Dead By Daylight でプレイするのが最も楽しいキラーはどれですか?
Dead By Daylight のキラーの数は増え続けているため、新しいスラッシャーはコミュニティによって発表されるとすぐに「楽しい」か「楽しくない」のカテゴリーに分類されます。キラーメインはこれらの配置についてしばしば議論しますが、キラーがどれだけ「楽しい」と考えられているかによって、あるキラーが他のキラーよりもどれだけプレイされるかには顕著な違いがあります。また、あなたの存在を知らせたときに切断する生存者の数によって決まります。以下は、キラーの力の柔軟性、強さ、そして私がキラーをプレイするのがどれほど楽しいかに基づいて、キラーがどれほど楽しいかについての私のトップ5の順番です。
5. レイス
生存者のために鐘を鳴らすのはかわいいです。
伝承: フィリップ・オジョモは、新たな始まりへの希望以外何も持たずにこの国にやって来ました。彼はオートヘイブン・レッカーズでの仕事のオファーを受けて幸せでした。賄賂を受け取った警官たちが、行われているややいかがわしいビジネスを見て見ぬふりをしていた小さなスクラップ置き場。オジョモは気にしなかった。彼は祖国で犯罪行為を間近で見てきたので、自分が関与しない限りは何もせずに放置していました。彼は車を修理し、破砕機を扱っただけです。彼は本当によくやったことがある。車が入ってくると、小さな金属製の立方体が出てきました。ある憂鬱な日、彼は偶然にも、押しつぶされていない車の1台から血が出ているのを目にした。トランクを開けると、猿ぐつわをされ、手を縛られ、パニックに陥った目をしている若い男を発見した。オジョモさんはその男性を解放し、その男性は10フィート走ったところ、オジョモさんの上司が呼び止めて喉を切りつけた。オジョモが答えを要求すると、彼は、スクラップヤードが特定の顧客に提供する「サービス」であり、多かれ少なかれどの車にも魂が宿っているため、自分は単なる死刑執行人に過ぎないと説明された。」彼は上司を破砕機に投げ込み、ゆっくりと圧縮させ、頭が突き出たので、オジョモはそれを掴んで頭と背骨を胴体から引き抜き、その後彼は立ち去り、二度と見られなかった。
レイスをプレイするのが楽しい理由:
- ステルスキラーはどれもプレイして楽しいと思います。私はサバイバーに忍び寄っておいしいサプライズ ヒットを得るのが大好きです。レイスは正確には 4k キラーではありませんが、彼のステルス プレイは素晴らしいです。
- アドオンのリワーク以来、レイスは間違いなくより実行可能なキラーになり、彼の楽しいパワーが増加しました
- さらに、サバイバーと一緒にベルを何度も鳴らして遊ぶのも楽しいです。
- 彼の新しいアドオンには、クローク解除フェーズを完全に沈黙させるアドオンなど、超ステルス性を高める新しい方法が付属しています。
結局のところ、レイスはプレイするのに楽しいキラーです…あなたがレイスプレイの神でない限り、低ランクでは。彼の力は、生存者に忍び寄ったり、野外でない場合はパレットや窓から遠ざけたりする以外に、実際に生存者を倒すのには役立たないため、紫と赤のランクに到達し始めると、次のことがわかります。自分自身がいじめられることが多くなりました。そしてそれは楽しみをゼロにする可能性があります。しかし、そのランクに到達するまでは楽しいことが待っています。
楽しい評価: 65/100
4. ハントレス
大きなロシア人女性を愛さない人はいないでしょうか?
伝承: アンナが歩けるようになるとすぐに、母親は彼女に北の森の中での過酷で孤独な生活を生き抜く方法を教え始めました。このような非常に辺鄙で危険な地域に住むには、スキルと回復力が必要でした。太陽の光が生産活動に適さないほど薄暗くなったとき、彼らは家、最も厳しい冬に耐えられるように建てられた頑丈な古い小屋に避難しました。アンナは囲炉裏の暖かさの近くで、母親のために作ったいくつかの木のおもちゃやマスクに囲まれ、母親の腕の中で休んでいました。物語と子守唄を聴きながら眠りについた彼女は、すぐにすべてを変えることになる出来事を知らずに、幸せな夢を見ました。アンナと母親は森の中を大きなヘラジカを追っていました。彼らはそれが危険な獲物であることを知っていましたが、特に厳しい冬であったため、食料はほとんど底をつきました。飢餓の恐怖は、森のどの生き物よりも彼らを怖がらせました。ヘラジカは何の警告もなく立ち上がり、怒鳴ってアンナに向かって突進しました。巨大な獣の高鳴るひづめの下で全世界が震えているように見えたとき、彼女は恐怖で身動きができなくなった。母親が斧を手にヘラジカの進路に身を投げたとき、アンナはそのヘラジカの目に凶暴な怒りが宿っているのが見えたほど近くにいた。ヘラジカが彼女の角を突き刺して彼女を空中に持ち上げると、彼女の唇から血も凍るような叫び声が漏れた。彼女は力の限り、何度も何度も斧をその頭の上に振り下ろし、それが彼女を振り落とそうとした。不快な音を立てて角が折れ、アンナの母親は解放されました。獣は倒れた。アンナは小さすぎて母親の壊れた体を動かすことができなかったので、アンナは倒れた空き地で母親と一緒に座っていました。瀕死のヘラジカの叫び声からアンナの気を紛らわせるために、アンナの母親はアンナを抱きかかえ、大好きな子守歌を口ずさみました。アンナが静かな森の中に一人になるまで、彼らはそのままでしたが、狩猟者とヘラジカはますます静かになり、冷たくなりました。やがて彼女は立ち上がって、家までの長い散歩を始めました。まだ子供だった彼女は、凍った森の中で生き残るための十分な知識を持っていました。彼女は本能に従い、野生と一体になりました。彼女は年をとって強くなり、狩りの練習をしました。彼女が危険な捕食者に成長するにつれて、彼女の人間性は半ば忘れ去られた夢になってしまいました。彼女は領土を広げ、狩りをして暮らしていました。彼女はリスやノウサギ、ミンクやキツネを乗り越えて上へ進んでいきました。やがて彼女はそれらに飽き、オオカミやクマなどのより危険な動物を狩るようになりました。何も知らない旅行者が森を通ってやって来たとき、彼女は新たなお気に入りの獲物である人間を発見しました。彼女の領域に迷い込んだ不運な魂は、他の動物と同じように屠殺されました。彼女は道具や色とりどりの衣服、特に小さな子供がいたときのおもちゃを集めるのが好きでした。しかし、彼女は少女たちを殺す気にはなれなかった。彼女は女の子たちを森の奥にある自分の家に連れて帰りました。それらは貴重なもので、それを見ていると彼女の心の奥底にある何かが目覚めました。彼女は愛する人、つまり自分の子供との親密さを切望していました。略奪された木のおもちゃ、人形、読むことのできない絵本の中で、少女たちは壁にしっかりと固定された荒くて擦れるロープで首を縛られていました。彼らを放っておくことはできなかった。さもなくば、彼らは外で確実に死んでしまうだろう。そのたびに、少女たちは衰弱し、寒さ、飢え、病気で死んでいきました。そのたびに、アンナはさらに苦しみ、悲しみ、狂気の中に陥っていった。彼女は再挑戦を余儀なくされ、家族を虐殺して娘を誘拐するために近くの村を襲撃し始めた。彼女は、怯える子供たちを落ち着かせるために、何年も前に母親が自分のために作ってくれた動物のマスクをかぶっていました。村人たちは、赤い森に潜む半獣、男を殺し、少女を食べた狩人についての伝説を広めました。やがて森にも戦争が訪れた。崩壊しつつあるロシア帝国を攻撃するために行進中のドイツ兵が通過を始めた。このような暗い時代には、もう旅行者はいませんでした。村人たちは家を捨て、小さな子供たちはもう見つかりませんでした。兵士だけ。彼らの多くは斧による激しい傷を負った状態で発見された。グループ全体が謎の失踪を遂げた。戦争が終わると、ハントレスの噂は赤い森に飲み込まれ、それとともに消え去った。
『ザ・ハントレス』が面白い理由:
- 正直に言うと、私は斧を投げるのが好きなだけです。サバイバーズでベビーアックスをいくつか手に入れることができて本当に満足しています。
- 彼女の可能性を最大限に引き出す特典がたくさんあり、特に新しい特典のアイアン・メイデンがそうです。
- 彼女の動き、素振りや投げをするときに発する小さな叫び声、ハミングは、まさに手を投げて楽しみながら投げようとしているキラーの雰囲気です。
ハントレスは、単純に投げる能力だけでなく、その能力がどれほど柔軟で、どのようにそれらを活用できるかによっても楽しいのです。彼女の唯一の欠点は、まず投げるのが中途半端に熟練していなければならないことです。彼女とまともに接してください、そして彼女の基本的な移動速度が遅いので、彼女はパレットループになる危険があります。
楽しい評価: 70/100
3. トラッパー
最年長のキラーもまだまだ楽しめます。
伝承: エヴァン・マクミランは父親を崇拝していた。それは彼が巨万の富の相続人であるというだけではなく、彼の地所の経営方法にもありました。エヴァンは、彼の堅実な指導の下で育てられ、鉄の手で労働力を管理することに慣れていました。生産量は常に高く、マクミラン・エステートは父子のもとで繁栄しました。アーチー・マクミランの精神的健康が徐々に崩壊していったとき、エヴァンは富の一部を狙う群衆からアーチー・マクミランを守りました。父親が彼に何を求めても、エヴァンは従うだろう。アーチー・マクミランがついにキレると、エヴァンは現代史上最悪の大量殺人として知られることになる事件の執行者となった。彼らは、エヴァンが爆発物を爆発させて彼らの運命を封印する前に、100人以上の人たちをそれらの暗いトンネルに導いたことを証明しませんでした。マクミラン・エステートの物語は、非常に失敗した富と権力の物語です。父親と息子の手に落ちた犠牲者の数は不明です。エヴァン・マクミランがどうなったかについては記録が残されていない。彼の父親は、もう一つの未解決のパズルであり、自宅の倉庫の施錠された地下室に閉じ込められ、飢え、放棄された状態で発見されました。
The Trapper がプレイして楽しい理由:
- マップのあちこちに罠を設置し、生存者がその罠に足を踏み入れてくれることを期待するのは、常に少しの興奮を伴います。走っているサバイバーを1つに囲い込むのはさらに楽しくてエキサイティングです。
- アドオン Iridescent Stone は、(ちょっとしたOPではないにしても) 最も楽しいアドオンの 1 つです。なぜなら、自分で設定しに行かなくても、閉じたトラップを 30 秒ごとに自動的にリセットしてくれるからです。サバイバーの足元でそれが開いているのを見るのは、いつでも良い機会です。
- ゲーム内で最年長のキラーであることで、彼にちょっとしたノグラスタ感が加わり、最初のキラーが古くなって退屈になることはありません。
トラッパーとその罠はいつでもめまいと楽しみの源です。なぜなら、いつ足を踏み入れられるか分からないからです。彼の罠は解除でき、4 人編成の SWF グループが全員揃っていても、罠を役に立たないままにしておくことができます。適切に配置すると、通常、少なくとも 1 人の生存者があなたのクラッチに捕らえられます。私も先制して出口を罠にかけるのが好きです。それは、競技場を片付ける時間を少しだけ与えるためです。
楽しい評価: 80/100
2. ザ・シェイプ/マイケル・マイヤーズ
マイケル・マイヤーズが嫌いな人はいないでしょうか?
伝承: 一部の人間は単に悪い種です。蒸留された純粋な形の悪が注入された種子。
マイケル・マイヤーズもその種の1人だ。彼は他人に苦痛を与えることに何の問題もありませんでした。むしろ、それはまさに彼が求めていたものでした。しかし、恐怖でいっぱいの心を持っている人にとっては、人生さえも厳しいものになる可能性があります。違いは、それらの問題をどのように解決しようとするかだけです。マイケルにとって、心の平安を得るには人を殺さなければならなかった。彼が妹の命を奪ったとき、警察は現場でピエロの格好をした物言わぬ少年を発見した。
燃え盛る火に出会っても、ガソリンを注ぐことはありません。しかし、これは当局がとった行動であり、それが少年の体の中でこの悪魔をどのように形成するのか全く理解していなかった。マイケルを精神病院に送ることは、子供を救うための弱い試みでした。治療が失敗し、毎晩の叫び声が彼をさらに内向的で錯乱させた。
人々は、マイケル・マイヤーズが括弧付きで終わり、すぐに忘れられ、埋もれ、すぐに朽ち果てる失敗作になることを望んでいた。しかしその後...彼は逃げ出した。
The Shape がプレイして楽しい理由:
- ナンバーワンのステルスキラーとして、シェイプはいつも私の心の中で楽しい時間を過ごす特別な場所を占めています。
- シェイプは、Evil Within III に到達する場合を除いて、ジャンプスケアとステルス用に設計されています。ジャンプスカーリング サバイバーズはいつでも楽しいです…
- ...しかし、Evil Within I のシェイプを維持しながら、遠くの壁を通して見ることができる Vanity Mirror アドオンほど楽しいものではありません。個人的には、ゲーム全体のすべてのキラーの中で一番好きなビルドです。
シェイプにはステルス プレイの無限の可能性があり、アドオンを使用するとプレイスタイルをまったく異なる方向に進めることができます。唯一の問題は、ベースラインのシェイプが高いランクでは大破する可能性があるが、低いランクでは優れているということです。
楽しい評価: 85/100
1. ドクター
伝承: ハーマン カーターは幼い頃から人間の心理を理解していました。脳と同じくらい強力なものを分析し、解体することに彼は興味をそそられました。彼は有能な生徒であり、教師たちの注目を集めた。彼は高校時代に優秀な成績を収め、心理学雑誌「パルチザン」に掲載されました。 1 年以内に、カーターはイェール大学の高度な神経科学プログラム、つまり CIA の前線として急速に参加するようになりました。世界を征服し、池の向こうの敵を倒すには、頭脳の力が必須です。 CIAはこれを理解していたため、尋問と諜報が最優先事項となった。彼らが必要としていたのはカーターのような優秀な人材だけだった。
カーターと他の一流の新兵はキャンパス外に移送され、レリー記念研究所として知られるイリノイ州の秘密の闇サイト施設に移送された。弟子は指導者を切望しており、そこにスタンパー氏が介入し、情報がすべてであり知識は力であることをカーター氏に教えた。彼には必要な道具がすべて与えられ、指導の手も与えられ、多かれ少なかれ彼が求めたものはすべて与えられました。彼は、太陽光が非常に不足し始めており、自分も暗闇の中に閉じ込められていることにまったく気づいていませんでした。なぜなら、知識はあなたに力を与えるだけでなく、あなたを脅威に変えるからです。
情報を引き出すことが彼の使命だった。スタンパー氏はカーター氏に、ここを通常の医療施設と考えず、さらに前進するよう勧めた。彼らを監視する目はなく、守るべき規則もなかった。代理店はカーターに正しい方向を示しただけで、カーターがどのようにして自分で歩けるようになるかを見て、彼は数歩後退し始めた。従順な被験者は本物の生きたスパイと交換されました。施設外のトラブルに一役買った人々。カーターはこの新しい役割を担いました - プロジェクト・アウェイクニングが形になり、紙の上ではカーターはそれを「実験的な尋問」と表現しました。それは承認され、数か月が経過しても誰も彼のドアをノックしなくなりました。研究室の外の廊下は悲鳴とうめき声で満たされていたが、敵を寄せ付けない限り、戦争は人々と人々が受け入れるものを歪める。蛍光灯がちらつくことが多くなりました。電気けいれん療法が定番メニューになりました。施設に拘束されている囚人たちは看守に対し、カーターズ以外の研究所に連れて行ってほしいと懇願した。噂は当初無視されました。
長年にわたり、カーターはドクターとして知られるようになり、彼が診断書を持っていたかどうか、さらには囚人が情報を漏らした後に何が起こったのかさえ、誰も疑問に思わなくなりました。レリー記念研究所がそこで何が起こったのか、本当の恐怖をついに明らかにしたのは、レリー記念研究所が一週間沈黙した後だった。
カーターの実験的な情報抽出は、恐ろしく奇妙な拷問へと変わっていた。患者と囚人は死亡しているか、あらゆる種類の頭部外傷を負い植物状態で発見された。彼のオフィスで、彼らは最も恐ろしい発見を発見した。スタンパー氏自身、彼の頭は剥がされ、まだ機能しているものの消滅した脳に一連の電極とセンサーが挿入されました。ハーマン・“ザ・ドクター”・カーターの痕跡はなかったが、彼の研究論文は、彼がマインドコントロールの万能薬を模索する中で、恐ろしいECT実験の一環として囚人たちを使っていたことを示唆している。
政府は知りたくなかった。この黒いサイトは非難され、レリー記念研究所に関するすべての知識は永久に編集されました。
The Doctor が楽しい理由:
- 生存者は、あなただとわかると接続を切断します。すべてではありませんが、期待どおりに十分です。注意してください。
- サバイバーは彼を対戦するのに最低の楽しみだと呼んでいますが、ドクターとしてプレイしているときは、完全に 180 のパフォーマンスを発揮します。ECT で人々に衝撃を与えるのはとても楽しいです!
- ドクターはポイントを生成するマシンでもあります。サバイバーにショックを与えるたびに、大量のポイントを獲得できます。
生存者はドクターとしてプレイすることを嫌うかもしれませんが、ドクターとしてプレイするのは非常に楽しいですし、どのランクでも簡単にキルを達成できます。あなたの ECT は、練習すれば、ランク 1 が常に持っているように見える厄介な懐中電灯を無効にし、彼らのトラックでのループを止めるのに役立ちます。これが 100 点ではなく 95 点である唯一の理由は、またしてもあなたから切り離され、あなたの電気的な心臓からも楽しみを吸い取られるという事実です。
楽しい評価: 95/100
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ゲームに優れたストーリーラインがある場合、何らかの形でそのゲームに夢中になる可能性があります。私は 10 代の頃からゲーム用の記事を書いてきましたが、ここでそれを行うことができて大きな充実感を感じています。