ウォーロックは、多元宇宙の構造に織り込まれている知恵を学ぶことに興味がある人々です。ウォーロックは、謎めいた超自然的な力を持つ存在と協定を結ぶことで、微妙でありながら壮観な魔法の効果にアクセスできます。
ウォーロックは難解な真実をつなぎ合わせ、地球外種の蓄積された知恵を利用して自分たちの力を高めます。
ダンジョンズ&ドラゴンズの第 5 版では、ウォーロックは超自然的な存在と契約を結ぶことによって定義されます。キャラクターのコンセプトと仕組みは、選択した異世界のパトロンによって大きく影響されます。
アークフェイやジーニーなどのいくつかのサブクラスは主にウォーロックの基本的なクラス機能のオプションを提供しますが、セレスティアルやヘクスブレードなどの他のサブクラスはウォーロックの力を拡張し、ウォーロックに新しい役割を果たす能力を与えます。パーティー。
これだけ多くの選択肢がある中、どれか 1 つに決めるのは難しいかもしれません。心配しないでください。それぞれの長所と短所を比較検討して、どれが最も気に入っているかを自分の目で確認できるようにリストを作成しました。
すべてのテーブルは異なり、すべての冒険では特定のスキルセットが他のスキルセットよりも有利になるため、適切な状況下ですべてのクラスが輝けることを覚えておいてください。
9. 不滅の者
リッチやアンデッドの神などの強力なアンデッドの生き物は、不死として知られるパトロンになることができます。
このサブクラスはウォーロックの回復力を高めようとしますが、他のオプションよりもそれほど優れたパフォーマンスを発揮するわけではありません。ウォーロックには、そのほとんどが状況に応じた反応的なものであるため、積極的な行動をとるための選択肢は非常に限られています。治癒のための代替手段はいくつかありますが、それらは Celestial Warlock の Healing Light 能力と比較すると貧弱で、それ自体では滑稽なほど貧弱に感じられます。
不死が大丈夫な理由:
- アンデッドのクリーチャーはあなたに危害を加えるのが難しいため、これは Curse of Strahd のようなキャンペーンに最適です。
- 6 レベルでは少し追加の回復が得られ、より長く生き続けるのに役立ちます。
- 拡張された呪文リストは精彩を欠いていますが、何らかの用途は見つかります。
不滅の詳細:https://dnd5e.wikidot.com/warlock:undying
8. 底知れぬもの
このサブクラスは、ウォーロックがある種の水生生物の従者であるという考えを完全に捉えています。キャラクターの種族や好みの背景などの他の考慮事項に応じて、これはいくつかの種になる可能性があります。
これは、海上または陸地が少ないキャンペーンに便利なサブタイプです。従来の陸上ゲームでは、自分がどこか別の場所にいることを願いながら多くの時間を費やすことになります。
底知れぬ魔術師が船の甲板で戦闘に従事したり、地下ダンジョンを襲撃しながらトリトンやマーピープルと戦ったりする姿が想像できました。
ただし、このサブクラスの最も役立つ呪文や能力の大部分は水のある地域でのみ機能するため、これが欠点です。
底知れぬ者が大丈夫な理由:
- ボーナスアクションのみを必要とする優れた群衆制御能力にアクセスできます。
- 海を中心とした作戦では、悪い時間を過ごしたくない限り、泳ぐ速度は必須です。底知れぬ存在はまさにそれを与え、最も一般的な水生の脅威に対する抵抗力を与えてくれます。
- 嵐に立ち向かうことから船の甲板での戦いまで、拡張された呪文は地形を制御することで戦闘の流れを左右します。
計り知れない詳細:https://dnd5e.wikidot.com/warlock:fathomless
7. アンデッド
特殊なスキルを持つ強力な呪文キャスターを作成したい場合は、アンデッドが良い選択です。
武器によるダメージを与えるウォーロックを作成したい場合は遠距離武器や近接武器の特技を選択したり、戦闘中により多くのヘルス ポイントや AC ブーストが必要な場合に備えて耐久性を高める呪文を選択したりすることもできます。
設計の観点から見ると、これは優れたサブクラスです。ゲームプレイとコンセプトは完璧に一致しており、全体の雰囲気は不気味です。
また、サブクラスは複雑さをうまく管理し、追跡する新しいリソースを少数だけ提供すると同時に、それらのリソースをエキサイティングで貴重なものにし、プレーヤーのレベルが上がるにつれて複雑さを徐々に発展させます。
アンデッドが大丈夫な理由:
- パワーが上がるにつれて複雑さが増し、パワーアップするたびにサブクラスの中心概念からスケールオフされるため、理解しやすくなります。
- 十分な生存性を提供しながら、やりがいのある「ブラスターキャスター」体験ができるように設定されています。
- レベルが上がると、食べたり、飲んだり、眠ったりする必要がなくなるため、日常的なサバイバルが簡単になります。
アンデッドの詳細:https://dnd5e.wikidot.com/warlock:undead
6. グレート・オールド・ワン
グレート・オールド・ワンは、未知の源から力を得ることと、さまざまな可能性の中で適切に狂うことを強調します。
能力の多くは状況に応じたものであまり使用されませんが、中には非常に強力なものもあります。その結果、グレート・オールド・ワン・ウォーロックはフェイ・ウォーロックよりも不気味な雰囲気を持っていますが、エンチャンター・ウィザードに似ています。
その支持は最初は圧倒的に感じられませんでしたが、すぐに人気が高まりました。
グレート・オールド・ワンが優れている理由:
- あなたのサブクラスの能力は、チームプレイヤーになることを目的としています。他の人と簡単にコミュニケーションをとることができ、それをロールプレイを通じて活用できます。
- テレパシーから不気味な魅力まで、さまざまな角度から障害物に対処するのに役立つ、ダメージを与えないオプションがさらに増えています。
グレート・オールド・ワンの詳細:https://dnd5e.wikidot.com/warlock:great-old-one
5. ザ・セレスティアル
上層界の強力な生き物であるセレスティアルは、聖職者になりたいが、退屈な献身や祈りはしたくない人にとって理想的です。
セレスティアルには 3 つの魅力的な可能性があります。それは、いくつかのクレリック呪文の使用、素早いヒット ポイント回復の供給へのアクセス、いくつかの放射/火によるダメージ ソースの使用です。
残念ながら、どちらも特に優れているわけではありません。放射/火ダメージのオプションは依然として基本的なウォーロックのオプションより劣り、クレリックの呪文の選択は非常に制約されているため、本物の神聖な呪文使いにアクセスできない場合、または神聖な呪文使いに問題がある場合にのみ役に立ちます。無意識。
天体が良い理由:
- あなたは他のウォーロックができないユニークな治癒にアクセスできます。
- ヒーラーからサポート、アンデッドスレイヤーまで、パーティーが必要とするあらゆるニッチに対応できます。
- ロールプレイに関しては、パトロンとより親切なルートを選択することで、ウォーロックを取り巻く通常の比喩を覆すことができます。
天体の詳細:https://dnd5e.wikidot.com/warlock:celestial
4. アーチフェイ
強力なフェイの領主は、フェイワイルドの魅惑的な力を利用したいウォーロックにとって理想的なパトロンです。サブクラススキルの大部分はウォーロックが敵を魅了したり威嚇したりできるため、アークフェイは戦闘の内外で役立つ後援者です。
トリック、魅力、幻想に焦点を当てています。このサブクラスには、いくつかの実用的な選択肢が用意されています。
ただし、幻覚、エンチャント、および恐怖の効果については、それらの効果に対する耐性や免疫が頻繁に発生するため、困難があります。
頭の悪いものに出くわして、異界ブラストをスパムする以外に実行可能な選択肢がなくなってしまうのを防ぐために、スキルを広げる必要があります。
アークフェイが優れている理由:
- あなたの魅惑的な態度のおかげで、味方に対する重大な脅威を軽減できます。
- このサブクラスは政治的陰謀キャンペーンに最適で、他人を魅了したり、影響を与えたり、嘘をつくことに関しては、吟遊詩人のレベルの不条理に達することができます。
アーチフェイの詳細:https://dnd5e.wikidot.com/warlock:archfey
3. ヘックスブレード
感覚を持った魔法の武器で自分自身を表現します。中装甲、軍用武器、および盾の追加熟練度は、このサブクラスの最高の一般スキルです。
ウォーロックの武器攻撃はさらに「カリスマ」修正を受けることができるため、強さや器用さを優先するクラスの攻撃とほぼ同じくらい効果的になります。
Hexblade には、単純なスキルの向上以外にも多くのメリットがあります。
Hexblade が優れている理由:
- ほとんどの「ギッシュ」クラスとは異なり、Charisma のみをスケールオフするため、これは単一の能力に依存する最も効率的なビルドになります。
- Hexblade は、拡張された呪文リストを含むその機能を組み合わせて使用すると、恐ろしい脅威となる武器です。
- 問題を解決するために魔法だけに頼る必要はありません。たとえ反魔法の状況に陥っても、その刃は裏切らない。
ヘックスブレードの詳細:https://dnd5e.wikidot.com/warlock:hexblade
2. ジーニー
ジーニーは、道徳的に疑わしい存在と契約を結ぶ一例です。これは、D&D ユニバースのウォーロック サブクラスに最近追加されたものの 1 つです。
Genie は美しいウォーロックの呪文詠唱に焦点を当てた素晴らしい選択肢です。
ただし、呪文の可能性やクラスの特性の多くは、それらの独自の使用法を考え出す努力を必要とします。これは経験豊富なプレイヤーにとっては素晴らしいオプションですが、システムをよく理解していない場合は、別のサブクラスを使用した方が良いかもしれません。
ジーニーが優れている理由:
- オンデマンドのコンドミニアムが手に入ります。あなたの船は完璧な休憩場所として機能します。独創的なプレイヤーは、この方法で危険な状況に密かに出入りする可能性があります。
- 魔神の選択次第で、敵を素早く倒すための信頼できるダメージ源を得ることができます。
- 創造的に使用すると、拡張された呪文とクラスの機能は、体重クラスをはるかに上回る威力を発揮します。
ジーニーの詳細:https://dnd5e.wikidot.com/warlock:the-genie
1. 悪魔
フィーンドは単純かつ強力で、ウォーロックの物を殺す能力を高める主に攻撃的なオプションを提供すると同時に、信じられないほど強力な防御オプションも提供します。フィーンドは主に火によるダメージに依存するブラスターであるため、エレメンタル アデプト特技を選択することを検討してください。
短い休憩ごとに、能力チェックまたはセーヴィング スローに 1d10 を追加するパワーが得られ、状況に応じて適切なダメージ耐性を選択できます。
ザ・フィーンドの弟子は、敵を倒すことで得られる一時的なヒット・ポイントのおかげで、多数の敵との戦いでも生き残ることができます。また、長い休憩ごとに 1 回しか使用できませんが、多大な精神的ダメージを与えることができ、1 人の敵を 1 ターン戦闘から排除するのは高レベルでは素晴らしいことです。
フィーンドが優れている理由:
- 素早く連続して大量の属性ダメージを与えることができます。
- 他のクラスとは異なり、与えるダメージが大きいほど生存期間が長くなるため、容赦なく敵を焼き尽くすことができます。
- 全体として、この悪魔は多様化しすぎるのではなく、1 つのことを他の誰よりも優れて行うことに焦点を当てています。このパトロンを使用すると、シンプルで単純かつ効果的な能力で戦場を恐怖に陥れることができます。
フィーンドの詳細:https://dnd5e.wikidot.com/warlock:fiend
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