Fallout 4 アップグレードするのに最適なステータス [ステータスの割り当て方法ガイド]

Fallout ゲームに触れたことがある人なら誰でも暗記しているものがあるとすれば、それは SPECIAL システムです。簡単な歴史の授業の時間です。元々、Fallout は DOS 上のオリジナルの Wasteland の続編を意図したものでした。 Wasteland は、以下に基づいたエンジンで設計されました。ケン・セント・アンドレのトンネル&トロールズ。同じ卓上アプローチを維持するために、Fallout では次の方法を使用する予定でした。スティーブ・ジャクソンのガープスシステム。しかし、クリエイティブ面での意見の相違を経て、Interplay のチームは唯一の SPECIAL システムを作成することにしました。 7 つの統計を表します。強さ、知覚、持久力、カリスマ性、知性、敏捷性、幸運;これらは 90 年代からゲーマーの間で使われてきました。今日のエッセイでは、Fallout 4 で SPECIAL システムがどのように使用されているかについての個人的な考えを説明します。焦点を当てるのに最も重要であると私が考えるものと、それほど重要ではないものについて説明します。

知能

この統計は、私が注目すべき最も重要なものだと考えています。これは、経験率とボトルネックという 2 つの重要なポイントに帰着します。 INTが高いほどEXPレートが増加し、レベルアップやより多くの特典の取得が容易になります。 RPGをプレイする意味って何だろう。 2 番目の問題は、ゲームを最大限に楽しむために必要な特典があることです。Gun Nut、Hacker、Science です。最小のINTスコアは6になります。

  • 核物理学者は、フュージョン コアの使用量を 2 倍にする最上位の特典です。お気に入りのパワーアーマーを 2 倍長く使用できるようになります。
  • スクラッパーは、特定の材料が特典なしでは見つけるのが難しいため、すべてを変更して完璧な居住地を構築することに興味がある人向けです。
  • 悲しいことに、Nerd Rage は最後の特典としては不十分だと思います。それに投資する頃には、体力が 20% を下回るのは珍しいことであり、特典の恩恵をほとんど正当化できないレベルに達しています。特に、同様の効果がArmor & Chemsでも達成できるためです。

機敏性

この統計は、キャラクターの銃の扱いに影響を与えるため、INT に次いで 2 番目です。 AGL が高くなるとスニークが向上し、VATS で使用されるアクション ポイントが増加します。ありがたいことに、すべての特典は単に個人のプレイ スタイルに基づいているため、ここには最低額はありません。私のお気に入りはNinjaですが、それはスニークスナイパービルドをしているからです。

  • 最後の特典であるガン フーは、同じ VATS ショットでより多くの敵をターゲットにするほど与えるダメージが増加するため、ステータスを最大化するのに十分な見返りがあります。 3 以降はすべてのターゲットに自動的にクリティカル ダメージを与えます。
  • 移動ターゲットはサバイバルモードで非常に便利です。 1 回から数回のヘッドショットを命中させたガンナー キャプテンの分隊から逃げるときに、追加の +50 ダメージとエネルギー耐性を獲得します。 10 秒長く生きるために余分なエッジを持っているかどうかは、回復するか復讐するか、1 時間前に節約したベッドからリロードするかの違いを生む可能性があります。
  • 個人的にはクイックハンズはあまり便利ではありません。それは素晴らしいことですが、戦闘が行われる交戦距離のせいで、リロード時間の改善は議論の余地がありません。

強さ

STR は、キャリーウェイトと近接ダメージを指数関数的に増加させるため、便利なステータスです。したがって、近接攻撃を好む場合は、これがあなたの AGL です。通常、重量は問題ではありませんが、サバイバル モードでは、武器、弾薬、健康アイテムには重量があるため、事前に計画する必要があります。目に見えるものすべてを拾うことはできません。過剰な負担で四肢にダメージを与えたくない場合を除き、複数回移動する必要があります。したがって、キャラクターの生活の質を向上させるために、できる限りSTRを最大にするのが最善です。

  • Armorer は、Armor と Power Armor の両方のアップグレード修正のロックを解除するため、最も重要な特典です。 Science と組み合わせると、Jetpack MOD のロックを解除し、マップ上の秘密の部屋にアクセスできます。
  • Strong Back は、所持重量を増加させ、過剰な負担による特定の影響をキャンセルするため、素材を収集するのが好きな人には便利です。
  • 『ペイン・トレイン』は紙の上では優れている。唯一の欠点は、パワーアーマーでの疾走が通常よりも早くフュージョン・コアを消耗することです。したがって、この特典を使用したい場合は、Nuclear Physicist と組み合わせるのが最善です。

感知

PER に問題があるわけではありませんが、その有用性は、あなたがプレイすることを決めたプレイ スタイルでどれだけ必要になるかのみに基づいています。 PER は次のことに影響します。VATS における一般的な精度。敵を感知する能力。鍵開け。 &盗み。これらの中には、他のものよりも重要なものもあります。

  • PER には 3 つの特典があり、それらを組み合わせることで熟練したヘッドショット スナイパーになれます。ライフルマン、スナイパー、集中射撃を組み合わせることで。効果的なコンボですが、スニーク、ミスター サンドマン、忍者も使用すると壊滅的なものになる可能性があります。これは私ができる限り早く最大化しようとしている私の個人的なコンボセットです。
  • Demolition Expert は、メイン武器と一緒に手榴弾や地雷が使用されるため、文字通りあらゆるビルドに役立ちます。パークの Lv 2 により、正確に投げを狙うことができる弧が得られます。
  • リフレクターは機能しますが、エネルギー耐性が増加するだけなので、非常に状況に左右されます。したがって、大多数の敵は弾道武器や近接武器を使用するため、選択された数の敵のみが影響を受けます。

私はLUCKについてどう感じているかについて葛藤しています。これまでの Fallout ゲームほど便利ではありませんが、特典は充実しています。 LUCK は、さまざまなイベントの出現率とクリティカル率に影響します。私の意見では、Fallout 4 はランダムエンカウントが最も弱いです。つまり、実際にはクリティカル率のためだけです。

  • クリティカル バンカーは、オンデマンドで使用できる最大 4 つのクリティカルを保存できるため、セットの最高の特典です。体力を一掃し、手足を不自由にする必要があるボス戦に最適です。
  • Fortune Finder/Scrounger は機能的には似ていますが、殺人ホーボーでない場合はキャップが少なくなり、特定の弾薬が他の弾薬よりも希少であるため、追加の弾薬を見つけることで 50 口径の狙撃セッションが延長されるため、役に立ちます。
  • Idiot Savant は自滅的なパークであり、私がゲーム内で機能的に最悪だと考えるパークです。その効果を最大限に発揮するには、INT が 1 つしかありません。ランダムな経験値増加のためにプレイできるビルドとアクションのボトルネックとなるものはどれですか。 Idiot Savant の利点は最大 INT と同等です。

持久力

ENDはプレイヤーのスキルに応じたステータスです。ゲームに慣れたばかりのプレイヤーは、ウェイストランドのベテランよりもそれを必要とします。 ENDは体力とスプリントに影響を与えます。それは良いことですが、特典はすべてあなたが頻繁に死なないようにするためのものです。しかしプロは死なない。

  • グールリッシュは放射線を使用できるようにするため、機能的には最高のものです。最大にすると、輝きは以前ほど怖くなくなります。
  • アクアボーイ/ガールは、マップ中の川を高速高速道路に変え、長いトレッキングから戻るよりも歩いて戻るよりも短い時間で戻ることができるため、皮肉なことに非常に役立ちます。サバイバルでプレイすることを前提としていますが、そうでない場合はただファストトラベルすることになります。
  • 鉛の腹は理にかなっています。食べ物や水から放射線を除去しますが、問題はサバイバルでも放射線によって病気になることです。病気は放射線を防ぐよりも大きなダメージを与えるため、放射線は役に立たなくなります。

カリスマ

CHA はあなたのスピーチチェック、物々交換スキル、決済管理を管理しています。すべて重要ですが、このアプローチには欠陥があり、場合によっては機能しません。 CHA に関する私の最大の問題は、ベテラン プレイヤーが提供できる最大限の体験をするには 4 CHA しか必要ないということです。これは統計そのものではなく、ゲームのデザインに起因します。初心者のプレイヤーは脅迫が役立つと感じるかもしれませんし、スピーチチェックに合格することにやりがいを感じます。しかし、成長するにつれて、クエストは言語能力とはほとんど関係なく、結果に向かってあなたを訓練するものではない方法で書かれていることがわかります。そして、スピーチの結果は文字通りランダムな確率であるため、非生存プレイヤーは合格するまでスカムを保存するだけで済みます。私の中でCHAは最悪のステータスです。

  • ローンワンダラーとアタックドッグはCHAの最高のコンボであり、ドッグミートと一緒に旅行する場合、ローンワンダラーによって与えられるすべてのプラスの効果がキャンセルされないため、私が最初に取得するものです。あなたももう一人の Boy & His Dog になります。
  • Animal Friend / Wasteland Whisperer / Intimidation はターゲットが異なりますが、機能的にはすべて同じです。これらは使用するのに悪くはなく、役に立ちますが、敵を飼いならすよりも敵を殺して経験値を獲得したいと思います。
  • ローカルリーダーは、居住地開発に関心がある場合にのみ必要です。そうでない場合は、文字通りそれを回避でき、何も見逃すことはありません。

さて、これが Fallout 4 のステータス割り当てに関する私の論文でした。しかし、これが RPG の素晴らしさであり、私が今書いたことの逆を決定することもでき、それでも新しいビルドを楽しんでプレイすることができます。このガイドは、ゲームを最小値から最大値まで拡張するための私のアプローチにすぎませんが、野蛮人、麻薬中毒者、またはカウボーイのようにプレイしたい場合は、まったく異なるアプローチがあります。正しい遊び方はありません。ただ楽しんでください。

おかげでフォールアウト ウィキア画像に関しては。

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