パワーアーマーはFallout 76における保護のトップクラスの名前ですが、これを使用するには、一部のプレイヤーにとっては入手が難しいリソースが必要であるという欠点があります。フュージョン・コアはワールドマップのいたるところにある発電機から略奪されることがありますが、まともな供給が得られる場所はアパラチアで 1 つだけです。それは、ポセイドン・エネルギー・プラントをキャンプし、そこにあるワークショップを使用してフュージョン・コアを生成することです...これは可能です他の誰かがワークショップに蓋をし、プレイヤーに自分の縄張りを奪うことについてよく考えさせるために十数の砲塔で囲んでいないと仮定すると、時間とリソースが消費されます。
では、パワーアーマーが不可能な場合はどうすればよいでしょうか?当然のことながら、非動力の種類の鎧に依存する必要があります。今日、私たちはスクラップ金属とポリマーの山に真っ逆さまに飛び込み、パワーアーマー以外のFallout 76の最高のアーマーのいくつかを16個見つけ出します。
いつものように、私たちは最も基本的な形式でアーマーを紹介します。最初のイテレーションでは、プレイヤーは特典やステータスが有効になる前に入手できます。
16. レジェンダリー (特殊なビルドに最適)
彼女は私たちが何を望んでいるのか知っていますが、それには代償が伴うでしょう。
これは、リストの 16 位にある非常に切望されているレジェンダリー アーマーへの少なくとものうなずきなしに、Fallout 76 のアーマー リストとは言えません。レジェンダリーには、木製セットから海兵隊セットなどに至るまで、あらゆる種類の防具があり、特定の敵に対するボーナス ダメージや、特定の主要な条件が満たされた場合のプレイヤー統計やダメージ出力へのバフなどの特別な特典が付いています。
たとえば、ジャンキーの伝説的効果を持つアーマーは、ゲーム内の娯楽用薬物の使用から大量に離脱している最中にのみ役に立ちます。また、血まみれの効果は、スマーフのまつげで死を免れたときにその牙を剥きます。
防具の統計:
ステータスは防具の種類とプレイヤーのレベルによって異なります。
レジェンダリーは星によってランク付けされており、星の数が多いほど、より多くの特性や効果が適用されます。
レジェンダリーを使用する場合:
レジェンダリーは、利用したい効果や取得する予定の突然変異を最大限に活用することを目的とした特殊なビルドを利用する場合に最適です。作成中のビルドに必要なレジェンダリーを入手するまで、事前にかなりの量の検討と慎重なレベリング計画が必要です。
レジェンダリーの入手方法:
レジェンダリーは、ワールド空間でスポーンする特定のイベントを完了すると、プレイヤーに報酬を与えることがあります。
これらは、名前にレジェンドのラベルが付いている敵をターゲットにした場合にドロップする可能性があります。彼らは多くの場合、戦わずして戦利品を手放さない、よりタフな男たちです。
レジェンダリーは、特定のエリアにあるエンドエリアのチェストから略奪できる場合があり、通常の戦利品よりもわずかに明らかなコンテナに入っていることがよくあります。
15.メタルアーマー(序盤に最適)
ある人にとっては錆びついた混乱は、別の人にとっては宝物だ。
ランダムな金属片を体に巻き付けていないのであれば、それは黙示録ではありません。監督官が残したパンくずリストをたどっていれば、ゲームの早い段階で簡単に入手できます。ステータスはレベル 10 から始まります。メタル アーマーは、ほとんどのプレイヤーがレベルアップするにつれて作成された鎧に依存する頑丈な装備です。エネルギー耐性が低いことに悩まされていますが、ゲームの開始時に遭遇しやすいエネルギー武器ベースの敵は、不正なプロテクトロンと迷惑な共産主義プロパガンダ ボットだけです。
計画は簡単かつ早期に取得できるため、途中で防具を更新できます。
防具の統計:
チェストピース:ダメージ耐性:20、エネルギー耐性:3、重量:5.5
腕と脚:ダメージ耐性:8、エネルギー耐性:1、重量:2.5
メタルアーマーを使用する場合:
レベル 10 に到達したら、計画を把握し、装備がもう少し重要になり始めます。
通常のさまざまなレジェンドが登場
より良いものが登場するまでの保護に最適です。
メタルアーマーの入手方法:
メタルアーマーの設計図は、フラットウッズでアーマー作業台のすぐ隣にあり、早い段階で入手できます。
プレイヤーがレベル 10 に達すると、フラットウッズのベンダーボット ボブからピースを購入できます。
戦利品で見つけることができます。
14. 危険物防護服 (放射線量の高い地域に最適)
ガイガーカウンターが作動する?誰もそんな時間はないんじゃないでしょうか。
放射線は環境への迷惑物です。 Pip-boy のカチカチという音が聞こえ始めると、最終的には放射線ダメージを受け始め、ゆっくりと (または爆発したときにどこにいるかによってはすぐに) 最大の健康状態を削り始めます。
スティムパックが少なくなったとき、危険物防護服は命の恩人になる可能性がありますが、放射線以外の防御機能がまったくないという欠点があり、持ち歩き、必要に応じて忍び込むための実用的なツールになります。
防具の統計:
ダメージ耐性: 0
エネルギー抵抗: 0
放射線耐性: 1,000
重量: 5
アーマー名を使用する場合:
プレイヤーに与えられる Rads が 1 秒あたり 2 を超える場合は、そのエリアにいる間は危険物スーツを着用することを強くお勧めします。
あなたがニューク ブラスト ゾーンにいて、他の人がスコーチビーストの女王をくすぐり殺している間に、ただ照射された植物が必要なだけで、パワー アーマーを家に忘れてきたとしたら?そうだ、これは必要だ...放射線で即死するのが好きでない限り。
防護服の入手方法:
「プロトタイプ」バリアントはクエスト「未知の追跡」を完了することで入手できますが、明るい黄色の配色だけで、標準とまったく同じ防御力を提供します。
2 つは Dyer Chemical で見つけることができます。
3 つは連邦処分場 HZ-21 で見つかり、2 つの破損した変異体 (保護が劣っています) も見つかります。
13. レザーアーマー (初期のエネルギー耐性に最適)
ありがとう、ポケットが付いています。
革鎧が RPG の標準スターター キット以外に用途があると誰が想像したでしょうか?単なる革のパッドとストラップ、そしておそらくいくつかの古いスポーツ用品を石畳んで組み合わせたレザー アーマーは、ゲーム内で通常のアーマー セットの中で最も高いエネルギー耐性を誇ります。
そのトレードオフは、敵対的なロボットや砲塔のようなエネルギー兵器を振り回す敵に対処するのには役立つかもしれないが、弾道兵器を振り回す敵や近接戦闘にはあまり役に立たないということである。
通常のものから重いもの、頑丈なものまで、旅行中に見かけるバリエーションが増えています。ここで紹介するのは、最初につまずきやすい革鎧の一例です。
防具の統計:
チェスト: ダメージ耐性: 4、エネルギー耐性: 10、重量: 4
腕と脚:ダメージ耐性:1、エネルギー耐性:2、重量:2/2.5
レザーアーマーを使用する場合:
ウェイストランドへの旅や冒険では、レザーアーマーにレジェンダリードロップがタグ付けされていることをよく発見しました。もう少し頑丈なもので見つからない場合は、革製のものを見つける可能性があります。
革の鎧は、特に高レベルでは非常に優れたエネルギー耐性を誇りますが、レベルが上がってより良い装備にアクセスできるようになるまでは、ゲームの初期の章で使用するのが最善です。
ロボットの敵が徘徊することで知られるエリアに向かうことがわかっている場合は、精巧に作られたレザーアーマーが、スター・ウォーズの宇宙戦のように確実に発射されるエネルギー兵器を防ぐのに役立ちます。
革鎧の入手方法:
多くの場合、戦利品や一部の敵の死体から見つかります。
プレイヤーが作成することができます。
フラットウッズのベンダーボット ボブは、初心者レベルのスタイルを回避できるヘビーレザーアーマーの計画を販売します。
クエスト「Tentative Plans」を完了することで、ユニークなバリエーションであるSilver Lineingを入手できます。
12. コンバットアーマー (ゲーム中盤に最適)
ピンナップは戦後とまったく同じではありません。
レベル 20 以降で入手できるコンバット アーマーは、すべてが穀倉地帯になる前に米軍によって使用されていたと考えられている軍用装備です。軽量、頑丈、重量の 3 つのグレードがあります。自分のプレイスタイルに合わせてスーツを調整できるように、入手できればかなりの量の変更を提供します。これは、ダメージとエネルギー耐性のバランスをとることを好む防具セットです。
防具の統計:
チェスト: ダメージ耐性: 16、エネルギー耐性: 16、重量: 7.0
腕と脚:ダメージ耐性:8、エネルギー耐性:8、重量:2.75/3.0
コンバットアーマーを使用する場合:
コンバット アーマーは、20 以降、35 くらいまでは装備のアップグレードとして期待されます (ただし、あなたがそうします)。作成するのが簡単で、略奪するのに十分なほど一般的です。
そのバランスの取れた防御力は、より多くのエネルギー保護が必要か、それとも物理的な攻撃に耐えられるかどうかを過度に心配するのが気にならない人に最適です。
コンバットアーマーの入手方法:
プレイヤーが作成して取引できる
戦利品またはイベント報酬として入手できます
セットを作成する計画は、アビーのバンカーでの「早期警告」を見つめる自由州クエストを完了することの報酬として与えられます。
11. レイダーアーマー (初期レベルに最適で、メタルアーマーよりも高いエネルギー耐性が必要です)
レイダーたちはファッションも含めて疑わしい選択をしますが、確かに彼らはそれを所有しています。
Fallout の世界において、レイダーは一般的にはいい人ではありません。彼らは欲しいものを取り出して、自分たちのニーズに合わせて再利用します。彼らの鎧はこの考え方を反映しており、接木金属板と配管で頭からつま先まで覆い、車やラジエーターの部品のように見えるもので堂々とした威圧的なフォルムを切り取っています。統計的には、レイダー アーマーはメタル アーマーの機能に対してよりバランスの取れたアプローチを提供し、エネルギー耐性が少し高くなります。レベル5から利用可能となり、レベル45まで進みます。
防具の統計:
胸:ダメージ耐性:10、エネルギー耐性:4
腕と脚:ダメージ耐性:5、エネルギー耐性:2
レイダーアーマーを使用する場合:
ライト、頑丈、ヘビーの 3 段階があります。
レベリング中にメタルアーマー生活を送っている場合は、レイダーのピースが最適であれば、古いピースを見つけたときにそれを置き換えるために使用できます。
Wastelanders コンテンツが間もなく登場し、Raiders が参加可能な派閥の 1 つになるため、一部のプレイヤーはその役割をただ見たいだけかもしれません。
レイダーアーマーの入手方法:
ピースの計画は、サベージ ディバイドの「信号強度」、「ウラン フィーバー」、「誘導瞑想」の報酬として表示されることがあります。
ボス敵の戦利品やエンドエリアのチェストで見つかることもあります。
10. ロボットアーマー (ゲーム中盤の非伝説的な保護に最適)
どうもありがとう
私の知る限りでは、ロボット アーマーが最初に登場したのは Fallout 4 の「Automatron」DLC で、Rust Devils として知られる新しい敵のグループによって利用されました。この装甲はセントリーボットのスクラップ部品から作られているようで、シャーシと背面のメッキを提供しています。レベル 10 から 50 までの 3 つの耐性をすべて備えており (多くのアーマーの上限は 45)、Robot Armor は基本的な中間の道路保護を提供します。
防具の統計:
チェスト:ダメージ耐性:8、エネルギー耐性:8、放射線耐性:5、重量:6
腕と脚:ダメージ耐性:3、エネルギー耐性:3、放射線耐性:3、重量:2.5/2.75
ロボット アーマーを使用する場合:
初期の形式は、ゲームの初期段階では誰にも役に立たないかもしれませんが、レベルが進むにつれて、より高いレベルの形式は、中レベルの敵によって与えられるダメージや、スイングしてあなたに向かって突進する癖に対してプレイヤーを支援します。
コンバット アーマーやトラッパーよりも効果が低いため、このアーマーは後者の計画の一部を収集する際の代替品として使用するのが最適です。
ロボットアーマーの入手方法:
計画図はハーパーズフェリーの展示ケースで見つかることもあります
Camp Venture には、ロボット アーマーのピースを提供する可能性のあるプランのスポーン ポイントがあります。
計画により、トップ・オブ・ザ・ワールドとプレザントバレーのエリアにアーマーベンチの1つが出現する可能性があります。
9. 木の鎧(忍者に最適)
ここで「木を手に入れた」というジョークをするつもりだったのですが、これは上品すぎる Web サイトです...
これを書くために座ったとき、Wood Armor はリストに載らないだろうと思っていましたが、ここにリストに載っています。それは木です。体に固定するのは木材です。それは少しの物理的抵抗を提供しますが、それ以外はそれほど多くはありません。作ることもできません。では、なぜこれがリストの真ん中にあるのでしょうか?まあ、それは一つの救いの性質を持っています。すべての木の鎧には、プレイヤーを暗闇の中で幽霊にする独自の改造「Shrouded」が適用されます。
防具の統計:
ダメージ耐性:12、エネルギー耐性:4、重量:3.5
ウッドアーマーを使用する場合:
Wood Armor が輝く唯一の部分は、積み重ねられた Shrouded ボーナスです。 Shrouded が取り付けられた木の鎧は 75% 軽くなり、暗い場所 (真夜中を含む) でのステルス性が向上し、プレイヤーはより速い速度で忍び寄ることができます。
最適な使用法を実現するために、適切なスニークベースのパークを備えたステルス指向のプレイヤーが使用するのが最適です。
自分の保身よりも急所攻撃が命中することを心配している人向け。しかし、敵から実質的に見えなくなると、その可能性は均等になります。
木の鎧の入手方法:
Wood Armor は作成できず、戦利品またはベンダーからのみ入手できます。これはおそらく、木材であるにもかかわらず、かなり...印象的なステルスボーナスを軽減するための開発者側の決定です。ただ…木。
8. 希望の光 (非常に初期のゲームに最適)
赤ちゃんの最初のクエスト報酬
シルバーライニングは、モーガンタウン空港でレスポンダーのクエストを完了したプレイヤーに報酬として与えられるユニークなレザーチェストピースで、ゲームのいくつかの側面についての一種のチュートリアルとして機能し、スコーチドとアパラチアの状況を説明します。危機。その名前は、古い格言「すべての雲には銀の裏地がある」に由来しており、時代は悪いが、より良い時代が来ることを意味します。
防具の統計:
ダメージ耐性: 7
エネルギー抵抗: 17
特殊:耐久力+1
希望に満ちた裏地を使用する場合:
このチェストピースの統計は、プレイヤーがそれに関連付けられたミッションを完了したときに依存しますが、ほとんどのプレイヤーはゲームの初期レベルでモーガンタウン空港にぶらぶらする傾向があります。せいぜい意図的に低レベルのアップグレードを行っているようです。
この鎧は着用するとプレイヤーの耐久力になんと +1 をもたらしますが、フラットウッズ周辺の森で見つかる不正ロボットや共産ロボットの攻撃を軽減する立派な初期エネルギー抵抗力を備えています。
希望の光を得る方法:
希望の光はクエスト「暫定計画」を完了することでのみ獲得できます
7. ラストバストン (アーバンスカウトアーマーを簡単にピックアップできるのに最適)
そうです、ほとんどが黄褐色と緑の環境にグレーの迷彩柄が入っています。すばらしいよ、ジョン。
Last Bastion は、Urban Scout Armor のチェストピースのユニークなバリエーションで、通常の同族と同じ外観を共有しています。これを特徴づけているのは、弾道兵器(弾丸を発射するもの)に対するボーナスであり、MODUS のインベントリを循環させずに入手できることです。
防具の統計:
ダメージ耐性: 15
エネルギー抵抗: 15
特殊: 弾道兵器の命中率 +5
重量: 7
最後の砦を使用する場合:
弾道へのボーナスは、ライフル、ショットガン、その他の弾丸ベースの武器を使用しているときに、Furious や Bloodied などの他のレジェンダリーと組み合わせることで、プレイヤーのダメージを最小限に抑えるツールとして使用できます。
これは、MODUS のインベントリに表示させるために苦労する必要がなく、確実にアーバン スカウト セットの一部となります。
最後の砦の入手方法:
この鎧は、エンクレイブのクエスト「Officer on Deck」を完了すると、士官の衣装とともにプレイヤーに与えられます。プレイヤーはおそらく、いつものように鎧の上にそれを着るだけです。
6. ガスマスク(空気感染症の予防に最適)
着るなら、見た目も良いかもしれません。
1 オンスの予防は 1 ポンドの治療に匹敵します。 Fallout 76 の病気は、あなたの強みを奪ったり、病気のタイマーが切れるまで喉の渇きや空腹が常に心配になったりするため、本当に迷惑になる可能性があります。空気感染症は Fallout 76 に特有のもので、当時の鉱山労働者の呼吸状態に関する懸念を利用しており、現在でも問題となっています。空気感染症は、灰の山や鉱山周辺のようなエリアではリスクであり、プレイヤーの衰弱や視界のかすみを引き起こす可能性があります。
ガスマスクは空気感染症から保護するもので、さまざまなファッションやモデルがあります。銃弾や敵からの攻撃から身を守ることはまったくできませんが、健康を守るのには役立ちます。持ち運べる重量が少なくても、常に在庫に 1 つ入れておく価値があります。
防具の統計:
ダメージ耐性: 0
エネルギー抵抗: 0
重量: 0.5
特殊: 空気感染による損傷や病気を防ぎます。
ガスマスクを使用する場合:
フラットウッズの南の中層エリアである灰の山は、煙のような灰が舞う地獄のような光景で、空気の質が非常に悪化する可能性があります。
鉱山や立坑には空気感染による健康被害もある
ピンクの木の邪悪な悪魔の森は、ガスマスクを装備していない限り、胞子によってプレイヤーに病気を引き起こす可能性もあります。
ガスマスクの入手方法:
駅のベンダーボットに在庫がある場合があります。
1つはチャールストン埋立地で見つかります
ファイアブリーザーズに参加し、フィットネス テストに合格することで、ユニークなものを入手できます。
ナイフエッジで4つ見つかります。
5. トラッパーアーマー (レジェンダリーの前に最適な控えめなものとして最適)
ほら、それはパーソナルスペースを尊重することです...
この記事の作業をしているときに、私は自分自身のプレイスルーで、Fallout 76 の装飾品の下に着ていた鎧のほとんどがトラッパーの鎧であることに気づきました。 45 歳から現在のレベル 81 まで、私のトラッパー アームは時の試練に耐えてきましたが、これより優れたものをまだ見つけていません。
泥沼での生存を念頭に置いて設計されたレイダー アーマーのバリエーション。泥沼の有毒な環境に耐えるように作られたアーマーセットは、すべての部分で耐放射線性を誇っています。
防具の統計:
チェスト: ダメージ耐性: 14、エネルギー耐性: 7、放射線耐性: 14、重量: 5
腕と脚:ダメージ耐性:6、エネルギー耐性:4、放射線耐性:6、重量:3/3.5
トラッパー アーマーを使用する場合:
トラッパー アーマーはレベル 15 あたりから現れ始め、最高の形態はレベル 45 あたりで現れます。
その放射線耐性は核地帯に迷い込むには十分ではありませんが、世界全体、つまりより湿った環境を歩き回っている間は放射線による被害を防ぐのに役立ちます。
前に述べたように、トラッパー アーマーは、探している選ばれたレジェンダリーを見つけるまでは信頼できる装備品となります。
トラッパーアーマーの入手方法:
アパラチア周辺で見つかった大破したテントの中から設計図が見つかることもあります。
自由州のベンダーは時折、商品を販売しています。
ピースはレベル 15 以降のワールドにスポーンします。
4. マリーンアーマー (中期~後期のレベリングに最適)
それは私だけでしょうか、それともこのセットはFallout 3時代のパワーアーマーのように見えますか?
コンバット アーマーは米軍に選ばれた装甲であり、マリーン アーマーはその上位に位置します。 Fallout ユニバースにおける軍用アーマーのランクとファイルを突き詰めなければならないとしたら、それはコンバット アーマー、マリーン アーマー、そしてパワー アーマーになります。
防具の統計:
チェスト: ダメージ耐性: 37、エネルギー耐性: 16、放射線耐性: 8、重量: 8
腕と脚:ダメージ耐性:16、エネルギー耐性:11、重量:3.5/4
マリーンアーマーを使用する場合:
レベル 30 と 40 の間の道を進んでいる場合、マリーン アーマーは最適なアーマーの代替品として機能し、レベル 35 から始まり、レベル 45 で最高の形態に達します。
胸部にはかなりの放射線耐性が備わっていますが、これはコンバットアーマーではあまり見られません。
マリンアーマーの入手方法:
プランはハーパーズフェリーおよびフリーステートのベンダーから入手できます。
計画図はワトガ駅の西にある大破した車両で見つけることができます。
プランはフォワード ステーション デルタの 2 階のテーブルにあります。
ピースはベンダーボットで見つけたり、高レベルの敵がドロップしたりすることがあります。
3. しっかり立ってください (こっそりするのに最適ですが、捕まるかもしれないことはわかっています...)
私はこのチェストピースを「バックル付き便座」と呼んでいます。ちょっとしたトリビアです。
フリーステイツの友人たちからのユニークな装備であるスタンドファストは、Shadowed Modifications と Pocketed Modifications に付属するチェストピースです。これは、このピースにより、プレイヤーが暗い場所にいるときに敵に発見されにくくなり、インベントリに略奪する余地が少しだけ増えることを意味します。
防具の統計:
ダメージ耐性: 60
エネルギー耐性: 60
ポケット付き: +5 キャリーウェイト
影付き: 暗い場所でのステルス性が向上しました。
スタンドファストを使用する場合:
レジェンダリー効果を中心としたビルドを実行していない人向けに、優れた保護統計を備えた、ゲームの中後半に最適なコンバット アーマーです。
ポケットボーナスは役に立ちますが(キャリーウェイトのあらゆるビットが祝福です)、影付きボーナスは鎧が輝く場所であり、ステルス特典のキャラクターは、真夜中の屋外を含む暗い場所や場所ではおそらくほぼ検出されなくなります。
早く立つ方法:
Stand Fast は、Abbie's Bunker で Free States クエスト「Early Warnings」を完了することに対するクエスト報酬です。
2. スカウトアーマー (エンドゲームの非伝説的な防御に最適)
マスクだけで十分です。 「スラッシャー映画マニア」の雰囲気があります。それは目です。
エンクレイブと友好関係にある人は、ゲーム内で最も優れた標準装備の 1 つであると一部の人が言うものを入手するチャンスがあります。現在の情報源によると、これは作成できず、通常のコンバット アーマーのエンクレイブの派生として設計されています。
防具の統計:
チェスト: ダメージ耐性: 15、エネルギー耐性: 15、重量: 7
武具:ダメージ耐性:9、エネルギー耐性:9、重量:2.75
脚:ダメージ耐性:8、エネルギー耐性:8、重量:2.5
スカウトアーマーを使用する場合:
ダメージ耐性とエネルギー耐性のバランスを考慮して設計されたこのアーマーは、ワトガへの旅行など、レーザーを発射するロボットがより目立つ傾向にある瞬間に最適です。
核兵器を発射するためにサイロを攻撃するときに手元に置いておくとよい鎧です。
防具名の入手方法:
MODUS は、Enclave イベントを完了するとセットの 1 つを与えます。
部品はホワイトスプリング バンカーの生産棟からのみ購入できます。
このマスクには呼吸保護以外の機能はありませんが、サベージ ディバイドで発生するイベントのランダムな報酬として入手できます。
1. ミステリーの服装 (非伝説のステルスに最適)
4時30分にサイロを襲撃しているのに、5時にホワイトスプリングでシンディグを手に入れたとき
消音レジェンダリーは、見つからないようにするプレイヤーを助けます。気づかれないようにすることは、自分では対処できないと分かっている敵をこっそり通り抜けようとして、見つからないことを祈っているプレイヤーや、甘い急所攻撃の倍率を求めているプレイヤーにとっては良いことです。レジェンダリーを除けば、Perk 以外にステルスを保つのに役立つものはあまりありません。それから、この鋭い小さな番号があります。これはステルスを助けるユニセックスのドレスで、そのバフはユニークなアクセサリーであるラーの目と組み合わせることでのみ向上します。
防具の統計:
ダメージ耐性: 15/35 (ラーの目使用時)
エネルギー耐性:15.35(ラーの目使用時)
重量: 1
ミステリーの衣装を使用する場合:
この衣装はステルス用に設計されており、ゲーム中期から後期にかけて適度な保護を備えています。
ステルスビルドに最適で、ユニセックスなので男性もファッションに参加できます。
謎の衣装の入手方法:
この装備とその他すべてのアクセサリを入手するには、リバーサイド マナーで開始されるオーダー オブ ミステリーのクエストラインを完了する必要があります。それを失ったら、あなたはそれを失ったのです。
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