[トップ10] D&Dの優秀なウィザードベストフィート

ダンジョンズ アンド ドラゴンズの広大で複雑な世界では、ウィザードほど魅力的で知的に要求されるクラスはほとんどありません。難解な知識の達人として知られるあなたは、まさに魔法の構造を利用し、考え抜かれた正確さで呪文を行使し、敵に破壊をもたらします。

冒険の一行が危険な旅を乗り越えるにつれて、魔法の才能をさらに高める特技を獲得する機会があります。特技を使用すると、ウィザードに新しい能力を与え、防御を強化し、さらには現実そのものを再形成する力を得ることができます。

あなたが選んだ魔法の流派で専門のマスターとしてウィザードを育成したい場合でも、敵対的な呪文に対してパーティーを強化したい場合でも、あるいは難解なトリックの幅広いレパートリーで万能のマスターになることを目指す場合でも、これらの偉業を見てください。史上最高のウィザードを構築するために特別に厳選されました。

ここでは、魔法使いを独学で学ぶ秘術師から、現実を思い通りに作り変える力を持つ賢者に変えるための偉業のリストを紹介します。

10. レジリエント (プレイヤーズハンドブック)


安定した精神には安定した体が必要です。回復力の特技を取得して、ウィザードの不屈の精神を高めましょう! (ウィザーズ・オブ・ザ・コースト。アート: Marta Nael)

弾力性のある

能力値を 1 つ選択します。次のようなメリットが得られます。

  • 選択した能力値を 1 増加させ、最大 20 まで増加させます。
  • 選択した能力を使用してセーヴィング スローの熟練度を獲得します。

魔法使いは弱いことで有名です。真実を直視しましょう。ヒット ダイが最も低いクラスの 1 つ (もう 1 つはソーサラー) であるため、常駐の呪文オタクはほとんどの低レベルの遭遇で生き残るのに苦労します。通常の武器からウィザードを倒すには、わずか 2 回の攻撃、または 1 回の非常に優れた攻撃しか必要としません。

彼らは体質が低いことで知られていますが、ウィザードの生存率が標準以下であれば、その知識や宇宙の力は何の意味も持ちません。回復力の特技を取得することで、ウィザードは生存力を高め、集中力を向上させる重要な防御能力を獲得します。

Resilient の特技により、戦闘の嵐を乗り越え、呪文のコントロールを維持し、最も困難で賢い敵と対峙した場合でも勝利を収めることができます。どのような専門分野を構築したい場合でも、ウィザードにとって Resilient は素晴らしい偉業となるでしょう。

ウィザードに Resilient 機能が必要な理由

  • 集中力チェックの改善。体質を強化することを選択している限り、そのセービングスローの習熟度を獲得できます。つまり、集中チェックの修正値を増やすことを意味します。信じてください、魔法使いとして、あなたにはそれが必要になるでしょう。
  • アビリティスコア増加。Resilient 特技を取得すると、Constitution スコアが +1 増加します。偉業を達成したにもかかわらず、能力スコアの増加を完全に逃す必要がないので、これは素晴らしいことです。
  • 生存率が上がります。より高い体質に加えて、より多くのヒットポイントが得られます。より多くの攻撃を受けられるようになり、死の脅威は以前ほど迫り来ることはなくなります。

9. テレキネティック (ターシャのすべての大釜)


テレキネティックの特技を取得して、魔法使いの魔法の習熟度を高めましょう。 (ウィザーズ・オブ・ザ・コースト: ハードカバー by PINDURSKI)

念動力

頭で物事を動かすことを学ぶと、次のようなメリットが得られます。

  • 知力、知恵、またはカリスマのスコアを 1 ずつ増やし、最大 20 まで増やします。
  • メイジハンドキ​​ャントリップを習得します。言語的または身体的要素なしでそれを唱えることができ、スペクトルハンドを見えなくすることができます。この呪文をすでに知っている場合は、それを唱えると射程が 30 フィート増加します。その呪文詠唱能力は、この特技によって増加した能力です。
  • ボーナス アクションとして、30 フィート以内に見えるクリーチャー 1 体を念力で突き飛ばすこともできます。あなたがそうするとき、対象は筋力セーヴィング・スロー(難易度8 + あなたの熟練度ボーナス + この特技によって増加したスコアの能力修正値)に成功するか、あなたに向かって5フィート、またはあなたから遠ざかる必要があります。クリーチャーはこのセーブを喜んで失敗することができます。

自分自身が、目に見えないテレキネシスの糸を巧みかつ正確に操る操作の達人であると想像してください。物理世界のまさに構造があなたの遊び場になります。戦場で魔法の才能による並外れた偉業をキャンバスにしましょう。

念動力の妙技を使えば、戦闘の栄枯盛衰を有利に変える力を手に入れることができます。あなたの命令に従って物体が無重力で浮かび上がり、空中を優雅に舞い上がる荘厳な光景を想像してみてください。

自分に有利になるように環境を操作します。戦闘の流れを変えましょう。テレキネティック特技を獲得して戦術的優位性を示すことで、敵を混乱させ、味方の防御を強化します。

テレキネティックの偉業があれば楽しい理由

  • パペットマスター。メイジ ハンド キャントリップを学習するか、すでに知っている場合は射程を通常の 30 フィートから 60 フィートに拡大します。静かにキャストして手を見えなくすることもできます。ああ、これがもたらすチャンスだ。カオスの量を制限できるのはあなたの想像力だけです。
  • アビリティスコア増加pt. II.Telekinetic の特技を使用すると、Intelligence、Wisdom、または Charisma が +1 増加します。もちろん知性を高めることを強くお勧めしますが、自分に合ったものであれば何でも構いません。
  • 多用途性をマスターしましょう。ボーナスアクションを使用して、誰かをあなたに近づけたり遠ざけたりすることもできます。こっそり歩き回ったり、戦いたくない敵に対処したりするのに役立ちます。崖から突き落とすだけだ。パーティー仲間内で使うと面白いでしょう…ただ、高さ 1000 フィートの崖の近くではやめてください。

8. フェイ・タッチド (TCE)


あなたのウィザードにフェイの魔法を吹き込み、魅惑的な呪文、異世界の魅力、そして敵を当惑させて魅了するちょっとした奇抜さを手に入れましょう。 (画像はダイス・コーブより)

フェイタッチド

フェイワイルドの魔法に触れたことであなたは変わり、次のような恩恵を受けられます。

  • 知力、知恵、またはカリスマのスコアを 1 ずつ増やし、最大 20 まで増やします。
  • あなたは、Misty Step の呪文と、選択した 1 つの第 1 レベルの呪文を学びます。第 1 レベルの呪文は、占いまたはエンチャントの魔法の学校のものでなければなりません。これらの各呪文は、呪文スロットを消費せずにキャストできます。この方法でこれらの呪文のいずれかを一度唱えると、長い休息が終わるまでその呪文を再度この方法で唱えることはできません。適切なレベルの呪文スロットを使用してこれらの呪文を唱えることもできます。呪文の呪文詠唱能力は、この特技によって増加する能力です。

神秘的な力とフェイワイルドの神秘的な魅力が絡み合う魔法の世界では、魔法使いの道は常に進化する探索と発見の旅です。フェイ・タッチドの偉業を受け入れることで、ウィザードは奇抜さと魅惑が最高に君臨するフェイワイルドの幻想的な領域と深いつながりを築くことができます。

フェイ・タッチドの魔法使いとして、あなたにはフェイをテーマにしたユニークな呪文が与えられます。あなたは、エンチャントまたは占いの魔法の学校から単一の第 1 レベルの呪文にアクセスできるようになります。それにはMisty Stepの呪文が含まれています。長い休憩ごとに、どちらかの呪文を 1 回無料で唱えることができます。または、必要に応じて、自分の呪文スロットを使用して呪文を再度唱えることもできます。

さらに、Fey Touched の特技により、Intelligence スコア、または Wisdom または Charisma を増加させるポイントが得られます。 Intelligence はウィザードにとって主要な呪文詠唱の修飾子であるため、追加のポイントで Intelligence を増加させるのは常に良いことです。これにより、あなたの呪文がさらに強力になることが保証されます。

あなたのウィザードがフェイ・タッチドでうまくいく理由

  • 能力値増加ポイントⅢ.Fey Touched の偉業を達成すると、Intelligence スコアを向上させるためのポイントが得られます。強力な呪文を唱えるにはなおさらです。
  • いいえ、ありがとうございます。起こり得る痛みやトラブルから逃れるために、無料でミスティ ステップをキャストできるようになります。それはあなたの既知の呪文にはカウントされず、長い休息の間に最初に唱えるための呪文スロットは必要ありません。
  • 追加の呪文。Misty Step と一緒に、お好みの第 1 レベルの呪文を無料で入手できます。占いまたはエンチャントの魔法の学校からお好きなものをお選びいただけます。

7. キーン・マインド (PHB)


鋭い記憶力、より深い集中力、比類のない精神力を獲得し、あなたのキャラクターを優秀な戦略家に変えましょう。 (画像はダイス・コーブより)

鋭い心

あなたは時間、方向、詳細を驚異的な精度で追跡できる心を持っています。以下のメリットが得られます。

  • 知能スコアが 1 増加し、最大 20 になります。
  • どちらが北かを常に知っています。
  • 次の日の出または日の入りまでの残り時間を常に知ることができます。
  • 過去 1 か月以内に見たり聞いたりしたことはすべて正確に思い出すことができます。

ウィザードはプレイするのが楽しいクラスです。地元の灰色のガンダルフを描くことができます。長いひげ、とんがり帽子、長いローブなど。あるいは、初めて魔法について学ぶ、輝く目のハーマイオニー・グレンジャーになることもできます。可能性は無限ですが、魔法使いにとって普遍的な真実は、彼らは根っからの本オタクだということです。

Keen Mind の特技を使用すると、キャラクターは過去 1 か月以内に気づいたことをすべて思い出すことができるようになります。ゲームプレイに関して言えば、もちろんその場にいた限り、相手が忘れているかもしれない情報を DM に要求する許可が得られます。 Keen Mind は、伝承が多いキャンペーンや伝承を愛するプレイヤーに役立ちます。

特にダンジョンズ&ドラゴンズでは、知識は力です。決して道に迷うことはありません(魔法のような手段を使わない限り)。時間を忘れることはありません。そして、ほとんどボーナスのように、知力スコアを +1 増やすことができるため、ウィザードの呪文もさらに強力になります。

あなたのオタクなウィザードに鋭い心が必要な理由

  • 能力値増加ポイントIV.Keen Mind は知力スコアを 1 増加させるため、呪文詠唱の修正値も増加します。この偉業を達成すれば、何も逃すことはありません、信じてください。
  • 誇り高き知ったかぶり。DM が許可すれば、Keen Mind の特技は Eidetic 記憶のように機能します。 (過去 1 か月間) 読んだり聞いたりしたことは常に覚えています。まさに本の虫の魔法使いの特徴です。忘れっぽいプレイヤーにとっては非常に便利です。
  • 人間のGPS。自分の時間と場所を常に把握できます。知らない場所にテレポートしない限り、技術的には道に迷うことはありません。つまり、自分がどこにいたのかを常に知ることができます。

6. アラート(PHB)


感覚を研ぎ澄まし、電光石火のスピードで反応し、敵の一歩先を行きましょう。決して奇襲の餌食にならないようにし、どんな遭遇でも戦術的に有利に進めましょう。(Wizards of the Coast: Annul by Caio Monteiro)

アラート

常に危険に注意を払うことで、次のようなメリットが得られます。

  • 意識がある間は驚かない。
  • イニシアチブに +5 ボーナスを獲得します。
  • 他のクリーチャーは、あなたに見えないため、あなたに対する攻撃ロールでアドバンテージを得ることができません。

毎回誓いますが、アラートはどのクラスでも獲得すべき偉業です。キャンペーンで戦闘の可能性がある限り、アラートから多くの恩恵を受けることができるため、入手したことを決して後悔することはありません。これは素晴らしい偉業であり、ヒットポイントとアーマークラスが低い傾向にあるウィザーズにとって、それは生存に大きく影響する重要な偉業です。

意識を失ったときに気づかれないようにすることができます。サプライズラウンドは、あなたが攻撃を受けるかどうかに応じて、非常に重要なラウンドになる傾向があります。不利な攻撃を回避することも、あなたのイカれたウィザードにとって重要です。攻撃を受けないことは、シールドをキャストする必要がないことを意味し、スペルスロットの経済性が向上することも意味します。

アラートはイニシアチブに +5 も与えます。魔法使いはクレイジーな策略をする傾向があることは認めざるを得ません。強力な呪文がレパートリーにたくさんあるのに、Fireball や Melf's Minute Meteors などの呪文を唱えたくなるはずがありません。どちらも非常に楽しい呪文ですが、効果範囲が広いため、正しく操作しないと近接戦闘チームメイトにダメージを与える可能性があります。イニシアチブトラッカーで上位にいると、自由になってワイルドになれることが保証されます。

ウィザードにアラート機能が必要な理由

  • 私たちは驚きが大嫌いです。アラート機能を使えば、決して驚かれることはありません。最善を尽くしているイカれたウィザードにとっては無限に役立ちます。特に低レベルでは。ウィザードに 1 回の良い攻撃を与えると、ヒット ポイントが半分に下がり、敵によってはさらに下がることもあります。
  • 帽子の一滴で。あなたのイニシアチブは 5 増加し、イニシアチブ トラッカーで上位になることが保証されます。ウィザードは、いつでも自由に使える呪文の長いリストを持っています。イニシアチブが高いということは、味方が理想的な範囲内に移動する前に、効果範囲呪文を唱えることができることを意味します。
  • 目は頭の後ろにあります。見えない敵はあなたに対する攻撃ロールでアドバンテージを得ることができません。前にも述べたように、魔法使いとして攻撃を受けるのは避けたいものです。ヒットポイントがあまりないときは、すべてのヒットポイントが重要になります。

5. Strixhaven Initiate (Strixhaven: 混沌のカリキュラム)


複数の魔法の分野の力を利用し、呪文詠唱のレパートリーを拡大し、Strixhaven Initiate になることで、数え切れないほどの多才な力になりましょう。(Wizards of the Coast: Arcane Endeavor by Justyna Gil)

ストリクスヘブン・イニシエイト

あなたはいくつかの魔法理論を研究し、ストリクスヘブン大学に関連するいくつかの呪文を学びました。

  • Strixhaven の大学の 1 つを選択してください: Lorehold、Prismari。クアンドリックス、シルバークイル、またはウィザーブルーム。 Strixhaven Spells テーブルで指定されているように、選択した大学に基づいて 2 つのキャントリップと 1 つの第 1 レベルの呪文を学習します。
  • 選択した第 1 レベルの呪文は呪文スロットなしで唱えることができ、この方法で再度唱える前に長い休憩を終了する必要があります。持っている呪文スロットを使用して呪文を唱えることもできます。
  • この特技の呪文に対するあなたの呪文詠唱能力は、知性、知恵、またはカリスマです(この特技を選択するときに選択してください)。

Strixhaven のホール内では、さまざまな魔法芸術の研究に没頭し、召喚、アブジュレーション、占い、エンチャントなどの謎を解き明かすことができます。あなたの魔法には新たな多用途性が吹き込まれ、どんな状況にも優雅かつ巧みに適応できるようになります。

Strixhaven Initiate の偉業を通じて、あなたは単一の魔法の伝統の境界を超え、複数の分野や魔法の流派の本質を受け入れます。この偉業は、呪文詠唱のレパートリーを広げる機会を提供し、かつては理解できなかった呪文やテクニックを深く掘り下げることができるようになります。

Strixhaven Initiate として、あなたは真の魔法の博学者となり、さまざまな魔法の流派の長所をシームレスに融合させ、一貫した強力な全体を作り上げることになります。この偉業は、実際にマルチクラス化せずにマルチクラス化するチャンスであると考えることができます。通常はウィザードの手の届かない呪文(Guidance Cantrip や Vicious Mockery など)にもアクセスできるようになります。

Strixhaven Initiate があなたのウィザードに最適な理由

  • オールメイジのジャック。Strixhaven Initiate の偉業は、魔法使いに単一の魔法の伝統の境界を超える機会を提供します。あらゆる場面に備えておきたい呪文オタクにとっては特に便利です。
  • 強化されたユーティリティ。Strixhaven の大学を選択すると、ウィザードの呪文リスト以外の呪文も入手できるようになります。さまざまなクラスの呪文にアクセスできるのは大きな恩恵です。
  • フリースペル。長い休憩ごとに 1 回、選択した第 1 レベルの呪文を無料で唱えることができます。便利な機能であり、高レベルでやりくりしなければならない呪文スロットの量に比べて追跡しやすいリソースです。

4.異界の達人(TCE)


異界の熟練者の偉業を受け入れ、定命の理解を超えた不気味な謎に迫りましょう。(Blizzard Entertainment。マーク・ブルネ、フィル・ゴンゾ、ピーター・リー著『人喰いの大鷲トリコ、メディヴ』)

異界の達人

前提条件: Spellcasting または Pact Magic 機能

オカルトの伝承を研究すると、あなたは自分の中にある不気味な力を解き放ちます。

  • あなたは、ウォーロック クラスから選択した異界の発動オプションを 1 つ学びます。呼び出しに前提条件がある場合、その呼び出しを選択できるのは、自分がウォーロックであり、前提条件を満たしている場合のみです。
  • レベルが上がるたびに、呼び出しをウォーロック クラスの別の呼び出しに置き換えることができます。

禁じられた芸術に手を出したい場合でも、ウォーロックのユニークな能力をエミュレートしたい場合でも、あるいは不気味な力の境界を探索したい場合でも、 Eldritch Adept の特技により、マルチクラス化に完全に取り組む必要がなくても、これを行う機会が得られます。

この偉業を達成すると、ウィザードを別のビルドにカスタマイズできるようになります。ウィザードの不可解な知識の泉とウォーロックの呪文詠唱の柔軟性の組み合わせにより、戦闘での楽しい時間が保証されます。

Eldritch Invocations を使用すると、呪文スロットを使用せずに自由に呪文を唱えたり、暗視の獲得や増加などの能力を強化したりできます。さらに良いのは、この特技により、レベルアップするたびに異なる呼び出しを試すことができることです。

魔法使いにとって異界の達人になることが素晴らしい理由

  • 完全にカスタマイズ可能。Eldritch Adept は、ウィザードのビルドに特別な風味を加えます。無料で自由に呪文を唱えることができる呼び出しを選択するか、またはウィザードの可能性を最大限に発揮できるように能力を強化するかどうか。
  • 異界の発動。あなたは、異界の呼び出しに対するウォーロックのオプションの中から好きなものを選ぶことができます。レベルアップするたびに呼び出しを切り替えることもできます。
  • 多彩な呪文詠唱。Eldritch Adept の偉業を取得すると、ウィザードの通常の呪文詠唱スタイルにゲームプレイの層が追加されます。 Eldritch Invocations の使用は、スペル スロットの管理に役立ちます。また、ウィザードに別の機能を追加して、プレイスタイルに良い影響を与えることができます。

3. メタマジック アデプト (TCE)


古代のメタマジック、呪文を曲げたり形を変えたりする芸術を思いのままに活用してください。(Rise of the Overlords. Wizard Overlord by Grzegorz Rutkowski)

メタマジックの達人

前提条件: Spellcasting または Pact Magic 機能

呪文に自分の意志を働かせて、呪文の機能を変える方法を学びました。

  • あなたはソーサラークラスから選択した2つのメタマジックオプションを学びます。オプションに別途記載がない限り、呪文を唱えるときに使用できるメタマジック オプションは 1 つだけです。アビリティ スコア向上機能が付与されるレベルに到達すると、これらのメタマジック オプションの 1 つをソーサラー クラスの別のオプションに置き換えることができます。
  • あなたはメタマジックに費やすための 2 ソーサリー ポイントを獲得します (これらのポイントは別のソースから持っているソーサリー ポイントに追加されますが、メタマジックでのみ使用できます)。長い休息を終えると、消費したソーサリー ポイントをすべて取り戻します。

メタマジック アデプトは、魔法の投石ウィザードと組み合わせると素晴らしい偉業です。強力な呪文のリストを自由に使えるので、呪文の効果を延長したり、範囲を広げたりすること以上に優れたことはありません。たった 1 つの呪文スロットと多数のソーサリー ポイントがすべてあり、後者は好みに応じて使用できる新しいリソースです。

長い休憩を終えるたびに再充電される 2 つのソーサリー ポイントを備えた Memagic Adept は、ウィザードの操作性をさらにレベルアップします。呪文スロットの管理は、特に長い休憩が少なくなり、合間に入る高レベルの冒険では、学ばなければならないスキルです。

呪文を強化するための追加のリソースがあれば、使用済みの呪文スロットはすべてゴールドの価値があります。それに、あなたのオタク魔法使いは、カリスマ魔術師からの影響を確実に受けるでしょう。

ウィザードにメタマジック アデプトが必要な理由

  • それのメタ。メタマジックを学ぶことで、呪文を最大限に活用する方法を学びましょう。魔法使いは、魔術師の本能的な呪文詠唱方法から大きな恩恵を受けるでしょう。また、2 つのメタマジック オプションを使用すると、呪文の効果を高めることができます。さらに、消費されたすべての呪文スロットがカウントされるようにします。
  • ソーサリーポイント。Metagic Adept を使用すると、長い休憩が終了するたびに 2 ソーサラー ポイントを使用できます。これらのソーサリー ポイントは、必要に応じて、一緒に、または 1 つずつ使用できます。ただし、コストが 2 ソーサリー ポイント未満のメタマジックのオプションを選択するようにしてください。
  • 多彩な呪文詠唱。ポイントII.メタマジック アデプトの偉業を取得すると、ウィザードの通常の呪文詠唱スタイルにゲームプレイの層が追加されます。メタマジックは、あらゆる呪文が最大限の能力で唱えられるようにするのに役立ちます。したがって、ウィザードが最大限に活用できるように別のリソースを追加します。

2.ウォーキャスター(PHB)


ウォーキャスターの偉業で比類のない技巧で神秘的な力を行使し、戦場で誰にも止められない力になりましょう。 (ウィザーズ・オブ・ザ・コースト。デザイン: ビリー・クリスチャン)

ウォーキャスター

前提条件: 少なくとも 1 つの呪文を唱える能力

あなたは戦闘の最中に呪文を唱える練習をし、次のような利点をもたらすテクニックを学びました。

  • ダメージを受けたときに呪文への集中力を維持するために行う憲法セービングスローには利点があります。
  • 片手または両手に武器や盾を持っている場合でも、呪文の体性コンポーネントを実行できます。
  • 敵対的なクリーチャーの動きがあなたからの機会攻撃を誘発した場合、あなたは機会攻撃を行うのではなく、その反応を利用してそのクリーチャーに呪文を唱えることができます。この呪文の詠唱時間は 1 アクションでなければならず、そのクリーチャーのみを対象としなければなりません。

ウォーキャスターは、戦闘に最適化されたウィザードにとって素晴らしい偉業です。これにより、機会攻撃が有効に活用され、近接攻撃を行う代わりに呪文を唱えることができるようになります。また、ダメージを受けたときに呪文を維持するための集中チェックを行う熟練度も得られます。

ウィザードは、より高いレベルの呪文へのアクセスを許可された場合、強打者、つまりガラスの大砲になります。ウィザードを最大限に最適化したい場合は、ウォー キャスターの特技を取得することがほぼ必須です。これを利用しないのはもったいないでしょう。呪文を最大限に活用しながら、呪文を唱えていない敵に対しても確実に反応を発揮できるのですから。

私は『War Caster』が大好きなので、このリストの 2 位に入ります。ウィザードは、左右に呪文を投げるというビジョンを持って作られました。すべての攻撃、または便宜上、次から次へと呪文を唱えるという意図で行われます。ウォーキャスターはその条件にぴったりです。そして、あまりお勧めできません。

ウォーキャスターがすべてのウィザードにとって必需品である理由

  • より良い集中力。ウォーキャスターは集中チェックでアドバンテージを与え、憲法セービングスローに熟練していないにもかかわらず、ウィザードを耐久力のあるものにします。次に集中中に攻撃を受けたときに、集中呪文がドロップされる可能性が低くなり、呪文スロットが毎秒価値のあるものになることが保証されます。
  • リアクションのアップグレード。次回敵が機会攻撃を誘発するときは、長い棒で敵を攻撃する代わりに、呪文を唱えます。ファイアボールが当たるだけで逃げる敵の描写が笑えます。あるいは追放。うまくいくものは何でもうまくいきます。
  • スタッフを手に。さて、あなたの魔法使いは最前線の戦闘員ではないことを強くお勧めします。ただし、敵がウィザードに急襲してきた場合、ふにゃふにゃしたメイジはまったく準備ができていません。DM のサディスティックな笑いに対して、あなたは対処しなければなりません。次回、めったに使用しない盾や杖を持たざるを得なくなったとしても、心配しないでください。 War Caster を使用すると、身体コンポーネントをキャストするために手を使う必要はもうありません。

1.ラッキー(PHB)


幸運な特技を選択し、幸運そのものを操作して、幸運を有利に導きます。 (ウィザーズ・オブ・ザ・コースト。クリスティ・バラネスク著「フロスト・オーガー」)

ラッキー

あなたには、ちょうどいいタイミングで幸運が訪れる、説明できない幸運が訪れます。

  • 幸運ポイントは3つあります。あなたが攻撃ロール、能力チェック、またはセーヴィング・スローを行うたびに、幸運ポイントを 1 消費して追加の d20 をロールすることができます。サイコロを振った後、結果が決まる前に、幸運ポイントの 1 つを消費することを選択できます。攻撃ロール、能力チェック、またはセーヴィング スローに d20 のどれを使用するかを選択します。
  • また、あなたに対して攻撃ロールが行われたときに、1 幸運ポイントを消費することもできます。 d20 をロールし、攻撃が攻撃者のロールを使用するか自分のロールを使用するかを選択します。
  • 複数のクリーチャーがロールの結果に影響を与えるために幸運ポイントを費やした場合、ポイントは互いに打ち消し合います。追加のサイコロは振られません。
  • 長い休息を終えると、消費した幸運ポイントが回復します。

ダンジョンズ&ドラゴンズのアルカナと複雑な呪文の領域内では、不確実性は常に存在するサイコロの出目によって決定されます。失敗が肩に迫ってきます。魔法使いの手にかかれば、幸運の偉業は予期せぬ出来事への貴重な導管となります。驚くべき勝利と奇跡的な飛躍の触媒となる。

幸運の特技により、あなたは不幸を回避し、つかの間のチャンスをつかむための驚異的な才能を持っています。ゲームプレイに関して言えば、ロールに有利または不利を与えるために使用できる 3 つの幸運ポイントがあります。チェック、セーブ、または一般的な d20 ダイスロールが必要なものはすべて、幸運ポイントを使用できます。これの最も優れた点は、DM にサイコロの振り直しを強制して、クリティカル成功を拒否できることです。

さらに、より高いレベルの呪文詠唱者が戦闘を開始したときに起こる反応を想像してみてください。カウンタースペルに次ぐカウンタースペル、そしてカウンタースペルに次ぐカウンタースペルが標準となるでしょう。幸運の特技を取得すると有利になります。幸運ポイントの使用は無料のアクションです。それが呼び起こす混乱とそれがもたらす楽しみは計り知れないものになるだろう。ラッキーの偉業は素晴らしいです。それを無視すると多くのものを逃すことになります。

すべてのウィザードにとってラッキーが必須である理由

  • すべてのロールを大切にしましょう。幸運ポイントは、D20 ダイスロールで使用できます。すべてのプレイヤーは、結果が宣言されなくても、ロールが成功したか失敗したかを判断できます。どのような結果を望むかに応じて、幸運ポイントを有利または不利のチャンスとみなすことができます。
  • 運命の糸を引いてください。幸運ポイントの利点は、DM のロールに技術的に不利な点を課すことができることです。彼らのクリティカル成功を拒否すると、彼らは激怒し、パーティーの生存率が高まります。もちろん、ラッキーには制限があり、仲間のプレイヤーに対して、または仲間のプレイヤーのためにそれを使用することはできません (相手があなたを攻撃していない限り)。それでも、ラッキー ポイントを持っている限り、その使いやすさは無限です。
  • より高いレベルでの重要なヘルプ。Lucky の偉業の素晴らしい点は、その多用途性です。作ったどのロールにも使用できます。戦闘中に DM が行うロールにそれを課します。幸運ポイントがあれば、技術的には好きなだけ使用できます。長い休憩ごとに充電されるという事実も驚くべきことです。

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