[トップ10] Europa Universalis IV最高のアイデアグループ

EU4にはたくさんのアイデアグループがあり、そのすべてがあなたの国を大幅に改善することができます(スパイ件を除いて、誰もスパイ行為をしません)。

しかし、キャンペーンに適したアイデアを選ぶことが最優先事項になることが最優先事項になります。そして、あなたがすぐにリストのさらに下に見るように、いくつかのアイデアグループは実際に他のアイデアよりも平等です。

10)攻撃

攻撃は、名前が示唆するように、あなたがたくさんの戦争を行うことを計画しているなら、素晴らしいアイデアグループです。より良い将軍からより良い品質、より速い包囲まで、あなたが戦っている戦争に劇的に影響を与える可能性のある、同じ量の広い到達ボーナスを持つアイデアはほとんどありません。

具体的には将軍について話しているのは、通常、将軍が持つことができるピップまたはポイントの数に影響する唯一のことは陸軍の伝統です。これは、偶然にも、このアイデアグループが実際には持っていない数少ない修飾子の1つです。

そうは言っても、2つのピップを保証する能力を持つことは非常に優れていることは非常に優れています。たとえば、陸軍の伝統が低いとき、そして火災の代わりにより価値のある包囲ピップを得る可能性が高く、ゲームが遅くなるときの両方です。衝撃的なもの。

もちろん、このアイデアから恩恵を受けるのは将軍だけではありません。余分な20%の包囲能力は包囲を大幅に短くします。実際、十分な包囲能力修飾子を積み重ねることができれば、各包囲ティックには数日しかかかりません!そして、それらの数字は単に攻撃なしでは不可能です。

もちろん、このアイデアグループの戦略的影響は、戦略的な埋蔵量にも影響します。彼らの多くは言うまでもなく、より大きな軍隊を持つことで、あなたは世界中にあなたの力を適切に投影し、長く壊滅的な戦争を賃金することができます。このアイデアによって付与された余分な力制限なしでは、あなたが単にできないこと。

もちろん、アイデアが提供する追加の規律は、損失を低く抑えるのにも役立ちます。これは、長期にわたる関与に非常に役立ちます。

最後に、各アイデアグループには、コンボに応じて追加のボーナスを提供する特定のポリシーがあります。そして、確かに攻撃的には良いボーナスがありますが、あなたのポリシースロットは、他のより便利な組み合わせによりよく使用されると思います。

要約すると、このアイデアがあなたに与える最も重要なことは次のとおりです。

- 優れた将軍

- より深い軍隊

- ファスター包囲

アイデアグループのボーナスと注目すべきポリシー:

  • +1ランドリーダーショック
  • -10%募集時間
  • +1ランドリーダーの火災
  • +土地の戦いからの100%の名声
  • +20%の包囲能力
  • +20%の土地制限修飾子
  • +5%の規律

フィニッシャー: +5%は陸軍の士気速度を回収します
優れたポリシーコンボ:攻撃 +革新 +10%の包囲能力、+1ランドリーダーの包囲

9)探索

探検は、あなたが植民地としてプレイしたいならあなたが取るアイデアです。それは西ヨーロッパ、東アジア、またはアフリカの国家として、世界中に自分自身を確立するために必要なすべてのツールを提供します。

Explorersと征服者を提供し、以前に侵入できなかったTerra Incognita of the World's Oceans、および以前の未知の土地を打ち負かすために使用できます。

献身的な入植者を介して、この未知の土地を植民地化する機会を与えることから、総距離を増やすことさえ、未知の土地に人々を送ることができます。そして、あなたの植民地をより速く成長させるために望ましくないものを自由に追放することさえさえ、この問題の事実は、このグループなしでは新世界の真の征服はできないということです。

それに加えて、それがはるかに大きな艦隊を守ることにより、海軍の支配を増やすこともできるという事実に加えてください。あなたが自然に土地に植民地を植民地化するファンではない場合、海外のネイティブ土地を請求する能力をあなたに与えるだけでなく、あなたに与えてください。

全体として、このアイデアはそれが何をするかに非常に焦点を合わせており、それは確かに植民地時代のゲームを試している人にとっては必須の選択です。それは言うべきですが、ボーナスは非常に素晴らしいですが、彼らは彼らが言うことよりもはるかに多くのことをしていません。確かに、植民地諸国は素晴らしく、すべてですが、実際にその偉大さを達成するのに多くの時間がかかります。

その結果、あなたがあなたを守るために同盟国がいる場合、またはあなたが脅迫される立場にない場合にのみ、このアイデアグループを実際に取ることが通常推奨されます。

政策に関しては、再び、彼らは主に海軍と植民地の愛好家に焦点を合わせています。特定の場合は、特にアンダルシアなどの国家的アイデアが家臣の力を制限する国では、この考えを貴族と組み合わせることは非常に強力です。

要約すると、このアイデアがあなたに与える最も重要なことは次のとおりです。

- 新世界を探索して植民地化する能力

- より効率的な外交官

- より大きな海軍

アイデアグループのボーナスと注目すべきポリシー:

探検家と征服者の募集を可能にします

  • +1コロニスト
  • +50%コロニアル範囲
  • +10グローバル入植者の増加
  • +10%の世界的な関税、-20%の使節旅行時間
  • -100%マイノリティコストを追放します
  • +25%海軍部隊制限修飾子

フィニッシャー:植民地時代の地域で海外のクレームを製造できます
優れたポリシーコンボ:探査 +貴族 +最大人力33%

8)宗教

宗教がゲームでこのような大きな役割を果たしているので、ある時点でそれに対処しなければならないことは明らかです。そして、あなたが宗教に対処するために持っている2つの選択の1つは、適切に名付けられた宗教的なアイデアです。

ボーナスはかなり簡単です。それはあなたにより多くの宣教師、より良い宣教師、そしてさらに安い宣教師を与えます。そしてそれだけでなく、それはあなたの真の信仰の地方をはるかに安定させ、あなたが選んだ宗教の修飾子を増やすだけでなく、より安定させます。

それを超えて、宗教はまた、あなたの安定性を高めるためのコストを削減し、帝国の問題のある人々を改宗させるために安価にするためにあなたの国を安定させるのに役立ちます。

そして何よりも?それはあなたに異教徒であろうと異端者であろうと、あなたに隣接するすべての間違った宗教国で無料のカサスベリを与えます。今、私はあなたが何を考えているかを知っています、なぜこれがアイデアグループの最良の部分になるのでしょう。

まあ、それはすべてゲームのコアゲームプレイループに帰着します。

ご存知のように、ゲームの最高の部分は、バーなし、戦争、征服です。そして、初期のゲームでは、あなたが他の国によって所有されているコアのいくつかから始めない限り、天国が禁じて、戦争を失って、CBを取得する唯一の方法は主張を作成することです。さて、それは自分自身とそれ自体が問題ではありません。問題は、どれだけ時間がかかるかです。

申し立てを加えて数年以上かかる場合があります。そして、あなたが得ることができるほとんどの楽しみが軍と包囲された州と戦うことである場合、待つことはあまり魅力的ではありません。完璧なCBで宗教があります。あなたはそれを手に入れるためにあなたの隣人とは異なる宗教を持っている必要があります。

したがって、このアイデアの中で最も使用されるのは、異教徒と異端者に囲まれている国々、またはビザンチウムや日本やメソアメリカ諸国など、最初に並べるような小規模な宗教に属する国のいずれかを手に入れるでしょう。

全体として、これは、特に征服する土地を変換する必要がある場合、多くの拡大を計画している場合に選ぶのが非常に良い考えです。しかし、ポリシーについて言えば、それは少し光沢がないと感じています。それはいくつかの良いボーナスを与えますが、これらのボーナスは本質的にかなり小さい傾向があります。 +5%または +10%のいずれかで、世界では最高のものではありません。

要約すると、このアイデアがあなたに与える最も重要なことは次のとおりです。

- 誰もが真の信仰に従うことによってあなたの宗教的な問題を解決する

- 非常に安価な安定性と培養変換

- 初期のゲームでは本当に良いCB

アイデアグループのボーナスと注目すべきポリシー:

  • +1宣教師
  • -25%安定性コスト修飾子
  • +3%ミシアニの強さ
  • 真の信仰の+2寛容、+2年間教皇の影響 / +0.5年次献身 / +0.25月額献身 / +0.1毎月の敬iety / +10%教会の権力 / +年間家父長官 / +10%年次カルマ崩壊 / + + + + 1年間の運命削減 /+0.15毎年の権限
  • +1毎年の名声
  • -50%宣教師のメンテナンスコスト
  • 近隣の異教徒と異端者に対する永久カサスベリ

フィニッシャー:-25%培養変換コスト、 +10%Brahmins Loyalty equilibrium / +10%聖職者の忠誠心均衡
良い政策コンボ:宗教 +貿易+10の商品生産、+1宣教師の強さ

7)取引

お金を稼ぐために設計されたアイデアグループがあったら、それはこれでした。私たちの現実の世界がいかに相互接続されているかと同じように、あなたは今、貿易のアイデアと直接あなた自身のために自由市場交換の力を体験することができるようになりました。

あなたがあなたの取引範囲内の貿易ノードであなたの支配を主張することができる率直にわいせつな量の商人をあなたに与える。偶然にも、このアイデアグループとともに、貿易範囲も増加します。

さらに、貿易を徴収することから得られる収入の量を直接増やし、主要な貿易ノードに向けて取引する量を増やします。一見しても強力ではないように見えますが、実際には収入を増やす最も強力な方法かもしれません。それがすべて正しく接続されている場合、つまり。

ご存知のように、商人ごとに別のノードに向かって貿易を操縦すると、彼はそれに5%の取引価値を追加します。そして、この付加価値についての最良の部分は?積み重ねます。

したがって、いくつかのノードを商人と接続することができれば、すべてがそれを収集する可能性のある場所に取引を送信した場合、最終的には大規模なボーナスになります。つまり、ドゥカットのバケツを獲得したいと思ったことがあるなら、このアイデアグループは仕事に最適なグループです。

もちろん、貿易にはゲームで最も強力な経済政策も唯一のものです。すなわち、20%の商品は修飾子を生産しました。これは後で拡大され、収入をさらに増やす他の多くのコンボが拡大されます。

要約すると、このアイデアがあなたに与える最も重要なことは次のとおりです。

- あなたの収入を大幅に増やすより多くの商人

- あなたの収入をさらに高める貿易関連のボーナス

アイデアグループのボーナスと注目すべきポリシー:

  • +20%の世界的な貿易力
  • +1商人
  • +25%の貿易範囲
  • +10%の貿易効率
  • +1商人
  • +25%の貿易ステアリング
  • +25%キャラバンパワー

フィニッシャー:+1マーチャント
優れたポリシーコンボ:貿易 +数量 +20%の商品が生産されています

6)品質

品質を選ぶ理由は1つあり、1つの理由だけがあります。宇宙海兵隊を作る。

冗談はさておき、あなたが軍隊を純粋に強化しようとしているなら、そのタスクを簡単にするために質がここにあります。すべてのユニットの戦闘能力の向上から、余分な規律の形ですべての人にフラットな後押しを与えることまで。あなたの陸軍の伝統を増やすことさえ、あなたの国が戦争と戦うのをさらに助けることができるさまざまなボーナスをあなたに与えます。

それはしばしば忘れられる海軍を助けます。確かに、ゲームプレイの大部分は土地と土地の戦闘に関連しているため、ゲームの海軍の側面はかなりスリムです。しかし、海軍のボーナスは、どんなに役に立たないかもしれませんが、まだ持っているのはいいことです。

特に、イギリスや日本のような問題のある島国に侵入しようとしているときは、船を怖がらせたり、まっすぐな戦いで彼らを打ち負かすことができない場合、非常に迷惑なus騒になる可能性があります。

リストが非常に高いにもかかわらず、このアイデアについて本当に言うことはありません。それが行うこと、それは優れており、このアイデアをとる人にとって否定できない恩恵です。そういえば、誰がこれを選んだのかは関係ありません。

あなたは、プロイセンのような軍事ボーナスやオランダのような商業貿易帝国のような軍事ボーナスにdrれている主要な国家になることができますが、このアイデアグループを選ぶことから利益を得ることができます。

もちろん、政策自体もあなたの軍隊のバフに非常に焦点を合わせており、あなたが得ることができるバフはすべて非常に良くて有用です。

要約すると、このアイデアがあなたに与える最も重要なことは次のとおりです。

- 最も高品質の軍隊

- ひどい船ではありません

アイデアグループのボーナスと注目すべきポリシー:

  • +10%歩兵戦闘能力
  • +0.5毎年の陸軍の伝統
  • +10%騎兵戦闘能力
  • +5%船の耐久性
  • +海軍の士気
  • -25%海軍消耗
  • +10%砲兵戦闘能力

フィニッシャー: +5%の規律
優れたポリシーコンボ:品質+エコ5%規律

5)ヒューマニスト

ヒューマニストは、宗教的な問題に対処することに関して選択できる2番目の選択肢であり、宗教とは異なり、すべての国がヒューマニストから利益を得ることができます。

わかりました、これについて聞いてください。宗教は素晴らしいです。なぜなら、あなたは州を征服し、すぐにそれらを改宗させることができるからです。また、初期のゲームのために素晴らしいCBを手に入れるので、それは素晴らしいことです。

そうは言っても、ビザンチウムのようなわずかな国のみが、宗教的で途方もなく安定する可能性がありますが、ヒューマニストでは、すべての国が同じ種類の安定を達成できます。

より少ない分離主義を持つことから、より寛容と宗教的統一へ。より促進された文化と国家の不安の少ないから、国とのより良い関係やさらに安価なアイデアまで。あなたがあなたの国の安定性に苦労したことがあるなら、ヒューマニストは基本的にあなたのすべての問題を解決するように設計されていました。

今、宗教的なアイデアや不安のアイデアはさておき、アイデアグループが終了するアイデアコストの削減は、実際には非常に優れています。アイデアの価格を下げるものはほとんどありません。テクノロジーとは異なり、価格は実際にあなたが取るアイデアが増えるほど、アイデアの価格は常に同じです。したがって、実際にいくつかの君主ポイントをそれらに節約する何らかの方法があることは、実際には本当に強力です。

とはいえ、個人的には、このアイデアグループの中で最も強力なボーナスは、おそらく改善関係修飾子でしょう。もちろん、意図したとおりに使用し、関係を改善することができます。これは実際に行うのに役立つことです。ただし、改善された修飾子には、実際にゲームが実際に言わない秘密の効果があります。

むしろ、彼らはAEの崩壊を増加させ、基本的にそれを作り、あなたが連合からの脅威をより少なくして、より頻繁に土地を征服できるようにします!そうは言っても、ヒューマニストからの改善関係修飾子が、実際に外交関係の改善修飾子よりも高いこともかなり面白いです。

政策面では、ヒューマニストには非常に堅実なピックがありますが、どれも悪いものはありません。

要約すると、このアイデアがあなたに与える最も重要なことは次のとおりです。

- 友達を作ることによってあなたの宗教的な問題を解決します

- レッスル分離主義。これは、反乱が少ないことを意味します

-ae減衰

アイデアグループのボーナスと注目すべきポリシー:

  • +25%の宗教的統一
  • -2国家不安、 +25%の宗教的調和速度
  • 異端の+2寛容
  • -10年の分離主義
  • +2の最大昇進文化
  • +30%が関係を改善します
  • +異教徒の耐性

フィニッシャー:-10%アイデアコスト / +0.25年間調和の増加 / +10%ブラフミン忠誠心平衡 / +10%dhimmiロイヤルティ平衡均衡
優れたポリシーコンボ:ヒューマニスト +ディプロ+1マックスが促進された文化、 +20%改善

4)外交

正直なところ、スポットは外交または影響力に行ったかもしれません。どちらも同様のことをしており、驚くほど似たマナーで有用です。最終的には、影響力は非常に良いアイデアグループですが、外交はより一般的な用途を持ち、2つのプレイヤー国家志向のアイデアです。

それはどういう意味ですか?まあ、両方の国はあなたに余分な外交官と、余分な外交関係と外交的評判を与えます。ただし、影響力が家臣の群れタイプのプレイスタイル、または実際には、家臣と遊ぶことを伴うプレイスタイルの方がより有用である場合、外交はそれ自体がより良くなります。

前述のボーナスとは別に、このアイデアからより多くの関係が得られます。同様に、これはおそらくグループの中で最も強力なボーナスであるより安価な州の戦争コストです。

20%の削減は冗談ではなく、そうでなければできなかった国々を併合することができます。実際、これは非常に大きな利点であり、世界的な征服をしている人にとって、このアイデアはほぼ必須の選択です。

その結果、ゲーム全体で使用できるアイデアグループの場合、外交はそれが受け取った場所にしっかりと値するに値します。それがアクセスできるポリシーに関しては、それらの多くはMehの質ですが、あなたにより多くのリーダーや外交官に与えるものは常に堅実な選択です。

要約すると、このアイデアがあなたに与える最も重要なことは次のとおりです。

- より良い外交官

- 平和取引のより安価な州

- エイジアな提携とより速いAEの崩壊

アイデアグループのボーナスと注目すべきポリシー:

  • +1外交官
  • +1外交関係
  • +1外交官
  • +25%は関係を改善します
  • +2外交評判
  • -20%州の戦争コスト
  • -10%外交技術コスト

フィニッシャー:外交行動からの安定性への影響の低下
優れたポリシーコンボ:Diplo +Quality +1外交評判、-0.05毎月の戦争疲労

3)経済

私は何かを告白しなければなりません。私は個人的に経済的アイデアのファンではなく、自分で使用することはめったにありません。そうは言っても、私はこのアイデアグループが持っている絶対に心を揺さぶる可能性を否定することはできません。

税金や生産にまっすぐ増加するなど、さまざまな手段を通じて収入を増やすことから。安価な建物の建設コストと軍隊。インフレを減らし、より有利なローンを提供します。

あなたがあなたの州をより速く集中化するのを助けるために、あなたは彼らの完全な利益をより早く享受できるようにします。このアイデアグループは、その名前が示唆するように、あなたがお金を稼ぐのを確かに助けるでしょう。

そうは言っても、その潜在的な潜在的なものはアイデアフィニッシャーにあります。開発のコスト削減。現在、EU4のメタは、できるだけ安く開発するために、できるだけ多くの開発コスト修飾子を積み重ねることです。

この理由は?ほぼ指数のような成長。少なくとも生産と人材の開発のために。

ご存知のように、生産開発は多くのことに影響します。生産された商品から、生産収入自体まで。そして、それらのことにも影響を受けます。

ただし、生産された商品は貿易にも影響します。これは、収入タイプの中で最も価値があります。その結果、税の代わりに生産を開発することで、地方の税金を増やした場合よりも、多くの倍、より速く収入を増やすことができます。

人材は自明です。それが多いほど、戦うことができる戦争が増え、長く戦うことができます。最終的には、1か月あたりの人材の量は、1か月あたりの人材の量よりも高くなります。

そして、あなたがそのポイントに到達したとき、それは単なる塊を吸収するのではなくメタに従うことではるかに速く行うことができます、あなたは基本的にすでにゲームに勝ちました。

したがって、単にこのアイデアグループの非常識な可能性のために、それは私自身の個人的な嫌悪にもかかわらず、3番目の場所に登場します。おもしろく、そのような可能性を秘めたアイデアグループにとって、そのポリシーはヒットまたはミスです。

いくつかは非常に強力です。他の人はそうではありません。それは本当にあなたが達成しようとしていることに依存します。

要約すると、このアイデアがあなたに与える最も重要なことは次のとおりです。

- 全体的な経済が少し良くなっています

- レスインフレとより良いローン

- 不安定に安い開発コスト

アイデアグループのボーナスと注目すべきポリシー:

  • +10%National Tax Modifier
  • -10%の建設費
  • +0.10年間インフレ削減
  • -0.5毎年関心
  • -0.05毎月の自律性の変更
  • -5%土地メンテナンス修飾子
  • +10%の生産効率

フィニッシャー:-20%開発コスト
優れたポリシーコンボ:エコ +数量 +10%の力制限、-10%開発コスト

2)管理

管理者はアイデアグループであり、選択しない理由がほとんどなく、選択する多くの理由があると言っても安全です。

確かに、merc兵のためにそれが持っているボーナスは、あなたが定期的にmerc兵を使用しない限り、世界で最高のものではありません。または、スイスのようなmerc兵を使用することに専念する国としてプレイすることさえあります。しかし、他のボーナスは、これらのサブパーの改善の価値が非常に高いです。

より安価なコア作成コストはそれほど大きなものではないように思えるかもしれませんが、外交からの州の戦争コストのように、実際には信じられないほど強力です。ゲームにはいくつの州があるかを考えてください。さて、特定のキャンペーンで征服する可能性がある州の数を考えてください。

それは多くの州ですよね?さて、あなたがそれらをコアするのに費やす必要がある何千もの管理ポイントをすべて想像してください。さて、その数があなたをlightheadeadにしないなら、私は何がするのかわかりません。

ありがたいことに、収入では、25%の安価なコアを備えた管理者のアイデア。あなたが思いついたその大きな数字?このアイデアグループを使用して、4分の1を削減できます。

地獄、このめちゃくちゃ効率的なボーナスのロックを解除するために必要なのは、2番目のアイデアに到達することだけです!フィニッシャーでさえありません!

もちろん、このボーナスを、特定の国の国民的アイデアからの別のコア作成コスト削減と組み合わせた場合。特定の宗教やHREやMOHなどのその他のメカニズムからのボーナスに加えて、aより少ないコア州をコアすることができます四半期元の価格の。そして、それは、管理者の効率と絶対主義があなたに与えるさらなる削減を考慮していません!

もちろん、この修飾子が相互作用するのは安価なコアだけではありません。実際、あなたはまた、より速いコアを取得します。請求なしであなたの文化グループの外で州を埋めるには約3年かかります。

十分なコア作成コスト修飾子を積み重ねると、その数を6か月に下げることができます。これを視野に入れるために、それは過剰伸展イベントをトリガーするのに十分な長さでさえないかもしれません!

そしてもちろん、かなりの量の土地を征服することを計画している場合、グループのフィニッシャーは絶対に不可欠です。余分な統治能力は絶対に信じられないほどであり、パーセンテージベースの修飾子であるため、時間とともに良くなります。ですから、このアイデアを選ぶ時が常にあります。それは、初期のゲームであろうと遅いゲームです。

最後に、このアイデアグループのポリシーは、いくつかの傑出した例外を除いて、ほとんどの場合堅調です。

要約すると、このアイデアがあなたに与える最も重要なことは次のとおりです。

- より安定して高速なコア

- 改善されたmerc兵

- 無謀な拡張の結果に苦しむ前に大きなバッファー

アイデアグループのボーナスと注目すべきポリシー:

  • -10%merc兵コスト
  • -25%コア作成コスト
  • -15%merc兵のメンテナンス
  • -0.5毎年関心
  • +25%merc兵の人材
  • +1可能なアドバイザー
  • -10%管理技術コスト

フィニッシャー: +25%管理容量修飾子
優れたポリシーコンボ:管理者+影響-20%外交併合コスト

1)数量

私が絶対に必要だと思うアイデアグループがあれば、それはこれです。

数量は、それが言うことを正確に行い、軍隊の規模を拡大します。予備の最大量の人材、または月あたりの人材補充の量であるということです。または、フィールドで持つことができる人力の量でさえ。

このアイデアグループのビジネスは人材であり、彼らが言うように、ビジネスは活況を呈しています。

もちろん、このアイデアグループから恩恵を受ける唯一のものではありません。より安い部隊は、より多くの価格でより多くの人々を養うことができます。より少ない消耗だけでなく、新鮮な新兵の膨大なプールを維持するのに役立ちます。

さらに良い駐risonsとより高い供給された州に、飢えずに大規模な軍隊が存在することを可能にします。

これらはすべて素晴らしいバフですが、それらは本当に量を最高のアイデアグループにするのに役立ちますか?まあ、それ自体、ちょっと。ただし、まとめた場合、およびゲームを実際にその基礎に分解したとき。はい、彼らはとてもそうします。

前述のように、ゲームで最も楽しいことは、戦争を行うことです。どんな戦争であるかは本当に問題ではありません。それは征服または解放の戦争である可能性があります。

貿易紛争または征服。または、革命を広めたり、それを含む。問題の事実は、「楽しい」は戦いであり、あなたの多くの紛争を乗り越えるのに十分な人材を持つことは必須です。

結局のところ、勝つために最も必要なリソースを使い果たすのが好きな人はいません。もし私が歴史的な例を使用するとしたら、ローマ帝国が落ちた理由の1つは、さまざまな侵略者をかわす人材が不足していないためでした。それで、ローマが生き残るのに十分な人材を持っていたら、世界がどのようなものだったのか想像してみてください。

同様に、EU4では、大小の両方の国にとって十分な人材を持つことが不可欠です。

また、面白いことに、数量に対する隠された外交ボーナスもあります。むしろ、何らかの理由で、AI諸国は陸軍の規模を陸軍の質よりも大幅に高く評価しています。そしてその結果、彼らはあなたが彼らよりもはるかに多くの部隊がいると思うなら、彼らはあなたを攻撃するにはあまりにも恐れているかもしれません。

したがって、このような本質的なボーナスを提供するアイデアグループであるため、ゲーム自体の最高の部分をより完全に体験できるようにするために、数量はこのリストのトップスポットを簡単に獲得できます。

ポリシーに関しては、アイデアグループは大丈夫です。それはいくつかの実に壊れた圧倒的な修飾子を持っていますが、ほとんどの場合、ボーナスはかなり標準です。

要約すると、このアイデアがあなたに与える最も重要なことは次のとおりです。

- 文字通り、ゲームをプレイする機能

- 外交支援を受けています

アイデアグループのボーナスと注目すべきポリシー:

  • +50%National Manpower Modifier
  • +20%人力回復速度
  • -10%連隊費用
  • -5%土地メンテナンス修飾子
  • +33%の国家供給制限修飾子
  • +25%のギャリソンサイズ
  • -10%土地消耗

フィニッシャー: +50%の土地制限修飾子
良い政策コンボ:数量 +宗教 +軍の士気、 +5%の陸軍の士気回復速度

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