[トップ 20] D&D ベスト パラディン アイテム、防具、武器

何百もの魔法のアイテム、武器、鎧、盾から選択できるため、パラディンに最適なアイテムを見つけるのは大仕事になる可能性があります。パラディンを念頭に置いたトップ 20 のベスト アイテムのリストをアルファベット順にまとめました。

アダマンティンアーマー

アダマンタインアーマーは、中型または重装甲に習熟した人向けの防具オプションです。他の防具オプションと異なるのは、着用者がクリティカル ヒットを受けたときに、そのクリティカル ヒットが標準ヒットに変わることです。これにより、ほぼどのような状況でも、基本的に誰からもクリティカルヒットを受けることが不可能になります。

アダマンタイン アーマーはパラディンにとって特に役立ちます。パラディンは一般にパーティのタンクおよびダメージ ディーラーとして機能するため、クリティカル ヒットのリスクを軽減することでタンク全体がより優れたものになるからです。

さて、設計されたアダマンタインアーマーは着用者のアーマークラスに追加されないため、+1、+2、+3のアーマーより優れているわけではない可能性があります。そうは言っても、批判されないことは大きな問題であり、すぐに解雇されるものではありません。

アダマンタインアーマーがパラディンに最適な理由:

  • 自分自身が批判されないようにする
  • より高いACアーマーを、それを最も必要とする味方に残します。
  • 身に着ける人にルーンスケープへの郷愁を与える

鎧(中程度または重、ただし皮は不可)、アンコモン

この鎧は、存在する物質の中で最も硬い物質の 1 つであるアダマンタインで強化されています。これを着用している間、あなたに対するクリティカルヒットは通常のヒットになります。

健康のお守り

次のリストは「健康のお守り」です。私たちのリストにあるアイテムのほとんどは武器や防具ですが、このネックレスはどちらでもありませんが、それに劣らず役に立ちます。このアイテムを着用している間、着用者の憲法スコアは 19 で、これは取得できる限り最大値に近い値です (20 を超える呪文やアイテムの影響を受けない限り、20 になります)。 CON スコア 19 には、CON チェックとセーブに対する +4 修飾子が付いています。これも、最大にならずにできる限り最大に近い値です)。

パラディンは通常、特定のパーティのタンクであり、高いCONスコアを持つと高いCON修正値につながり、平均してより多くのヒットポイントにつながり、最終的にはより長く戦闘に留まることができるため、健康のお守りはパラディンにとって優れています。より良い水槽になることにつながります。また、CONをダンプステータスとして持つこともできるので、追加の能力スコア向上を残して、強さやカリスマ性などパラディンに必要な他の能力に費やすことができます。

健康のアミュレットがパラディンに最適な理由:

  • ヒットポイントの最大値が増加します
  • 毒や毒などによる殺害や感染が困難になります。
  • 他の統計を増やす機会が残されます

素晴らしいアイテム、レア (調律が必要)

このお守りを身に着けている間、あなたの憲法スコアは 19 になります。憲法がすでに 19 歳以上である場合、憲法は影響しません。

アニメーションシールド

アニメーションシールドはおそらく D&D の武術クラスにとって最も便利なアイテムの 1 つであり、したがってパラディンにとって非常に役立ちます。基本的に、シールドにアニメーションを付けるように指示すると、まるでシールドを使用しているかのように飛び上がってあなたを守りますが、古き良き Halo 2 の二刀流や両手武器を使用する場合は両手が自由になります。

パラディンは、グレートソード、グレートアックス、グレートクラブなどの大きくて強力な武器を戦闘で使用するときに本当に輝きますが、これには通常、シールドを運ぶことができないため、シールドを運ぶことによる+2 ACバフを利用できないという代償が伴います。 , アニメーションシールドを使用すると、その問題が解消されますが、大きなダメージを与える大きな武器を持ち運ぶことができ、AC を高く保つことができます。本当にWin-Winです。

アニメーションシールドがパラディンに適している理由:

  • 1d8+str ロングソードから 2d6+str グレートソードに移行すると、ダメージ出力が増加します
  • より多くのダメージを与えるためにACを犠牲にすることを軽減します
  • ディバインスマイトはさらに効果的です!

鎧(盾)、非常に珍しい(調律が必要)

このシールドを保持している間、ボーナス アクションとしてコマンド ワードを話すと、シールドをアニメーション化できます。シールドは空中に飛び上がり、空間内を飛び回って、あたかもそれを振り回しているかのようにあなたを保護し、手を自由にします。シールドは、ボーナス アクションを使用してこの効果を終了するまで、または無力化または死亡するまで 1 分間アニメーション状態を維持します。その時点で、シールドは地面に落ちるか、空いている場合は手に収まります。

盾は木や金属で作られており、片手で持ちます。シールドを装備すると、アーマー クラスが 2 増加します。一度に 1 つのシールドから恩恵を受けることができます。

無敵の鎧

Armor of Invulnerability はゲーム内で最高のアーマーの 1 つであり、その理由は明らかであり、その理由は無敵であるということです。それを着用している間、あなたはすべての非魔法ダメージに対して耐性があり(耐性とは、半分のダメージを受けることを意味します)、鎧を「アクティブ化」して、10分間すべての非魔法ダメージに対する耐性を与えることができます。 D&D 5e の戦闘の各ラウンドの長さは 6 秒なので、10 分で 100 ラウンドの戦闘になります (それはかなりのターンです、兄弟)。

繰り返しますが、パラディンは通常タンクであり、この鎧は基本的に非魔法攻撃に対する一定の耐性を与えることで、彼らを少しバーバリアンにマルチクラス化することを可能にします。これはそれ自体がクレイジーですが、時々免疫を追加すると、最高の鎧セットの1つが手に入ります。パラディンのゲームで。

無敵の鎧がパラディンに優れている理由:

  • 魔法以外のダメージに対する耐性は非常に高い
  • 10分間の免疫力は異常だ
  • 見た目もスタイリッシュ

アーマー(プレート)、レジェンダリー(アチューンメントが必要)

この鎧を着ている間、あなたは非魔法ダメージに対する耐性を持ちます。さらに、アクションを使用して、10 分間、または鎧を着用しなくなるまで、魔法以外のダメージを受けないようにすることができます。この特別なアクションは一度使用すると、次の夜明けまで再度使用することはできません。

プレートは、ボディ全体を覆うように成形された連結された金属プレートで構成されています。プレート一式には、ガントレット、重い革のブーツ、バイザー付きヘルメット、鎧の下の厚いパッドの層が含まれています。バックルとストラップが体重を体全体に分散します。

ドワーフキンドのベルト

非ドワーフに少し偏っていますが、ドワーフのキャラクターもドワーフのベルトを使用できます。誰でも着用できるベルトで、着用者は CON スコアに +2 を与え、ドワーフの説得チェックで有利になります (おい、相棒、ドラゴンから盗まないのはどうだろう?)。毎朝ひげを生やすチャンスがあり(ファンタジーって楽しいじゃないですか?)、毒に対する耐性、暗視能力、そしてドワーフ以外の着用者にドワーフ語で話す能力を与えます。

パラディンにとって、CHA スコアは CON および STR スコアと同じくらい重要なので、これらに対するバフは聖なる戦士たちに大いに役立ちます。前述の耐性とバフも付与しつつ、CONの増加も大きい。これらすべてを組み合わせることで、パラディン ビルドに素晴らしい追加が加えられます。

ドワーフキンドのベルトがパラディンに最適な理由:

  • CON増加
  • ドワーフとの外交が容易になる
  • 毒耐性、暗視、ドワービッシュはすべて日常的に役立ちます

素晴らしいアイテム、レア (調律が必要)

このベルトを着用すると、次の利点が得られます。

あなたの憲法スコアは 2 増加し、最大 20 になります。

あなたはドワーフと対話するために行われるカリスマ(説得)チェックで有利です。

さらに、ベルトに同調している間は、毎日夜明けに 50% の確率で、ひげを生やす能力がある場合は完全にひげが生え、すでにひげを生やしている場合は目に見えて濃いひげが生える可能性があります。

あなたがドワーフでない場合、ベルトを着用すると次の追加の利点が得られます。

毒に対するセーヴィングスローに有利であり、毒ダメージに対する耐性もあります。

あなたは60フィートの範囲まで暗視することができます。

ドワーフ語を話し、読み、書くことができます。

嵐のベルト・ジャイアント・ストレングス

武器以外のパラディンにとって最高のアイテムの 1 つは、ベルト オブ ストーム ジャイアント ストレングスです。着用者のSTRを29に増加させます。 29. それは馬鹿げた高さであり、+9 修飾子が付いています。うん。 +9。

このアイテムが私のリストに載った理由はおそらく言うまでもないでしょうが、そうでない場合に備えて、パラディンは攻撃修正値としてSTRを使用するため、STRは通常、パラディンにとって最も重要な能力スコアであり、数値が高いほどチャンスが高くなります。攻撃を当てます。これにより、攻撃が頻繁に発生し、ダメージがより頻繁に発生します。

ベルト・オブ・ストーム・ジャイアント・ストレングスがパラディンにとって優れている理由:

  • STRスコアが29に増加します
  • STRに+9の修正を与えます
  • 緑色にならずにできるだけハルクに近づけます

素晴らしいアイテム、伝説的(調律が必要)

このベルトを着用している間、あなたの筋力スコアは 29 に変化します。ベルトを着けていないあなたの筋力が 29 以上である場合、このアイテムはあなたに影響を与えません。

ディフェンダー

ディフェンダーは、ユーザーが AC または攻撃ボーナスを最大 +3 増加させ、ターンごとに 1 回変更できるという点でユニークな武器です。この変更は攻撃ボーナスを犠牲にして行われます。たとえば、AC を +2 増やすことを選択できますが、攻撃ボーナスは +1 にしか減少しません。ディフェンダーもそもそも +3 武器であり、ゲーム内で最高の武器の 1 つに挙げられます。

パラディンは、ディフェンダーが提供する高いAC、高い攻撃ボーナス、高いダメージ出力から大きな恩恵を受けます。これらのバフを持つパラディンは、それらを自由に変更できる能力を追加しない限り、戦場では恐怖となります。

ディフェンダーがパラディンに優れている理由:

  • 主に武闘派のクラスであるパラディンは、より良い攻撃ボーナスから大きな恩恵を受けます
  • 戦闘中にACと攻撃ボーナスを動的に変更する機能により、流れを変えることができます
  • ACは攻撃ボーナスと同じくらい重要です

ディフェンダーについてはこれ以上言うことはありません。これは伝説の +3 武器であり、それだけでも強力ですが、AC を増加させる能力を追加すると、あらゆる武道クラス、特にパラディンにとって最高の武器の 1 つになります。

武器 (任意の剣)、伝説的 (調整が必要)

あなたはこの魔法の武器による攻撃とダメージロールに+3のボーナスを得る。

各ターンで初めて剣を使って攻撃するとき、そのターンの攻撃にボーナスを使用する代わりに、剣のボーナスの一部またはすべてをアーマー クラスに移すことができます。たとえば、攻撃とダメージロールのボーナスを+1に減らし、ACに+2のボーナスを得ることができます。調整されたボーナスは次のターンの開始時まで有効ですが、剣から AC へのボーナスを得るには剣を保持する必要があります。

ドラゴンスケールメイル

次に紹介するのはドラゴンスケールメイルです。 +1 アーマーであるため、AC に期待するほど多くの追加はありませんが、AC ボーナスに欠けているものを耐性で補うことができます。意志の有無にかかわらず、ドラゴンから採取されたこの武器は、着用者にそのタイプのドラゴンのブレス武器に対する耐性を与え、同時にその特定のタイプのドラゴンをより簡単に追跡できるようにします。

ドラゴンを見つけることは、ドラゴンと戦うのと同じくらい難しい場合があります。この鎧を着用すると、着用者は 30 マイル以内のドラゴン (鎧の種類) を追跡できるようになり、同時に、それとの戦いで生き残ることがはるかに容易になります。

  • ドラゴンスケールメイルがパラディンに優れている理由:
  • パラディンはドラゴンとよく戦いますが(ドラゴンの多くは邪悪です)、この鎧を着ていると戦いが楽になります。
  • 特定の種類のダメージに対する耐性
  • ブレス武器に対するセーヴィングスローの利点

鎧(スケールメイル)、非常に珍しい(調律が必要)

竜鱗メイルは、一種の竜の鱗で作られています。時々、ドラゴンは抜け落ちた鱗を集めて人型生物に贈ります。また、ハンターが死んだドラゴンの皮を注意深く剥ぎ、保存することもあります。どちらの場合でも、竜の鱗のメイルは非常に価値があります。

この鎧を着ている間、AC に +1 ボーナスが得られ、恐ろしい存在やドラゴンのブレス武器に対するセーヴィング スローで有利になり、鎧を提供したドラゴンの種類によって決まる 1 つのダメージ タイプに対する耐性が得られます。スケール(表を参照)。

さらに、アクションとして感覚を集中させて、30 マイル以内にある種類の鎧の中で最も近いドラゴンまでの距離と方向を魔法のように識別することができます。この特別なアクションは次の夜明けまで再度使用することはできません。

ドラゴンスレイヤー

ドラゴンスレイヤーは +1 の剣で、通常はロングソードですが、必ずしもそうではありません。ヒットするとドラゴンに追加のダメージを与えます。この武器の目的上、「ドラゴン」とは、多くのクリーチャーを含むドラゴンタイプのクリーチャーを意味します。

公式ゲームの他の剣はヒットごとに 3d6 のダメージ増加に寄与し、同時に便利な標準 +1 武器としても機能するため、ドラゴン スレイヤーはドラゴンに対して使用する究極の武器です。ドラゴンスレイヤーはどんなパラディンにとっても優れた選択肢です。

ドラゴンスレイヤーがパラディンにとって優れている理由:

  • 繰り返しますが、パラディンはドラゴンと戦うことが多く、ヒットごとに追加の 3d6 が大きな違いを生む可能性があります。
  • 真のドラゴンに対してだけでなく、すべてのドラゴンに対して役立つだけでなく、状況に応じて役立つだけではありません
  • 他のモンスターに対して通常の剣として使用できます

このようなマジック アイテムの多くは、プレイヤーに有利に遭遇のバランスを取る方法として DM によって使用されるのが最適です (プレイヤーに挑戦してもらいたいが、必ずしも TPK されるわけではありません)。ドラゴンスレイヤーは、ティアマトとの戦いに備えてパラディンプレイヤーを強化する方法として与えるのに最適な武器です。

武器(あらゆる剣)、レア

あなたはこの魔法の武器による攻撃とダメージロールに+1のボーナスを得る。

この武器でドラゴンを攻撃すると、ドラゴンは 3d6 の追加ダメージを受けます。この武器において、「ドラゴン」とは、ドラゴン タートルやワイバーンを含む、ドラゴン タイプを持つあらゆる生き物を指します。

炎の舌

炎の舌は、その名前から当然のことながら炎を噴出する剣 (実際にはどんな剣でも) です。ヒットするたびに追加の火ダメージを与え、光源としても機能します。ダンジョンマスターズガイドでは「レア」とされており、あらゆるパラディンビルドに間違いなく素晴らしい追加となる可能性があります。

炎の舌は、ディバイン・スマイト能力によりパラディンに特に役立ちます。剣自体は標準的なダメージを与えますが、この場合はグレートソードになります。つまり、ヒットすると、STR 修正値が 2d6 増加します。それが炎上している場合、追加の 2d6 を与えます。 Divine Smiteを使用すると、追加で2d8を実行します。これらすべてを合計すると、1 回のヒットで 45 の潜在的なダメージになります (STR に +5 があると仮定します)。

炎の舌がパラディンに優れている理由:

  • その追加ダメージはすべてクレイジーです
  • 80フィート以内のすべてを照らすことは、暗視のない人にとって非常に便利です
  • 長剣に限らずどんな剣でもいい

武器(任意の剣)、レア(調律が必要)

この魔法の剣のコマンドワードを話すボーナスアクションを使用すると、刃から炎を噴出させることができます。これらの炎は半径 40 フィートの範囲で明るい光を放ち、さらに 40 フィートの範囲では薄暗い光を放ちます。剣が燃えている間、剣が当たったターゲットに追加の 2d6 火ダメージを与えます。炎は、ボーナスアクションを使用してコマンドワードを再度話すか、剣を落とすか納刀するまで持続します。

フロストブランド

フロストブランドは別の剣であり、本質的にフレイムタンとはコインの裏表です。ヒット時に追加の冷気ダメージを与え、また使用者に火ダメージに対する耐性を与えます。また、鞘から抜くと一定範囲内の炎を消します。

フロストブランドは上記のすべての理由からパラディンにとって優れた選択肢ですが、それが与える耐火性ほど重要なものはありません。どのタイプのダメージに対する耐性も素晴らしいですが、火は最も一般的なダメージのタイプの 1 つであるため、耐性を 1 つだけ選択できるとしたら、それが選ばれるでしょう。

フロストブランドがパラディンに最適な理由:

  • 追加の冷気ダメージ
  • 耐火性
  • 氷点下の気温でも少し光を放ちます

武器 (あらゆる剣)、非常に珍しい (調律が必要)

この魔法の剣を使って攻撃を当てると、ターゲットは追加の 1d6 冷気ダメージを受けます。さらに、剣を持っている間は炎ダメージに対する耐性が得られます。

氷点下の気温では、ブレードは半径 10 フィートの範囲で明るい光を放ち、さらに 10 フィートの範囲では薄暗い光を放ちます。

この武器を抜くと、30フィート以内の魔法以外の炎をすべて消すことができます。このプロパティは 1 時間に 1 回までしか使用できません。

ジャイアントスレイヤー

ジャイアントスレイヤーは、ご想像のとおり、追加のダメージが巨人に与えられることを除いて、ドラゴンスレイヤーと同様に機能する斧(あらゆる斧)です。 D&D の最もクールでユニークなアイテムの中には、最も状況に応じたアイテムもあります。

パラディンにとって、追加ダメージを与える武器は大きなプラスとなります。ジャイアント スレイヤーには、「ジャイアント」タイプのクリーチャーに対する追加機能もあります。ヒット時に追加の 2d6 ダメージを与えながら、時々伏せさせることができます。 「うつ伏せ」状態は、うつ伏せのクリーチャーに対する近接攻撃に有利になるため、これは大きな問題です。

ジャイアント スレイヤーがパラディンにとって優れた選択肢である理由:

  • 追加ダメージ
  • 「傾向」状態を引き起こす
  • 攻撃ボーナスのある武器はどれも有益です

武器(斧または剣)、レア

あなたはこの魔法の武器による攻撃とダメージロールに+1のボーナスを得る。

これで巨人に命中すると、巨人はその武器の種類に応じて追加の 2d6 ダメージを受け、難易度 15 の強度のセーヴィング スローか伏せで成功する必要があります。この武器の目的上、「巨人」とは、エッティンやトロルを含む、巨人タイプのあらゆる生き物を指します。

知性のヘッドバンド

武器から少し離れると、知性のヘッドバンドにたどり着きます。着用者のINTスコアが19以上でない場合、着用者のINTステータスが19に増加します。

ヘッドバンドがパラディンにとって非常に役立つのは、セーヴィング スロー以外には INT を実際に使用しないため、ダンプ ステータスとして INT を使用する傾向があるためです。ヘッドバンドを使用すると INT 修正値が大幅に増加するため、イリシッドやサイオニック クリーチャーなどの INT をターゲットとするクリーチャーに対して生き残るのがはるかに簡単になります。

知性のヘッドバンドがパラディンに最適な理由:

  • 着用者のINTを19に増加させる
  • INT修正値を+4に増加します
  • 統計が低いことはない可能性があります(可能性は低いですが)

素晴らしいアイテム、珍しい(調律が必要)

このヘッドバンドを着用している間の知能スコアは 19 です。それなしであなたの知力が19以上である場合、それはあなたに影響を与えません。

ホーリーアベンジャー

D&D の中でパラディン専用に作成され設計された武器が 1 つあるとしたら、それはホーリー アベンジャーでしょう。基本的にパラディンの最高の動きの 1 つであるディバイン・スマイトを採用し、同様のことをより頻繁に行うことができます。この武器はパラディンのみが調整できる +3 の剣であるだけでなく、ヒット時に悪魔やアンデッドに対して追加の 2d10 を与えます。

ホーリー アベンジャーがパラディンの手に優れているもう 1 つの理由は、魔法に対するセーヴィング スローで味方にアドバンテージを与えるオーラを生み出す能力であり、時間の経過とともにその効果はさらに高まります。

ホーリー アベンジャーがパラディンに最適な理由:

  • 悪魔とアンデッドに追加ダメージ (パラディンの主な敵)
  • 魔法耐性のオーラ
  • +3 パラディンのみが使用できる魔法の武器

武器 (任意の剣)、伝説的 (パラディンによる調律が必要)

あなたはこの魔法の武器による攻撃とダメージロールに+3のボーナスを得る。これで悪魔かアンデッドを攻撃すると、そのクリーチャーは追加の 2d10 放射ダメージを受けます。

抜いた剣を持っている間、周囲半径 10 フィートにオーラを生成します。あなたとオーラ内のあなたに友好的なすべてのクリーチャーは、呪文やその他の魔法の効果に対するセーヴィング・スローで有利になります。パラディン クラスのレベルが 17 以上の場合、オーラの半径は 30 フィートに増加します。

体の健康マニュアル

未知の領域に足を踏み入れると、CON ステータスを高めるのに役立つ魔法の本、Manual of Body Health が手に入ります (これは実生活でも必要です)。時間とエネルギーを費やしてこの本を読んで学習すると、CON スコアが 2 増加し、そのステータスの最大スコアも増加します。

パラディンにとって、CON はヒット ポイントの数に直接影響するため、STR とほぼ同じくらい重要です。パラディンは通常タンクでプレイするため、CON スコアが高いと戦闘を長く続けることができ、同時に毒や毒から身を守ることもできます。

身体の健康マニュアルがパラディンにとって優れている理由:

  • CONスコアを上げる
  • CON修飾子を増やす
  • それは本当に…

素晴らしいアイテム、非常に珍しい

この本には健康とダイエットのヒントが書かれており、その言葉には魔法が込められています。 6 日以下の期間で 48 時間を本の内容の学習とそのガイドラインの実践に費やした場合、憲法スコアが 2 増加し、そのスコアの最大値も増加します。その後、マニュアルはその魔法を失いますが、1世紀後にそれを取り戻します。

リング・オブ・スペル・ストレージ

華やかなアイテムを追加せずに、強力な魔法のアイテムのリストを作成することはできません。冗談です。リング・オブ・スペル・ストアリングは、型破りではあるものの、ハーフキャスターにとって非常に強力なアイテムです。呪文スロットを保持することはできませんが、最大 5 レベルまでの呪文を保持できます。

パラディンは「ハーフキャスター」と呼ばれるもので、9レベルまでは呪文を唱えることができず、5レベルまでしか呪文を唱えることができません。これは、リング・オブ・スペル・ストレージが彼らに最適であることを意味します。これを使用する最良の方法は、長い休憩を取る前に高レベルの呪文を唱え、戦闘に持ち込む前に呪文スロットを補充することです。つまり、追加の呪文を使用できるようになります。

リング・オブ・スペル・ストアがパラディンに最適な理由:

  • 呪文を保存するということは、より多くの呪文を持つことを意味します
  • ディバイン・スマイト用の呪文スロットを解放します
  • マーベル映画『ドクター・ストレンジ』のスリングリングに似ている

リング、レア(アチューンメントが必要)

このリングはそれにキャストされた呪文を保存し、同調した着用者が呪文を使用するまで保持します。リングには一度に最大 5 レベル分の呪文を保存できます。見つかると、GM が選択した 1d6 − 1 レベルの保存された呪文が含まれます。

どのクリーチャーも、呪文を唱えるときにリングに触れることで、第 1 レベルから第 5 レベルまでの呪文をリングに唱えることができます。この呪文はリングに保管されること以外には何の効果もありません。指輪が呪文を保持できない場合、呪文は効果なしに消費されます。呪文を唱えるために使用されるスロットのレベルによって、呪文が使用するスペースの量が決まります。

このリングを着用している間、リングに保存されているあらゆる呪文を唱えることができます。この呪文は元の術者のスロット レベル、呪文セーブ難易度、呪文攻撃ボーナス、および呪文詠唱能力を使用しますが、それ以外の点では、あなたが呪文を詠唱したかのように扱われます。リングから唱えられた呪文はリングに保存されなくなり、スペースが解放されます。

3つの願いの指輪

リストの 2 番目のリングは、3 つの願いのリングです。願いは D&D でプレイヤーが唱えることができる最も強力な (したがって危険な) 呪文であるため、着用者が願いを 3 回唱えることができる指輪は無視できない力です。 3 回使用すると、魔法の特性がすべて失われ、見た目が良くなります。

正直に言うと、このアイテムは 5e 全体で最も強力なアイテムのトップ 5 に入る可能性がありますが、パラディンにとってこれほど優れている理由は、パラディンは通常道徳的に正義で、自己犠牲的なタイプであり、願いの呪文を唱える能力によって、モンスターを倒す、または王を救う他の方法が見つからない絶望的な瞬間を打破するなど。

三つの願いの指輪がパラディンに最適な理由

  • 素晴らしいロールプレイの機会を創出します
  • DM がOKしてくれれば、文字通り思いついたことは何でもできます。
  • 誰かを死から蘇らせる可能性がある

伝説のリング

このリングを着用している間、アクションを使用して 3 つのチャージのうち 1 つを消費し、そこから願いの呪文を唱えることができます。最後のチャージを使用すると、リングは魔法ではなくなります。

スピードのシミター

武器の話に戻ると、Scimitar of Speed の話になります。武道クラスとして、パラディンは 5 レベルで追加攻撃へのアクセスを獲得します。これは本質的に、戦闘で攻撃アクションを使用するたびに無料攻撃を受けることを意味します。シミター・オブ・スピードを使用すると、ユーザーはボーナスアクションとしてターンごとに別の攻撃を行うことができ、これを組み合わせると、初期レベルでは1ターンに3回の攻撃が可能になり、より高いレベルではさらに多くの攻撃が可能になります。

パラディンは何よりも優れている点があり、それはダメージ出力です。そのため、毎ターンダメージを与えるチャンスを与えてくれる武器を装備することは非常に重要です。それに加えて、パラディンは通常、シミターに熟練しているため、シミターが提供するボーナスアクション攻撃に熟練度ボーナスを追加できます。

スピードのシミターがパラディンに優れている理由:

  • すごいですね
  • すでに使用している攻撃に加えて追加の攻撃を可能にします
  • 全体的/潜在的なダメージが大きい

武器 (シミター)、非常に珍しい (調律が必要)

あなたはこの魔法の武器による攻撃とダメージロールに+2のボーナスを得る。さらに、各ターンのボーナスアクションとして、それを使って1回の攻撃を行うことができます。

シミターの熟練度により、シミターを使ったあらゆる攻撃に対する熟練度ボーナスを攻撃ロールに追加することができます。

ヴォーパルソード

ホーリー アベンジャーはパラディン向けに設計された最強の武器ですが、ヴォーパル ソードは武道クラスを使用する人向けに設計された最強の武器です。この剣はクリティカルヒットすると、通常、命中したクリーチャーの首を切り落とします。それでおしまい。死んでしまったのです。ただし、古代のドラゴンやリッチなどの一部のクリーチャーは、これによって首を落とすことができませんが、クリティカルからさらに 6d8 かかりますが、これは特にそのターンでの唯一の攻撃ではないことを考慮すると、依然として天文学的に高いダメージです。

パラディンにとって、ヴォーパルソードはそもそも +3 武器であるため、首を落とす能力がなくても強力な武器になります (つまり、攻撃とダメージロールに +3 があるということです)。現時点では、クリティカル状態でクリーチャーの首を切ることはおまけにすぎません。

ヴォーパルソードがパラディンに優れている理由:

  • 攻撃するたびにクリーチャーを倒すのに 5%
  • クリーチャーに当たるたびに 5% の確率で追加の 6d8 を与える
  • アルファの狼男を動き出す前に倒せば、自慢できる権利が得られる

武器 (斬撃ダメージを与える剣)、伝説的 (調整が必要)

あなたはこの魔法の武器による攻撃とダメージロールに+3のボーナスを得る。さらに、この武器は斬撃ダメージに対する耐性を無視します。

この武器で少なくとも 1 つの頭を持つクリーチャーを攻撃し、攻撃ロールで 20 が出た場合、クリーチャーの頭の 1 つを切り落とします。頭を失ったまま生きられなくなると、生き物は死んでしまいます。クリーチャーが斬撃ダメージを受けない場合、頭を持たない、または必要としない場合、伝説的なアクションを持っている場合、またはクリーチャーがこの武器で首を切り落とすには大きすぎるとGMが判断した場合、クリーチャーはこの効果の影響を受けません。そのようなクリーチャーは代わりに、ヒットから追加の 6d8 斬撃ダメージを受けます。

シールド (+1、+2、+3)

ありふれたものですが、覚えておくべき重要なアイテムは盾です。通常の平凡なシールドは、使用者のアーマー クラスに +2 を追加しますが、AC ボーナスのスタックとして +3 シールドを含む最大 +5 まで追加するシールドを入手することもできます。したがって、+1 シールドは実際には +3 AC ボーナスを追加します。これは、すでに +2 がシールドとして追加され、追加の +1 が +1 シールドとして追加されているためです。これにより、AC の可能性が非常に高くなります。

ここで私は壊れた記録のように聞こえるかもしれませんが、パラディンは通常タンクであるため、高いACはパラディンがダメージを吸収してどれだけ前線に留まることができるかに大きな違いをもたらし、より高いACはそれを実現する最良の方法です。

+3 シールドがパラディンに優れている理由:

  • ACが高いほどタンキングが優れていることを意味します
  • いつでも盾を外して武器を両手で持つことができます
  • 一部のシールドには、追加のACボーナスを超える追加のバフが付いています

鎧(盾)、非常に珍しい

このシールドを保持している間、AC に +3 ボーナスが与えられます。このボーナスは、AC に対するシールドの通常のボーナスに追加されます。

盾は木や金属で作られており、片手で持ちます。シールドを装備すると、アーマー クラスが 2 増加します。一度に 1 つのシールドから恩恵を受けることができます。

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