[トップ 10] エウロパ ユニバーサリス IV 最優秀連隊タイプ

キャンペーンの過程を通じて、あなたの領域を保護し、拡張できる唯一のものは、あなたの国が育成できるさまざまな軍団、大群、および集団です。そうは言っても、歴史を通じてすべての軍隊が徴兵制や徴兵制であったわけではありません。そして、現実世界と同じように、EU4 にはさまざまな国で利用できる特殊な種類の軍隊が豊富に用意されており、その中から選択できます。

実際、非常に多くの戦略があるため、どれを使用するかを選択することに応じて、非常に多くの戦略を開発できます。

1) 海兵隊

正直に言うと、海兵隊員はそれほど優秀ではありません。公平を期すために言うと、それらはまったく役に立たないわけではありませんが、その有用性はその分野に大きく結びついています。問題はニッチそのものから生じます。

むしろ、海兵隊はその名前が示すように、海洋と海軍のゲームプレイに強く結びついています。お気づきかと思いますが、EU4 で地上でのゲームプレイにどれだけ重点が置かれているかを考えると、これは少し問題です。

彼らの主なセールスポイントは、輸送船に乗り込み(実際にはほとんど役に立たない)、50% 早く下船できることです(これは状況によってのみ非常に役立ちます)。では、なぜそれが役に立たず、状況によっては役立つのかと疑問に思うかもしれません。まあ、船に港に行くように指示してから軍隊を移動させる場合を除いて、まったく同じことができることを考えると、進んで軍隊を輸送艦隊に乗せたいと思う理由はまったくありません。それ。

実際のところ、これを使用できる唯一の用途は、軍隊が崩壊して輸送機関まで後退することしかできない場合ですが、それでも有用性は限られています。さて、なぜ下船があまり役に立たないのかというと、単純で、実際に下船するのは宣戦布告のときに一度しか使わないからです。通常、軍隊が輸送船を下船するまでに 36 日かかり、対戦相手の士気を高めるのに十分な時間が与えられるため、理論的には海兵隊は戦争のまさに初期段階でスタックワイプを実行できる可能性があります。

…ただし、敵は軍隊を訓練するか、資金がないから給料を支払わないか、内陸の州ではなく海岸に実際に軍隊を配置するかのいずれかでなければなりません。これらすべての要件により、海兵隊の奇襲急襲攻撃の有用性はある意味低くなります。そして、それは、敵が戦術を完全に無効にするために海岸から 1 つの州だけ離れたところに軍隊を移動させるだけでよいという事実を考慮していません。

ああ、でもいいえ、海兵隊員の悩みはそれだけではありません。たとえ戦闘に入ったとしても、最終的には 10% 多くの衝撃ダメージを受けることになります。これがゲーム初期の主なダメージです。

しかし、名誉あるところは称賛すべきですが、それはすべてが絶望的で暗いわけではありません。彼らはまた、人的資源の代わりに水兵を使用するので、実際に優れた軍隊のために人的資源を節約したい場合、海兵隊員は完全に有能な大砲の餌食になります。同様に、他のすべての連隊が行うような海上での損耗も受けず、横断や上陸による横揺れに対するペナルティさえも受けません。

そうは言っても、たとえ最も好意的に見られていたとしても…彼らはすべての期待をまったく下回っています。そしてもちろん、その数を増やすのが驚くほど難しいという事実は、何の役にも立ちません。

長所:

  • 海上での損耗なし(輸送隊ではなく連隊のみをカウント)
  • 人力の代わりに船員を使う
  • 非常に速い乗降速度
  • 横断および着陸によるペナルティなし

短所:

  • 10%の衝撃ダメージを受ける
  • その数を増やす情報源がほとんどない
  • 彼らの最大の強みは実際にはほとんど役に立たない

2) 傭兵

傭兵について詳しく調べる前に、一つ質問したいことがあります。人類の歴史を通して、ほとんどの軍隊は実際には主に傭兵で構成されていたことをご存知ですか?実際、専門的な常駐軍隊が本格的に動き始めたのは、百年戦争が終わってからです。

面白いことに、基本的に EU4 のすべての国は常備軍という発展した概念を持っているだけでなく、軍隊が機能する唯一の方法として表されているのです。それで、これは傭兵と何の関係があるのでしょうか?簡単に言うと、EU4 での傭兵の行動は、通常の軍隊よりもゲームの舞台となる期間において歴史的にはるかに正確です。

むしろ、皇帝以来、傭兵は連隊ではなく軍隊全体として育てられます。つまり、すべての連隊は同じ州の出身で、すでにグループ化されています。これは良いことです。なぜなら、それは、自分が支配する世界のどこにでも、それが所有する州であれ、世界の遠く離れた占領下の州であれ、軍隊を起こすことができることをほぼ意味するからです。

さらに、世界の多くの地域には特別な傭兵会社があり、プラスとマイナスの両方のさまざまな効果をもたらし、あなたが募集した突然の要求に応じた軍隊の強さを変化させます。実際、彼らには独自の将軍も付属しており、老兵が最終的に弾丸を噛むたびに無料で交換されます。そしてもちろん、傭兵にも独自の人的資源があるというすばらしい事実を忘れてはなりません。つまり、無意味な小競り合いで人的資源をドブに流すことを恐れることなく、傭兵を安全に何度も粉砕機に送り込むことができます。

では、傭兵がこれほど優れているように見えるとしたら、何が問題になるのでしょうか?まあ、実際にはかなり多いです。

何よりもまず、そのコストです。彼らは、そして私がこれを言うときはこれを意味しますが、彼らがやっていることに対して完全に高すぎます。むしろ、あなたが大きくなり、より強力になるにつれて、傭兵も同様に成長します。ただし、あなたの成長とその数の増加は直線的であり、コストは指数関数的に増加します。

それ以上に、彼らの構成はひどいです。戦闘幅を超えているか、それをはるかに下回っている軍隊に遭遇することがよくあります。言うまでもなく、非大群国家にとっては騎兵が多すぎて効果を発揮できないことが多く、それらの軍隊に配置されている大砲も同様です。ほとんど何も達成できない以上に、ひどく不十分です。

そしてそれは最悪の事態ではありません。なぜなら、それらを購入した人は軍のプロフェッショナリズムの 5% を失うことにもなり、これを取り戻すのははるかに困難だからです。さらに、すでにその 5% を失う覚悟があるのであれば、採用活動を緩めるほうがより良い選択肢であることは間違いありません。また、傭兵も通常の軍隊のように訓練することはできず、特に、残りの軍隊への支払いをやめた場合でも、傭兵に給料を支払わなければなりません。これは、言うまでもなく、常に戦闘の準備ができた軍隊を用意していることを意味します。

そして最後に、棺に打ち込まれた最も忌まわしい釘。それらは単に扱いにくく、まとめて管理するのが困難です。むしろ、それらを分割することはできません。それらを結合する唯一の方法は、やや長くてかなり信頼性の低い回避策を使用することです。そして、傭兵軍を移動させるための輸送手段が1つも欠けていることを天が禁じています。なぜなら、今では彼らの感覚のためにお金を無駄にしているだけだからです。誰も置き去りにしない仲間意識。

全体として、これらは間違いなく楽しくプレイでき、戦略的なオプションも豊富にありますが、結局のところ、非常に長く使用するには扱いにくいものです。

長所:

  • 敵地であっても、要求に応じて即座に軍隊を派遣
  • たくさん持つことができます

短所:

  • コストの専門性
  • ゲーム中にコストが大幅に膨れ上がる
  • 構成が悪い
  • 管理するのが面倒
  • 分割できません

3) コサック

これが、正式な特殊部隊と考えられる最初の連隊類型であることを発表したいと思います。残念なことに、彼らはあまり良いものではありません。

さて、現実のコサックは、その歴史全体を通して、かなりの狂った若者でした。モンゴル文化とスラブ文化の最高のものを組み合わせたこれらのストイックな騎手は、草原の故郷を征服しようとする者にとって手ごわい敵でした。

残念なことに、ゲーム内では、その有用性はかなり限定されています。まず、彼らを擁立する資格を得るためには、いくつかの草原州を征服した正統派国家である必要があります。次に、現れたエステートに対して特別な特権を取得する必要があり、そうして初めてコサックを雇用できるようになります。

残念ながら、これは彼らの戸数がコサック団地が持つ土地シェアの量に拘束されていることも意味しており、これは将来の集中化の取り組みにとって問題となります。でも、きっと良いボーナスをくれるはずですよね?いや、そうではありません。

コサックは追加の 10% の衝撃ダメージを与えます。さて、あらゆる追加ダメージは素晴らしいものですが、ショックは間違いなく弱いタイプであり、実際に役立つのは騎兵のみです。そうは言っても、彼らにはストレルツィと共通のマイナス面もあり、コサックの兵力制限の1%ごとに安定性を上げるためのコストが1%ずつ増加します。

ただし、ありがたいことに、ユニットの数がすでに少ないため、その悪意によってあまり妨げられることはありません。

つまり、全体的にはあまり良くありませんね。まあ、いいえ、しかしそれらは悪くはありませんし、おそらく実際には実際には何のマイナス点もありません。そうは言っても、ボーナスショックダメージはかなり愚かな方法で使用できます。

むしろ、コサックはおそらくゲーム内で最強の騎兵を作るために使用するのに最適なユニットであり、それを行うのに最適な国家でしょうか?ポーランド。さて、それをどのように行うべきかについては詳しくは述べません。実際には回りくどいのと同じくらいばかげているからですが、この戦略を利用すれば、まったく狂気の騎兵たちによるあらゆる敵対勢力を効果的に倒すことができると言うだけで十分です。黙示録。

いずれにしても、コサックは部隊能力があればどの軍隊にも投入できる便利な部隊ですが、多くの場合、コサックの存在すら忘れてしまうでしょう。

長所:

  • 愚かな戦略を許す

短所:

  • エステートと特権が必要です
  • 安定性コストの増加
  • ボーナスはそれを使える国にとってはあまり役に立たない

4) 標準

通常の連隊がリストの上位にあるのを見て驚く人もいるかもしれないが、実際のところ、どれだけ優秀な特別連隊を持っていても、どれだけ多くの特別連隊を持っていても、ほとんどの仕事をこなすのは通常の隊員たちだということだ。 。

はい、確かに。一方、他の連隊にはさまざまなボーナスや悪影響があります。一方、他の連隊には特別なコストが課されたり、何らかの部隊上限が設けられたりする場合があります。

正規軍にはそんな余裕はない。歩兵、騎兵、または砲兵の 1 個連隊につき、丁重に 1,000 人力と 10、25、または 30 ダカットの単純なコストです。それ以上でもそれ以下でもありません。

それでも、EU4 のこれらの暗黙のヒーローが活用されないキャンペーンはほとんどありません。

言葉を切り詰めて説明することもできますが、実際のところ、これはすべてのキャンペーンを通じて最も使用されるユニット タイプであるということです。結局のところ、特別連隊が持つボーナスは通常のユニットを出発点として使用し、そこから拡張されます。そのため、このタイプの部隊が部隊の大部分を占める必然性があるという理由だけで、悪意がないことは言うまでもなく、正規軍は断固としてこの場所に値します。

海兵隊員のように、彼らはほとんど無意味ではありません。傭兵として使用したり管理したりするのにも不便です。そして、コサックとは異なり、経済的余裕があれば、実際には無制限の数の正規軍を徴兵することができます。

結果として、彼らはその偉大さのためではなく、どこにでも存在するという理由でここにその地位を占めるに値します。

長所:

  • 何もない

短所:

  • 文字通り何もない

5) 土曜日

Cawa はゲームに追加された最新の連隊タイプであり、あらゆる点を考慮すると非常に強力なユニットです。

彼らのコストは…支払うのが最も簡単な金額ではありませんが、連隊が全滅しない限り、十分な価値があることは確かです。そして、彼らが被る悲惨な代償とは何でしょうか?軍事君主ポイント。

むしろ、彼らは一種の君主ポイントを消費するたった 2 つの連隊のうちの 1 つであり、もう 1 つはイェニチェリです。連隊あたり 500 万ポイントというコストはイェニチェリ 10 よりも安いですが、それでも 1 つのユニットに対してかなり多額の投資が必要になります。言うまでもなく、通常の軍隊よりも強化に時間がかかり、強化に費用がかかるという事実もあります。

しかし、明るい面も実際にかなり良い結果をもたらすので、少し明るい面を見てみましょう。カワ族は消耗が少ないが、これはアフリカのサハラ以南地域にとっては天の恵みだ。さらに、受ける衝撃ダメージも 15% 減少します。これはゲーム序盤では非常に大きな効果であり、ダメージの仕組みにより、ゲーム中期および後半では確実なボーナスとなります。

ただし、それらには少し問題があるので、それに対処したいと思います。むしろ、私がサハラ以南のアフリカについて言及したことを覚えていますか?まあ、実際にカワを配備できる唯一の国は、ネグサ・ナガスト君主制かソロモン帝国の政府改革を行っている国だけだ…実際にはエチオピアだけだ。

繰り返しになりますが、たとえエチオピアとしてしかそれらにアクセスできなかったとしても、それでもかなりの数のそれらをなんとか入手できます。おそらく他の特別な連隊タイプほどではありませんが、確かにいくつかの強力な連隊を所有するには十分です。喧嘩屋の軍隊があちこちにいます。

長所:

  • 確かな品質
  • たくさん持つことができます

短所:

  • 通常のものより高価です
  • 徴兵にかかる軍事君主ポイントのコスト
  • 特定の政府タイプのみが利用可能

6) ストレルツィ

ストレルツィは多かれ少なかれフランスの銃士のロシア版であることをご存知ですか?まあ、たとえこれまで知らなかったとしても、今ならわかるでしょう!

冗談はさておき、ストレルツィは、ヴェーチェ共和国、ロシア公国、ツァーリ王国の 3 つの改革を経て、東スラブ文化圏の国々が利用できる特別な連隊タイプです。これはかなり大きな制限のように思えるかもしれませんが、実際にはそうではありません。すべてのロシア諸国はヴェチェ共和国またはロシア公国であり、またリトアニアやポーランドから解放可能な多くの国も含まれているからです。そしてもちろん、Tsardomはロシア自体かルテニアのどちらかのみが利用できます。

さて、Streltsy には実際には 2 つのバージョンがあります。 1つ目は政府の行動そのものによるもので、以前はStreltsyを入手する唯一の方法でした。もう 1 つは、必要なだけ Streltsy を構築できるユニット マクロ ビルダーです。ただし、これらは費用がかかります。

前に述べたように、Streltsy はコサックと同じ悪意を持っており、彼らを持てば持つほど安定コストが増加しますが、コサックとは異なり、これは Streltsy に異なる影響を与えます。むしろ、問題の事実は、おそらくあらゆる特殊部隊の中で最も多数のストレルツィに完全に溺れることになるということです。これは、コサックの場合とは異なり、安定を買うことを計画している場合、実際にはコサックの数に注意する必要があることを意味します。これは、確かに、刺し1を超えて行うつもりはないでしょう。

そうは言っても、コサックとの比較はそこで終わりません。実際、ショックの代わりに、ユニットの火災ダメージが 10% 増加します。しかし、ここがキッカーです。彼らはより優れたダメージタイプを強化するだけでなく、より効率的な連隊タイプ、つまり歩兵のダメージを強化します。

それ以外には…Streltsy について言うことはあまりありません。ほとんどの場合、彼らはほんの少しだけ優れた歩兵であり、ほぼ常に使用することになります。実際、それらを使用して実行できるちょっとした抜け穴さえあります。

むしろ、十分な陸軍のプロフェッショナリズムを獲得したら、大量の人員を獲得するために募集を緩める代わりに、実際に政府の活動から自由なストレルツィを募集し、その後解散することができます。事実上、10年ほどごとに、文字通り無償で地上軍の制限の人員の20%が与えられます。

長所:

  • 完全無料で入手できた
  • 一度に複数の軍隊に相当する兵力を召集できる
  • 確かな品質

短所:

  • それらを増やすためのアクションが完了するまでに長い時間がかかる可能性があります
  • 安定性コストの増加

7) イェニチェリ

イェニチェリ連隊は、オスマン帝国にとってワンツーパンチのようなものです。オスマン帝国はゲーム開始時点で客観的に最強の国であるだけでなく、敵を破滅させるために特別に設計された特別な部隊も持っています。

冗談はさておき、イェニチェリは欠点がないわけではありませんが、実際には非常に優れた部隊です。まず第一に、その数はあなたが所有する異教徒の土地の面積に直接関係します。これが意味するのは、より多くの人々を採用したい場合は、歴史的なオスマン帝国の拡大ルートに従い、ヨーロッパの土地の征服を開始する必要があるということです。

さらに、連隊あたり 10 ミル。その費用は高すぎます!しかし、それほど高価なものであれば、かなり良いものであるはずですよね?

カワと同様に、イェニチェリは戦闘中に受けるダメージが少なく、訓練も速くなり、直接的に犠牲者も減ります。ただし、Cawa とは異なり、受ける衝撃ダメージが -15% 減少する代わりに、衝撃と火によるダメージが -10% 減少します。これは基本的に、戦闘の仕組み上、より多くのダメージを与えるよりも、受けるダメージを少なくする方が良いことを考慮すると、ゲームが長くなるにつれて非常にうまくスケールすることを意味します。

そうは言っても、金銭的には強化に2倍の費用がかかります。しかし、あなたがオスマン帝国としてプレイすることになることを考えると、彼らはオスマン帝国政府へのアクセスも持っており、それが彼らの採用を許可しているため、オスマン帝国を結成した場合はラム軍としてプレイする可能性があることを考えると、おそらくお金が問題になることはありません。しかし、イェニチェリは、それなりの数を揃えることができる非常に優れた連隊であるが、トップから遠く離れているもう一つの理由がある。

むしろ、大航海時代が過ぎた後に起こる可能性のある災害があります。この災害はイェニチェリのクーデターと呼ばれ、軍にイェニチェリが 20% 以上いる場合に引き起こされます。全体として、これはかなりひどい災害ですが、すべての災害に同じことが言えるため、イェニサリーの使用はもう少し戦術的になります。

内戦が起こるリスクが高まっても、より質の高い軍隊を徴兵しますか?それともそうではありませんか?その質問に対する答えは確かに異なるでしょう。

長所:

  • 良質
  • 採用に人件費がかからない

短所:

  • 1 つの政府タイプのみに限定される
  • 管理を誤ると大惨事を引き起こす可能性がある
  • かなりの量の異教徒の土地が必要
  • 徴兵にかかる軍事君主ポイントのコスト

8) ラージプート

疑いの余地なく、ラージプートはゲーム内で唯一最高の特殊連隊タイプでした。では、なぜ彼らは今トップに立っていないのでしょうか?

その答えは簡単です。あなたはそれらのどれもかろうじてフィールドに配置することができます。

むしろ、それらは「コサック」問題を抱えています。それは、特定のエステートを持っている国のみがそれらを利用でき、そのエステートに特定の特権を与えるという事実です。問題の地所はラージプート地所であり、ドラヴィダ文化グループに属さないインド諸国のみが利用可能です。南インドの文化を完全に排除していることに加えて、ラージプートの領地自体はかなり劣っており、通常の貴族とユニークなマラーターの領地が両方ともパッシブボーナスでそれを上回っており、マラーターは一部ではなく軍隊全体に規律を与える特権を持っています。 !

以前、皇帝以前は、ラージプートの領地は時々 10 個連隊を与え、それらをゲーム内で絶対的に最高の連隊にしていました。しかし、クラウンランドとクラウンランドの所有権に基づく連隊の上限が導入されて以来、最小最大化が重要なマルチプレイヤーをプレイしている場合を除き、編成できるラージプート連隊の数は大幅に減少しました。あなたの軍隊はラージプートで構成されます。そうは言っても、彼らは量の不足を補うためにかなりの量の品質を詰め込んでいます。

まず最初に、ラージプート自身は、最初はそれほど優れているわけではありませんが、エステートを無視して、自分自身にまったく悪意を与えないことに注意する必要があります。つまり、彼らは補強をより安くし、訓練の損失を遅くし、募集に5ダカートの追加費用がかかるという小さな、わずかな代償だけで5%の余分な士気を得ることができます。しかし、連隊の本当の肉とジャガイモは、実際にはさらに別の邸宅の特権から来ています。 「パービアスに入隊」特権を取得すると、部隊に追加の 10% の火災ダメージが与えられますが、それだけではありません。

いや、実際、たまたま「プルビアス登録」政府改革を行っている場合、その特権によって軍隊にさらに 5% の規律が与えられることになります。そう、聞いたとおりです。軍の士気回復速度が 5% 増加する (一見すると良いことですが) 改革を行うことで、インディアン スペースマリーンの育成に向けて順調に進むことができます。

そうは言っても、ラージプートは皇帝以前はストレルツィと同様に機能していた頃は間違いなくはるかに優れていました。実際、彼らがまだそのように機能していれば、彼らは間違いなくゲーム内で最高の連隊になっていたでしょう。しかし、現状では、それらは使用するのにクールな目新しさですが、専用のトライハードマルチプレイヤーロビー以外では、ラージプートはおそらくあまり使用されないでしょう、特により広範な正規軍にとってより良いマラータースエステートでは。 。

長所:

  • 悪用しないでください
  • 補強が安くなる
  • 非常に良い品質

短所:

  • 特別な不動産が必要です
  • エステート特権がなければあまり良くありません
  • 低いユニットキャップ

9) 革命防衛隊

ラージプートはかつて最高の軍隊だったと私が言ったことを覚えていますか?まあ、ガード牧師のことも彼らがその称号を失ったもう一つの理由だ。

最初は、彼らは実際にイェニチェリに最も近いものになります。つまり、火災と衝撃によるダメージが 10% 減少し、ドリルの利益と損失に対するボーナスも得られます。さらに、これまでのラージプートとは異なり、構築できる衛兵の数は戦力の制限と革命の熱意によって決まります。手に入れたら、ほぼ確実に豊富に手に入るであろう2つのもの。

さらに、それらが非常に優れている本当の理由は、それらをバフできることです。むしろ、あなたのプロフェッショナリズムに基づいて、通常はより高度なメンテナンスのために警備員の質を向上させることができる決定があります。ボーナスには、ダメージ耐性の 2 倍、さらに多くのドリル損失ボーナス、より多くの量、さらには 2.5% の追加規律が含まれます。

実際、非常に多くのボーナスがあるが、Guards の唯一の弱点は、コストが通常の 2 倍であるという事実です。お金が溢れ出る可能性が高いことを考えると、それを手に入れる頃にはあまり問題にならない弱点でもあります。しかし、それらがそれほど素晴らしいのであれば、なぜ彼らが最高ではないのでしょうか?

お気づきかもしれませんが、これまでに私が「入手するまでに」と何度か言及しました。その理由は、革命防衛隊を募集できるためには、革命家でなければならないからです。さて、それ自体は問題ではありません、いいえ、問題は文字通り時間の問題です。

実際のところ、ほとんどのキャンペーンはそれほど長くは続かないのが現実です。革命の資格を得る頃には、すでに 1700 年代になっているでしょう。革命を生み出すだけでなく、それを受け入れる必要があることに加えて、革命の出現がすぐに起こるとは限らず、さらにはあなたが革命を起こす人になるという事実さえあります。

したがって、Rev. Guard は信じられないほど強力で、弱点がないことは議論の余地がありますが、ロックを解除する頃には、おそらくそれらは必要さえなくなるでしょう。つまり、それまでにあなたは非常に多くのボーナスを得るでしょうし、革命のターゲットになるとさらに多くのボーナスが得られるため、それに比べてガードは少し…精彩を欠いているように見えてしまいます。さらに、マクロビルダーからそれらを作成することはできますが、それらを使用して軍隊テンプレートを作成することはできません。つまり、最終的に各連隊を個別に採用する必要があることになります。

長所:

  • 極めて高い品質の可能性

短所:

  • とても遅い

10) バナー

バナーは最小値と最大値が非常に限られているため、設置するのが非常に難しいユニットです。

むしろ、彼らは採用するのに人員もお金もかからず、強化するのに人員はわずか 4 分の 1 で済み、そのうえコストも通常のユニットよりも 50% 低いのです。しかし、強化も 50% 遅くなり、軍隊が一度壊滅すると、はるかに長い間戦闘不能になることを意味します。同時に、彼らは追加の5%の弟子も持っていますが、採用されると腐敗も与えられます

そしてもちろん、彼らを雇用できる国は特定の種類のみです。これらの国々は、ゲーム内の女真族または満州族の第一次文化国家ですが、モンゴル帝国を形成可能な国は 1 つの例外です。

彼らのユニットキャップも興味深いもので、指定された地域で主な文化がどの程度発展しているかに応じて、一定の数のバナーを提供します。地方がどのような文化を持っているかを気にしないカワ連隊とは異なり、それが述べられているだけです。しかし、第一次文化を発展させ、帝国のさまざまな民族を「再教育」する以外に、それを回避する方法があります。

そして、その方法は例外であり、モンゴル帝国です。モンゴル帝国も同じバナーの仕組みを持っていますが、女真族や満州族の地域から採用するのではなく、旧カガン国を形成した国家の一次文化から採用しています。公平を期すために言うと、これは、たとえばフランスモンゴルのバナーを募集したい場合を除いて、あまり役に立ちませんが、考えるのは興味深いことです。

しかし、すべてが終わった後、おそらく他のすべての連隊よりも優れている革命防衛隊ではなく、バナーがここにいるのはなぜでしょうか?これに対する答えは簡単です。楽しいですね。

ラージプートやコサックとは異なり、かなりの量のバナーを持つことができます。 Streltsy とは異なり、実際には周囲に十分な品質があり、通常考えられるよりもかなり高い攻撃を可能にします。そして最後に、革命防衛隊とは異なり、彼らは最初から利用可能であり、キャンペーンが進むにつれてアクセスできるようになります。

最終結果は、勝利してスタックを一掃している限り、非常に速く雪だるま式に成長するユニットです。なぜなら、結局のところ、敵に軍隊が残っていないのであれば、軍隊を増援するのにどれだけ時間がかかっても意味がないからです。

長所:

  • 非常に良い品質
  • 採用にお金がかからない
  • 補強費が非常に安い

短所:

  • 汚職を与える
  • ユニット数はキャンペーンの年齢に大きく依存します
  • 強化速度が非常に遅い
  • モンゴル帝国を形成しない限り、文化に依存します

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