[トップ 15] Escape From Tarkov ローエンド PC 向けのベスト設定

15. 異方性フィルタリング

異方性フィルタリングは、斜めの視野角で特定のグラフィックスの表面にあるテクスチャの画質を向上させます。 Escape from Tarkov には、オン、テクスチャごと、オフの 3 つの異方性フィルタリング オプションがあります。この設定により、遠くにあるオブジェクトがより鮮明に、またはより詳細に表示されます。ただし、ゲームのパフォーマンスへの影響は非常に小さいです。

設定方法:

1. [グラフィック設定] タブで [異方性フィルタリング] を選択します。

2. オン、テクスチャごと、またはオフを割り当てます。

14. SSR(スクリーンスペースリフレクション)

SSR は、反射を計算して表示するために使用される後処理方法です。ゲームをローエンド PC 向けに最適化したいという事実を考慮すると、この設定はオフにする必要があります。低スペックのコンピューターを使用している場合、SSR はパフォーマンスに大きな影響を与えます。

設定方法:

1. [グラフィック設定] タブで [SSR] を選択します。

2. オフ、低、中、または高を割り当てます。

13. HBAO (地平線ベースのアンビエントオクルージョン)

HBAO (「Horizo​​n-Based Ambient Occlusion」) は、基本的に SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) のアップグレード バージョンです。これらの設定はどちらも、オブジェクトの周囲のリアルな影をレンダリングすることでゲームをよりリアルに見せるために使用されます。どちらの設定も多くの機能を使用します。リソース。

設定方法:

1. [グラフィック設定] タブで [HBAO] を選択します。

2. オフ、最大パフォーマンス、高性能、高、ウルトラ、またはカラーウルトラを割り当てます。

12. Nvidia Reflex の低遅延

Nvidia Reflex Low-Latency は、パフォーマンスをある程度犠牲にして入力遅延を削減します。入力時間を短縮するために 1 秒あたり数フレームを犠牲にしたい場合は、そのまま進めてください。この設定はそれほど不快だとは思いません。

設定方法:

1. [グラフィック設定] タブで [Nvidia Reflex] を選択します。

2. オン、オン、ブーストまたはオフを割り当てます。

11. リサンプリング

リサンプリングは、デジタル画像内のピクセル数を変更する技術です。 Tarkov にはこのための設定がいくつかあり、高レベルのリサンプリングではコンピューターのリソースがより多く消費されます。私は 1x リサンプリングではこれを放置することが多いです。

設定方法:

1. [グラフィックス設定] タブで [リサンプリング] を選択します。

2. 0.5x、0.75x、1x、2x、または 4x を割り当てます。

10. アンチエイリアス

アンチエイリアシングは、レンダリングされたオブジェクトのギザギザのエッジの定義の品質を決定します。アンチエイリアスが向上すると、オブジェクトの角がより滑らかになります。これには、FXAA、TAA、TAA High の 3 つの設定が昇順で使用可能です。 TAA High は最も要求が厳しいです。

設定方法:

1. [グラフィック設定] タブで [アンチエイリアス] を選択します。

2. オフ、FXAA、TAA、または TAA High を割り当てます。

9. 追加のグラフィック設定

Tarkov の追加グラフィック設定には、高品質のカラー、Z ブラー、色収差、ノイズ、草の影、MIP ストリーミングがあります。私の意見では、これらの設定は不要であり、パフォーマンスを重視する場合は避けるべきです。

設定方法:

1. グラフィック設定タブの下部でオンまたはオフを割り当てます。

8. 全体的な可視性

全体的な可視性によって、画面上でオブジェクトのレンダリングが開始される距離が決まります。設定値が大きいほど、描画可能な距離が長くなります。論理的には、レンダリングされるオブジェクトが増えるほど、より多くのリソースが使用されます。

設定方法:

1. グラフィック設定タブで全体の可視性を調整します。

2. 品質レベルのスライダーを割り当てます。

7. オブジェクト LOD の品質

オブジェクトの詳細レベルの品質は、離れた場所での 3D モデルの品質と解像度を指します。設定が高くなるほど、遠くの部分の詳細レベルが高くなります。これにより、コンピュータのレンダリングが増加するため、パフォーマンスが低下します。したがって、GPU にさらに大きな負担がかかります。

設定方法:

1. [グラフィックス設定] タブで [オブジェクト LOD 品質] を調整します。

2. スライダーを品質レベルに割り当てます。

6. シャドウの品質

シャドウの品質設定は、ゲーム内に存在するシャドウの品質を決定します。品質が高いほど、影はより正確で鮮明になります。シャドウはタルコフの多くのオブジェクトで発生し、高く設定するとパフォーマンスに大きな影響を与えます。

設定方法:

1. [グラフィック設定] タブで [影の品質] を選択します。

2. 低、中、高、または超を割り当てます。

5. 質感の品質

ゲームで使用されるテクスチャの詳細は、その品質レベルによって決まります。明らかに、テクスチャが高くなると、パフォーマンスは低下しますが、外観は向上します。 PC の拡張性に応じてこの設定を管理することをお勧めします。

設定方法:

1. [グラフィック設定] タブで [テクスチャ品質] を選択します。

2. 低、中、高、または超を割り当てます。

4. 全体的なグラフィック品質

全体的なグラフィック品質は、グラフィック設定の事前設定オプションとして機能します。これにより、コンピュータの「スイート スポット」を見つけることがはるかに簡単かつ効率的になります。これらのプリセットは、[グラフィックス] タブのすべての設定に影響します。

設定方法:

1. [グラフィック設定] タブで全体的なグラフィック品質を調整します。

2. 非常に低い、低い、中程度、高い、または超を割り当てます。

3. 垂直同期

垂直同期は、ゲームの 1 秒あたりのフレーム数とモニターのリフレッシュ レートを一致させる設定です。これにより、リソースと入力遅延を犠牲にして画面のティアリングが軽減または防止されます。私は反応時間が必要なため、ほとんどのゲーム、特にタルコフでは VSync を使用しないことを好みます。

設定方法:

1. [グラフィック設定] タブで [垂直同期] を選択します。

2. オンまたはオフを割り当てます。

2. スクリーンモード

画面モード設定により、画面上でタルコフがどのように表示されるかが決まります。各設定はパフォーマンスに異なる影響を与えますが、フルスクリーンが推奨されるオプションです。フルスクリーンではタルコフが優先され、パフォーマンスが大幅に向上します。

設定方法:

1. [グラフィック設定] タブで [画面モード] を選択します。

2. フルスクリーン、フチなし、またはウィンドウを割り当てます。

1. 解決策

解像度設定 (およびアスペクト比) によって、画面上の個別のピクセル数が決まります。ピクセル数が高いほど、画像はより詳細になります。解像度はアスペクト比と連動します。解像度が低いほど入力遅延が少なくなり、パフォーマンスが向上します。

設定方法:

1. [グラフィック設定] タブで [解像度] を選択します。

2. 希望の解像度を割り当てます。

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