[トップ 20] ウォーロックの D&D ベスト アイテム、武器、防具

予想を超えるものに対処するとき、ウォーロックは禁断の知識の本、不可能な角度を持つ奇妙な宝石、そして恐ろしいお守りによって保護されます。

ウォーロックは、想像を絶する力を持つ異世界の存在と取引することで、謎めいたパズルを解き、モンスターで満ちたジャングルや影に支配された遺跡を頻繁に歩き回ります。

第 5 版ダンジョンズ & ドラゴンズで最も有名なクラスの 1 つであるウォーロックは、常連客の期待を裏切らないように、契約の半分を守るために役立つさまざまな魅力的なオブジェクトを見つけることができます。

第 5 版のウォーロックに最適な装備を求めて多元宇宙の布地を引き裂きながら、イカを置き、最高級のカシミアのローブを着て、優越感を示す象徴的な外観の準備を整えましょう。

第 5 版ダンジョンズ & ドラゴンズではオプションなので、ダンジョン マスターに魂をポーンする前に、キャンペーンで素晴らしいアイテムが許可されていることを確認してください。

20. しゃべる人形

すべてのウォーロックが「怖い」という決まり文句を使うわけではありませんが、味方と敵の両方を怖がらせるのが好きなウォーロックには、しゃべる人形が唯一の選択肢です。

人形に教える各文の長さは最大 6 単語で、各フレーズを話すために人形から 5 フィート以内で満たさなければならないニーズを指定できます。

これを、録音された会議の指示や、「いつ?」などの質問に対する事前にプログラムされた応答とともに誰かに渡すことで使用できます。そして「どこ?」代わりに、敵を怖がらせるか、味方を(愛情を込めて)楽しませてください。同じ文でそれを行うことができれば、DM があなたにインスピレーションを与えるかもしれません。

おしゃべり人形が優れている理由:

  • 目覚まし時計をもっと不気味なものにする必要があると考えているなら、あなたはその代替品を見つけました。
  • クリエイティブなプレイヤーは、残された味方に重要なメッセージを残したり、他の人に脅威から警告したり、単にいたずらをしたりするために、事前に設定する場合があります。
  • 警報を鳴らして敵の注意をそらすという手法は誰もが見たことがありますが、人形はまさにそのように機能します。

しゃべる人形の詳細:https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:talking-doll

19. アメジスト ロードストーン

アメジストのロードストーンは、重力を制御するアメジスト ドラゴンの力が染み込んだ拳大の石です。

あなたのDMは、それがこのリストの中で見つけるのが最も難しいアイテムであると考えるかもしれません。ロードストーンは、それを運んでいる間、筋力セービングスローで有利になります。

ロードストーンには6つのチャージがあります。ボーナス アクションを使用すると、1 回のチャージでホバリングしながら、歩く速度と同じペースで 10 分間飛行できます。飛行の呪文は飛行速度を高めますが、限られた呪文スロットの 1 つを消費するため、集中力が求められます。

アメジスト ロードストーンが優れている理由:

  • 様々なシーンで使える汎用性の高いアイテムです。
  • サイズを考えると、ポケットの中に簡単に隠すことができます。
  • ストレングスセービングスローでアドバンテージを得ることで、より大きな脅威と真っ向から対決することができます。

アメジスト ロードストーンの詳細:https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:amethyst-lodestone

18. 火の玉の杖 / 稲妻の杖

火の玉の杖と稲妻の杖が古典的であるのには理由があります。彼らは約束を果たします。

各杖には 7 つのチャージがあり、1 つのチャージを使用して、稲妻や火の玉などの名前付き呪文を第 3 レベルで唱えることができます。たとえ杖の最後のチャージを保管しておき、決して使わなかったとしても、この杖は、最後のチャージが使用されるまで、毎日さらに 6 つの呪文をウォーロックに与える価値があるかもしれません。最後のチャージが使用されると、その時点で灰に分解される危険性があります。

呪文を繰り返し唱えるよりもアップキャストしたい場合、これらの杖を使用すると、詠唱中に追加料金を消費できます。したがって、先に進み、14d6 ダメージをロールして、戦闘の最初のラウンドを開始します。

ワンド・オブ・ファイアボール/ライトニング・ボルトが優れている理由:

  • ウォーロックは呪文スロットにほとんど影響を与えないため、第 5 版の最も象徴的な召喚の形で追加の呪文を唱えることは常にプラスになります。
  • ワンドは非常に小さいので、鉛筆を隠せる場所であればどこにでも密輸できます。また、ウォーロックに良識がなければ、いつでもそれを隠しておくことができます。

ワンド・オブ・ファイアボールの詳細:https://roll20.net/compendium/dnd5e/Wand%20of%20Fireballs#content

17. ベル支店

ドルイド僧またはウォーロックは鐘の枝を調整しなければなりません。黄金の鐘などを備えているため、ステルス任務には最適な車両ではないかもしれませんが、繊細さでは欠けている部分を防御で補ってくれます。

枝には 3 つのチャージがあり、呪文を唱える際の焦点として使用できます。これらのチャージの 1 つをボーナス アクションとして使用して、半径 60 フィートの範囲内で異常、天体、構築物、エレメンタル、フェイ、フィーンド、またはリビングデッドを検索できます。

構築物は、さもなければ、悪を検出し、善を検出するような呪文がそれらを見逃してしまうので、有利に含まれる。また、動かずに像のように見えながら、目に見える場所に隠れている可能性もあります。

ベルブランチが優れている理由:

  • パーティにパラディンがいない場合は、このアイテムでアウトサイダー レーダーをエミュレートできます。これは、中心概念として次元外のエンティティを扱うキャラクターにとって特に役立ちます。
  • Protection from Evil & Good を唱える能力は、分単位の呪文スロットを節約するのに役立つため、非常に重要です。

ベル支店の詳細:https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:bell-branch

16. 流れ星のリング

流れ星のリングは、青と紫の石が埋め込まれた見事なシルバーのバンドです。それには、ウォーロック、そして場合によっては他の誰もが知ることのできない多くのトリックが含まれています。

このリングを使用すると、6 つのチャージを使用せずに、暗い場所や完全な暗闇の中で、踊る光や光を自由にキャストすることができます。また、リングを使用して 1 回のチャージでフェアリー ファイアを唱えることもできます。これは、通常、ウォーロックがアークフェイのパトロンのために機能しない限り使用できない呪文です。

しかし、このリングのより感情的な才能、ボール ライトニングとシューティング スターこそが、このリングをこれほど有名にしたのです。これらの強力な魔法の呪文のおかげで、近くの敵に害を与えたり、近くのすべての生き物に火のダメージを与えたりする稲妻の球を生成することができます。

『流れ星のリング』が優れている理由:

  • 呪文スロットが限られているウォーロックは、このような便利な呪文を唱えることができる魔法のアイテムから大きな恩恵を受けます。
  • このアイテムは、第 1 レベルから最高レベルのプレイまで驚異的な効果を発揮する呪文であるため、フェアリー ファイアだけでも価値があります。
  • ガスが埋蔵されている場所やその他の燃焼しやすい場所では、トーチに点火することが不可能になる場合がありますが、このアイテムを使用すると、ライトを当てることが常にオプションになります。

流れ星のリング:https://roll20.net/compendium/dnd5e/Ring%20of%20Shooting%20Stars#content

15.ボイジャースタッフ

杖や杖には優れた選択肢がたくさんありますが、ボイジャーの杖には、戦闘、実用性、探索に効果的な、幅広い呪文のレパートリーがあります。

パーティーを目的地まで転送したり、パスウォールを使用してパーティーをダンジョン内に誘導したりできます。霧のかかった足取りや、敵の魔法の範囲に出入りするために瞬きすることによって、戦場をナビゲートすることができます。そして、何もうまくいかなかったら?ただし、問題がなくなることを願うことはいつでもできます。

ボイジャーのスタッフが優秀な理由:

  • ボイジャーのスタッフは、あなたが唱えることができなかったかもしれない呪文を提供します。
  • 探索はダンジョンズ & ドラゴンズの中核の柱の 1 つですが、場合によっては、パーティの準備ができていないことがあります。このスタッフと一緒にあなたの不安をすべて解消しましょう。

ボイジャースタッフの詳細:https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:voyager-staff

14. ヴェノムのダガー

たとえウォーロックの主なキャントリップ、常に便利なエルドリッチ ブラストが彼らの糧であるとしても、堅牢な近接武器を持つことは良い考えです。

1 日に 1 回、濃厚な黒い毒を滲出させることができ、追加の 2d10 毒ダメージを与え、敵が憲法セーブに失敗した場合に毒を与えます。

ダガーには攻撃ロールとダメージロールに+1のボーナスがあります。毒のダガーは、たとえ最も強力な武器ではないとしても、壁に背を向け、激怒した敵が迫ってくることに気付いたウォーロックにとっては良い選択肢です。

ダガー・オブ・ヴェノムが優れている理由:

  • すべてのウォーロックのサブクラスがこれを使用できます。
  • 2d10 の追加ダメージは低ダメージ補正を補うのに十分で、精彩のない戦闘員を戦場で真の脅威に変えます。

ダガー・オブ・ヴェノムの詳細:https://roll20.net/compendium/dnd5e/Dagger%20of%20Venom#content

13. 透明マント。

当然のことながら、透明マントは D&D の伝説的なマジック アイテムの 1 つです。この魔法のマントの着用者は毎日、合計 2 時間、完全に透明な状態にアクセスできます。キャラクターを透明にする呪文とは異なり、この効果は、対戦相手を攻撃したり、セービングを試みたりしても元に戻されません。

ウォーロックには幅広いオプションがあり、透明化以外にもいくつかのことに呪文を集中させることができます。素早く逃げる必要があるウォーロックにとって優れたツールは、透明マントです。

透明マントが優れている理由:

  • あなたは危険に出入りし、党の侵略者になることができます。
  • これは、レベル 4 の呪文である Greater Invisibility の効果を 1 日 2 時間エミュレートします。これは、無制限の透明化にアクセスできることを意味します。

透明マントの詳細:https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:透明マント

12. 空飛ぶほうき

空飛ぶほうきは、キャラクターが空を飛ぶことを可能にする古典的なアイテムで、ウォーロックのより魔女のような機能をプレイしたい人にとっては優れたアイテムです。

ほうきは自律的に発射され、最大 1 マイルの距離から呼び戻される可能性があり、パーティーを追跡する敵のおとりとして機能する可能性があります。

空飛ぶほうきが優れている理由:

  • 機動性が大幅に向上します。
  • 垂直性を得るために特技や呪文スロットを費やす必要はなくなります。
  • 翼付きブーツとは異なり、調律を必要としません。

空飛ぶほうきの詳細:https://roll20.net/compendium/dnd5e/Broom%20of%20Flying#content

11. 魅惑の瞳

D&D では、説得や欺瞞などの社会的能力はカリスマ性に基づいています。ウォーロックはしばしばカリスマベースのスキルに最大の利点をもたらすという事実により、プレイヤーが社交的な出会いの際に注目するクラスの 1 つとなります。

ウォーロックは、呪文スロットを無駄にすることなく、アイズ・オブ・チャーミングを使用してチャーム・パーソン呪文を1日3回実行できます。

チャーミングな目が優れている理由:

  • 他の方法で費やす可能性のある呪文スロットを節約できます。
  • いざというときにパーティーの顔としての役割を強化できます。

チャーミングな瞳の詳細:https://roll20.net/compendium/dnd5e/Eyes%20of%20魅力的

10. ブラックレイザー。

ダンジョン マスターズ ガイドのページから引き裂かれたこの伝説の大剣は、魂を貪り食うことを渇望しています。

星が点在する夜空のような形をした刃を持つブラックレイザーは、このような絶妙な武器で敵を切り裂く機会を求めて、ブレードの契約ウォーロックを喜んで魂を賭けさせるでしょう。

攻撃ロールとダメージ ロールに +3 ボーナスを持つこの知覚力のあるブレードは、領主のような態度をもたらすだけでなく、敵から魂を引き裂いてユーザーに一時的なヒット ポイントを与える能力ももたらします。ただし、この獣でアンデッド クリーチャーを攻撃すると、結果…

Blackrazor が優れている理由。

  • ブラックレイザーが魂を貪り食うと、あなたはそのクリーチャーの最大ヒットポイントに等しい一時的なヒットポイントを獲得し、攻撃ロール、セーブ、さらには能力チェックにおいても有利になります。
  • クリーチャーのヒット・ポイントを 0 に減らすと、ブレードがその魂を食い尽くし、最高の呪文によってのみ生き返らせることができます。敵が死から戻ってくることを心配する必要はありません。
  • 攻撃ロールとダメージロールに+3のボーナスは嘲笑するものではありません。この素晴らしく恐ろしい武器を使えば、敵の大群を簡単に倒すことができます。

ブラックレイザーの詳細:https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:blackrazor

9. エルフの鎖。

最も純粋な金属のループから作られたこの優雅なチェーン シャツの重さは羽毛枕ほどで、これは最高のエルフの鍛冶屋だけが達成できる偉業です。

金属リングを連結して作られたこの +1 チェーン シャツは非常に快適で上質なので、ほとんどのウォーロックには備わっていない中程度の鎧の熟練度に欠けている場合でも、このシャツに熟練しているとみなされます。

Elven Chain が優れている理由

  • ほとんどの素晴らしいアイテムとは異なり、エルフのチェーンはアチューンメント スロットを 1 つも消費しません。これは、このリストの他のアイテムを見逃さずにアーマー クラスを増やすことができることを意味します。
  • ウォーロックには中程度の鎧の熟練度がありません。エルフの鎖を身に着けると、発動を消費することなくACをうまく増やすことができます。

エルフチェーンの詳細:https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:elven-chain

8. パクトキーパーのロッド。

不可思議な力を秘めたこのウォーロック専用ロッドは、常連客とのあらゆる取引に価値をもたらします。

この真っ黒で滑らかなロッドには、力の異界のルーンが刻まれており、あなたのようなウォーロックがそれを握った場合にのみ反応します。

レア度に応じて呪文攻撃ロールとウォーロック呪文のセーヴィング・スロー難易度にボーナスを与えるだけでなく、協定の力を利用してウォーロック呪文スロットを 1 つ取り戻すこともできます。

パクトキーパーのロッドが優れている理由。

  • 呪文の詠唱はウォーロック クラスの主な魅力であるため、確実に着地して敵を苦しめるのは、+1 ~ +3 ボーナスが確実に達成する素晴らしい取引です。
  • ウォーロックはキャリアのほとんどを、休憩の間に利用できる呪文スロットが 2 つしかない状態で過ごします。この素晴らしいアイテムを使用すると、難解な火力を維持するためのアクションとして 1 つを回復できます。

ロッド・オブ・ザ・パクト・キーパーの詳細:https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:rod-of-the-pact-keeper

7. アケロンブレード。

神秘的な難解な合金で作られたこれらの魅惑的な刃は、敵を致命的な抱擁の恐怖に怯えさせます。

Pact of the Blade ウォーロックに最適なこれらの +1 魔法の剣は、アンデッドに変える効果に対して耐性を与えますが、それだけでなく、使用者に一時的なヒット ポイントを与え、攻撃したクリーチャーをあなたの呪文の影響を受けやすくします。

Acheron Blade が優れている理由。

  • アクションとして、自分自身に 1d4 + 4 一時的なヒット ポイントを与えることができます。この武器をアガシスの鎧と組み合わせると、敵よりも長く立ち続けることができます。
  • 1 日に 1 回、クリーチャーを攻撃すると、そのクリーチャーが行う次のセーヴィング スローに不利を与えることができます。これは、あなたが訪れたい難解な病気に確実に罹患できることを意味します。

アケロンブレードの詳細:https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:acheron-blade

6. 大魔術師のローブ。

最も精巧な服で仕立てられた、銀色のルーンで飾られたこれらの豪華なローブには、さまざまな色があります。善を表す白、中立を表すグレー、悪を表す黒です。

自尊心のある魔法使いのワードローブにとって極めて重要な大魔術師のローブは、最も頑丈な鎧に匹敵する保護を提供すると同時に、重要な呪文詠唱の能力を強化します。

大魔術師のローブが素晴らしい理由。

  • ハーフプレートのセットと同じくらいの基本 AC を付与する大魔術師のローブは、追加できる器用さボーナスに制限がなく、重量もほとんどなく、パジャマの典型として機能します。
  • このローブを着ている間、あなたのファッションの選択により、呪文やその他の魔法の効果に対するセーヴィング スローで有利になります。
  • 無制限のパワーがどのような感じかを知りたいですか?呪文攻撃ロールへの +2 ボーナスと、ローブが付与する呪文セーヴィング スロー DC がまさにそれを行います。

大魔術師のローブの詳細:https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:robe-of-the-archmagi

5. スペルストレージのリング。

この黄金のリングは、服装を美しく引き立てるだけでなく、一度に最大 5 レベル分の呪文を保存でき、ユーザーの命令に応じてそれらを解き放つことができます。

繊細で簡単に着用できるリング・オブ・スペルの保管場所には、クリーチャーが触れることで、レベル、セーヴDC、元の術者の攻撃ボーナスを使用して膨大な呪文を保持できます。

リング・オブ・スペル・ストアが優れている理由。

  • ウォーロックは短い休息で呪文スロットを回復するため、冒険する前にこの悪い奴を数回ロードして呪文の詠唱数を増やすことが簡単にできます。
  • 必要なのは、クリーチャーが呪文を唱えている間にリングに触れることだけです。これは、最も必要なときに使用できるように、味方の呪文使いからの回復呪文やサポート呪文を保存できることを意味します。

リング・オブ・スペルの保管詳細:https://roll20.net/compendium/dnd5e/Ring%20of%20Spell%20Storing#content

4. 力の杖。

強力なアーティファクト。力の杖には、強力な魔法の呪文を唱えたり、強力な打撃を与えたり、ユーザーの魔法の能力を強化したりするなど、いくつかの強力な能力があります。

この美しい黒ずんだ木の杖は、抑制のきかない難解な音を奏で、あなたの指の間にぴったりと収まり、あなたの気ままに戦場を平準化する準備ができているかもしれません。

スタッフ・オブ・パワーが優れている理由。

  • この杖を使用するだけで、AC、呪文攻撃ロール、セーヴィング スローに +2 ボーナスが与えられ、あなたを守ることさえできる素晴らしい武器です。
  • この +2 クォータースタッフには、強力なパンチが詰め込まれています。多くのチャージを 1 つ消費することで、ターゲットに追加の 1d6 フォース ダメージを与えることができます。
  • アクションとして、杖の神秘的な力を利用して、呪文スロットを使い果たすことなく、そのジューシーな選択から呪文を唱えることができます。

スタッフ・オブ・パワーの詳細:https://roll20.net/compendium/dnd5e/Staff%20of%20Power#content

3. デスウォーカー病棟。

長い間放置されていた墓から回収されたこの美しい革鎧は、複雑な渦巻き模様と魔法の香りで覆われています。

Deathwalker's Ward の羽根付きマントを着用すると、Tal'Dorei キャンペーン設定の雰囲気がたくさんのメリットとともに食卓に届きます。

まず、この +1 スタッズ レザー アーマーのセットは、デス セーヴィング スローでアドバンテージを与えてくれますが、秘密を解き明かすにつれて、これらの恩恵はさらに大きくなります。

デスウォーカー病棟が優れている理由

  • デスでのセーヴィングスローのアドバンテージは冗談ではありません。必要なのは 10 以上のロールだけなので、この恩恵により、ウォーロックは簡単に定命のコイルから離れる必要がなくなります。
  • 冒険するにつれて、鎧の隠された力を目覚めさせることができます。鎧のボーナスが増加するだけでなく、隠された利点も解除されます。
  • あなたの鎧とあなたが厚い絆を育む頃には、あなたはあなたの鎧に元素によるダメージや飛行さえも耐性を与える能力を得るでしょう!

デスウォーカー病棟の詳細:https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:deathwalkers-ward

2. ダークシャードアミュレット。

Xanathar's Guide to Everything で紹介された美しいジュエリー。

この一片の平面宝石は、魔法使いと認められた者のみが使用できるアミュレットに加工されている。それは、その使用者が戦闘中にギャンブル依存症を利用できるようにするだけでなく、呪文を唱える焦点としても機能します。

ダークシャードアミュレットが優れている理由。

  • お守りとして、不気味な力を呼び出すときに武器などで手をふさぐことができます。
  • 1日1回難易度10の知力(アルカナ)チェックに成功することで、知らないウォーロックのキャントリップを唱えることができます。追加のキャントリップがあると常に素晴らしいです。

ダークシャードアミュレットの詳細:https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:dark-shard-amulet

1. イリュージョニスト・ブレイサー。

『ギルドマスターズ・ガイド・トゥ・ラヴニカ』に登場するこれらの難解な力の集団は、痛むほどリアルなキャントリップの幻想を作り出します。

これらの強力なブレイサーを使用すると、キャントリップをキャストした後にボーナス アクションを使用して 2 回目のキャストを行うことができます。異界ブラストの罰で知られるウォーロックにとって、これらの悪い少年は天の恵みです。

イリュージョニスト・ブレイサーが優れている理由。

  •  主なダメージ源としてエルドリッチ ブラストに依存するウォーロックにとって、これらのブレイサーは必需品です。それらを着用すると、ダメージの可能性が毎回2倍になります。シングル。ラウンド。
  • ボーナスアクションが必要なので、何も関係なかったターンを忘れることができます。アクションエコノミーで敵を吹き飛ばしましょう。

イリュージョニスト・ブレイサーの詳細:https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:illusionists-bracers

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