[トップ 15] キャンペーンを楽しくするための D&D ベスト パズル

モンスターを倒したり、ダンジョンを発掘したり、地元のバーでくつろいだりするなど、ダンジョンズ & ドラゴンズには、初心者でもベテランでも、誰もが楽しめるものが揃っています。

ロールプレイングによる戦闘や遭遇は魅力的ですが、多様性があるのは常に良いことであり、賢いパズルを投げることは信じられないほど楽しい場合があります。

プレイヤーが手がかりについて熱心に議論し、最終的に秘密のコードを解読するのを見るのはいつも楽しいです。幸いなことに、世の中には素晴らしいパズルがいくつかあります。ここでは、インスピレーションを与えるいくつかのパズルを紹介します。

15. ブラッド・オン・ザ・ウォール

一行は、灰、砕けた石、大きな骨で覆われた狭くてじめじめした部屋に入ります。彼らの懐中電灯を使うと、時間の経過とともに老朽化して荒れ果てた石の壁を見ることができます。

この壁には謎が刻まれています。「鍵はあなたの中にある、その鍵を使って私を赤く染めて、自分が費やしたことに気をつけなさい、それが最後かもしれないから」。

謎が分かったので、プレイヤーはそれを解く方法を考えて頭を悩ませ始めます。解決策は簡単です。鍵となるのは血液です。おそらく彼らは自分たちの血を使って壁に鍵をペイントしなければならないのか、それとも単に鍵を塗るだけで鍵が開くのか、詳細はあなた次第です。

Blood on the Wall パズルの何が楽しいのか:

  • とても素早くトーンを設定します。一度使用すると、プレイヤーはこれから起こることの危険を感じるでしょう。
  • パーティーのリソースを消耗させる方法は戦闘だけではありません。このようなパズルを使用すると、冒険中にパーティーがどの程度負傷するかを制御できます。

14. 元素の組み合わせ

狂った魔術師を倒した後、一行は塔を上から下まで探し回り、通常の手段では開けられない珍しい扉を見つけます。代わりに、奇妙な錬金術の公式が錠前に並んでいます。

このパズルは、通常の手段を超えてロックされたドア、障壁、または同様の障害物で構成されています。焦げ跡、酸による焼け跡、オゾンの匂い、そして墓の冷たさに囲まれています。

それを開けるには、パーティは適切なロックに少なくとも 1 ポイントの適切な属性ダメージを与える必要があります。

Elemental Combination パズルの何が楽しいのか:

  • これは、キャラクターに呪文スロットや貴重なリソースを消費させ、大きな啓示や戦いの前に設定するための優れた方法です。
  • プレイヤーが代替ソースから上記の要素を引き出すことを選択し、彼らの狡猾さを輝かせることができるため、創造性が促進されます。

13. 真実か嘘か

時代を超えたクラシック。パーティーは 2 人の守護者によって守られている 2 つのドアに直面していることに気づきます。一方は真実しか語らない、もう一方は?嘘以外の何ものでもない。
獲物は?どのドアが安全につながるかを判断するために、パーティーは 1 つの質問だけを行うことができます。

この問題の一般的な解決策は、1 人の警備員に「もう 1 人の警備員は何を安全に導くと教えてくれますか?」と尋ねることです。答えに基づいて、パーティーはどの警備員に尋ねたかに関係なく、言われた反対側のドアを選択します。

本当か嘘かどっちが面白いの

  • ロールプレイングを超えて、プレイヤーが保護者に適切な質問を考えるために協力することを奨励します。
  • パーティーに何らかの時間的制約がある場合、警備員に対してより極端な手段を取るよう促される可能性があり、ますます創造的な結果につながる可能性があります。

12. ミラーミラー

もう 1 つの古典的なこのパズルの中心となるコンセプトは、グループが部屋の大きな鏡の前にいることに気づくということです。すぐに、優れた知覚 (または調査) を持つプレイヤーは、鏡に映る部屋が微妙に異なることに気づきます。

パーティが映り込みに合わせて部屋を再配置すると、パズルはクリアとなります。

ミラーミラーパズルの楽しいところ:

  • スキルベースのキャラクターを輝かせます。部屋を再配置するための要件は、大きなワードローブを移動するための高い強度から、正しいパターンを理解するための適切な知性まで、さまざまです。
  • このパズルはプレイヤーに頭を悩ませるのではなく、ゲームを停止させることのないほど単純です。

11. スフィンクスの試練

もうひとつの時代を超越したクラシック。

スフィンクス (または他の知性のある生き物) が前方への道を遮ります。スフィンクスは、これと戦うと致命的になる可能性があることを知って、一行に知恵を試す試練を与えます。

このテストは一連の謎であり、おそらく次のようなものです。

「使用する前に壊さなければならないものは何ですか?」 (卵)。

スフィンクスのテストの何が楽しいのか:

  • なぞなぞベースなので、パーティーの興味に合わせてなぞなぞの難易度をすぐに調整できます。
  • 自由度が高いので、プレイヤーは一方的な解決を強いられることはありません。おそらく彼らはスフィンクスにそれは必要ないと説得し、こっそり通り過ぎたり、代わりにただ戦ったりするだけかもしれません。

10. これに色をつけて

特に暗視能力のあるプレーヤーにレンチを投げかけるシンプルなパズルです。

暗い部屋の中にいくつかの色の宝石 (ルビー、エメラルド、サファイアなど) が隠されています。パーティーはそれらを見つけて、おそらく潜む危険から勝ち取り、色付きの台座に置かなければなりません。

Color me this パズルの何が楽しいのか:

  • Darkvision は灰色の色合いで機能するため、プレイヤーに稲妻を与えたり、その結果に苦しめたりする 1 つの方法です。
  • 速く、簡単、簡単で、プレイヤーに挑戦し、宝物を提供する素晴らしい方法です。

9. 極寒の地

一行は中央に重要なNPCの像が置かれた部屋に到着するが、その像はメデューサの頭の像を直接見つめているという。プレイヤーたちは像の上に重要なマクガフィンが描かれていることに気づきますが、それも石化しています。

解決策は?何とかして両方の像の間の視線を遮断しなければなりませんが、メドゥーサの頭の石化するような視線が彼らを石化させる可能性があるので注意してください。

石のように冷たいパズルの何が楽しいのか:

  • これは、プレイヤーを環境と対話させるための優れた方法です。
  • このような型破りな方法で重要な NPC を紹介することで、その登場を拡大することができます。

8.両刃

甘美なジャングルを探索している一行は、さまざまな武器や宝物で満たされた円形の祭壇に遭遇し、地下室への入り口を塞いでいます。祭壇の前には「最も鋭利な武器は二度切れる」と書かれた銘板がある。

キャラクターがいずれかの武器を引くと、影の亡霊が現れてプレイヤー キャラクターを襲​​います。

解決策は?剣の森に隠された唯一のハンマーを除いて、ほとんどの武器は斬撃ダメージを与えます。それを拾うと、入り口が現れます。

両刃パズルの何が楽しいのか:

  • 思考と戦闘をシンプルに組み合わせたものです。
  • 呪われた武器を導入したい場合は、これがシームレスな方法です。

7.一方通行ホール

ダンジョンの奥深くにある曲がりくねった廊下の角を曲がると行き止まりに到達し、振り向くと5フィート後ろに壁があり、隅に閉じ込められています。

壁の一つには、「前を向いてください、そうすれば立ち去っても構いません」と書かれています。プレイヤーは逃げるために後ろ向きに歩かなければなりません。

一方通行ホールの何が楽しいかというと、

  • 実質的にどこでも使用でき、必要なときにその場で適用できます。
  • プレイヤーが目標を達成するまでに時間制限に直面している場合、このモンキー レンチがプレイヤーの進行を阻止し、悪役に優位性をもたらします。

6. 幽霊取引

螺旋階段を降りていくと、パーティーは黒い瘴気に飲み込まれ、黄色がかった幽霊がパーティーのメンバーごとに現れます。

コツは?それはすべて幻想で、一行は向かい合っているが、彼らはそれを知らない。パーティーメンバーの1人が攻撃してヒットすると、ランダムなゴーストが他のパーティーメンバーに対する反応を攻撃します。

彼らはパーティーがやらないことは何もしないので、積極的に幽霊を調査することによってそれが幻想であることを理解することができます。

ゴースト取引の何が楽しいのか:

  • PvP は通常推奨されませんが、すべて悪役のせいなので、パーティ内で摩擦を引き起こすことなく PvP を実装できる優れた方法です。
  • これはマインドコントロール能力を持つ敵にとって素晴らしい設定であり、今やパーティーは目に見えるものすべてを信用してはいけないことを知っています。

5. 先は闇

いくつかの遺跡を探索していると、一行はたいまつの明かりに照らされた広間を発見する。その前には、「光は私たちを影から守ってくれますが、暗闇を通ってのみ道の終わりの光に到達することができます」と碑文が書かれています。

パーティーが廊下を進んでいくと、パーティーは決して終わることがなく、疲労のレベルが上がるにつれて無限に続きます。

ただし、すべての光源を消せば、数歩でホールの端に到着します。

Darkness before の何が楽しいのか:

  • プレイヤーに既成概念にとらわれずに考えるよう促します。
  • ほとんどの稲妻ベースのパズルとは異なり、このパズルは実際に出口を見つけるために光が存在しないことを必要とするため、予想を覆します。

4. ソウルサンド

灰色の砂漠を何時間も歩いた後、一行は地平線の突然の変化に遭遇します。砂漠は突然終わり、緑豊かなジャングルに道を譲ります。

しかし、端にはいくつかの一枚岩が守護者のように立っており、「時の砂の外に足を踏み入れた場合、あなたの命は失われる」という碑文が刻まれています。

プレーヤーは創造的な解決策を思いつくことができます。おそらく、一握りの砂を靴の上に置きます。

ソウルサンドの面白いところは、

  • 解決策は完全にプレイヤーに委ねられます。これは、十分に創造的であると思われる解決策を、落ち着いて受け入れることができるパズルの 1 つです。

3. 果てしなく続く洞窟

暗く埃っぽい洞窟系を探索している一行は、道の分岐点を発見する。洞窟が目の前にあり、それぞれの洞窟の前には石が積まれている。

1 つは平らな石を 1 つ、もう 1 つは 2 つ、最後の 3 つです。何が問題ですか?プレイヤーが平らな岩のある洞窟以外の洞窟を進むと、同じ部屋にたどり着きます。

彼らは、石を 1 つ、次に 2 つ、そして最後の 3 つを持って廊下を下りなければなりません。好きなようにアレンジできます。

無限の洞窟の何が楽しいのか:

  • 洞窟からホールまで、あらゆる屋内環境でこの歪んだ空間をパズルとして使用できます。
  • 相手が物事を考えすぎるのが好きな場合、一見複雑になる可能性があります。

2.マナー!

パーティーの前には美しいドアがあり、その前にはいくつかの骨、手袋、焦げ跡が並べられています。

ドアは従来のように開くことができず、魔法でロックされており、ダメージを与えようとすると噛みつきます。

プレイヤーはノックする前にグローブの 1 つを手に取る必要があり、その後グローブは優雅に開きます。

マナーの何が楽しいかというと、

  • 風変わりで、面白くて、ドライな、敬虔な殺人鬼たちのグループを謙虚にするには、基本的なマナーを学ぶだけで十分な場合があります。
  • これを重要な NPC の警報システムの一部として配置し、それを回避する方法に応じてパーティーに対する彼らの意見を決定する口実として使用できます。

1. 狂気の溝

時間は非常に重要です。一行は闇に覆われた信じられないほど大きな溝を越えなければならない。

目に見えるところでは錆びた金属板の橋を架けるしかありませんが、音が大きくなります。そして、騒音のたびに深淵の鳴き声が聞こえ、パーティーメンバーの心を混乱させ、混乱させ、場合によっては飛び降りるよう説得することもあります。

無傷で渡っていくには、できるだけ静かにするか、こっそり飛ぶか、創造的になる必要があります。

狂気の溝の何が楽しいのか:

  • サウンドは無視されがちな要素であり、パズルを次のレベルに引き上げ、パーティーに新たな挑戦をもたらすことができます。

こちらにも興味があるかもしれません:

[トップ 5] D&D ベスト アーチャー レース - アーチャーのベスト レースは何ですか?

【トップ10】D&Dの優秀なユーティリティマジックアイテムベスト10

[トップ15] D&Dの優秀なベリーレアマジックアイテムベスト15

[トップ 10] 知っておくと最も便利な D&D 言語

[トップ 12] D&D 最高の非魔法鎧とその優れた理由

好きなゲーム トップ 3:

ドラゴン エイジ: オリジンズ、ダーク ソウル: プリペア トゥ ダイ エディション、ザ エルダー スクロールズ V: スカイリム - ドラゴンボーン