[トップ 15] Dota 2 キルに最適なローマー

Dota には複数の役割があり、これらの役割はサポートからコアまで多岐にわたりますが、イニシエーター、ローマー、ヒーラーなどの特定の複雑さとニュアンスがあります。すべてのヒーローがチームファイトに等しく貢献します。本質的に浮浪者である特定のヒーローがいます。彼らはマップ上を歩き回り、敵を攻撃し、タワーを押し、チームの目標を確保します。これらのヒーローは通常、サポートの役割でプレイされ、ゲーム序盤のローテーションと敵ヒーローのガンクによってコアのライフを容易にします。

ゲームプレイを強化するための最高のローミング ヒーローを見つけるのに役立つように、キルに最適な 15 人のローマーのリストをまとめました。これらのヒーローは現在のメタに非常に関連しているため、ゲームを支配するのに役立ちます。

ローミングの利点は何ですか?

  • ローミング ヒーロー (主にポジション 4 のヒーローがプレイ) として、あなたの目的は、敵をガンクするか、ガンクされている敵を救出することで、崩壊しつつあるレーンを助けることです。
  • ローマー ヒーローとして敵をガンクすると、チームは確実にゴールドを獲得してキルを獲得し、敵に対して有利になり、純資産部門で優位に立つことができます。
  • オフフラナーを放っておくことで、彼に XP が増加し、アルティメットを獲得してガンク レーンに参加できる可能性があります。

15. 自然の預言者

自然の預言者フリオンは、現在のパッチではめったに見ることができないヒーローですが、彼のローミング能力は特定のマッチアップでは非常に強力です。彼は、対戦するヒーローに応じて、コアとしてもサポートとしてもプレイできる数少ないヒーローの 1 人です。放浪者として、Nature's Prophet はマップ上のどこにでもテレポートできるテレポーテーション呪文のおかげで高く評価されており、いつでもどのレーンでもギャンクできるようになります。

NP の世界的な可能性はそれだけではありません。彼はアルティメットの助けを借りて信じられないほど高い魔法のダメージを与え、マップ上のどこにでも見えるヒーローをターゲットにします。テレポートに加えて、NP は木のグループの中に敵を出現させ、味方がまともなダメージを与えてフォローしている間、敵が逃げるチャンスを確実になくすことができます。 NP は優れた放浪者であるだけでなく、その印象的なツールキットと戦闘能力により、運び屋を狙撃したり、ディワーディングを行うのにも最適です。

Nature's Prophet が優れた放浪者である理由は何ですか?

  • Nature の Teleportation スペルにより、マップ上のどこにでもテレポートできるため、レーンをガンクしてチームファイトに簡単に参加できるようになります。
  • NP には敵を木の中に閉じ込める Sprout 能力もあり、レーンに回転した後に使用できるため、チームがダメージを与えて敵を破壊するまでの時間を稼ぐことができます。

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14. フェニックス

ランク付けされたゲームでイニシエーターまたはローマーが不足している場合、フェニックスは非常に簡単にその要件を満たすことができます。彼はマップ中を楽に歩き回ることができるだけでなく、味方を回復し、高いダメージを与えることもできます。フェニックスの最も重要な呪文はファイア スピリットでなければなりません。これは大群に大きなダメージを与えるだけでなく、彼らの動きを遅くし、移動速度を低下させます。スピリットは優先順位を付けて最初に最大にすることができ、これはゲーム後半で役立つことがわかります。また、イカロス ダイブでは十分な機動性を備えているため、戦闘を開始することができます。

ゲームの初期段階では、フェニックスはその能力を使ってレーン内を徘徊して敵を攻撃すると同時に、味方に栄養を提供することもできます。スーパーノヴァは集団戦におけるゲームチェンジャーであり、敵はフェニックスの味方を攻撃するのではなく、卵を破壊することに注意を集中させることができます。ゲームが進むにつれて、フェニックスは強力なチーム戦の存在に移行し、戦闘の流れを変えるために重要なスロー、デバフ、回復を提供します。熟練したフェニックスのプレイヤーは、その能力を使って戦場に混乱を引き起こし、敵チームの計画を妨害することができます。

フェニックスが優れた放浪者である理由は何ですか?

  • フェニックスのイカロス ダイブ能力により、味方がダメージを与えるにつれてダメージを与え、敵の動きを遅らせながら集団戦を開始することができます。
  • フェニックスは機動性とダメージの可能性の両方を備えているため、ゲーム序盤から効率的に歩き回ることができます。

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13. ライオン

獰猛なラ​​イオンは、どんなマッチアップにもフィットするローミングサポートヒーローの一人であり、彼の多用途性は現在のメタでは非常に比類のないものです。ライオンはあらゆるスキル層で活躍するため、初心者とプロの両方にプレイされています。カードを正しくプレイすれば、ライオンとして入ったどのレーンでもガンクを成功させることができます。彼は敵を無効化すると同時に敵にダメージを与えることができる複数の呪文を持っています。彼は非常に厄介で、ゲーム序盤から強力で、彼のロックダウンに続いてチームからのダメージが敵を無力化できるためです。

7.33 では、放浪者としてプレイした場合、ライオンはゲームの初期段階から敵を麻痺させます。彼はまた、敵のマナを吸い取り、敵を無力なカエルに変え、全体的には非常に役に立たないものにすることもできます。ライオンはまた、フィンガー オブ デス アルティメットで非常に致命的な核ダメージを持っており、これで得たキル数によってさらに増幅され、ゲームの後半段階で敵を一撃で攻撃できる可能性があります。ほとんどのヒーローは、ゲームで良いスタートを切れなかった場合、基本的にライオンに対して近接または遠距離クリープになります。

ライオンが優れた放浪者である理由は何ですか?

  • ライオンのツールキットは、敵のゲームプレイを麻痺させ、侵入したレーンを確実に確保する複数の強力な無効化を提供します。
  • ライオンはアルティメットで高いバーストダメージを持っており、これを使用して強力な敵を時間内に倒すことができます
  • 彼はレーンの支配力と群衆のコントロールで知られており、そのおかげであらゆる呪文を効果的に使いこなすことができます。

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12.ミラーナ

月の王女、原始のミラーナは、近年高く評価されている英雄です。最近のインターナショナルでの彼女の高い指名率は、彼女が試合を支配する能力の高さを証明している。ミラーナは柔軟なヒーローになることができます。つまり、直面するヒーローに応じて複数の異なるポジションでプレイできることを意味しますが、理想的には、彼女が最も輝ける役割であるローミングサポートとしてプレイされることです。現在のパッチでは、ミラーナはポジション 4 のヒーローとしてプレイされることが多く、これは彼女の矢のバフによるもので、ガンカーとしての関連性が非常に高いです。

ミラーナは、彼女の並外れた呪文によりチームファイトで最適な影響を与え、味方のコアを補うことができるため、現在のメタではサポートヒーローとして選ばれることがよくあります。彼女はアルティメットで味方を救い、マップ上の位置に関係なく全員を見えなくします。また、攻撃的に使用して、気づいていない敵をガンクし、不意を突くこともできます。ミラナは、対戦するヒーローに関係なく、どのラインナップにもフィットできる優れたポジション 4 ヒーローであり、チーム戦に欠けている場合にチームに加えるのに最適です。

なぜミラーナは優れた放浪者なのでしょうか?

  • Sacred Arrow を使用すると、ミラーナは長時間スタンさせたり、ガンク中に味方が敵をチェーンスタンさせるのを助けたりすることができます。
  • 歩き回っている間、ミラーナは月光影による透明性を利用して、気づかれずに戦いを始めることができます。
  • ミラーナは、リープチャージを使用して戦闘を開始し、アローでフォローアップすることもでき、その逆も可能で、驚異的な機動性を提供します。

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11.イオ

Dota にはさまざまなミステリアスな存在がいますが、イオは最もミステリアスな存在であると考えています。それは電球ですか、それともミラーボールですか?私たちは決して知りません。私たちが知っているのは、このエネルギーのボールが時間通りに味方を助ければ試合をひっくり返せるほど強力であるということだけです。完璧な配置転換は、チームメイトを救ったり、評価したりすることで、ゲームをすぐに好転させることができます。 Io はレーニング段階から適切なサステインを提供します。これまでのいくつかのパッチでは、イオの姿はめったに見られませんでしたが、今では彼のテザーとリロケートのバフにより、パブがイオで溢れかえっているのを見ることができます。

サポートヒーローとしてのイオは、チームとの多くの調整とコミュニケーションを必要とします。彼の能力は主に、ダメージを与えたり敵を驚かせることよりも、味方を助けて可能にすることに重点を置いています。十分な練習を積めば、熟練したプレーヤーは正しいポジショニングでゲームに大きな影響を与え、味方を救ったり、集団戦をうまく開始したりすることができます。イオをプレイするには、ゲームと集団戦のダイナミクスに対するより深い理解が必要ですが、それを実現するには十分な経験が必要であり、ハイリスク、ハイリターンのヒーローとなります。

なぜイオは優れた放浪者なのでしょうか?

  • イオの世界的な可能性は、彼を競争力のある Dota で最高のローミング サポートの 1 つとしてランク付けしています。これは主に彼のアルティメット、リロケートの信頼性によるものです。これにより、彼自身と繋がれたユニットをマップ上のどこにでもテレポートすることができます
  • イオは、味方を癒し、戦闘中に体力を維持するテザーの助けを借りて、集団戦で計り知れない相乗効果をもたらします。

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10. ニクスの暗殺者

極悪非道なニクスの暗殺者は、彼の手から逃れる術のないヒーローと対戦するのに非常に迷惑なヒーローです。ニクスは、豊富なツールキットを使って敵を無力化するさまざまな方法を持っています。ニクスは彼らを気絶させ、マナで焼き、再び気絶させ、最後にアルティメットのヴェンデッタによる印象的なダメージで彼らを打ち倒すことができます。彼はレーニングフェーズからすぐに活躍し、いくつかのレベルを獲得して他のレーンに迷い込んで無防備な敵を捕まえることができます。チームからのフォローアップが得られれば、敵が生きて逃げる方法はありません。

ニクスは、呪文を唱えるイカれたヒーローに対して即座に選ばれることがよくあります。ポジション4のサポートプレイヤーとしてヒーロープールを拡大したい場合、彼の能力は無視するにはあまりにも優れています。呪文をタイミングよく使用すると、敵の不意を突いて、ゲームの軌道をニクスに有利に変えることができます。彼は最初から非常に有用であるため、リストの上位にランクされています。チャンスを与えれば、彼は敵キャリーにとって最悪の悪夢となる可能性があります。

Nyx Assassin が優れた放浪者である理由は何ですか?

  • 彼はアルティメットのヴェンデッタを使ってマップ中を自由に偵察することができ、かなりの期間彼を透明化します。
  • Nyx は Impale と Spiked Carapace で適切な群衆コントロールを備えており、集団戦で敵を気絶させ、まともなダメージを与え、彼を恐るべき放浪者にします。
  • 群集制御呪文を持っていることに加えて、ニクスは信じられないほどのダメージを持っているため、ゲーム序盤でぐにゃぐにゃした敵をソロで簡単に倒すことができます。

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9. ダークウィロー

この魅惑的な森の妖精は非常に欺瞞的です。彼女は傷つきやすく弱い妖精のように思われるかもしれませんが、強力な魅惑的な魔術師です。ダーク ウィローの呪文は、敵を封鎖し、ダメージを与え、巨大な群集制御を確実にすることができるため、彼女を優れた放浪者のヒーローにします。彼女はさまざまなヒーローとうまく相乗効果を発揮し、ちょっとした農場ともうまくいきます。ゲーム終盤のダークウィローは、サポートとしても対戦するのは悪夢です。

Dark Willow は、驚異的なローマーであることに加えて、恐るべきレーンサポートとしても高く評価されています。ゲーム初期における彼女のレーン支配力は、ゲーム内の他のサポート ヒーローの比ではありません。しかし、彼女は主に機動性と群衆制御の可能性により、放浪者として優れています。現在のメタで彼女が受けた最近のバフをすべて考慮すると、彼女は放浪者としてピック率のトップに立っています。

なぜダークウィローは優れた放浪者なのでしょうか?

  • Willow's Bramble Maze を使用すると、複数の敵をその中に閉じ込めることができ、Curse Crown と組み合わせると、敵を長時間気絶させ、味方がダメージを与えて追撃できるようになり、彼女を効果的な放浪者のヒーローにすることができます。
  • Willow は範囲内で複数の敵を恐怖させ、制御不能にする Terrorize も使用でき、あなたとあなたの味方が信じられないほどのダメージで敵を倒すことができます。

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8.クロックワーク

機械の天才であるクロックワークは、彼の開始スキルにより敵の猛攻撃を簡単に妨害できるため、さまざまな敵に対して選ばれることが多く、現在のメタでは非常に一般的な光景です。初期のローテーションは強力で脆弱なヒーローに大きなダメージを与える可能性があるため、彼はオフラインまたはローミングサポートとしてプレイされます。クロックはアルティメットのフックショットを使えば、敵がブラック キング バーを持っていても簡単に気絶させて罠にかけることができ、コグへのフックショットのコンボで敵の背後に厄介な存在となります。

Rocket Flare による偵察の可能性は、敵の位置を追跡し、集団戦から敵を排除するのに役立ちます。ほとんどの敵はレーンをうまく行うことができ、レーニングフェーズでクロックワークへのファームを拒否しますが、私たちが知っているように、クロックはゲームに影響を与えるためにファームではなくレベルに依存しています。アイテムはゲーム後半における彼の影響を増幅させるだけです。 Clockwerk は、チームにイニシエーターがいることが常に素晴らしい追加となるため、ヒーロー プールに追加するのが楽しいものです。

Clockwerk が優れた放浪者である理由は何ですか?

  • 彼の究極のフックショットにより、クロックワークはかなりの距離から敵を攻撃し、短時間の間敵を気絶させることができます。
  • パワーコグは敵の位置を大幅に制限するため、クロックワークがフックショットを使用できるようになった場合、チームの戦いでブラックキングバーの持続時間を無駄にする可能性があります。
  • バッテリーアサルトは、敵がパワーコグ内でクロックワークと戦うのを困難にします。

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7. タイニー

エレメンタルストーンジャイアントであるタイニーは、このメタの放浪者としてゲームを支配します。タイニーはゲーム序盤からかなりのタンクですが、敵は柔らかくて遅いです。彼はスキルセットの柔軟性により複数のポジションでプレーすることができますが、ローマーとしても非常にうまく機能します。タイニーが必要とするのは、ゲーム序盤で敵のヒーローをなぎ倒すのに十分なスタンとトスのレベルです。放浪者として、タイニーは敵を味方に投げ、ダメージを与えて仕事を終わらせることができます。この主人公の柔軟性は非常に賞賛に値します。

厄介でうっとうしい徘徊タイニーは、敵のミッドレーナーを自分のミッドレーナーに投げ戻すか、コンボですぐに単独で倒すことを試みることができます。ゲーム後半では、ほとんどのヒーローは石の巨人のダメージや衝撃に匹敵することはできません。石の巨人は物理ダメージのビルドに移行し、ゲーム内でこれまでと同様の関連性を維持できるからです。タイニーは集団戦でも非常に活躍しますが、これはすべてのローミングヒーローが手に入れることができるわけではありません。

なぜタイニーは素晴らしい放浪者なのでしょうか?

  • トス能力の助けを借りて、タイニーは敵を味方に投げ戻すことができ、確実に敵を倒すことができるため、放浪者として成功することができます。
  • タイニーのスタントスの組み合わせにより、ゲーム序盤でふにゃふにゃした敵をソロで倒し、集団戦から排除することができます
  • タイニーはゲーム序盤ではまともな移動速度も持っており、それが彼にまともな機動性とギャンクの可能性をもたらします。

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6. アーススピリット

大地の精霊カオリンは間違いなくゲーム内で最高の放浪者の一人です。敵は、アース スピリットの潜在的なダメージと低い装甲のおかげで、アース スピリットに対するレーニング ステージでうまくやっていくことができますが、彼がゲームで足場を見つけるのに必要なのは、数レベルだけです。 ES は滑りやすいヒーローを捕まえるのに優れたヒーローであり、彼らを沈黙させる地磁気グリップで彼らを無効にすることもできます。これを彼のアルティメットであるマグネタイズと組み合わせると、時間の経過とともにすべての魔法のダメージを与えて敵をすぐに瓦礫に変えることができます。ふにゃふにゃした敵は、この地上の獣に沈黙させられ、コントロールされてしまえば、何もすることができません。

このリストにあるほとんどのヒーローと同様に、アース スピリットはポジション 4 のローミング ヒーローとしてプレイされ、その柔軟性により他のあらゆるマッチアップに適合し、簡単に無効化できない非常識なダメージを与えながら敵を無力化することで集団戦に貢献します。ほとんどのヒーローは、ゲーム終盤の沈黙とダメージを無効にする方法を持っていますが、チームの戦いが始まる前に先制して呪文を使用するほど慎重にならないと、アース・スピリットの餌食になる可能性があります。

なぜアース・スピリットは偉大な放浪者なのでしょうか?

  • Earth Spirit の Rolling Boulder を使用すると、かなりの距離から敵を攻撃することができます。
  • Earth Spirit の沈黙は、敵のゲームプレイを妨害し、かなりの期間にわたって戦いから敵を排除するのに役立ちます。
  • Earth Spirit の機動性、群集制御、ダメージ出力呪文のツールキットにより、彼は非常に破壊的な放浪のヒーローになります。

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5.アースシェイカー

アースシェイカーの巨大さは敵を震え上がらせ、彼の呪文は最も強力な敵さえも骨抜きにします。アースシェイカーは、その壊滅的なダメージで敵の人生を生き地獄に変えます。彼はレーンを回転させ、呪文で複数の敵の不意を突くことができるため、ゲーム序盤では非常に効果的です。あなたがポジション 4 (ローミング ヒーロー) のプレイヤーであれば、アースシェイカーのプレイを検討するべきです。彼が初期段階から大量のダメージを与え、ゲームに永続的な影響を与えるのを見て後悔することはありません。

恐ろしいアースシェイカーは、すべての幻想ベースのヒーローの悪夢です。彼は複数のヒーローをグループ化させることもせず、彼のスタンとダメージは敵にとって軽視できないほど致命的です。そして何よりも、ゲームに影響を与えるために複数のアイテムを必要としません。必要なのは、数秒以内に相手チーム全体を壊滅させるブリンク ダガーだけです。 Earthshaker をマスターするには確かに時間がかかりますが、彼は現在のメタに非常に関連しており、MMR のはしごを楽に登るのに役立つため、それだけの価値があります。

Earthshaker が優れた放浪者である理由は何ですか?

  • Earthshaker は、複数のヒーローを気絶させ、一度に複数の敵に大きなダメージを与えるのに役立つ複数の群衆制御呪文を備えており、強力な放浪者になります
  • 長距離の亀裂により、アースシェイカーはレーンを回転しながら、HP の低い敵を狙撃したり、集団戦で味方から引き離すことができます。
  • Earthshaker は、高いダメージを与える呪文を備え、ゲーム序盤から強力なチームファイターです。

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4. バウンティハンター

すべてのロームメインは賞金稼ぎのゴンダールを愛しています。彼はまともなダメージを与え、敵の動きを追跡し、シャドウウォークで難なく逃げます。バウンティ・ハンターは、レーニング段階から厄介なヒーローとして知られています。なぜなら、彼はゴールドを盗むだけでなく、呪文で純粋なダメージを与え、どこにいるのか全く分からないからです。ダメージを与えるだけでなく、サポートポジションとしてもプレイでき、サポート方法をアイテム化することも可能です。つまり、彼は逃走スキルのおかげで、集団の中で最も柔軟です。

バウンティは金を盗むユニークな能力を持っているだけでなく、彼の呪文は純粋なダメージを与え、敵に彼の居場所を推測させます。ローミングサポートポジションでプレーする場合、バウンティハンターはチームのニーズに合わせて項目を調整することで柔軟性を発揮します。彼は、Pipe of Insight のようなアイテムを選択して味方に重要な魔法耐性を提供したり、Solar Crest を選択して防御力と回避力を強化したりできます。多彩なプレイスタイルと破壊的な存在感で、バウンティ ハンターは常に敵を悩ませ続けています。

なぜバウンティ・ハンターは優れた放浪者なのでしょうか?

  • Bounty Hunter は、高い機動力と、Shadow Walk によって見つからずにマップ内を移動できる能力により、ローミングに優れています。
  • バウンティは、トラックキルとジナダから得たゴールドの両方でまともなボーナスゴールドも獲得できるため、彼を養殖ローミングサポートにします。
  • 彼のアルティメットであるトラックは、敵ヒーローの計り知れないビジョンを提供し、チームが彼らの動きを追跡し、レーンを回転させながらガンクをセットアップできるようにします。

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3.タスク

牙のユミルは筋金入りの喧嘩のヒーローであり、彼は戦い、羽を振り乱すように作られました!タスクは、現在のメタのほぼすべてのキャリーヒーローに対して例外的なローミングヒーローであり、それには例外はありません。タスクを相手に数キルを達成すると雪だるま式に(冗談ではありませんが)できるため、タスクに対するイカれたヒーローにとってレーニングは決して楽しいものではありません。タスクはヒーローをあっという間に消し去り、集団戦の最前線になれるため、メタでの需要が非常に高い。彼はゲームのかなり早い段階でガンクすることもできるので、レーニングフェーズからすぐにインパクトのあるローミングヒーローになります。

タスクは、究極のセイウチパンチを習得するとすぐに強打者として知られています。彼の氷のように冷たいアルティメットは敵を麻痺させ、逃げるチャンスをすべて排除します。タスクはスノーボールで敵を追い詰めることができます。スノーボールは、味方をクリックしてボールの中に入れることで救うこともできます。必要なのは、Smoke of Deceit を 1 つ使ってイカれたキャリーをガンクするだけです。これは、Snowball とタッグ チームでは非常に簡単に実行でき、本質的にゲームプレイを台無しにします。

なぜタスクは優れた放浪者なのでしょうか?

  • タスクのスノーボール能力の助けを借りて、彼は遠くから敵ヒーローに突撃し、衝撃で敵を気絶させることができ、タワーにダイブしたりガンクレーンを攻撃したりする恐るべきローマーになります。
  • タグ チームやアイス シャードなどの彼の他の能力により、敵を遅らせて罠にかけながら、敵に高いダメージを与えることができます。彼のツールキットは、ローマーとしてガンクを成功させるために必要なものすべてです
  • タスクのアルティメットでは、敵を気絶させることで敵の動きと TP を妨害することもできるため、ガンク中に敵が逃げることはありません。

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2. パッジ

脅威の肉屋であるパッジは間違いなく、ゲーム内で最も選ばれたローミング ヒーローの 1 人です。彼の人気の主な理由は、敵をかなりの距離からパッジまで引きずり込み、あっという間に敵をなぎ倒す彼のフック呪文によるものです。ほとんどのヒーローは、レーニングフェーズでパッジに多大なダメージを与えたり、ゲーム序盤でのフォローアップがないため呪文を払いのけたりできるため、うまく戦うことができます。しかし、ご存知のとおり、ほとんどのヒーローはそのアルティメットが強力であることを必要とし、もしパッッジが敵よりも先にレベル 6 を取得するのに十分な速さであれば、彼はマップ中を歩き回って敵のゲームプレイを台無しにし、あっという間に敵を壊滅させることができます。

ゲーム内で最も偉大なフッカーである必要はありませんが、止まっているターゲットをフックするのにデンディは必要ありません。パッジは味方を簡単に救ったり、不当な集団戦に巻き込まれた場合に食べたりして、仲間が彼の中にいる間に回復することができます。彼はまた非常にタンキーで、Rot 呪文をオンにしていると敵に無視される可能性があります。全体として、優れたローミング Pudge は、ほとんどのプレイヤーがゲームを完全に放棄するのに十分なダメージを与えることができます。

なぜパッッジは優れた放浪者なのでしょうか?

  • パッッジは、ターゲットのユニットを引きずり込み、甚大なダメージを与えるミートフックのおかげで、優れた放浪者として広く知られています。
  • パッッジはまた、ロットで敵を遅くし、味方がダメージを与えてターゲットを無力化できるようにします。
  • 彼のイニシエート能力に加えて、パッッジのフレッシュヒープによるタンキーさは、彼が恐るべきローマーである主な理由の 1 つです。

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1. スピリットブレイカー

獰猛なスピリットブレイカーであるバラトゥルムは、ゲーム内で圧倒的なローミングヒーローとして栄誉を博しています。彼は、ヒーローを単独で殺害し、ゲーム後半まで関係を維持できる可能性を秘めた、このリストにある数少ないローマーヒーローの 1 人です。 SB が重要な理由は、マップ上の位置に関係なく任意のヒーローに突撃できる彼の突撃能力によるもので、これにより彼はゲーム初期から手ごわいヒーローになります。彼の他の能力と組み合わされたこの能力は、イカれたコアヒーローとサポートヒーローに恐怖を植え付けました。

他の放浪者とは異なり、スピリット ブレイカーは脅威となる呪文のみに依存しているため、破壊的な力となるアイテムを必要としません。スピリット ブレイカーは他のヒーローがファームの面で追いついてくるため、ゲーム終盤に困難に直面するかもしれませんが、彼の主な役割は、優先度の高いターゲットをガンクしたり、味方がガンクを開始するためのビジョンを提供したりすることを中心に展開します。この絶え間ない混乱と干渉は、ヒーローが潜在能力を最大限に発揮することを大きく妨げ、ゲーム全体のパフォーマンスに悪影響を与える可能性があります。

なぜスピリットブレイカーは優れた放浪者なのでしょうか?

  • Charge of Darkness は、Spirit Breaker に世界的な可能性を与え、マップ上の位置に関係なく敵のヒーローをガンクできるようにし、彼を優れた放浪者にします。
  • ネザーストライクとチャージオブダークネスの組み合わせは、強力なアルティメットを解き放とうとするヒーローの試みを効果的に中断することができます。

https://dota2.fandom.com/wiki/Spirit_Breaker

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