ゲームの開始時に、(外見以外の) 最初の大きな決定事項の 1 つはクラスです。それは恐ろしい選択かもしれませんが、後悔したくない選択かもしれません。しかし、まず最初に自問する必要があります。ドラゴンであっても、何にでも対抗できる純粋な筋肉の塊を演じたいですか?あなたは、影から攻撃する、しなやかで卑劣なキャラクターですか?それとも、魔法をすぐに使えることから生まれるパワーファンタジーを求めていますか?これらの質問への答えが、Dragon Age: Origins の体験方法と楽しみ方を形作ります。幸いなことに、私たちはあなたのその決断をお手伝いします。この記事では、各クラスの概要を確認し、その長所と短所を検討します。読み終わる頃には、どのクラスが自分にとって最適であるかについて、より明確でより多くの情報に基づいたアイデアが得られるでしょう。
戦士
ウォリアーは、RPG ゲームに見られる古典的なクラス タイプです。パーティーの堅固な擁護者である戦士は、重装甲、高い体力、そして豊富な体力を頼りに敵の攻撃を乗り切ります。通常、戦士は繊細なパーティーメンバーを保護するためのタンクとして使用されます。しかし、彼らは両手武器を使って敵を殲滅する恐ろしいダメージディーラーになることもできます。
時には盾の後ろに隠れることも必要です。
Dragon Age Origins では、戦士は剣と盾、二刀流または両手武器を使用できるように訓練できます。前者は、シールドによって追加の保護が得られるため、タンク用です。後者のオプションは、守るよりも打撃で傷つけることを好む戦士のためのものです。
残念なことに、戦士は退屈なゲームプレイで悪名高い場合があり、Dragon Age: Origin もこの例外ではありません。ほとんどのスキルがパッシブまたは持続型であるため、アクティブなスキルを使用するオプションは限られています。その結果、アビリティのクールダウンが解除されるのを待つ間、ゲームプレイのほとんどを自動攻撃に費やすことになるでしょう。このため、ウォリアーは、よりハイアクションで機動性の高い戦いを求める人には適さないかもしれません。戦車として機能しない戦士をプレイすると、この問題が軽減されることにも注目してください。パーティーを挑発したり保護したりすることに重点を置かなくても、ダメージを与えることに適した戦士は、他のクラスと同じように楽しむことができます。これらの点にもかかわらず、ウォリアーにはプレイする価値のある選択肢となる多くの強みがあります。
ウォリアーズの優れている点:
- 戦士として死ぬ可能性はほとんどありません。あなたが意図的に愚かであるか、生存可能性を中心に構築していない限り、戦士は通常、彼らが行うことを行うために放っておいても安全です。難易度が高くなると、より細かい管理が必要になりますが、死を避けるためにベビーシッターをする必要がない有能なクラスです。
- ウォリアーは、繊細なパーティーメンバーを守るためのターゲットダミーとして機能します。これにより、ローグやメイジができるだけ多くのダメージを与えることができ、近接攻撃から撤退したり、地上で死んだりする時間が短縮されるためです。
- ステータスの不適切な割り当てによって戦士を破滅させるのは困難です。それは主に、重装甲タイプのロックを解除するためにできるだけ多くのポイントを強度に投入することで構成されています。健康プールを改善するための体質や、スタミナ向上のための意志力のために一部を保存しておくことも、決して悪いことではありません。さらに、狡猾さや器用さをわずかに追加すると、ユニークな会話オプションでキャラクターにダメージを与えたり、威圧したりするのに役立ちます。不適切なステータスの割り当てで戦士のキャラクターを台無しにするのは困難です。
- 非戦闘ポイントとして、戦士をプレイアブル キャラクターとして持つことは、ロールプレイングの観点からより合理的です。選択した種族と出身にもよりますが、そのプレイヤーは戦士である方が合理的です。たとえば、戦士のクスランドは、幼い頃から家督を統治するか軍隊の指揮官として仕えるように教育された高貴な生まれの子供の物語にぴったりです。植え付けられた力と指揮の感覚は戦士に適しています。
- もう 1 つの RP ポイントとして、物語の主人公であるプレイヤー キャラクターがパーティーを戦いに導く人物である場合、よりインパクトがあり、適切であると感じます。理性の代弁者として、また難しい決断を下す者として、戦士はリーダーがどのようなものであるかというビジョンをより正確に表現します。
ローグ
ローグほどクールなものはありません
ならず者は、機転が利いてずる賢い、道徳的に灰色で利己的であることで有名です。細身で柔軟な姿で描かれることが多いローグは素早く効率的で、戦闘に簡単に出入りできます。 『Dragon Age: Origins』のローグは引き続きこの物語を伴って進行します。しなやかな革で全身を武装し、短剣、剣、弓を携行する悪党の技は、フィールドをコントロールし、敵を無防備にすることにあります。戦闘中と戦闘外の両方で貴重なスキルを備えた多用途のクラスとして、ローグをプレイすると忙しくなり、ハイペースな戦闘体験が得られます。
ただし、この豊富なユーティリティには重大な警告が伴います。 Dragon Age ではスキル ポイントとそのリスペクト ツリーが設計されているため、ローグはユーティリティのためにダメージ出力を犠牲にしなければならないことがよくあります。鍵開けやステルスをレベルアップするために使用されるのと同じポイントが戦闘能力にも使用されるため、ならず者があらゆる鍵を開けたり、敵から隠れたりできるようにするには、本来よりもはるかに弱いままになります。
高度なスキルが必要であるということは、受動的にプレイされるローグが可能性を失ったローグであることも意味します。ローグを戦闘で使用する場合は、ステルス、罠の設置、毒の生成、側面の敵へのボーナスの間で常に考慮する必要があります。場合によっては、ならず者との戦いを設定する方が、実際の戦いよりも時間がかかるように思えるかもしれません。武器でのみ攻撃するローグは、より積極的なアプローチよりも大幅に弱いです。
この問題とは関係なく、ローグはユニークなゲームプレイの機会が豊富にあり、ファンのお気に入りであり続けています。
ローグスの優れている点:
- Dragon Age: Origins のほぼすべての場所には、利用可能な鍵のない施錠された部屋が 1 つ以上あります。ローグは、これらの部屋のロックピックを解除して、内部の宝物、秘密、特別なインタラクションにアクセスできる唯一のクラスです。これらのユニークなインタラクションを使用すると、デフォルトのソリューションよりも想像力豊かな方法でクエストを解決できます。これにより、他の方法では決して見ることのできないユニークなダイアログ オプションのロックが解除されることもあります。
- ローグは、近接戦闘と遠距離戦闘のどちらかを選択できる唯一のクラスです。短剣や剣を使って激戦の中で戦うことも、遠くから弓を引いて危険を感じさせずに獲物を仕留めることもできます。このユニークな選択は、2 つのローグ プレイスルーをプレイして、両方ともまったく異なる体験ができることを意味します。
- ならず者が戦闘をコントロールすれば、不可能な戦闘が楽な雑事に変わる可能性があります。戦闘の前に一時停止して罠を張り、ステルス状態で位置を確保することで、完全に有利なバランスの戦闘を保証できます。これは、無分別で受動的なプレイスタイルでは通用しない、勇敢なナイトメア モードに特に役立ちます。
メイジ
魔術師はその名の通りクールです
魔術師はゲーマーのパワートリップの典型です。私たち人間には決して経験できない力を生み出し、制御する能力は素晴らしい冒険であり、そもそもこのようなゲームをプレイする理由はおそらくそれです。
メイジは、魔法を使って呪文を呼び起こし、要素を制御する遠距離クラスです。さらに、彼らは治癒、害、または無力化するために使用できる呪文や能力の武器庫を持っています。これらの側面により、パーティーに必要な多用途で重要なキャラクターが作成されます。
残念なことに、魔術師はガラスの大砲になる傾向があります。彼らの高いダメージ出力は彼らを標的としてマークすることができ、鎧として機能する布だけがあれば、魔術師を倒すのにそれほど時間はかかりません。注意を払っていないプレイヤーの場合、これによりメイジが不利になり、最初に成功した攻撃が台無しになる可能性があります。
さらに、メイジはフレンドリーファイアで有名です。強力な範囲の効果呪文が多数あるため、近接敵を攻撃する場合、パーティメンバーに損害を与える可能性が高くなります。ゲームの難易度を上げると、危険な呪文でパーティーを攻撃した場合の結果はより強力になり、フレンドリーファイアでチームが全滅してしまいます。魔術師のプレイ中にこれに対抗するには、敵をグループ化し、味方を危険から守るために戦場を常に細かく管理する必要があります。
メイジの優れている点:
- 魔術師は、自由に使えるさまざまな呪文や才能のツリーを持っています。レベルを決定する内容に応じて、メイジは新しいプレイスルーごとに大きく変化するように感じられる可能性があります。ウォリアーやローグをプレイするときは 1 つの戦闘スタイルだけに焦点を当てる傾向がありますが、メイジはほとんどの制約がなく、おいしい選択と組み合わせのオプションとして機能します。
- 利用可能な相乗効果は非常に強力であるため、メイジをプレイすると時々圧倒されるように感じます。バフ、ヒール、麻痺、スタン、スロウ、効果範囲呪文など、武器庫の多様性は、これらの呪文をどのように組み合わせるかという創造性によってのみ制限されます。
- Dragon Age ユニバースでメイジをプレイすると、ユニークで多層的なロールプレイング エクスペリエンスが生まれます。魔術師はしばしば善、悪、自由、抑圧に二極化されるため、キャラクターを魔術師としてプレイさせると、ならず者や戦士である場合よりもストーリーやクエストにより親密に関与できます。魔術師をサークルに限定すべきかどうか、あるいはブラッドマジックは違法であるべきかどうかについての意見は、あなたが議論の対象となる集団の一員であればさらに深まります。
結論
結局のところ、Dragon Age: Origins で最も優れたクラス、そしてプレイするために選択すべきクラスは、あなたがどのような人間であるかによって決まります。あなたが楽しむゲームプレイの種類によって、あなたに合ったクラスが決まります。
戦略的なゲームプレイを好み、多彩なスキルセットにアクセスしたい場合は、ローグが最良の選択肢となるでしょう。対照的に、ハック アンド スラッシュの戦闘スタイルを楽しんだり、グループの保護者やリーダーとしての役割を果たしたい場合は、戦士が最適です。最後に、比類のない力を持っているという幻想を生きたい人、または柔軟な何でも屋スタイルのスキル選択を楽しみたい人は、魔術師を選択する必要があります。
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