キャンペーンで使用する 20 個の D&D 自作モンスター

私の他の記事を読んだことがあれば、これくらいはご存知でしょう。私の意見では、設定、ルール、モンスターを自作する場合、鍵となるのは意図的なデザインです。モンスター マニュアル全体とモンスターが満載の複数のソースブックがゲームに組み込まれる準備ができているため、モンスターを自作する場合は、通常、モンスターに実行させたい特定の処理があります。多くの場合、それは特定の出会いのために作られています。

モンスターを自家醸造するには、バランスをとる価値のある 3 つの基本原則があります。

まず、直感的に操作してください。モンスターを複雑にしすぎないでください。ダンジョン マスターとして、心配することはもう十分あります。珍しいメカニズムを追加する場合は、D&D にすでにネイティブに組み込まれているシステムと同様に保つようにしてください。

2つ目は、思い出に残るものにすることです。自家製モンスターが持つそれぞれの能力は明確である必要があります。これにより、戦闘を経験したプレイヤーとエンカウントを実行する DM の両方にとって思い出深いものになります。調べずに思い出せれば、良い仕事をしたと言えます。

第三に、自家製モンスターは、あなたが作ろうとしている出会い、または広範なキャンペーンのストーリーに適合する必要があります。ホラー設定にはホラーモンスターが必要です。

モンスターのデザインだけが良い出会いをもたらすわけではないことを覚えておくことも重要です。難しいモンスターも同様です。マップのデザインに遮蔽物、危険物、インタラクション可能なオブジェクト、標高の変化を統合します。何かを占領したり保護したりするなど、単に「敵を倒す」だけではない目的。物語のドラマと賭け金。これらはすべて、モンスターと同様に考慮すべき事項です。モンスターはデザインの中で最も前向きな要素ですが、すべてが調和して戦闘を思い出に残るものにします。

ここでは、キャンペーンに適用できる 20 個の D&D 自作モンスターを、少しの背景とともに紹介します。ヒューマノイド、アンデッド、異常者、悪魔が混在しており、植物ベースのモンスターもただ楽しむために投入されています。

1. ドローンスカル

通常、ヘッドハンティングは別の意味を持ちます。

空中に浮かぶ人型の頭蓋骨。おそらく戦闘による損傷で欠けたか、あるいは慎重にスクリムショーで削られたものと思われる。何もないその軌道の中には、鈍い神秘的な輝きがあり、静かに前後に飛び、動くものを探します。

時折、ドローンスカルが顎を伸ばしているように見え、奇妙に軋む音が聞こえます。口の中にハンドクロスボウがセットされています。

Droneskull は耐久性に欠けていますが、機動力で補っており、ネクロマンサーの大群に加えるのに最適です。前方を偵察したり、大きなアンデッドが到達できない場所に侵入したりするために使用できます。ゾンビ全体が注目を集めてしまうような場所でも、スーツケースに 4 人入れることができるほど小さいです。 1 つの Droneskull は、範囲を超えてダメージを与えることができる人にとってはそれほど脅威ではありませんが、弱い敵を狙い撃ちしたり、他の勢力に警告するために飛び去ったりする可能性があります。

野外戦闘では、ドローンスカルの小グループが大規模な部隊に大きな力を加えます。彼らは体力とダメージが比較的低いですが、パーティーが主力部隊に気を取られている間に、ドローンスカルは側面を突く鈍角を見つけることができます。

Droneskull の数を劇的に増やすと、恐ろしいストーリー ビートが完成します。おそらくあなたのパーティーは以前にDroneskullsに遭遇したことがあるでしょう。一人と二人では、主に放棄された隠れ家を守るか、予期せぬ場所からパーティーを攻撃するために群がる少数の人々を守ることになります。

そしてある日、おそらく戦いの最中、あるいは旅行中に、太陽が消えます。日の光を消してしまうほどの大群。

  • ドローンスカル
  • 小さなアンデッド、典型的には混沌とした悪
    • AC:12
    • HP:10
    • SPD:30フィートフライ
    • STR:7(-2)デックス:14 (+2)短所:10 (+0)INT:7(-2)ウィス:10 (+0)チャ:7(-2)
    • スキル:知覚+2
    • 状態異常耐性:中毒、疲労
    • ダメージ耐性:
    • 被害の脆弱性:撲殺
    • 感覚:ダークビジョン 60 フィート、受動的知覚 9
    • 言語:生前に知っていたすべての言語を理解できますが、話すことはできません。
    • チャレンジ:1/2 (100xp)
  • 制限された機能:Droneskull は掴んだり押し込んだりするアクションを実行できません
  • 読み込み中:ドローンスカルは頭蓋内にハンドクロスボウの弾薬を最大 10 発保管します。
  • アクション
    • ハンドクロスボウ:遠距離武器攻撃、命中 +4、射程 30/120 フィート、ターゲット 1 体。打つ。 5 (1d6+2) の貫通ダメージ。

2. 真の信者

プレイヤーに突撃してくる爆発する敵は、戦闘のダイナミクスを即座に変化させます。

真の信者は、アンデッドを統括する神へのカルトの人型メンバーです。真の信者は、老廃物、病気、腐った肉、錬金術成分など、有毒物質を摂取する衝動に駆られています。食べる、注射する、外科的に移植する、あらゆる手段が利用可能です。その結果、嫌な生き物が生まれます。開いた傷や開口部からにじみ出る有毒な匂いと光景、黒ずんだ静脈、腐った肉のような悪臭、地表のすぐ下でウジ虫がうごめく皮膚。彼らは無謀なまでに敵に突進し、その後猛烈な勢いで爆発します。彼らの冒険が成功すると、彼らの骸骨は血を滴らせながら生き返り、彼らが作り出した混乱の中で戦いを続けます。

ビデオ ゲーム文化は、ほとんどのプレイヤーに、多くのゲームのビジュアル言語を「読む」能力を与えてきました。撃たれると赤い銃身が爆発し、その壁は壊せそうだし、あなたに向かって全力疾走してくる緑に光る男は、唾を吐く距離に近づくと爆発するだろう。少しスパイスとして、戦闘に真の信者を控えめに加えてください。

  • 真の信者
  • 中型のアンデッド、典型的には混沌とした悪
    • AC:12
    • HP:10
    • SPD:30フィート
    • STR:10 (0)デックス:16 (+3)短所:14 (+2)INT:10 (+0)ウィス:10 (+0)チャ:10 (+0)
    • 状態異常耐性:毒を盛られた
    • ダメージ耐性:
    • 感覚:ダークビジョン 60 フィート、受動的知覚 10
    • 言語:一つの言語。
    • チャレンジ:1 (200xp)
  • 信念の強さ:ダメージによって真の信者のヒット・ポイントが 0 になった場合、ダメージが放射状またはクリティカル・ヒットによるものでない限り、難易度 5 + 受けたダメージで体質セーヴィング・スローを行わなければなりません。成功すると、代わりに真の信者のヒットポイントが 1 に下がります。
  • アクション
    • 破壊:True Believer は自身の HP を 0 にして爆発し、ターンを終了します。真の信者から 5 フィート以内にいるすべてのクリーチャーは難易度 14 の性質のセーヴィング スローを行わなければなりません。失敗すると、クリーチャーは 10 (4d4) の壊死ダメージを受け、直線で 10 フィート投げ飛ばされ、うつ伏せになります。成功すると、クリーチャーは半分のダメージを受けますが、他の影響は受けません。真の信者のスケルトンは、次のターンの開始時に自動的にアニメーション化されます。

3. アルカノバリスタ

キャンペーンに SF またはスチームパンクの要素を追加すると、モンスターの多様性がさらに高まります。

青銅と広葉樹のプラットフォームで、4 本の機械の脚でカタカタと動き回っています。巨大ですが、建設中の昆虫のようです。プラットフォームにはバリスタがあり、その上に弾薬箱があります。建造物のいたるところに、ほのかに光る難解なルーン文字が見え、プレートの隙間から配線や配管が見えるだけで、オイルとオゾンのかすかな匂いが周囲に漂っています。

アルカノバリスタは戦場に機動力をもたらすために作られ、多くの場合工匠によって指揮されます。アルカノバリスタは、放っておくと、その強大な力を利用して高いところに登り、通行人を撃ち抜く傾向があります。弾薬が尽きた Arcanoballista は最終的に電源を切り、許可された人によって再装填されるのを待ちます。

戦役のどこかの時点で、適切な位置に配置された野砲の恐ろしさをパーティーに紹介したことがある場合。そして、バリスタが立ち上がって近づき始めると、テーブルは正気を失います。

  • アルカノバリスタ
  • 大型構造、ニュートラル
    • AC:20
    • HP:85
    • SPD:30フィート、15フィート登ります
    • STR:18 (+4)デックス:16 (+3)短所:16 (+3)INT:7(-2)ウィス:14 (+2)チャ:7(-2)
    • セービングスロー:力+7、耐久力+6
    • 状態異常耐性:疲れ果てて、毒されて、怯えて、魅了されて
    • ダメージ耐性:毒、心霊
    • 感覚:ダークビジョン 60 フィート、受動的知覚 12
    • チャレンジ:7 (2900xp)
    • カメ:ひっくり返ると、アルカノバリスタは立ち直ることができません。その速度は 0 に減少し、近接攻撃を行うことができず、「安定化」能力を使用することもできず、遠距離攻撃ロールに不利になります。
  • 読み込み中:Arcanoballista には 12 個の弾薬があります。
  • アクション
    • バリスタ:遠距離武器攻撃: +7 ヒット、射程 120/480 フィート、ターゲット 1 体。 19 (3​​d10 + 3) の貫通ダメージを与えます。
  • ボーナスアクション
    • 安定化:Arcanoballista のターンの開始時に、安定化を試みることができます。ギアからガスを排出し、所定の位置に固定されるため、次のターンの開始まで速度が 0 に低下します。 D6をロールします。 6 の場合、このターン、アルカノバリスタは攻撃ロールとダメージ ロールに 1d10 を追加します。

4.バグベア・ストラングラー

いないいないばぁ!

ゴブリンの大群の暗殺者であるバグベア ストラングラーは、そのステルス性と登る能力を利用して、疑いを持たない敵を待ち伏せします。パーティーに有利な立場を獲得したり、戦闘の後方に 1 人か 2 人のストラングラーを送り込んでウィザードを追い詰めたりするのに最適な方法です。

特殊能力「絞め」は少し複雑ですが、特に「ボディシールド」と組み合わせると非常に興味深い出会いになります。

  • バグベア ストラングラー
  • 中型のゴブリン (バグベア)、典型的には混沌とした悪
    • AC:16
    • HP:27
    • SPD:30フィート、30フィート登ります
    • STR:14 (+2)デックス:16 (+3)短所:12 (+1)INT:8(-1)ウィス:10 (+0)チャ:8(-1)
    • スキル:ステルス+5、アクロバット+5、アスレチック+4
    • 感覚:ダークビジョン 60 フィート、受動的知覚 10
    • 言語:ゴブリン。
    • チャレンジ:2 (450xp)
  • 手足が長い:すべての近接攻撃の範囲は 5 フィート延長され、これはすでに統計ブロックに組み込まれています。
  • パニッシャー:Bugbear Strangler が攻撃ロールでアドバンテージを持っている場合、追加の 1d6 ダメージを与えます。
  • アクション
    • ブラックジャック:近接武器攻撃: +4 ヒット、到達距離 10 フィート、ターゲット 1 体。 6 (1d6 + 3) の殴打ダメージを与える。
    • 絞め殺す:Bugbear Strangler は、最大 10 フィート離れたターゲットに対して、アクロバット (+5) を使用して、奪い合いのグラップル チェックを行います。絞め殺しが成功すると、ターゲットは拘束され、話すことも、言葉の要素を含む呪文を唱えることもできなくなります。ターゲットが絞め殺されている間、絞殺者の AC は +2 増加します。絞め殺されたクリーチャーはアクションを使用して掴み判定を繰り返し、成功すると条件を終了できます。
  • ボーナスアクション
    • 機敏な脱出:Bugbear Strangler は、ボーナス アクションとして、ダッシュ、離脱、または隠れアクションを行うことができます。
    • チョーク:絞殺者は絞め殺した対象に 1d10+3 の殴打ダメージを与える。
  • 反応
    • ボディシールド:近接攻撃または遠距離攻撃のターゲットになった場合、バグベア ストラングラーはそれを見ることができ、ロールの結果を知る前に、自分自身と攻撃の間に絞め殺されたクリーチャーを挟むことを選択できます。攻撃が Bugbear Strangler を外した場合、AC を上回ると絞められたターゲットに命中します。

5.ワックスホラー

ビデオゲームのダンジョンを歩いていて、「なぜろうそくが灯っているの?」と疑問に思ったことはありませんか?

骨と黒いろうそくが凝固し始め、最初は磨かれた黒曜石のように滑らかな浮遊球体になります。骨がゆっくりと表面に泡立ち、怪物は自らを産む。背中を丸め、骨の鎧を着ている。ずんぐりとした二足歩行で、爪のある手と足、長い顔を形成する肋骨、眼窩にろうそくの光が燃えています。黒いワックスでできた長い舌が歯の間から広がり、明けの明星のメイスのようにとげで終わります。生き物は立ち、舌が空気を撫で、骨の爪が石の床をカチカチと鳴らします。ワックスホラーは、低レベルのパーティーに挑戦する素晴らしい敵です。その攻撃は危険ですが、攻撃できるのはラウンドごとに 1 回だけです。戦いを続けるのに十分なヒットポイントを持っていますが、ACが低いため、あまり長くはかかりません。最後に、そのボーナス アクション能力により、プレイヤーは環境内を歩き回ったり、予備の武器に切り替えたりする必要があります。おそらくワックスホラーは放棄された武器庫か、遠い昔に死んだパラディンが武器とともに埋葬された墓に住み着いているのかもしれない。

そしておそらく、ワックスホラーを倒した後、プレイヤーはそれが食べた素晴らしい戦利品を発見します。

  • ワックスホラー
  • 大きなアンデッド、典型的には混沌とした悪
    • AC:10
    • HP:78
    • SPD:30フィート、
    • STR:16 (+3)デックス:10 (+0)短所:12 (+1)INT:6(-2)ウィス:10 (+0)チャ:6(-2)
    • 感覚:ダークビジョン 60 フィート、受動的知覚 10
    • チャレンジ:2 (450xp)
  • 一時的な作成:Waxhorror の HP が 0 になると消滅し、消費した無生物は回収できます。
  • アクション
    • 噛む:近接武器攻撃: +5 ヒット、到達距離 10 フィート、ターゲット 1 体。 6 (1d6 + 3) の貫通ダメージを与えます。
  • ボーナスアクション
    • 消費 (5 ~ 6 回充電):ワックスホラーはとげのある舌でターゲットを攻撃します。最大15フィート離れたターゲットは、競合するアスレチックチェックを行う必要があります。失敗すると、ワックスホラーはターゲットが持っているアイテムを 1 つ消費します。

6.ウイルススコア

トラップの外では、D&D 5e では毒ガスが武器になることはほとんどありません。

急速に緑青化する青銅と真鍮で作られた 4 本脚のプラットフォーム。その背面には、プレートをリベットで留めた一連の青銅製の部屋と銃身があります。圧力計が変動し、小さな煙突が緑がかった煙をヒューヒューと吐き出します。戦闘中、ウイルススコアはカマキリの前脚のように一対の刺し刃を展開し、漂白剤のような臭いがする有毒な緑色のガスを噴射します。パトロール中は、他の構築物がウイルススコアを保護し続けるか、弱い敵をガスの範囲内に引きずり込みます。

あなたのキャンペーンでは、ターミネーター風のロボットの反乱が取り上げられていますか?さて、次の 3 匹のモンスターは、アルカノバリスタと非常によく合います。

  • ウイルススコア
  • 大規模な構築物、典型的には合法的な悪
    • AC:16
    • HP:100
    • SPD:15フィート、
    • STR:16 (+3)デックス:14 (+2)短所:16 (+3)INT:10 (+0)ウィス:10 (+0)チャ:10 (+0)
    • ダメージ耐性:毒、超能力
    • 状態異常耐性:疲れ果てた、毒に侵された、怯えている、魅了されている、眠っている
    • 感覚:ダークビジョン 60 フィート、パッシブ知覚 10
    • チャレンジ:8 (3900xp)
  • ウイルスオーラ:ウイルススコアから 15 フィート以内でターンを開始する各クリーチャーは、難易度 15 の体質セーヴィング スローを行うか、17 (5d6) の毒ダメージを受け、1 レベルの疲労状態に陥らなければなりません。成功すると、受けるダメージは半分になり、他の影響は受けません。ガスはコーナーを通過します。
  • アクション
    • マルチアタック:ウイルススコアは、攻撃アクションで 2 つの武器攻撃を行うことができます。
    • ピアスランス:近接武器攻撃: +5 ヒット、到達距離 5 フィート、ターゲット 1 体。 7 (1d8 + 3) の貫通ダメージを与えます。

7.時計じかけのボルター

態度の悪い懐中時計。

8 本の脚と、魔法の力のボルトを発射する穴を含む上部全体にわたるアルカノテックの複雑な配置を備えた小さな鋼鉄と木材の構造。

時計じかけのボルターは 1 つあればほとんど問題なく、十分に近づくと重い岩で破壊できます。ただし、問題は 2 つあります。まずは近づくこと。時計じかけのボルターは非常に知覚力が高いようで、できる限り近距離で交戦する前にかなり後退します。第二に、時計じかけのボルターが単独で見つかることはほとんどありません。たとえこっそりと偵察しているのが観察されたときでも、クロックワーク・ボルターズは 2 頭か 3 頭のグループで行動します。戦闘に参加するとき、クロックワーク ボルターは高台の一部に一斉に群がり、待ち伏せポイントを保持するか、フランカーとして行動し、高速で移動して敵の編隊の露出した弱点を突きます。

  • 時計仕掛けのボルター
  • 小さな構築物、典型的には合法的な悪
    • AC:12
    • HP:15
    • SPD:30フィート、20フィート登ります
    • STR:10 (+0)デックス:10 (+0)短所:10 (+0)INT:10 (+0)ウィス:16 (+3)チャ:10 (+0)
    • スキル:知覚+5
    • ダメージ耐性:毒、超能力
    • 状態異常耐性:疲れ果てた、毒に侵された、怯えている、魅了されている、眠っている
    • 感覚:ダークビジョン 60 フィート、パッシブ知覚 10
    • チャレンジ:1/4 (50xp)
  • スパイダークライム:Clockwork Borner は、能力チェックを行うことなく、垂直面と水平面を登ることができます。
  • 神秘的な性質:マジックミサイルの呪文に耐性のあるクリーチャーは、アルケインボルトの攻撃にも耐性があります。
  • アクション
    • マルチアタック:クロックワーク ボルターは、攻撃アクションで 2 回の難解なボルト攻撃を行うことができます。
    • 秘術のボルト:遠距離呪文攻撃: 命中 +5、射程 120 フィート、ターゲット 1 体。ヒット: 5 (1d4 + 3) の強制ダメージ。
  • ボーナスアクション
    • メカニカルスカトラー:時計じかけのボルターはボーナス アクションとしてダッシュできます。

8. オートマトン・クランカー

覚えておいてください。呼吸や睡眠、痛みを感じる必要のない人間型の敵は、回避したり逃げたりするのが困難です。

アルカノテック・ライジングの筋肉! Automaton Clanker は一般的に人型のデザインです。彼らは遅いですが、容赦なくターゲットを追いかけるので、しばしば罠や危険に遭遇します。でもそれでいいのです。次のクランカーが通り抜けることができるようになるまで、彼らはこれらの危険を自分の体でブロックします。

Warforged Clanker は、周囲の武器を拾って使用したり、環境を操作したりすることができます。彼らは、他の危険にさらされているエリアに敵を引きずり込むことを好みます。

  • オートマトン・クランカー
  • 中型の構築、通常は合法的な悪
    • AC:15
    • HP:25
    • SPD:30フィート
    • STR:16 (+3)デックス:10 (+0)短所:16 (+3)INT:10 (+0)ウィス:16 (+3)チャ:10 (+0)
    • スキル:アスレチック+5
    • ダメージ耐性:毒、超能力
    • 状態異常耐性:疲れ果てた、毒に侵された、怯えている、魅了されている、眠っている
    • 感覚:ダークビジョン 60 フィート、パッシブ知覚 10
    • チャレンジ:1/2 (100xp)
  • アクション
    • マルチアタック:オートマトン クランカーは攻撃アクションで 2 回攻撃できます。
    • 拳:近接武器攻撃: +5 ヒット、到達距離 5 フィート、ターゲット 1 体。 7 (1d8 + 3) の殴打ダメージを与える。

8. シールドユニット

敵のグループは、さまざまな能力を持つ中心人物から恩恵を受けることができます。戦闘に問題解決要素を追加します。

シールド ユニットは歩く防波堤のように見え、主に堅い石と鋼でできており、塔のような 4 本のブロック状の脚が付いています。シールド ユニットは速度が遅く、まれですが、構築編成の中心として機能します。これらは前線に配備して強力だが動きの遅い先鋒を守ることも、後部に配備して損傷したユニットを修復し、遠距離能力を持つ建造物を保護することもできます。それは魔法のエネルギーを放射し、味方の構造物をシールドで覆い、損傷した場合は金属を編み込んで修復します。

これで、いくつかの構成要素を組み合わせて、本当に興味深い出会いを生み出す方法がわかるようになります。シールドユニットとウイルススコアどちらを先に処理しますか?クランカーは無実の人々をガスの中に引きずり込んでいるのでしょうか?建設現場のパトロール隊が通過するのを待ち伏せしているのでしょうか、それとも不意を突かれたのでしょうか?

  • シールドユニット
  • 大規模な構築物、典型的には合法的な悪
    • AC:20
    • HP:100
    • SPD:20フィート
    • STR:14 (+2)デックス:14 (+2)短所:18 (+4)INT:10 (+0)ウィス:16 (+3)チャ:10 (+0)
    • ダメージ耐性:毒、超能力
    • 状態異常耐性:疲れ果てた、毒に侵された、怯えている、魅了されている
    • 感覚:ダークビジョン 60 フィート、パッシブ知覚 10
    • チャレンジ:5 (1800xp)
  • パッシブシールド:10フィート以内にいるシールドユニットが選んだすべてのクリーチャーは、意識がある間ACとセーヴィングスローに+2を得る。
  • アクション
    • フォースブラスト:近接武器攻撃: +5 ヒット、到達距離 5 フィート、ターゲット 1 体。 5 (1d6 + 2) のフォースダメージをヒットします。この攻撃を受けたクリーチャーはDC13の器用さセーヴィング・スローに成功するか、15フィート後退させられる必要がある。
    • 治癒アレイ:シールド ユニットは 10 フィート以内の 1 つの構造物を 7 (2d4+2) ヒット ポイントで回復できます。

9.外転菌

湿った洞窟に最適です。

外転菌は本質的には漠然と球形で、スポンジのような菌類とカビでできており、浮遊させるオフグリーンのガスで満たされています。その下には長くて驚くほど強力な蔓がぶら下がっており、外転菌類は環境を移動したり、長期間その場所に自分自身を固定したりするために使用します。環境内で何かが動くのを感知すると、それに向かって群がり、巻きひげで掴んで飛び去ります。この旅を生き延びた人々は、菌類に満ちた巣や地上の高い隙間に取り残されることが多いと語ります。

アブダクター・ファンギは待ち伏せに最適なクリーチャーです。すでに近づきすぎるか、音もなく上から舞い降りるまでは、パーティーがそれに気づく可能性は低いからです。

  • アブダクター菌
  • 中型植物、中立
    • AC:10
    • HP:25
    • SPD:30フィートフライ
    • STR:16 (+3)デックス:10 (+0)短所:16 (+3)INT:10 (+0)ウィス:14 (+2)チャ:10 (+0)
    • スキル:アスレチック+6
    • 被害の脆弱性:
    • 感覚:盲視 30 フィート、受動的知覚 10
    • チャレンジ:1 (200xp)
  • ハイブマインド:この生き物は、他の植物や菌類と接触した場合、その植物や菌類が感じていることを感じることができます。
  • アクション
    • 縄:近接武器攻撃: +6 ヒット、到達距離 10 フィート、ターゲット 1 体。 7 (1d8 + 3) の殴打ダメージを与える。命中した場合、ターゲットは競合するアスレチックチェックを行うか、拘束される必要があります。各ターンの開始時に、彼らは 6 (1d6+3) の殴打ダメージを受け、アクションを使用してチェックを繰り返し、成功すると効果を終了することができます。

10. 契約の悪魔

すべての交差点、駆け引き、牙、これは古典的な悪魔です

契約の悪魔の真の姿は、物質界では簡単には見ることができません。 「透明性を見る」などの呪文や、エーテル界を透視できる能力を使うと、赤い浮遊クラゲの生き物が現れます。この形態の契約の悪魔は、大きな恐怖や苦痛にさらされている人々と非常に迅速な取引を行おうとし、その感情を終わらせることを約束します。クリーチャーが同意すると、契約の悪魔がその体に入り込み、それを修復不可能なほど変化させます。生き物の魂は九つの地獄に送られ、契約の悪魔は物質界を歩くことができるものの形をとります。赤みを帯びた鱗状の体に、人間離れした筋肉で波打つ赤茶色の毛皮の斑点がある。雄牛とヤギの中間のような頭で、ヤギの目とたくさんの角が付いています。短く鋭い歯でいっぱいの口の中に蛇の舌。二足歩行で、ひづめが割れ、手は爪があり、革のような翼を持っています。

コヴナント・デビルは新たに見つけた自由を楽しむ傾向があり、より強力な地獄のエージェントによって囲い込まれなければなりません。すぐに制御されないコヴナントの悪魔は岐路に落ち着く傾向があり、独自に取引を仲介し続ける傾向があります。

低レベルのプレイヤーにとって、1 人の Covenant Devil は危険な戦いになる可能性があります。絞首刑に処せられようとしている犯罪者が魂を捧げると、悪魔が群衆の中を引き裂き始めます。交差点を脅かす悪魔を追い払わなければなりません。

彼らが危険になるのは、集団パニックの瞬間です。狂信者たちは、目に見えないところで数十のコヴナント・デビルが取引をしようと待ち構えていることを十分に承知しながら、街に火を起こします。戦いに負けた側は脱出のチャンスを求めて魂を売り始める。まったく突然、戦闘の力学が変化しました。

  • 契約の悪魔
  • 中型の悪魔 (悪魔)、通常は合法的な悪
    • AC:13
    • HP:25
    • SPD:30フィート、30フィート飛行
    • STR: 16 (+3)デックス:12 (+1)短所:12 (+1)INT:10 (+0)ウィス:10 (+0)チャ:14 (+2)
    • スキル:運動+6、説得+5、欺瞞+5、威嚇+5
    • ダメージ耐性:毒、火
    • 状態異常耐性:毒を盛られた
    • 感覚:ダークビジョン 60 フィート、パッシブ知覚 10
    • 言語:地獄、もう一人。
    • チャレンジ:3 (700xp)
  • アクション
    • マルチアタック:Covenant Devil は攻撃アクションで 2 回の攻撃を行います。ラム攻撃が 1 回、爪攻撃が 1 回。
    • ラム:近接武器攻撃: +6 ヒット、到達距離 5 フィート、ターゲット 1 体。 7 (1d8 + 3) の殴打ダメージを与える。ターゲットは、競合するアスレチックチェックに成功するか、うつ伏せにノックされる必要があります。
    • 爪:近接武器攻撃: +6 ヒット、到達距離 5 フィート、ターゲット 1 体。 8 (2d4 + 3) の斬撃ダメージを与えます。
  • ボーナスアクション
    • バイト (リチャージ 6):近接武器攻撃: +6 ヒット、到達距離 5 フィート、ターゲット 1 体。ヒット 6 (1d6 + 3) そして、契約の悪魔は与えたダメージに等しいヒット ポイントを回復します。

11. 暴露者

コズミックホラーキャンペーンでも、低レベルの敵を克服する必要があります。

人間の理解をほとんど超えた破滅的な力の奉仕者へと歪められたヒューマノイド。鎖に繋がれた神、タリズダン。アトロパス、ボーン・デッドの世界。神殺しのパンドリム。あるいは、彼らは単に虚空や遠い領域に触れようと心を伸ばしただけかもしれません。彼らの人間性がどの程度残っているかは不明ですが、彼らが敵対的であることは間違いありません。

彼らの体も歪んでいます。目の代わりに紫色の水晶、髪の毛に虫、あるべきではない場所に口、多すぎる指、黒い液体を流す傷、流血ではなく開いた肉の空洞、しかし星が満ちる夜。

啓示者はひねくれた低レベルの敵で、パーティーの範囲外に出て敵にデバフをかけることができます。ボディホラー要素もプレイヤーを座席で身悶えさせるでしょう。

  • 明らかにする
  • 中程度の異常、典型的には混沌とした悪
    • AC:14
    • HP:22
    • SPD:30フィート
    • STR:10 (+0)デックス:14 (+2)短所:12 (+1)INT:14 (+2)ウィス:14 (+2)チャ:8(-1)
    • ダメージ耐性:霊能者
    • 感覚:ダークビジョン 60 フィート、パッシブ知覚 12
    • チャレンジ:2 (450xp)
  • アクション
    • ライトを明らかにする:啓示者が60フィート以内に見えるターゲット1体はDC14の知恵セービングスローを行うか、8(2d6)の精神的ダメージを受ける必要がある。
    • 変化するタッチ:近接武器攻撃: +6 ヒット、到達距離 5 フィート、ターゲット 1 体。 7 (1d8 + 3) のフォースダメージをヒットします。ヒットすると、ターゲットは 2d4 をロールしなければなりません。 1d4 はマイナスの効果を決定し、2 番目の d4 はラウンドの持続時間を決定します。効果はターン終了時に終了する。
      • 歯の成長:ターゲットの膝に顎が形成され、せせらぎしながらターゲットの動きを 10 フィートに減少させます。
      • 繊毛:ターゲットの口の中で肉質の繊毛が成長し、話すことができなくなります。
      • フラクタルアイ:ターゲットの片方の目には、新しい虹彩が制御不能に成長し始めます。視覚に依存する攻撃ロールと能力判定に不利。
      • レンド:ターゲットは各ターンの開始時に体がランダムに裂けるため、6 (2d4) のフォース ダメージを受けます。
  • 反応
    • 点滅 (5 ~ 6 回充電):Revelator がダメージを受けると、最大 30 フィート先まで見える地点にテレポートできます。

13.流星獣

言葉では言い表せないものをどう説明しますか?

流星獣自体は説明が難しく、物質界とは対極にあります。近くにいるだけで骨が痛くなり、鼻血が出る人もいます。見ようとすると、すぐに刺すような頭痛が起こります。彼らを垣間見た人は、彼らは四足歩行しているのではないかと言います。油っぽい黒色ですが、虹色の光沢があること。

彼らは、善良な、あるいは中立的な同盟関係にある神々の聖職者に対して特に嫌悪感を抱いているようです。

流星獣の強さは、それがいかに異質で刺激的であるかによって生まれます。プレイヤーが落下した星の着陸地点を探索するために送り出されるのを想像することもできます。鳥が不協和音の歌を歌い、植物が突然変異して奇妙な果実を育てていることに気づきました。

あるいは、彼らは異常な勢力や狂ったカルト信者の攻撃犬なのかもしれません。戦いが彼らに不利になると星が落ち始め、援軍を呼びます。おそらく彼らはダンジョンや建物にパーティーを支援し、流星獣が彼らを追い出すために送り込まれます。

  • 流星獣
  • 大きな異常、典型的には混沌とした悪
    • AC:14
    • HP:120
    • SPD:30フィート登る 30フィート登る
    • STR:18 (+4)デックス:16 (+3)短所:14 (+2)INT:8(-1)ウィス:14 (+2)チャ:8(-1)
    • セービングスロー:力+7、器用さ+6
    • スキル:アスレチック +7、アクロバット +6、知覚 +5
    • 状態異常耐性:怯える、魅了される
    • ダメージ耐性:光り輝く、サイキックな
    • 感覚:ダークビジョン 60 フィート、パッシブ知覚 15
    • チャレンジ:8 (3900xp)
  • 不変形式:このクリーチャーは、そのサイズや形状を変える影響を受けません。
  • 絞る:幅わずか 5 フィートの空間を移動しても、この生き物の速度は低下しません。
  • 限定フェーズ:この生き物は厚さ3フィート以下の固体物体を通り抜けることができます。流星獣がオブジェクト内でターンを終了した場合、最も近い空きスペースに追い出され、移動する必要がある 5 フィートごとに 1d10 の強制ダメージを受け、最小ダメージは 1d10 です。
  • 正反対:流星獣から 30 フィート以内でターンを開始し、それが見えるクリーチャーは 1d4 の精神的ダメージを受ける。
  • アクション
    • レンド:近接武器攻撃: +7 ヒット、到達距離 5 フィート、ターゲット 1 体。 7 (1d8 + 3) のフォースダメージをヒットします。
    • アンチライフブレス:60フィートライン、DC14の器用さセービングスロー。失敗すると、ターゲットは 10 (3d6) の壊死ダメージを受け、最大ヒット ポイントが同じ量だけ減少します。ヒットポイントの最大値は、次の長い休憩の終了時に通常に戻ります。
  • ボーナスアクション
    • 催眠的存在(リチャージ5-6):DC14 インテリジェンス セーブ、射程 15 フィート。失敗すると、ターゲットは次の 1 分間気絶します。ターゲットは各ターンの終了時にセーヴィング スローを繰り返すことができます。対象のクリーチャーがセーヴィング・スローに成功して状態を阻止または終了した場合、そのクリーチャーは次の1時間は効果を受けません。

14. スーチャービースト

フランケンシュタインの犬はいい子ではない

スーチャービーストは、さまざまな生き物の塊を四足歩行の形に縫い合わせたアンデッド モンスターです。より戦闘志向の壊死術の実践者によって乗馬として使用されることがよくあります。

スーチャービーストは、そのサイズにもかかわらず、非常に機敏です。受けるダメージが大きくなるほど、その塊が切り取られたり、殴られたり、吹き飛ばされたりするため、より速くなります。

乗馬として使用されない限り、スーチャービーストは戦闘において非常に攻撃的で動物的であり、距離を詰めて手で敵を引き裂くことを好みます。

スーチャービーストを殺すことは、本質的には解体のプロセスです。それはまた、腐った肉と露出した骨を備えた、ひどい生き物でもあります。その「肉の発射物」能力は、クリーチャーが内部構造の一部をハッキングし、近くのターゲットに吐き出すことです。 「骨旋風」では、この生物は基本的に体のあらゆる関節を脱臼し、手足を高速で不自然な方向にねじったりバタバタさせたりする。

  • スーチャービースト
  • 大きなアンデッド、典型的には混沌とした悪
    • AC:14
    • HP:75
    • SPD:30フィート登ると15フィート
    • STR:16 (+3)デックス:12 (+1)短所:14 (+2)INT:8(-1)ウィス:8(-1)チャ:8(-1)
    • スキル:陸上競技 +7、アクロバット +4
    • 状態異常耐性:毒を盛られた
    • ダメージ耐性:
    • 感覚:ダークビジョン 60 フィート、パッシブ知覚 9
    • チャレンジ:5 (1800xp)
  • 速度の向上:スーチャービーストが受けるダメージ 20hp ごとに、AC が 1 増加します。
  • アクション
    • マルチアタック:スーチャービーストが攻撃アクションを取ると、2 回攻撃を行うことができます。
    • 爪:近接武器攻撃: +6 ヒット、到達距離 5 フィート、ターゲット 1 体。 7 (1d8 + 3) の斬撃ダメージを与える。
    • 肉の発射体:遠距離武器攻撃: 命中 +4、射程 60 フィート、ターゲット 1 体。 6 (1d6 + 3) の殴打ダメージを与える。
  • ボーナスアクション
    • ボーン旋風(リチャージ6):スーチャービーストから 10 フィート以内にいる各クリーチャーは DC14 の dex セーヴィング スローを行うか、13 (3d6+3) の斬撃ダメージを受けるか、成功するとその半分のダメージを受けなければなりません。
  • 反応
    • ハーフダウン:スーチャービーストの馬力が 35 馬力を下回ると、リチャージしたかどうかに関係なく、反動として「骨の旋風」能力を使用できます。

15. スポッター

この生き物は地形がすべてです。それらを高い場所に置き、パーティーがそれらを手に入れるために登らなければならない場所に置きます。

場合によっては、ボスとの遭遇に単一の敵が関与することもあります。また、彼らは、意のままにミニオンのグループを従えたクリーチャーを巻き込むこともあります。スポッターは後者です。仲間の射手たちとともに、到達しにくい有利な地点に身を置き、やって来る一行に地獄の雨を降らせる人。

  • スポッター
  • 中程度のヒューマノイド(任意)、通常は中立的な悪
    • AC:15
    • HP:100
    • SPD:30フィート
    • STR:8(-1)デックス:16 (+3)短所:14 (+2)INT:10 (+0)ウィス:18 (+4)チャ:10 (+0)
    • セービングスロー:知性+6、敏捷性+5
    • 感覚:ダークビジョン 60 フィート、パッシブ知覚 14
    • チャレンジ:8 (3900xp)
  • 伝説の耐性 (3/日):スポッターは、失敗したセーヴィング スローをパスすることを選択できます。
  • アクション
    • マルチアタック:スポッターは攻撃アクションを行う際に 2 回の攻撃を行うことができ、「スポット」能力を使用します。
    • ロングボウ:遠距離武器攻撃: 命中率 +6、射程 150/600 フィート、ターゲット 1 体。 7 (1d8 + 3) の貫通ダメージを与えます。
    • ショートソード:近接武器攻撃: +6 ヒット、到達距離 5 フィート、ターゲット 1 体。 6 (1d6 + 3) の斬撃ダメージを与える。
    • スポット:スポッターは、150 フィート以内に見える 1 匹の生き物をターゲットにします。そのクリーチャーに対するすべての攻撃ロールにはアドバンテージがあり、その対象に対する各攻撃は追加の 1d4 ダメージを与える。スポットはスポッターの次のターンの開始まで持続します。
  • 伝説のアクション (3/ラウンド)
    • 攻撃フレア:スポッターから 60 フィート以内にいるすべての味方のクリーチャーは、その反応を利用して 1 回の攻撃を行うことができます。
    • フレアを移動:スポッターから 60 フィート以内にいるすべての味方のクリーチャーは、機会攻撃を引き起こすことなく最大 15 フィートまで移動できます。
    • ワーディングフレア:The Spotter から 60 フィート以内のすべての生き物は「ステルス」ステータスを失います。

16. バルギュレーター

Balgurator は、サイド クエストや、長い旅路でのランダムな遭遇の優れたボスになります。

ああ、バルギュレーターね。バルグラとワニを合わせたような見た目なのでそう名付けられました。環境に応じて青色から斑点のある茶色まで色が異なる丈夫な鱗で覆われています。ワニの長い鼻と尾、隆起した背中、爬虫類のような目。鱗に覆われたゴリラのような腕と脚。その先端には小さなボートを掴んで引き倒すために設計された湾曲した爪が付いています。

この捕食者は、便利な食事が見つかるところならどこでも待ち伏せします。低い橋のそば、街の波止場の下、マングローブや沼地、そして動物たちが水を飲みに来る水飲み場。そしてひとたび人間のような肉の味を覚えてしまうと、彼らは恐ろしい脅威となる可能性があります。

バルギュレーターは危険ですが、必要がなければ死ぬまで戦うことはありません。

  • バルギュレーター
  • 巨大な怪物、中立
    • AC:15
    • HP:200
    • SPD:40フィート、50フィートの水泳
    • STR:18 (+4)デックス:14 (+2)短所:16 (+3)INT:7(-2)ウィス:12 (+1)チャ:7(-2)
    • セービングスロー:器用さ+5、体力+6
    • スキル:知覚+5、ステルス+5、運動能力+7
    • 感覚:暗視距離 120 フィート、受動的知覚 15
    • チャレンジ:7 (2900xp)
  • 息を止める:Balgurator は 30 分間息を止めることができます。
  • アクション
    • マルチアタック:バルギュレーターは 3 つの攻撃を行います。1 つは噛みつき、1 つは爪、そして 1 つは尻尾です。
    • 噛む:近接武器攻撃: +6 ヒット、到達距離 5 フィート、ターゲット 1 体。 15 (2d10+4) の貫通ダメージを与えます。
    • 爪:近接武器攻撃: +6 ヒット、到達距離 5 フィート、ターゲット 1 体。 9 (2d4+4) の斬撃ダメージを与える。
    • しっぽ:近接武器攻撃: +6 ヒット、到達距離 5 フィート、ターゲット 1 体。 9 (1d10+4) の殴打ダメージを与える。
  • ボーナスアクション
    • 捕食速度:バルギュレーターはボーナスアクションとしてダッシュアクションを行います。
    • デスロール(5-6リチャージ):Balgurator が近接攻撃をヒットした後、Balgurator はターゲットに競合するアスレチックチェックを強制することができます。失敗するとターゲットはうつ伏せになり、19 (3​​d12) の殴打ダメージを受けます。成功すると、ターゲットは受けるダメージが半分になり、うつ伏せにはなりません。

17. 役員

指揮して征服する。

このクリーチャーで敵対的なウォーバンドにスパイスを加えましょう。ザ・スポッターの小型版のように、オフィサーはパヴィス (展開可能な大きな盾) で保護された後部に座り、部隊に指示を出します。彼らのパヴィスには、重いボルト投擲機、特大クロスボウが取り付けられており、彼らは兵士が近づく間、敵を釘付けにしておくために使用します。将校を殺すと、敵の戦闘団がパニックに陥ったり、ルートを失ったり、あるいは彼らの能力が低下したりする可能性があります。

  • 役員
  • 中型ヒューマノイド、任意のアライメント
    • AC:17
    • HP:39
    • SPD:30フィート
    • STR:10 (+0)デックス:18 (+4)短所:12 (+1)INT:14 (+2)ウィス:14 (+2)チャ:14 (+2)
    • スキル:知覚+4
    • 感覚:ダークビジョン 60 フィート (種族依存)、受動的知覚 14
    • チャレンジ:4 (1100xp)
  • 配置された戦士:警官は彼らの通路の後ろにいる間のみボルト投げ器を使用できます。
  • アクション
    • ボルト投げ機:遠距離武器の攻撃 +7 で攻撃範囲 80/320 フィート、ターゲット 1 体にヒット 13 (2d8+4) の貫通ダメージを与えます。
    • シミター:近接武器攻撃、ヒット +7、ターゲット 1 体に 5 フィート到達、ヒット 7 (1d6+4) の斬撃ダメージ。
    • フォワード:役員の声を聞くことができる60フィート以内のすべての味方のクリーチャーは、次のターンの終わりまで移動速度が15フィート増加します。
    • 抑制:オフィサーは 320 フィート以内に見える 1 匹の生き物をターゲットにし、頭の近くにボルトを発射します。クリーチャーは難易度14の賢明なセーヴィング・スローを行うか、次のターンの終わりまでスピードを15フィート低下させなければならない。
  • ボーナスアクション
    • パヴィセ:士官はボルト投げ器を取り付けたパヴィスを設置します。彼らはパイセに遅れをとっていますが、ハーフカバーの恩恵を受けています。
    • 役員は次のようにマークします。警官は 320 フィート以内に見える生き物を 1 匹選びます。そのクリーチャーは、次のターンの終了時まで、半分または 4 分の 3 のカバーの恩恵を受けることができなくなります。

18.ハングマンズゴーレム

チェストに変装した模倣品のように、ハングマンズ ゴーレムはプレイヤーをロープに怯えてセッションが続くことになります。

ハングマンズ ゴーレムはロープの束と適切な呪文を使って意図的に作ることができますが、大きな悲劇が起きた場所に現れる傾向があります。周囲の環境の重たい雰囲気を吸収し、悪性の敵対的な力となるようです。動いていないとき、ハングマンズ ゴーレムはロープの山のように見えます。

  • ハングマンズゴーレム
  • 中程度の構造、通常は混沌とした悪
    • AC:16
    • HP:65
    • SPD:30フィート、30フィートの登り
    • STR:18 (+4)デックス:14 (+2)短所:14 (+2)INT:8(-1)ウィス:12 (+1)チャ:8(-1)
    • スキル:アスレチック+7、ステルス+6
    • 感覚:受動的な知覚 11
    • チャレンジ:5 (1800xp)
  • 変化するフォーム:Hangman's Golem は機会攻撃を誘発せず、1 インチのスペースを通り抜けることができます。
  • 偽装フォーム:動いていないときは、ハングマンズ ゴーレムはロープの山と区別できません。
  • グラップラー:ハングマンズ ゴーレムが拘束したクリーチャーごとに、AC が 2 増加します。
  • アクション
    • マルチアタック:ハングマンズ ゴーレムは 2 回のスラム攻撃を行います。
    • スラム:近接武器攻撃: +7 ヒット、到達距離 10 フィート、ターゲット 1 体。 7 (1d8 + 3) の殴打ダメージを与える。ターゲットはまた、ゴーレムのアスレチック チェックと競いながら、アスレチック チェックまたはアクロバット チェックを行う必要があります。失敗すると、ターゲットは拘束され、話すことも、言葉の要素を含む呪文を唱えることもできなくなります。拘束されたターゲットは自分のターンのアクションとしてチェックを繰り返すことができ、成功すると効果が終了します。
  • ボーナスアクション
    • ロープ旋風(リチャージ6):ハングマンのゴーレムは、10 フィート以内のあらゆる生き物に対してスラム攻撃を行うことができます。
    • チョーク:ハングマンズ ゴーレムは拘束したターゲットに 9 (1d10+4) の殴打ダメージを与えます。
  • 反応
    • ボディシールド。近接攻撃または遠隔攻撃のターゲットになった場合、ハングマンズ ゴーレムはロールの結果を知る前に、拘束されたクリーチャーを自分自身と攻撃の間に挟むことを選択できます。攻撃がハングマンズ ゴーレムには当たらなかったが、拘束されたクリーチャーの AC に勝った場合、攻撃は拘束されたクリーチャーに命中します。

19. 反聖職者

新しい珍しい能力は、プレイヤーに恐怖を与える方法があります。

Anticleric は Revelator のより高度なバージョンであるようです。リーダーではなくスペシャリストです。聖なる戦士に対する冒涜的な対比。古き悪によってもたらされる脅威を終わらせようとする者たち。反聖職者は、人型に予想される通常の手足の配置を持つ傾向がありますが、同じ奇妙な突然変異を持っています。あるべきではない口、指、目、皮膚は岩か水晶、あるいはある種の継続的に滴る液体に変わります。彼らは未知の金属で作られた鎧や、崇拝する存在の難解なシンボルで装飾されたローブを着ていることがよくあります。

  • 反聖職者
  • 中程度の異常、典型的には混沌とした悪
    • AC:17、鎧+盾
    • HP:35
    • SPD:30フィート
    • STR:14 (+2)デックス:12 (+1)短所:10 (+0)INT:10 (+0)ウィス:20 (+5)チャ:10 (+0)
    • セービングスロー:ウィス+8
    • スキル:知覚+8、生存+8
    • ダメージ耐性:ラディアント、サイキック
    • 状態耐性:怯える、魅了される
    • 感覚:ダークビジョン 60 フィート、受動的知覚 18
    • チャレンジ:6 (3200xp)
  • 軽い飢餓:Anticleric は、60 フィート以内のあらゆる放射ダメージや治癒魔法を受動的に検出できます。この能力は、薄い鉛のシートによってのみブロックできます。
  • アクション
    • レンディングストライク:近接武器攻撃: +5 ヒット、到達距離 10 フィート、ターゲット 1 体。ヒット 5、(1d6 + 2) フォース ダメージ。対象は難易度16のセーヴィング・スローを行わなければならない。失敗した場合、ターゲットがチャンネル神性を使用している場合、クラスレベルに等しい追加の精神的ダメージを受け、チャンネル神性の使用を失います。
    • 変化する光:Anticleric が 60 フィート以内に見える 1 つのターゲットは DC16 の賢明なセービング スローを行う必要があります。失敗するとターゲットは 7 (2d6) の精神的ダメージを受け、成功するとその半分のダメージを受けます。失敗した場合、ターゲットは 2d4 をロールする必要があります。 1d4 はマイナスの効果を決定し、2 番目の d4 はラウンドの持続時間を決定します。効果はターン終了時に終了する。
      • 歯の成長:ターゲットの膝に顎が形成され、せせらぎしながらターゲットの動きを 10 フィートに減少させます。
      • 繊毛:ターゲットの口の中で肉質の繊毛が成長し、話すことができなくなります。
      • フラクタルアイ:ターゲットの片方の目には、新しい虹彩が制御不能に成長し始めます。視覚に依存する攻撃ロールと能力判定に不利。
      • レンド:ターゲットは各ターンの開始時に体がランダムに引き裂かれて 5 (2d4) のフォース ダメージを受けます。
  • 反応
    • ヴァンキッシュライフ:ヒット・ポイントを回復する呪文や能力が反聖職者から60フィート以内で唱えられると、反聖職者は術者に難易度16の知力セーヴィング・スローを強制することができる。失敗するとヒットポイントは回復しない。この能力は、1 フィートの石、1 インチの一般的な金属、薄い鉛のシート、または 3 フィートの木や土によってブロックされる可能性があります。

20. 皮剥ぎの悪魔

気をつけて。プレイヤーを誤って別の次元にドラッグすると、キャンペーンに重大な影響を与える可能性があります

プレイヤーは、遠い昔に暴力が目撃された環境に遭遇します。おそらくダンジョンだろう。血しぶきが壁や天井に飛び散り、錆びた茶色に乾燥していた。

夜の間に、血飛沫の1つが湧き出し始め、再び滴り落ち、ついにはこぼれたばかりのように光り輝きます。金切り声を上げて、生き物がその中を飛び越える。四つん這いになった、なんとなく人型の形。皮は剥げ落ち、皮膚はマントのように肩から垂れ下がり、まだ脂肪の斑点となって体に張り付いている。生き物の肉、筋肉、腱が目に見えて波立っています。顔はエルフかハーフリングか人間のようなものですが、それも皮をむかれています。血走った目は見つめられ、唇のない口の中から人間の歯が光ります。周囲には腐臭が立ち込め、呼吸すると脇腹から膿が漏れ出す。その手と足が動くと血痕が残ります。

フレイドデーモンは深淵の第81層から生まれます。酸性の血液のような物質で満たされた沼地。彼らはブラッド ポータルを使用して次元間を行き来します。このようなポータルは、大規模な暴力行為の現場に形成される可能性が低いですが、冒涜的な儀式によって作成される可能性もあります。フレイド・デーモンは、ある場所へのポータルを取得すると、待ち伏せポイントを設定し、通行人を殺害するか無力化してから、81 番目の層に引きずり込んで捕食します。 1 人のフレイド デーモンが待ち伏せ場所を構築すると、他の最大 2 人が協力して殺害するトライアークと呼ばれるものを形成できます。

皮を剥いだ悪魔は信じられないほど危険です。誰かがポータルに引きずり込まれた場合、Flayed Demon を掴んで引きずり戻す以外に抜け出すことはできません。

  • 皮をむいた悪魔
  • 中程度の悪魔(デーモン)、典型的には混沌とした悪
    • AC:14
    • HP:95
    • SPD:40フィート
    • STR:16 (+3)デックス:16 (+3)短所:16 (+3)INT:5(-3)ウィス:5(-3)チャ:5(-3)
    • スキル:ステルス+6、アスレチック+6、アクロバティック+6
    • ダメージ耐性:毒、酸
    • 状態異常耐性:毒を盛られた
    • 感覚:受動的な知覚 5
    • 言語:深淵な
    • チャレンジ:6 (2300xp)
  • 血液ポータル:フレイド・デーモンが知覚を持ったヒューマノイドを殺害すると、その体を深淵の 81 レベルへのポータルに変えるのに 8 時間を費やすことができます。フレイド・デーモンと、それらと直接接触した物体や生物のみがブラッド・ポータルを通過できます。
  • 悪臭:Flayed Demon がダメージを受けると、その 5 フィート以内のすべてのクリーチャーは DC14 の体質セーヴィング スローを行わなければならず、セーヴに失敗した場合は 5 (2d4) の毒ダメージを受けるか、成功した場合はその半分の毒ダメージを受けます。
  • アクション
    • マルチアタック:皮をむいた悪魔は 3 回攻撃します。爪攻撃2回と噛みつき攻撃1回。
    • 爪:近接武器攻撃: +6 ヒット、到達距離 5 フィート、ターゲット 1 体。 7 (1d8 + 3) の斬撃ダメージを与える。
    • 噛む:近接武器攻撃: +6 ヒット、到達距離 5 フィート、ターゲット 1 体。 5 (1d6 + 3) の貫通ダメージを与えます。ターゲットはdc14体質のセーヴィングスローを行わなければなりません。失敗すると、ターゲットは 7 (2d6) の毒ダメージを受け、次の 1 分間毒状態になります。毒を受けたクリーチャーはターン終了時にセーヴィング・スローを繰り返すことができる。保存が成功すると、対象のクリーチャーは他の悪影響を受けません。
  • ボーナスアクション
    • ドラッグ:ボーナスアクションとして、フレイドデーモンは毒を塗られたターゲットに組みつくことを試みることができます。

以下にも興味があるかもしれません: