なぜ統計が重要なのでしょうか?
ステータスは、ゲーム内のいくつかのことを決定します。統計は、スーパー、近接、手榴弾、およびクラスの能力を回復するのにかかる時間、戦闘員から受けるダメージの量、健康を回復するまでの速さに影響します。
ステータスをスペックするには主に 3 つの方法があります。1 つ目は、重視したいスペックの高い値を持つアーマーを入手すること、2 つ目はアスペクトまたはフラグメントを使用してステータスを増減すること、そして 3 つ目はアーマーMODを使用してステータスを増加させます。
高ステータスの防具を探すときは、ゴースト MOD を使用して希望のステータスに影響を与えることができ、少なくとも 10 のステータスが保証されることに注意してください。防具をマスターワークすると、合計 12 も獲得できます (ステータスごとに 2) ポイント。
統計のリスト:
ハンターの新しいエキゾチック:シロハヤブサのホーバーク。
まず、どの統計に注目するかを決定できるように、各統計の機能を確認しましょう。各統計には 10 段階があり、キャラクター ページ メニューでビルド内の各統計のレベルを確認できます。各防具のビルド統計とギア統計のどちらを表示するかを選択することもできます。
- モビリティ移動速度と最大ジャンプ高さが増加します。これはハンターのクラスアビリティのクールダウンでもあります。
- 回復力死ぬ前に受けることができるダメージの量が増加し、シールドの容量が増加します。戦闘員から受けるダメージを軽減します。また、ステイシスから抜け出す際に受けるダメージも軽減します。クルーシブルではひるみが軽減されます。
- 回復失われた健康状態を回復する速度が向上します。
- 規律手榴弾のクールダウン時間が短縮され、より頻繁に使用できるようになります。ステイシス アビリティのクールダウンは、アーク、ソーラー、ヴォイドのアビリティよりも長くなります。
- 知性スーパーアビリティのクールダウンが減少し、より頻繁に使用できるようになります。ステイシス アビリティのクールダウンは、アーク、ソーラー、ヴォイドのアビリティよりも長くなります。
- 強さ近接アビリティのクールダウン時間が短縮され、より頻繁に使用できるようになります。ステイシス アビリティのクールダウンは、アーク、ソーラー、ヴォイドのアビリティよりも長くなります。
どの統計を優先する必要がありますか?
ビルドに取り組むときは、どの統計に重点を置くかを考慮することが重要です。標準的なビルドでは、70 を超える 3 つのステータスを目指す必要があります。最大 3 ~ 100 ポイントを取得することが可能ですが、正しい配分を取得するにはある程度の運が必要です。
1. 回復力 (最高)
Liar's Handshake は、エキゾチックな特典で生き残るのに役立ちます。
回復力はかつてはすべてのクラスにとって最も重要ではないステータスでした。しかし、3.0 Reworks 以降、この能力はゲーム内で最も重要かつ望ましいものになりました。以前は、ステータスの効果はせいぜい無視できる程度でしたが、ステータスが 100 になると、最大 40% の PVE ダメージ耐性が付与されます。
復元力は非常に強力になったので、あらゆるビルドに使用でき、より長く生き続けることができます。各ビルドで Resilience を 100 まで高めることを優先する必要があります。
ダメージ耐性が得られないクルーシブルでは、ステータスはそれほど役に立ちませんが、ひるみを減らすのに役立ちます。これは望ましいことですが、キャラクターの PVP ビルドを作成しようとしている場合は必須ではありません。
ヒント:各サブクラスには、+10 Resilience を付与するフラグメントと、ビルドの作成に使用できる別の効果があります。これにより、少なくとも 1 つの MOD が解放され、他の統計やビルドで使用できるようになります。
2. モビリティ
ギャンブラーズ ドッジは、敵の近くを回避するときに近接能力を取り戻します。
機動性はハンターのクラス能力ステータスであり、速度とジャンプ能力だけでなく、回避の回復速度も決まります。ドージはハンターにとって、特にこのメタでは非常に重要であり、高い機動性を持っていると、回避や透明化を回復したり、近接能力を頻繁に補充したりするのに役立ちます。
エキゾチックやスーパーを瞬時にリチャージする能力を使用していない場合でも、ステータスが 100 であればクールダウンが短くなります。もう 1 つのオプションは、「The Sixth Coyote」エキゾチックを使用することです。これにより、2 回目の回避が可能になり、常に 1 回の回避が可能になります。
ヒント:Powerful Friends は、同じ防具に別のアーク MOD が装備されている場合、+20 Mobility を付与する必須の MOD です。
3. 規律
治癒のグラネードは、より長く生き残るのに役立ちます。
これが、優先順位を付ける 3 番目の能力に関する私の推奨事項です。 100 を目指す必要はありませんが、70 以上あれば十分です。規律を保つと手榴弾をより早く回復できるようになり、治癒ソーラー手榴弾で回復するなど、さまざまなビルドで使用できます。
優れた規律ビルドは、忍の誓いのエキゾチックアームを使用してスキップグレネードを改善し、2回目のチャージを行うことです。規律統計が高い場合は、ほぼ常に手榴弾をすぐに使用できるようになります。
ヒント:Ember of Char Solar Fragment はあなたの規律を +10 増加させ、影響を受けるターゲットに太陽の発火を引き起こして灼熱を広げます。爆発的なコンボを実現するには、これを Gunpowder Gamble と組み合わせる必要があります。
4.知性
アスペクトとフラグメントの追加により、知性はあまり望ましくないステータスになります。
以前のメタでは、サブクラスがスーパーを中心に機能するため、知性は非常に重要でした。ただし、アスペクト、フラグメント、および新しい能力の形でサブクラスのツールキットが拡張されると、おそらく多くのダメージを与え、追加物を一掃し、より戦略的な状況やボスのために夕食を残すことができるようになります。常に稼働していることはそれほど重要ではありません。
Bungie による最新の変更に従って、Intellect の再作業が必要になる可能性があります。常にスーパーアップを維持することは現時点では優先事項ではなく、クルーシブルであっても、最近の変更によりスーパーリチャージが遅くなっているため、他の選択肢があります。
ヒント:この統計を始めとして、次の統計に投資したり、高いレベルを目指したりする必要はありません。統計を均等に分散させるよりも、3 つの主要な統計に集中することが望ましいです。
5. 強さ
コンビネーションブローとギャンブラーズドッジにより、強度統計は廃止されます。
この統計は、ハンターのクラス能力の 1 つであるギャンブラーの回避によって廃止され、敵の近くを回避すると近接能力が補充されます。敵を倒すとクラスアビリティが回復する「コンビネーションブロー」と組み合わせることで、非常に楽しいループを作り出すことができます。
誰もが「危険な」スタイルを好むわけではありませんが、ギャンブラーズ ドッジとヴォイド バニシング ステップ アスペクトを使用すると、即座に透明になることができ、生存率に優れています。力を入れて作業できるビルドがいくつかあるため、リストの一番下にはありません。それでも、アスペクトとモッドを使用して手榴弾のリチャージ速度を向上させることができるため、筋力ステータスに多くのポイントを置く必要はありません。
ヒント:強度の高いハンターのビルドを作成したい場合は、優先順位でこのステータスを規律と交換できます。この場合、武器をリロードするマークスマンの回避を使用することを強くお勧めします。
6. 回復(最悪)
バニシングステップアスペクトは、透明になることで回復する時間を与えます。
理論的には、回復を優先しないと、脆弱な立場に陥る可能性があります。現在のメタには、このステータスを無関係にするツールがいくつかあります。アークの近接攻撃能力であるコンビネーション ブロウは、敵を倒した後に体力を回復します。ソーラー ハンターには治癒手榴弾があり、ヴォイド ハンターには透明化があり、それらはすべて遭遇から離脱することで体力を回復することができます。
このメタには非常に強力なエキゾチックが 2 つあります。アサシンカウルのエキゾチックヘルメットを使用すると、フルチャージされた近接攻撃の最後の打撃後に透明になることができます。または、敵に攻撃された後、またはアーク近接能力を使用した後に体力を回復するためのライアーズ・ハンドシェイク・エキゾチック。
ヒント:このステータスは優先リストの一番下に置く必要がありますが、クルーシブルである程度の生存力を得るには、Tier 2 (20 ~ 29 ポイント) を目指す必要があります。
以下にも興味があるかもしれません:

現在プレイ中:
Destiny 2: 略奪のシーズン、Fall Guys、ファイナル ファンタシー
好きなゲーム トップ 3:
Fallout: New Vegas、SOMA、Talos の原則