15. アクロバットパック
遠距離武器はクールですが、2 つの遠距離武器を同時に発射することを考えたことはありますか?いいえ?少なくとも今それについて考えていますか?その場合、Acrobatipack が探しているものになるかもしれません。バックパックに遠隔武器を入れて転がし、装備した遠隔武器を使用すると、両方のアイテムを同時に発射できます。ただし、この能力には 3 秒のクールダウンがあり、発射物自体のダメージは減少しますが、これらの欠点を念頭に置いても、Acrobatipack は使用するのが非常に楽しく、制限されるのはあなたの想像力だけです。
Acrobatipack が優れている点
- アクロバティパックは、いくつかの創造的な戦略の基礎です。2 つの遠距離武器を同時に使用して実験してみてください。
- 発射物自体のダメージは減少しますが、Acrobatipack 武器が与える時間経過によるダメージ効果は、依然として通常の量のダメージを与えます。
- ファイアブラストやライトニングボルトなど、通常はその場に固定されている遠距離武器を持っている場合でも、アクロバティパックと併用すると自由に移動しながら使用できるようになります。
次の場合は Acrobatipack を使用してください
- 次回のランニングに向けて、ユニークで独創的な戦略を試してみたい
アクロバティパックの統計
- ローリング後にバックパックにある別の遠距離武器を使用して遠距離武器を発射すると、両方の発射物が同時に発射されます
- 2 番目の発射物は通常のダメージの (25% ベース) を与えます。
- 3秒のクールダウン
14. 願い事
伝説の武器は Dead Cells で最も人気のあるアイテムの 1 つですが、それらは完全にランダムです。必ず見つかるとは限りませんし、たとえ見つかったとしても、探しているものではない可能性があります。しかし、Wish はこれらの問題の両方を解決するために存在します。 Wish は、次に拾うアイテムが、それが何であろうと、どこで見つけたとしても、伝説的なアイテムであることを保証します。かなりの警告ですが、この突然変異は一度使用すると枯渇して削除できなくなりますが、伝説の武器がどれほど強力であるかを考えると、スロットを失う価値は十分にあります。
Wishが優れている点
- 欲しいレジェンドアイテムを確実に見つけるチャンスを与えます
- レジェンダリー武器には、アイテムに常に適用され、その存続可能性を大幅に向上させることができる独自の修飾子があります。たとえば、伝説の魔法の弓は 2 倍の矢を発射します。射程距離が最も悪いアイテムの 1 つであるにもかかわらず、伝説のバージョンを見つければ勝ちです。
- レジェンダリーアイテムを見つける唯一の信頼できる方法。他の方法では、RNG を有利に動かすか、ボス戦でノーヒットノーランを達成する必要があります。
ウィッシュを使用する場合
- 次のランにはもっと大きな銃が必要だ
願いの統計
- 次に拾うアイテムを伝説に変える
- 使用後は消耗し、削除できません
13. 延長された治癒
ヘルス フラスコは、ゲームの難易度が上がるにつれて不足する希少で貴重なリソースなので、当然のことながら、できるだけ多くのものを取得したいと思うはずです。延長ヒーリングでは、ヘルス フラスコが 12 秒間かけてヘルスを完全に回復し、治癒中に追加のダメージを与えます。通常、フラスコは体力の 60% しか回復しませんが、追加の 40% は大いに役立ちます。
拡張ヒーリングが優れている点
- 新しいボスセルのロックを解除するたびに、最終的に何もなくなるまで、以前のレベルよりも少ないヘルスフラスコのリチャージにアクセスできるようになります。延長ヒーリングは、あなたが持っている小さなフラスコをより長く長持ちさせることができます
- 回復している間は追加のダメージを与えますが、敵から退却してフラスコを使用しなければならなかった場合は、戻ってきて敵をさらに強く攻撃することができます。
- フラスコは最大体力の 100% を回復するため、回復中に攻撃を受けた場合でも、残りの体力を超えない限り、その HP を回復できます。
次の場合は拡張治癒を使用してください
- あなたはヘルスフラスコをもっと活用しようとしています
拡張治癒統計
- ヘルスフラスコは 12 秒間で HP の 100% を回復します
- 回復中に追加ダメージを与える
12. 復讐
正直に言うと、最終的には攻撃されることになります。私たちは皆、受け流しの神になりたい、あらゆる攻撃を避けたいと思っていますが、遅かれ早かれ何かが攻撃を仕掛けてくるでしょう。そのときは反撃の準備をしておいたほうがよいでしょう。復讐は、攻撃を受けた直後に追加のダメージと耐性を与える突然変異です。追加のダメージを与え、受けるダメージを減らすことは、Brutality と同じくらい良いことです。たとえダメージを受けた直後であっても、複数の攻撃を受けていないことを確認できます。
Vengeanceが優れている点
- 多くのランは連続攻撃を受けると終了しますが、Vengeance を使用すると、雪だるま式に増加するダメージを防ぐ短い抵抗が得られます。
- 復讐はフェイスフラスコと併用して自分に短いバフを与えることができます
- より強力な敵に反撃する機会を与えます
ヴェンジェンスを使用する場合
- Face Flask と Spite Sword も使用しているため、ビルドを完了するには変異が必要です
復讐の統計
- 8秒間攻撃を受けた後に与えるダメージが増加する
- 3秒間攻撃を受けると受けるダメージが減少する
11. ネットワーキング
Dead Cells では敵が話すと思いますか?ネットワーキングを使用すると、少なくとも一方向の通信が可能になります。ネットワークにより、遠距離攻撃を受けた敵が受けるダメージの一部を共有できるようになります。これにより、DPS が大幅に向上する可能性があり、困難な遭遇に対処するための新しい方法が得られます。
ネットワーキングが優れている点
- 遭遇に異なる方法でアプローチするためのツールを提供します。最も手強い暴徒をマークし、他の敵を通して彼らを仕留めることができるようになりました。
- 貫通機能を備えた遠距離武器を持っている場合、ネットワーキングにより各敵が受けるダメージが倍増します。
- 敵を連鎖させてショックダメージを与えることができる電気アイテムとの併用が効果的です
次の場合はネットワークを使用します
- ダメージ出力を高め、より強力な敵と戦略的に戦う方法を確立したい
ネットワーク統計
- 遠距離攻撃を受けた敵には 8 秒間マークが付きます。マークされた敵は、他のマークされた敵と受けるダメージの一部を共有します
10. 近接攻撃
近接武器を使用しているときは、暴徒の動きが速すぎるため、複数の攻撃を当てるのに十分な時間が常にあるわけではありません。ただし、近接変異を使用していた場合、敵の攻撃が遅くなり、攻撃を続ける余地が生まれます。さらに、敵が十分なスローのスタックを持っている場合は、さらに一歩進んで敵を凍結することができます。近接攻撃により、敵に対して隙を作ることができ、直接的なダメージ バフが豊富なステータス カラーで、ビルドへの貴重な追加となります。
近接が優れている点
- 敵の動きを遅くして隙を与えます
- 回避したり受け流したりする前に、より多くの攻撃を当てられるようになります
- ダメージを受けるのを避ける機会が増えます
近接攻撃を使用する場合
- あなたのビルドは、別のダメージバフではなくサポートからより多くの恩恵を受けるでしょう
近接統計
- 近接攻撃は敵の速度を一時的に低下させる
9. マスター・オブ・アームズの本能
各ステータスの色には独自の突然変異があり、そのカテゴリの武器で敵を倒すとスキルのクールダウンが短縮されますが、ボス戦では役に立たないという同じ問題があります。クリティカルヒットを出すたびにスキルのクールダウンをほんの数秒短縮する「Instinct of the Master of Arms」を除くすべて。キル時ではなくヒット時のクールダウンを短縮するということは、スキルが最も必要なボス戦でも効果があり、クールダウンをより早く再充電できる可能性があります。
マスター・オブ・アームズの本能が優れている点
- スキルのクールダウンを素早くリチャージする
- ボスと戦うときにスキルのクールダウンを回復する方法を提供します
- パンチャクやレイピアなど、素早く攻撃でき、すべてのヒットをクリティカルにすることができる武器で最も効果的です。
次の場合はマスター・オブ・アームズの本能を使用してください
- 自分のスキルをもっと頻繁に活用したい
マスター・オブ・アームズの本能の統計
- クリティカルヒットによりスキルのクールダウンが短縮されます
8. アルマジロパック
Dead Cells では、ダメージを受けないようにするには 2 つの方法があります。シールドで攻撃を受け流すか、ドッジロールで敵を通り過ぎるかのいずれかですが、両方を同時に実行できることをご存知ですか?アルマジロパックならバックパックにシールドがあればローリングで受け流せる!ドッジロールの無敵性とパリィの防御力の両方を備えており、さらに、シールドの代わりに別の武器のためにセカンダリスロットを解放することもできます。
Armadillopack が優れている点
- バックパックのシールドは、装備されている場合と同様に発射物を反射し、近接攻撃を受け流すことができ、シールドが持つ効果や修飾子は引き続き有効になります。
- 最初は、すでにダメージを回避しているため、ロール時に受け流すことで正確に何が得られるのか混乱するかもしれませんが、すぐに誤って発射物を反射し始め、自分の防御がいかに強力であるかを理解するでしょう
- 時々、うまく受け流すタイミングを計るのに多くの出来事があり、転がるのに十分なスペースがないMob の密集した塊に遭遇することがありますが、Armadillopack を使用すると、無傷でそれらをブルドーザーで通過することができます
場合は Armadillopack を使用してください
- シールドを持つメリットをすべて享受したいが、別のアイテム用の 2 番目のスロットが必要である
アルマジロパックの統計
- バックパックにシールドを入れている場合は、転がることで攻撃を受け流したり、発射物を反射したりできます
7. 静けさ
遠距離武器には、敵との間に一定の距離を保ちながらダメージを与えることができるという独特の利点があり、Mob から遠ざかることで Tranquility が得られます。この突然変異を使用すると、周囲に敵がいないときに追加のダメージを与えることができます。この効果を利用するのは難しいように聞こえるかもしれませんが、避けなければならない半径は非常に短く、ボーナスダメージはすべての敵に適用されます。あなたのダメージソース!
Tranquility が優れている点
- 静けさは、より賢くプレイし、自由に使えるすべてのツールを使用することで報われます。
- ダメージブーストは展開物やステータス効果を含むすべてのソースに適用されます
- 近くに敵がいない場合にのみ機能しますが、管理する必要があるのは短い距離だけです。一部のより重い近接武器がこの突然変異で機能するほど寛大です!
次の場合は静けさを使用してください
- タクティクスを機転を利かせてプレイしているので、ダメージブーストが必要です
静けさの統計
- 近くに敵がいない場合、より多くのダメージを与える
6. コンボ
すべての優れたアクション ゲームにはヒット カウンターがあり、S ランクまでの大規模なコンボを積み上げると常に満足感が得られます。 Dead Cells にはコンボ ミューテーションの形で独自のヒット カウンターがあり、着弾するすべてのヒットをカウントし、攻撃ごとにダメージを増加させます。コンボに制限はありません。プレッシャーを掛け続けて攻撃を受けないようにすることができれば、とんでもない倍率が得られるでしょう。
コンボが優れている点
- 調子が良いときはダメージ出力が倍増します
- 野球バットや肉串など、素早く攻撃する近接武器との併用に最適です。
- ダメージ倍率は 2.5 秒しか持続しませんが、ヒットするたびにクールダウンが更新されるため、遭遇中ずっと継続し続けることができる可能性があります。
コンボを使用する場合
- スタイリッシュにダメージ出力を高める必要があります
コンボ統計
- 連続ヒットするたびにダメージ出力が 2.5 秒間増加し、ヒットごとにクールダウンが更新され、ヒットするとヒット カウンターがリセットされます。
5.キルリズム
サバイバルはできるだけ長く生き続けるのに最適ですが、武器の発砲が遅いという欠点もあります。幸いなことに、Kill Rhythm はこの問題を軽減する突然変異です。キルリズムは武器を切り替えると攻撃速度が上がります。 2 つの武器を使用するだけでなく、両方を組み合わせて使用する必要があるため、プレイスタイルを多様化する必要があります。これはサバイバル ビルドのゲームチェンジャーであり、多くの新しい可能性を開き、ステータス カラーの最大の問題を解決します。
キルリズムの優れている点
- 両手武器のほとんどはすでにサバイバルに対応しており、両方の攻撃を使用できるように設計されているため、両手武器で自然に動作します。
- 攻撃速度バフにより、フリントやつまようじなどの武器のチャージ時間も短縮されます
- サバイバル武器は多くのダメージを与えますが、通常、そのダメージは遅い速度によってバランスがとれていますが、キルリズムを使用するとそれを打ち消すことができます。
次の場合はキルリズムを使用してください
- 遅いながらも強力なサバイバル ビルドをスピードアップしたい
キルリズムの統計
- 武器を切り替えながら攻撃速度が増加します。
4. 開いた傷
Dead Cells では、時間の経過に伴うダメージが重要です。これらはゲーム内で最高のダメージ源の 1 つであり、遠くから敵を仕留め、ボス戦では一定の安定した DPS として機能します。 Open Wounds は、近接攻撃を当てたときに敵を出血させます。これは、ゲーム内で最もシンプルでありながら最強の突然変異の 1 つです。ブリードはそれ自体が非常に強力な効果であり、適切な接辞を使用してあらゆるものと相乗効果を発揮できます。
Open Wounds が優れている点
- 出血効果を使用して、遠くから敵を仕留めることができます
- 出血した敵からのダメージにより DPS が大幅に増加します
- 「出血ターゲットに対する+60%ダメージ」修飾子を持つ近接武器との自己相乗効果を生み出します。
次の場合は開いた傷を使用します。
- 近接攻撃に時間経過によるダメージを追加したい
開いた傷の統計
- 近接攻撃はターゲットに出血を与えます
3. 離脱
あなたの命を救う特定の突然変異が他にもありますが、使用できるのは 1 回だけで、使い果たされると削除することはできません。まったく同じことを行う別のミューテーションがあるため、実績を取得するためにのみ使用することをお勧めします。参加を解除すると、バイオームごとに 1 回、体力が 15% を下回ったときにフォース フィールドが発生して保護されます。言い換えれば、それは死にそうになったときにあなたを救い、複数回使用することができ、後で何か別のものを選択することに決めた場合でも、それを妨げるものは何もない、直接アップグレードです!
ディスエンゲージメントが優れている点
- クリティカルなダメージを受けたときにフォースフィールドを召喚して命を救います
- 最も必要なときに安全に治癒するための時間を与えます
- 力の場によって保護されている間、健康状態を最大 15% 自動的に回復します
次の場合は解放を使用します
- あなたは厄介な状況に自分を置く悪い癖があり、自分自身に逃げ道を与える必要があります
離脱統計
- 健康状態が 15% を下回ると、フォース フィールドが表示され、5 秒間あなたを保護します。
- バイオームごとに 1 回のみ機能します
2. とげのあるヒント
弾薬の管理は遠距離武器でプレイする際に最も注意が必要な部分の 1 つです。すべての矢を 1 つの標的に撃ち込むのは簡単すぎる可能性がありますが、Barbed Tips を使用すれば、それはそれほど悪いことではありません。この突然変異により、敵に突き刺さった発射物は時間の経過とともにダメージを与え、個々の矢はそれぞれ独自のダメージのスタックとしてカウントされます。一般に、時間経過によるダメージ効果は非常に強力であり、Barbed Tips も例外ではありません。クイックボウなど、大量の弾薬を予備に備えた武器を持っている場合、バーブドチップでボスを壊滅させることができます
Barbed Tips が優れている点
- すべてのショットが時間の経過とともにダメージを与えると、全体的な DPS が大幅に向上します
- クイック ボウ、リピーター クロスボウ、マルチプル ノック ボウなど、弾薬容量が大きい遠距離武器と併用できます。投げナイフは、とげのある先端からの時間の経過によるダメージに加えてすでに出血を与えているため、もう1つの優れたオプションです
- ボスに対して特に効果的です。すべての弾薬をボスに沈め、ヘルスバーが消耗していくのを眺めることができます。
次の場合はとげのあるヒントを使用してください
- 弾薬容量の多い遠距離武器を使用している
とげのあるヒントの統計
- 敵に刺さった弾薬は時間の経過とともにダメージを与えます
1. 美食
Dead Cells で食事は自分を回復する数少ない方法の 1 つなので、大切にしましょう。美食は食べ物から得られる健康の量を増加させ、代わりにそれをリサイクルすることを選択した場合に一時的にボーナスダメージを与えます。計算してみましょう。小さな体力の回復は通常最大体力の 15% を回復し、大きな体力の回復は 50% を回復します。これに 65% を掛けると、それぞれ最大 HP の 25% と 83% が回復します。かなりの追加HPですね!
ガストロノミーが優れている点
- 3BC 以上では、食べ物は健康フラスコよりも安定した回復源となり、美食は各ピックアップからより多くのマイレージを得るのに役立ちます
- サバイバルにどれだけ巻物を投入しても、常に食べ物から +65% の追加 HP を得ることができます。つまり、美食はオフカラーの突然変異として実行可能です。
- 食べ物から得られるボーナス ダメージは、Dead Cells の他のほとんどのダメージ バフよりも大幅に長く持続します。
ガストロノミーを使用する場合
- 高難易度でヘルスフラスコの管理に苦労しています
美食統計
- 食事で HP が +65% 増加
- 食べ物をリサイクルすると、5分間のダメージバフが得られます
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現在プレイ中:
メタルギア ライジング リベンジェンス
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