マニューバはバトル マスター サブクラスの重要な機能です。このサブクラスは、第 5 版ダンジョンズ アンド ドラゴンズのファイター クラスに属します。それらの大部分は、戦闘で使用するために選択できる追加の動きです(ただし、いくつかは特定の能力チェックを向上させることができます)。それらはすべて、いわゆる Superiority Die の費用に依存しており、このサブクラスを選択した場合、レベルに応じて最大 6 つを持つことができます。ただし、能力スコアを 1 つまたは 2 つ向上させる代わりに取得できる Martial Adept の特技により、マニューバにアクセスするためにバトル マスターを構築する必要はありません。それほど多くのマヌーバーを選択することはできませんが、この特技により、さらにユニークなビルドへの扉が開きます。
間違ったマニューバを選択すると、良い効果よりも大きなダメージを与える可能性があるため、正しいマニューバを選択することが重要です。キャンペーンの内容やキャラクターの目標だけでなく、キャラクターの構築に最も適したマニューバを選択する必要があります。一部のマニューバはどのビルドにもあまり役に立たず、20 を超えるリストを調べていると、最初に目についたものを選択する傾向があり、キャラクターのビルドを妨げる可能性があります。それを念頭に置いて、このリストは最高のマニューバーと、それらが最適なビルドについての洞察を提供します。
10) 待ち伏せ(良い)
待ち伏せは、ステルスまたはイニシアチブ ロールのいずれかにバフを与えます (状況に応じて、一度に 1 つだけ適用できます)。待ち伏せはちょうどいいです。これは非常に特殊であり、実際にはステルスミッションにのみ使用できます(失敗するかどうかは関係ありません)。それにはスキルと能力のバランスをとるという目的があり、それがこのリストに載った理由です。このため、このマニューバにより、よりバランスのとれた PC が得られ、テーブルでの使用が容易になります。
次の場合は待ち伏せを選択してください…
- 重い筋力増強のバランスをとりたい
- 待ち伏せは、鎖帷子や重装甲による不利な状況を打ち消すのに役立ちます。強さは好意を築き、イニシアチブロールに追加のダイスロールを追加することでイニシアチブを高めます。
- ステルス重視のキャンペーンをプレイしています
- 戦闘よりもロールプレイを好む DM はステルスミッションを行うことが多く、ステルスへのバフはミッションが失敗しないようにするのに役立ちます。
- ビルドで器用さを優先したい
- あなたが器用さベースのファイターの場合、アンブッシュは、必要に応じて判定を一時的に増加させることで、器用さベースのスキルを優先し続けるのに役立ちます。
待ち伏せの説明: あなたが器用さ (ステルス) チェックまたはイニシアチブ ロールを行うとき、あなたが無力化されていない限り、優位性ダイスを 1 つ消費し、そのダイスをロールに追加できます。
9) 戦術的評価 (良い)
戦術評価は、調査、履歴、または洞察チェックにバフを与えます (状況に応じて、一度に 1 つだけに適用できます)。戦術評価は、非常に特殊な用途を持つもう 1 つの機動です。インテリジェンスと知恵に基づいたスキルを支援するため、ロールプレイの激しいキャンペーンや政治的陰謀キャンペーンで最も役立ちます。ただし、その特異性が極めて高いため、リストの最下位に近い位置にあります。
次の場合は戦術評価を選択してください…
- 精神的ステータスと肉体的ステータスのバランスの取れた構築を目指しています
- ロールプレイの多いキャンペーンでは、戦闘以外で少なくともいくつかのスキルを持っていると、キャラクターが機械的により役立つため、厳密に武道的なキャラクターからバランスの取れた構築が必要になることがよくあります。戦術評価を使用すると、特定の精神的スキルを一時的に強化できるため、バランスを達成するのに役立ちます
- あなたの知能は低いです
- 戦闘が多いゲームでも、知力が低いとストーリーを進めるのが難しくなることがあります。戦術評価は、伝承を入手して陰謀を進めるために知性が必要なときに一時的に強化することができます
- あなたは賢者または貴族の背景を取得しました
- 戦術評価は、キャラクターのバックストーリーをキャンペーン内で機械的により意味のあるものにするスキルに適切に焦点を当てます。
戦術評価の説明: インテリジェンス (調査)、インテリジェンス (歴史)、または知恵 (洞察) チェックを行うとき、優位性ダイスを 1 つ消費し、その優位性ダイスを能力チェックに追加できます。
8) ディストラティングストライク(良い)
リストの最初の戦闘機動であるディストラティング ストライクは、ダメージ出力を強化し、選択した味方 1 人に敵へのヒットのより大きな保証を獲得する機会を与えます。ダメージバフはいつでも便利ですが、自分のキャラクターよりも他のパーティーメンバーに大きな恩恵をもたらすという事実により、8位にランクインしています。
次の場合は、「気を散らす攻撃」を選択してください。
- バトルマスターと武勇の達人特技の両方を念頭に置いて、魔法の多いキャンペーンで異界の騎士を構築しませんでした
- 魔法の強力なキャンペーンには、斬り、突き刺し、殴りつける耐性のある敵が登場することがよくあります。 Eldritch Knight Fighters は魔法にアクセスできますが、それは誰もが望むビルドではありません。 「格闘の達人」特技を取るか、バトルマスターをプレイしてこのマニューバを選択すると、たとえダメージが半分であっても、より良いダメージを得ることができ、術者の味方には、あなたが魔法で戦っている野獣を倒す大きな機会が与えられます。
- Curse of Strahd キャンペーンの Martial Adept 特技を備えたバトル マスターまたはファイターを構築しました
- Curse of Strahdはその難易度が高いことで知られています。低レベルのキャラクターを (レベル 1 ~ 10 のモジュールとして) 非常に困難な状況に追い込み、誰にでも与えられるアドバンテージにより、パーティが生き残って次の日に戦えるようにすることができます。
- トラベルヘビーキャンペーンをプレイしています
- 移動が多いキャンペーンには、多くの場合、ランダムな戦闘遭遇が伴います。これが非常に低い理由は利己的に聞こえるかもしれませんが、特に常に敵と戦っている場合には、チームワークは依然として非常に有益です。
Distracting Strike 説明: 武器攻撃でクリーチャーを攻撃すると、優位性ダイスを 1 つ消費してクリーチャーの気をそらし、味方に隙を与えることができます。あなたは攻撃のダメージ ロールに優位性のダイスを追加します。あなた以外の攻撃者によるターゲットに対する次の攻撃ロールは、次のターンの開始前に攻撃が行われた場合に有利になります。
7) パリー (良い)
パリーを使用すると、反応として受けるダメージを軽減できます。これにより、Second Wind を使用する必要性が減り、より長く戦闘を続けることができるという利点が得られます。ただし、攻撃を受けないようにしたり、戦闘を早く終了したりすることはできず、結果は 7 になります。
次の場合はパリィを選択してください…
- あなたは近接攻撃が多いキャンペーンでプレイしています
- 一部のキャンペーン設定では魔法が不足しており、少ない魔法攻撃でより多くの敵と戦うことになります。パリーは近接攻撃のダメージを軽減することしかできないため、このような場合には優れた保護手段となります。
- あなたは器用さベースの戦闘機を構築しています
- あなたが受けるダメージは、「優位性ダイス」をロールしたときに得られる数字と「器用さ」修正値によって減少します。可能な限り最高の数値を得るには、特定の戦闘機が構築する高い器用さステータスとパリーの組み合わせが必要です
- あなたはあなたの党の唯一の最前線の男です
- あなたが前線にいる唯一の人である場合、鎧のクラスに関係なく、多くの場合大きなダメージを受けることになります。ダメージを吸収すると、よりイカれたパーティーメンバーが保護され、全員が切り抜けられる可能性が高くなります。受けるダメージを軽減できるとダウンしにくくなり、正面から敵と戦い続けることができます。
パリーの説明: 他のクリーチャーが近接攻撃であなたにダメージを与えたとき、あなたは自分の反応を利用して優位性ダイスを 1 つ消費し、優位性ダイスでロールした数 + 器用さ修正値だけダメージを軽減することができます。
6) 回避フットワーク (良い)
回避フットワークは、移動している限りアーマークラスにバフを与えます。これは、あなたが唯一の最前線にいる場合に非常に役立つ可能性があるため、6 にランクされていますが、私の経験ではそのようなことはあまり起こりません。回避フットワークは、敵から遠ざかるときにアーマークラスを上げることで機会攻撃を回避するのに役立ちます。
次の場合は回避フットワークを選択してください…
- あなたが参加する戦闘にはたくさんの敵がいます
- 一度に大量の敵がいる場合、機会攻撃を避けるのは難しい場合があります。遠ざかるにつれてアーマークラスにバフがかかると、まったく攻撃を受けなくなり、狙っている敵に近づきやすくなります。
- あなたは器用さベースの戦闘機を構築しました
- 器用さベースのキャラクターは軽い鎧を着ていることが多いため、特に低レベルでは鎧のクラスが低くなる可能性があります。このバフは、機会攻撃を避けようとする器用さベースのキャラクターに特に適しています。
- あなたはファイター/モンクのマルチクラスを構築しています
- ファイター/モンクのマルチクラスは、通常、より大きなベース速度と、摩耗したアーマーを備えたファイターとしてのより高いベースアーマークラスを備えているため、これにより大きな利益が得られます。そのため、一時的に敵に触れられなくなる可能性があります
- あなたは党の唯一の最前線の男です
- この点が登場するのはこれで 2 回目です。つまり、この場合はパリーと回避フットワークの両方を選択する必要がある可能性があります。唯一の最前線の人間として、時には一歩下がってキャスターに任せる以外に選択肢がないこともあります。このバフで機会攻撃を回避できるといいですね
回避フットワークの説明: 移動すると、優位性ダイスを 1 つ消費し、移動を停止するまでダイスを転がして、出た数字を AC に追加できます。
5) 突進攻撃(優秀)
突進攻撃は一時的に武器の到達距離を増加させ、攻撃のダメージを強化します。 5 位の突進攻撃は、戦闘中に後退することを可能にします。私の意見では、すでにリーチのある武器と組み合わせるのが最適ですが、そのため多少制限があり、リストの真ん中に設定されています。
次の場合は突進攻撃を選択してください。
- ファイターを構築するときにリーチ武器を選択します
- 武器にリーチ特性がある場合、敵から離れて攻撃するために使用できる追加の 5 フィートがすでに得られます。 Lunging Attack でリーチを 10 フィートに拡張することで、敵からのタッチベースの呪文やキャントリップを回避したり、場合によっては味方の呪文の範囲内に入ることを避けたりして、マニューバ全体からより大きな利益を得ることができます。
- あなたは器用さベースの戦闘機を構築します
- 器用さベースのファイターは、リーチ武器に対応できる動作範囲と能力を備えているため、リーチ武器との組み合わせが最適です。この最初のポイントで確立したように、器用さベースのキャラクターはアーマー クラスが低いことが多いため、追加されたリーチは PC の安全性にとって非常に優れています。
- 鞭などのユニークな武器を使ってキャラクターを構築します
- ユニークな武器は、与えるダメージが低いことがよくあります。このマニューバは、一時的に与えることができるダメージ量を増加させます。これにより、バックストーリーや興味深いデザインに基づいて選択した武器がもう少し便利になります。
突進攻撃の説明: 自分のターンに近接武器攻撃を行うとき、優位性ダイスを 1 つ消費して、その攻撃のリーチを 5 フィート増やすことができます。ヒットした場合、攻撃のダメージ ロールに優位性のダイスを追加します。
4) クイックトス (優秀)
クイックトスを使用すると、ボーナスアクションを使用して投げるプロパティを持つ武器を投げることができ、攻撃がヒットした場合にダメージをバフします。 4 番目の Quick Toss を使用すると、より多くのダメージをより早く与えることができます。また、攻撃の一部として投げた武器を引き出すこともできるため、自由行動を節約できます。ただし、Dexterity ビルドに適しているため、4 に落ち着きます。
次の場合はクイックトスを選択してください…
- あなたは器用さベースの戦闘機を構築しています
- 器用さは武器を投げたり遠隔攻撃をしたりするために使用されます。より高い器用さを持つキャラクター (つまり、器用さベースのファイター) は命中する可能性が高く、多くの場合、攻撃のために自由に使えるこれらの武器をより多く持っています。
- キャンペーンの戦闘では、一度に複数の敵が登場することがよくあります
- 目の前の敵と 20 フィート以上離れた別の敵の両方にダメージを与えることができれば、あなたとあなたのパーティーが戦闘で成功するのに役立ちます。
- ビルドのどの時点でも、投げられたプロパティを持つ小さな武器をたくさん入手できます。
- 戦闘機は手斧を手に入れ、背景では短剣やその他の小さな武器を手に入れることができます。クイックトスを使用すると、ダメージが増加し、メイン攻撃でより攻撃力の高い武器を活用できるため、大きな利益を得ることができます。
クイックトスの説明: ボーナスアクションとして、優位性ダイスを 1 つ消費し、投げられた特性を持つ武器で遠隔攻撃を行うことができます。この攻撃の一環として武器を引き出すことができます。命中した場合、武器のダメージ ロールに優位性のダイスを追加します。
3) 武装解除攻撃(優秀)
攻撃の武装を解除すると、敵の手からオブジェクトを強制的に引き離すことができるようになり、攻撃のダメージが強化されます。強さの構築や、人型の敵がたくさんいるキャンペーンに最適です。この攻撃は敵の武器を失い、より多くのダメージを受ける可能性があるため、トップ 3 にランクインしました。
次の場合は武装解除攻撃を選択してください…
- あなたは近接攻撃が多いキャンペーンでプレイしています
- 近接攻撃の多いキャンペーンでは、多くの場合、武器を持った敵が登場します。これらの敵を武装解除できる可能性があるため、あなたとあなたのパーティーは戦闘をはるかに簡単に乗り越えることができます。
- 戦闘にはキャンペーンの知識を得る方法が含まれることがよくあります
- 敵は、プロットの進行に貴重なアイテムや必要なアイテムを保持している場合があります。攻撃でアイテムにダメージを与えずにそのアイテムを入手したい場合、このマニューバはそれに最適です
- あなたは人型生物と頻繁に戦います
- 5 年間プレイしてきた私は、DND キャンペーンで主に人型の敵に遭遇しましたが、人型の敵は武器を持っていることが多いのが特徴です。攻撃を武装解除すると、敵の手から武器をうまく叩き落とすことができるため、あなたとあなたのパーティーがより安全になります。
武装解除攻撃: 武器攻撃でクリーチャーを攻撃すると、優位性ダイスを 1 つ消費してターゲットの武装解除を試み、そのターゲットが保持している任意のアイテムを 1 つ強制的にドロップさせることができます。あなたは攻撃のダメージロールに優位性のダイスを追加し、ターゲットは筋力セーヴィングスローを行わなければなりません。保存に失敗すると、選択したオブジェクトが削除されます。物体は足元に着地します。
2) なぎ払い攻撃(優秀)
スイープ攻撃を使用すると、同じ攻撃で攻撃した敵から 5 フィート以内の別の敵を攻撃できます。これは器用さと筋力ベースのファイターに適しており、攻撃を最大限に発揮するためにリーチ武器は必要ありません。一度に 2 人の敵をターゲットにして敵の戦列をより早く弱めることができますが、2 回目の攻撃でのダメージは優位性のダイスでロールしたものだけであり、それが 1 位ではなく 2 位に着地することになります。
次の場合は全体攻撃を選択してください…
- より高いレベルから始めてバトル マスターを構築しています
- 優位性ダイスに使用するダイスは、レベル 10 で d10 に、レベル 18 で d12 に増加します。2 回目の攻撃のダメージは優位性ダイスでロールしたもののみであるため、より多くの価値を得ることができます。この作戦では、より高い数字を獲得するチャンスがあるので、
- あなたは戦闘が多いキャンペーンでプレイしています
- 戦闘が多いキャンペーンでは、多くの場合、困難で圧倒的な戦闘が発生します。このマニューバにより、ダメージ出力が増加し、戦闘がより管理しやすくなります。
- 戦闘では一度に複数の敵が登場することがよくあります
- これも何度も現れる理由なので、これがこのマニューバを行う理由である場合は、クイックトスも行ってください。一度に複数の敵をターゲットにできると、戦闘をより早く終わらせることができます
スイープ攻撃の説明: 近接武器攻撃でクリーチャーを攻撃すると、優位性ダイスを 1 つ消費して、同じ攻撃で別のクリーチャーにダメージを与えることができます。元のターゲットから 5 フィート以内、手の届く範囲にある別のクリーチャーを選択します。元の攻撃ロールが 2 番目のクリーチャーに命中した場合、そのクリーチャーは優位性ダイスでロールした数字に等しいダメージを受けます。ダメージは元の攻撃によって与えられるのと同じタイプです。
1) トリップアタック(ベスト)
Trip Attack は敵を伏せさせる能力を与え、攻撃が与えるダメージを強化します。伏せた敵への攻撃は 5 フィート以内で有利に行われるため、戦闘機がよく行う接近戦に最適です。また、倒れそうなものは立ち上がるために移動の半分を費やさなければなりません。これにより、パーティーの残りのメンバーが保護され、敵があなたに近づくことができます。
次の場合はトリップアタックを選択してください…
- あなたは異界の騎士ではありません
- 異界の騎士は魔法にアクセスでき、遠距離からの呪文攻撃は不利になります。これにより、格闘の達人特技を持つ異界の騎士は武器に固執することが制限されますが、バトルマスターや格闘の達人特技を持つ他のファイターはそれほど制限されません
- あなたはキャンペーンで多くの人型生物と戦っています
- ヒューマノイドは中型以下のサイズであることが多いため、ストレングスのセーヴィング スローに失敗する可能性が非常に高くなります。
- あなたは魔法の多いキャンペーンで戦っています
- 術者が伏せているとき、呪文攻撃は不利な状況で行われ、魔法が多いキャンペーンの敵は魔法術師または魔法の敵を持つモンスターであることがよくあります。これにより、あなたやあなたのパーティーメンバーを傷つける彼らの能力が制限される可能性があります
Trip Attack: 武器攻撃でクリーチャーを攻撃すると、優位性ダイスを 1 つ消費してターゲットをノックダウンすることができます。あなたは攻撃のダメージロールに優位性のダイスを追加し、ターゲットが大きいか小さい場合、それは筋力セーヴィングスローを行わなければなりません。セーブに失敗すると、ターゲットを伏せさせます。