のほとんどのクラスと同様に、4 つの近接クラスはかなりバランスが取れていますが、ダメージ出力、仕組みの容易さ、チームの有用性、およびその他の要素に関して、いくつかのクラスは他のクラスよりわずかに優れています。これらの基準に基づいて、FF14の近接DPSクラスのトップ4をランキングします。

4) ドラグーン

古典的な DPS クラスであるドラグーンは、パーティのダメージを強化するという点では最高のチーム プレイヤーの 1 人です。ダメージバフを組み合わせた簡単で楽しいローテーションにより、ドラグーンはあらゆるチームにとって優れた近接 DPS になります。いくつかの欠点により、ドラグーンはわずかに上位にランクされません。戦闘アニメーションは他の近接クラスよりも動きが制限される傾向があるため、AOE に巻き込まれないようにするにはタイミングが重要であり、ドラグーンのダメージ出力がわずかに高くても問題はありません。

ドラグーンが優れている点:

  • Battle LitanyやDragon Sightなどのバフスキルを備えたチームユーティリティ
  • 回転とメカニズムを習得するのはかなり簡単
  • 各種ダメージ増加バフ

DPS スコア:87/100

3) 忍者

ミステリアスなローグ クラスである Ninja は、その名の通り、その美しさと回転を習得するのがやや難しいものです。忍者はドラグーンと同様のダメージ出力を持ち、トリックアタックなどのダメージブーストスキルを使用すると、より強力な攻撃を与えることができます。トリックアタックは、利用しやすい短いクールダウンを備えています。 Ninja はチームのユーティリティに関しては平均的ですが、そのダメージ出力は他のサポートする DPS クラスと組み合わせると非常に役立ちます。 Ninja は、非常に緻密なメカニズムを備えたマスターするのが難しいことで有名なクラスであるため、上位にはランクされませんでしたが、適切な使い方をすれば、Ninja は致命的な敵となる可能性があります。

忍者が優れている点:

  • かなり強力な打撃ダメージ出力
  • トリックアタックなどのダメージ増加スキル
  • サポートDPSとの組み合わせに最適

DPS スコア:89/100

2) モンク

パッチ 5.4 では、モンクに大幅な修正が加えられ、クラスが一気にランクインしました。以前は、平均よりも低いダメージ出力と複雑なローテーションを備えたサポート クラスであったモンクは、現在では信じられないほど強力な DPS となり、サモナーなどの他の上位層の DPS クラスと同等です。不格好なメカニズムが簡素化された Monk は、マスターするのが簡単なだけでなく、全体的により楽しくなり、優れたチームユーティリティを維持します。

モンクが得意とすること:

  • 優れたダメージ出力
  • 優れたチームユーティリティとダメージブーストスキル
  • シンプル化されたローテーションにより、プレーヤーのエクスペリエンスが向上します

DPS スコア:91/100

1) サムライ

誰も驚かないでしょうが、サムライは黒魔道士と同等の非常に高いダメージ出力で近接クラスの中でナンバーワンにランクされています。シンプルだが楽しいローテーションと学びやすい仕組みにより、ダメージ出力もより満足のいくものになり、これまで近接クラスをプレイしたことがない場合には、総合的に見て素晴らしい選択肢となる。サポート DPS と組み合わせると、侍は最も手ごわい敵にも立ち向かうことができます。

サムライが優れている点:

  • めちゃくちゃ高いダメージ出力
  • シンプルな機構で回転をマスターしやすい
  • 動きやすさ

DPS スコア:93/100

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