ナイトメアは、Dead by Daylight のゲームで対戦するのに最も「迷惑なほど恐ろしい」殺人者の 1 つであると言われています。彼の存在のような悪夢は、ゲームに暗い雰囲気を作り出し、プレイヤーをさらに集中させてミスを増やすことになります。特に発電機を修理するとき、いつでも殺人者が発電機の内側から現れるか、あるいはもしかしたら発生する可能性があります。あなたを彼の罠に誘い込むのではありません、それは誰にもわかりません。
それでは、生存者に混沌とした悪夢をもたらすナイトメアの最高のビルドを見てみましょう。
5. シークレットララバイフレディビルド
Dead by Daylight ゲームプレイ by Jave Hunt
Incognito Lullaby Freddy Build は、最小限の労力で生存者に大量の進行状況の損失をもたらす特典で、生存者のせいで発電機をポップし、Hex: Huntress Lullaby で進行状況をさらに減少させることができます。
それ以外の場合、進行の弱点を考慮すると、それは素晴らしいビルドになる可能性があります。ただし、ゲームの進行段階では生存者が簡単に回避できます。十分な経験があればパークの無慈悲な嵐を簡単に克服でき、パークを 1 つだけ残して終了するヘックスも取り除くことができます。 、このビルドは 5 位のままです。
インコグニート ララバイ フレディ ビルドの優れた点:
- Merciless Storm と Pop Goes the Weasel を組み合わせると、ゲームの進行状況を大幅に低下させる機会を得ることができます。生存者がスキル チェックで 1 つミスをすると、発電機がブロックされ、特典「ポップ・ゴーズ・ザ・イタチ」は進行度が-20%で発電機をポップし、その後約70%の進行度で終了しますが、これは生存者にとって大きな損失です。
- Hex: Huntress Lullaby と Hex: Undying を組み合わせると、ゲーム内でさらにペナルティを受けるためにハントレスの子守唄ヘクスを保存できるようになります。これは、ゲームの速度を大幅に低下させたい場合に非常に有利です。
ビルドの詳細と特典:
- 無慈悲な嵐:発電機が 90 % まで修理されるたびに、それを修理している生存者は継続的なスキル チェックに直面します。 1 つをミスした場合、または修理を中止した場合、ジェネレーターは 16/18/20 秒間ブロックされます。
- ポップ・ゴーズ・ザ・イタチ:サバイバーをフックした後、ポップ・ゴーズ・ザ・イタチは次の 35/40/45 秒間発動します。ダメージを与えた次のジェネレーターは即座に現在の進行度の -20 % を失います。その後、通常のジェネレーター回帰が適用され、Pop Goes the Weasel が無効になります。
- ヘックス: 不滅:鈍いトーテムから 2/3/4 メートル以内にいる生存者のオーラが明らかになります。別のパークのヘックス トーテムが浄化または祝福されると、そのヘックスは蓄積されたトークンも含めて不死のトーテムに転送され、代わりにヘックス: アンダイが無効になります。ヘックス効果は、ヘックス トーテムが浄化されるまで持続します。
- ヘックス: ハントレスの子守唄:生存者は、修復および治癒アクションのスキルチェックに失敗した場合、2/4/6 % の回帰ペナルティを受けます。ヘクス: ハントレスの子守唄は、サバイバーをフックするたびにパワーが増加し、トークンを 1 つ獲得し、修復と治癒のスキル チェックに影響を与えます: 1 トークン: 警告音とスキル チェックの間の時間を -14 % 短縮します。トークン 2 個: 警告音からスキルチェックまでの時間を -28 % 短縮します。トークン 3 個: 警告音からスキルチェックまでの時間を -42 % 短縮します。トークン 4 個: 警告音からスキルチェックまでの時間を -56 % 短縮します。 5 トークン: 警告音を無効にします。
4. 卑猥なフレディ・キャリーのビルド
Slate による Dead by Daylight ゲームプレイ
Obscene Freddie Carry Build は、殺人鬼の手から逃れようとする生存者にいかなる脱出も許さないビルドです。ビルドに含まれる特典の組み合わせにより、特にそうする可能性は非常に低くなります。パーク「Iron Grasp」を使用すると、ウィグルの進行度が最大 12% 増加します。
それにもかかわらず、このビルドの楽しい部分は、出口ゲートをブロックできる特典「ブラッド ウォーデン」を備えていることです。タイマーが切れて十分に遅れた場合、ゲーム内の生存者全員を犠牲にする可能性があります。時間内に逃げられなかった場合、それはゲーム全体で最高のエンディングゲーム特典の 1 つとなり、このビルドはアンチウィグルとエンドゲームの機会において最高のビルドの 1 つになります。
猥褻なフレディ・キャリー・ビルドが優れている点:
- 特典「ブラッド・ウォーデン」を使用すると、フッキング・ステージと正確にタイミングを合わせたかのように、生存者のほとんど、またはそうでない場合は「すべて」を犠牲にする機会を開くことができ、4人の生存者を獲得できるようになります。犠牲。
- Iron Grasp、Agitation、Mad Grit の組み合わせにより、サバイバーがキラーの手から小刻みに逃れることは不可能になり、ゲーム内で最も強力な小振り防止の組み合わせの 1 つとなります。
ビルドの詳細と特典:
- マッド・グリット:サバイバーを攻撃することに成功すると、運ばれているサバイバーのウィグルの進行が 2/3/4 秒間一時停止されます。
- ブラッド・ウォーデン:1 つの出口ゲートが開くとすぐに、Blood Warden がアクティブになります。出口ゲートエリア内に立っている生存者のオーラが明らかになります。トライアルごとに 1 回、Blood Warden がアクティブなときにサバイバーをフックすると、エンティティがすべてのサバイバーの出口を 30/40/60 秒間ブロックするよう要求されます。
- 攪拌:サバイバーを運んでいる間、あなたは次の効果の恩恵を受けます: 運んでいる移動速度が 6/12/18 % 増加します。恐怖半径が 12 メートル増加します。
- アイアングリップ:サバイバーを運んでいる間、次の効果の恩恵を受けます: 横方向に掃射するウィグル効果が 75 % 減少します。ウィグル持続時間を 4/8/12 % 増加させます。
3. エンドゲームの悪夢ビルドの毒性
Dead by Daylight ゲームプレイ by Jave Hunt
エンドゲームの悪夢ビルドの毒性はビルドです。これは、ゲーム終盤に関しては最高のビルドの 1 つであると考えられています。特典内に示されているように、すべての発電機が完成した後のビルドは主に攻撃の利点に依存するため、特典の利点を利用して生存者に全面攻撃を行うことができます。
結論として、これは驚くべきエンドゲーム ビルドであり、通常のゲーム中に純粋なスキルを使用でき、すべてのジェネレーターが完成し、生存者が過剰にモチベーションを高めると、特典からのエネルギーが作動して、より簡単な犠牲を得るために。
エンドゲームの悪夢のビルドの毒性が優れている点:
- すべての特典を組み合わせると、このゲームで最高のエンドゲーム ビルドの 1 つとなり、エンドゲーム中にゲームに勝つ可能性があり、生存者の不意を突く絶好の機会となります。
- 「No way out」と「Remember me」を組み合わせると、出口ゲートを開けるのに驚くほど長い時間がかかります。これにより、犯人は生存者がどこにいるのかを確実に認識できるようになり、追跡を続けることができるようになります。
ビルドの詳細と特典:
- ヘックス: 誰も逃れられない 死:出口ゲートに電源が投入されると、マップ上に鈍いトーテムがまだ残っている場合、ヘックス: 誰も逃げられない死がアクティブになり、点灯します: 移動速度が 2/3/4 % 増加します。生存者は永続的なエクスポーズド ステータス効果に苦しみます。 。 Hex: No One Escapes 鈍いトーテムが利用できない場合、死は非アクティブのままです。ステータス効果が生存者に明らかになると、「ヘックス: 誰も死から逃れられない」は、4 メートル以内のすべての生存者にヘックス トーテムのオーラを明らかにし、その範囲を 30 秒かけて徐々に 24 メートルまで拡大します。ヘックス効果は、ヘックス トーテムが浄化されるまで持続します。
- 私を覚えてますか:オブセッションがヘルス状態を失うたびに、リメンバー・ミーはトークンを 1 つ獲得します。両方の出口ゲートの開放時間がトークンごとに 4 秒ずつ増加し、最大 8/12/16 秒追加されます。オブセッションはこのペナルティの影響を受けません。
- ブラッド・ウォーデン:1 つの出口ゲートが開くとすぐに、Blood Warden がアクティブになります。出口ゲートエリア内に立っている生存者のオーラが明らかになります。トライアルごとに 1 回、Blood Warden がアクティブなときにサバイバーをフックすると、エンティティがすべてのサバイバーの出口を 30/40/60 秒間ブロックするよう要求されます。
- 抜け道はありません:初めてフックする生存者ごとに、特典「No Way Out」によりトークンが 1 つ獲得されます。出口ゲートの電源が投入されると、No Way Out がアクティブになります。生存者が出口ゲート スイッチを操作すると、大音量の通知が届き、エンティティは両方の出口ゲート スイッチを 12 秒間ブロックし、さらに 6/9/12 秒間ブロックします。所有するトークンごとに、合計最大 36/48/60 秒まで。
2. フレディ・ビルドのプレッシャーのかかる迷惑さ
Dead by Daylight ゲームプレイ by SpookyLoopz
Freddie's Interior Nightmare Build は、主に発電機を介して生存者にプレッシャーを与えるビルドです。持続的なブロックと生存者への直接攻撃が発生し、発電機の修理を続けることが非常に困難になります。
それにもかかわらず、Scourge Hook: Pain Resonance などの特典を使用すると、最も進行した発電機で爆発を引き起こすことができ、自動的に 15% を失います。これは非常に優れており、特に生存者が悲鳴を上げているときに、特定の場所に行くことができます。発電機を使ってその地域に圧力をかけます。全体的に素晴らしいビルドであり、素晴らしいケミストリーでそのパワーを構築するビルドのさまざまなセクションがあることを考慮すると、特にプレッシャーカテゴリーで最高のビルドの1つです。
フレディ・ビルドのプレッシャーのかかるイライラが優れている点:
- 特典「デッドロック」と「デッドマンズスイッチ」による発電機ブロックの組み合わせは、特に生存者がプレッシャーにさらされている場合に非常に有利であり、他の生存者が発電機に戻ることなく素早い追跡を行うことができます。それまでにブロックされます。
- パーク「ネメシス」を使用すると、オブセッションの機会を使用することができます。これにより、オブセッションに切り替わった生存者のオーラを 4 秒間見ることができ、同時に 1 分間意識を失うことができます。それは非常に不可能であり、プレッシャーとなる可能性があります。
ビルドの詳細と特典:
- デッドロック:ジェネレーターが完了するたびに、エンティティは最も進行度の高いジェネレーターを 20/25/30 秒間ブロックします。この間、ブロックされたジェネレーターのオーラが白く表示されます。
- ネメシス:あなたを盲目にしたり気絶させたりした生存者はオブセッションになります。何らかの手段であなたの執着が別の生存者に切り替わるたびに、その生存者は40/50/60秒間忘却ステータス効果に苦しみ、彼らのオーラが4秒間あなたに明らかになります。
- スカージフック: ペインレゾナンス:トライアルの開始時に、4 つのランダムなフックがスカージ フックに変更されます。スカージ フックのオーラは白で表示されます。サバイバーがスカージフックに引っ掛かるたびに、次の効果が適用されます: 最も進行度の高いジェネレーターが爆発し、即座に進行度の 9/12/15 % を失い、退行し始めます。その発電機を修理している生存者は叫びますが、自分の場所を明らかにしません。
- デッドマンズスイッチ:サバイバーをフックした後、デッドマンズ スイッチは次の 20/25/30 秒間アクティブになります。完全に修復される前にジェネレーターの修理を停止したサバイバーは、デッドマンズ スイッチの効果が終了するまでエンティティがジェネレーターをブロックします。ホワイトオーラは、影響を受けたジェネレーターをハイライト表示します。
1. フレディのインテリアナイトメアビルド
King Wolfe 2 による Dead by Daylight ゲームプレイ
Freddie's Interior Nightmare Build は、普遍性と可能な限り最も効果的な方法で生存者を犠牲にする方法に主に焦点を当てているため、フレディにとって最高のビルドの 1 つと考えられています。たとえば、腐敗した介入により、マップの一部のセクションを切り取ることができるため、生存者を早期に見つけて不意を突くことができ、勝利の可能性が高まります。それにもかかわらず、時間がかかることは問題ではありません。なぜなら、タナトフォビアの影響が徐々に現れ、生存者の進歩がゆっくりと遅くなるからです。
それにもかかわらず、オーバーチャージなどの特典を使用すると、ジェネレーターで不可能なスキルチェックを作成できるようになります。言い換えれば、生存者が発電機に戻ると、スキルチェックに直面することになり、失敗した場合は、発電機に圧力をかけるのに適していることが自動的に通知されるため、このビルドは全体的に素晴らしいビルドになります。個人的にはすべてのキラーレベルを持つすべてのプレイヤーにお勧めします。
Freddie's Interior Nightmare Build が優れている点:
- 腐敗した介入があれば、特にトラッパーのような殺人鬼の場合、発電機がブロックされている場所に罠を設置するのに多くの時間がかかるため、生存者が罠を踏む可能性が高まり、非常に有利になります。なぜなら、彼らはそもそも罠がそこに設置されていたことをまったく知らないからです。
- パーク Thanatophobia は、大規模なペナルティ スキル チェックがあるため、生存者がゲーム内で進行するのを困難にします。また、発電機の妨害、浄化、修理の進行が大幅に遅くなります。
ビルドの詳細と特典:
- 最良のものを最後に取っておきます:基本攻撃でオブセッション以外のサバイバーを攻撃するたびに、Save the Best for Last は 1 トークンを獲得し、最大 8 トークンまで獲得します。 トークンごとに、成功した攻撃に対してスタック可能な 5 % のクールダウン短縮を獲得します。最大40%まで。基本攻撃でオブセッションを攻撃するたびに、Save the Best for Last は 4/3/2 トークンを失います。強迫観念が生け贄に捧げられるか殺されると、それ以上トークンを獲得することも失うこともできません。
- 不正な介入:トライアルの開始時に、あなたから最も遠くにある 3 台のジェネレーターはエンティティによって 80/100/120 秒間ブロックされます。最初の生存者が瀕死状態になると、腐敗した介入は途中で無効化されます。
- タナトフォビア:負傷した、瀕死、または引っ掛けられた各生存者は、修理、妨害行為、浄化に対してスタック可能な 1/1.5/2 % のアクション速度ペナルティを最大 4/6/8 % まで受けます。 4 人の生存者が同時に負傷、死亡、またはフックされている場合、アクション速度ペナルティがさらに 12 % 増加します。
- 過充電:ジェネレーターにダメージ ジェネレーターを実行して、ジェネレーターをオーバーチャージします。そのジェネレーターと対話する次の生存者は、難しいスキル チェックに直面します。スキルチェックに失敗すると、即座に 3/4/5 % の進行が失われます。スキルチェックに成功すると、ボーナスの進行は得られませんが、ジェネレーターの爆発は防止されます。オーバーチャージがジェネレーターに適用されると、次の効果が適用されます: 次の 30 秒間で回帰速度が 75 % から 200 % に増加します。
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