[トップ5] DbDの優れたベストチャッキービルド

信頼できるシェフナイフを手にしたグッドガイ、より一般的にチャッキーとして知られる彼は、多くのキラーメインから愛されていますが、さらに多くの生存者から恐れられているDead by Daylightのキラーです。この小さな男を過小評価することは、あなたが犯し得る最大の間違いです。キラーランキングを見てください – チャッキーは弱体化された後でもSティアキラーのままです。しかし、次の伝説に忠実なチャールズ リー レイになる前に、まずこの悪名高い人形の背後にある複雑なゲームプレイの仕組みを理解する必要があります。

チャッキーは、ゲーム内で最も強力な能力の 1 つである「プレイタイムズ・オーバー」を誇ります。二次電源ボタンを押すと、Chucky は Hidey-Ho モードに入ることができます。この間、幻想的な足跡がマップの周りに出現し、チャッキーは恐怖範囲と赤い汚れを完全に隠します。チャッキーは、ハイディホー モード中に特別なスライス アンド ダイス攻撃を実行して、ブライトズ ラッシュと同様の方法で生存者に向かってダッシュすることもできます。窓や落ちたパレットが邪魔をする心配もありません。チャッキーは小さな体格なので、障害物の下や乗り越えるのに必要な敏捷性が備わっています。スキャンパーアクションが完了すると、スプリントが自動的に接続されるため、ほとんど問題なく獲物を追うことができます。

Chucky には 3 つのユニークな特典があります。

電池付属

この特典は多くの場合、ゲーム後半の特典とみなされます。この特典を装備したキラーは、完成した発電機から 12 メートル以内の距離にある場合、速度が 5% 向上します。 12 メートルの範囲を離れた後も効果は残りますが、ほんの数秒間だけです。

最後までフレンズ

チャッキーのより強力な特典の 1 つ。この特典により、殺人者は彼らの執着のオーラを見て、通常の生存者を引っ掛けた後にそれらを暴露することができます。あなたが夢中になっているのがあなたの強迫観念である場合、ランダムな生存者が叫び声を上げて自分の位置を明らかにすることで、あなたの新しい強迫観念になります。

16 進数: 2 人でプレイ可能

装備した人が一定回数気絶または盲目になった後に有効になる楽しい六角特典。パークが発動すると、鈍いトーテムが六角トーテムに変わります。ヘックストーテムが浄化されるまで、あなたを気絶させたり盲目にしたりするほど愚かな生存者は、自分自身も盲目になります。

この記事では、グッドガイになるための最良のビルドをいくつか紹介します。

ビルド 1 - 復讐は料理です 冷やして食べるのが最適

エンドゲームのタイマーが鳴り始めると、何が待っているのかがわかるでしょう

エンドゲームのタイマーが鳴り始めると、何が待っているのかがわかるでしょう

すべてのキラーには独自のゲーム終盤のビルドがあり、チャッキーも例外ではありません。物事を派手に始めるために、T-baging の生存者に復讐し、土壇場で形勢を逆転させるのに役立つビルドを紹介します。

このビルドでは、すべての発電機が修理された後、殺人者にパワーと致死性のスパイクを提供します。それは生存者のエンティティの領域での致命的な滞在を延長するだけでなく、本質的にマップ全体の速攻ブーストも与えます。ただし、試合のほとんどの間、隅でぼんやりと立っているだけでいいとは思わないでください。古代の植物の怪物を喜ばせて、血まみれのはしごを登りたいなら、最終的に門に電力が供給されることに備えて素早く行動する必要があります。

あなたがしなければならないのは…

  • 自分の執着心を追い詰めてください。他の生存者はすべて無視してください。できるだけ早く執着心を傷つけ始めたいでしょう。
  • ターゲットを賢く選びましょう。リメンバー・ミーの基本原理は、強迫観念を傷つけるたびに 1 つずつ、最大 4 つのトークンを獲得できるということです。強迫観念を切り替えた場合でも、特典は引き続き機能します。玉虫色のプレステージ 100 のプレイヤーを相手に猛追することは絶対に避けてください。
  • できるだけ多くの生存者を捕まえてください。このビルドはゲームの序盤や中盤でさえあまり役に立たないが、マインドゲームが得意であれば、エンドゲームの攻撃の前にいくつかのフックを獲得できるかもしれない。
  • 右側の発電機を蹴ります。 3 つの発電機を除くすべての発電機が修理されたら、他の 2 つの発電機から最も遠い発電機を蹴りたくなるでしょう。その後、他の 2 つの発電機をパトロールすることができます。
  • 出口ゲートに電力が供給された後、全員を犠牲にします。このときこそ、ビルドが真価を発揮するときです。生存者たちがゲートのレバーを下げるのにも苦労する中、あなたは風のように走ります。ただし、その前に必ずその強迫観念を消してください。

このビルドは次のような場合に適しています…

ゲーム終盤のチェイス

  • ゲートに電力が供給されると、すべての発電機が自動的に作動します。これにより、バッテリーが含まれているため、マップ全体をカバーし、速度が向上します。
  • あなたが蹴った発電機を生存者が完成させた場合、機械学習により 60 秒間さらに速度が向上します。信じてください、チャッキーは平均的な生存者よりも歩く速度が遅いため、追加のブーストが必要になります。
  • 機械学習により、あなたは検出されなくなります。チャッキーの背の低い体格と相まって、左右の生存者の不意を突くことになります。
  • ゲートに電力が供給されるとポータブル TV アドオンがアクティブになり、スライス アンド ダイスのラッシュが 70% 長くなります。このスキル持続時間の突然の飛躍は、Dice & Slice のクールダウンを短縮する Good Guy Box アドオンと完全に相乗効果を発揮します。

終盤の延長

  • リメンバー・ミーが 4 スタックあるため、生存者はゲートを開けるのに 44 秒を費やす必要があります。ただし、殺人犯が挨拶に来なかった場合に限ります。
  • 生存者はゲートを開けなければならないため、ほとんど休憩が取れませんが、わずか 30 秒で倒した生存者のフックを外すこともできます。
  • 悪夢はそこで終わりません。 Blood Warden は、適切な条件を満たしていると、ゲートが開いても生存者の脱出を阻止します。

ビルド要件

アドオン:

グッドガイボックス

  • ダイス&スライスのヒットクールダウンを7%短縮します。

ポータブルテレビ

  • 出口ゲートに電力が供給されると、スライス&ダイスの持続時間が 70% 増加します。

特典:

ブラッド・ウォーデン

  • 出口ゲートが開くとすぐに、Blood Warden が起動します。出口エリア内にいる生存者のオーラが明らかになります。
  • マッチごとに 1 回、Blood Warden がアクティブなときにサバイバーをフックすると、エンティティがすべてのサバイバーの両方の出口を 30/40/60 秒間ブロックするよう要求されます。

私を覚えてますか

  • あなたは一人の生存者に夢中になります。
  • あなたの強迫観念が健康状態を失うたびに、最大 2/3/4 までのトークンを 1 つ獲得します。トークンごとに、出口ゲートの開放時間が 6 秒ずつ増加し、最大 12/18/24 秒追加されます。
  • オブセッションはリメンバー・ミーの影響を受けません。

機械学習

  • ダメージジェネレーターアクションを実行すると、この特典が有効になります。
  • この特典が有効な間、次にダメージを与える発電機は完了するまで損なわれます。ジェネレーターは黄色でハイライト表示されます。
  • 侵害された発電機が完成すると、検出不能になり、40/50/60 秒間 10% のヘイストを獲得します。その後、特典は無効になります。
  • 別のジェネレーターが侵害されているときにジェネレーターに損傷を与えた場合、侵害されたジェネレーターが最後に損傷したジェネレーターになります。

電池付属

  • 完成した発電機から 12 メートル以内にいると、5% のヘイストが得られます。
  • 移動速度ボーナスは、発電機の範囲を離れた後も 1/3/5 秒間持続します。

ビルド 2 - チャッキー ランを実行する

この部屋にいるランナーはガンプだけではない

この部屋にいるランナーはガンプだけではない

チャッキーは冷酷な殺人者ですが、全能ではありません。彼の移動速度は 4.4 メートル/秒であるため、通常の生存者よりも歩くのが遅く、M1 の追跡を成功させるには通常であれば殺気を必要とします。ここにあるこのビルドは、彼のアキレス腱、あるいは必要に応じてチャッキーのかかとを補うために特別に作られています。

このビルドにより、チャッキーは発電機の修理を遅らせながら、追跡に不可欠な追加の移動速度を得ることができます。チャッキー自身の能力と巧みに組み合わせて使用​​すると、このサディスティックな人形は生存者もパレットも同様に引き裂くことができます。それはすべての殺人鬼の夢です。M1、M2、そしてずっとずっと。このビルドの M1 ヒットの固有の実行可能性は、経験の浅い Chucky メインにとっての究極の足がかりにもなります。

あなたがしなければならないのは…

  • 自分のこだわりを見つけてください。前のビルドと同じように、執着に真っ直ぐ進みたいと思います。
  • マイケル・ジャクソンに変身します。執念で追跡に入ったら逃がしてください。追跡テーマが停止するまでムーンウォークを開始します。 3回は手放さなければなりません。
  • スライスの熱狂を始めましょう。 Play With Your Food の 3 つのスタックをすべて取得したら、生存者を狩り始めることができます。自分の執着ではない人から始めることを強くお勧めします。
  • 獲物を近くの窓に誘導します。これを実行すると、レルムで昇進できる可能性があります。すでにパレットが落ちている小屋など、金庫室が唯一の脱出手段であるエリアに生存者を追いかけます。
  • トークンへの執着に立ち返ってください。あなたの執着はATMのようなものです。 Play With Your Food でさらにスタックが必要な場合は、そのスタックに戻って前の手順を繰り返してください。

このビルドは次のような場合に適しています…

情報の入手

  • 通常の生存者を捕まえた後、Friends 'Til the End はあなたの執着のオーラを示します。まともな地図の知識と分析力があれば、おそらく彼らがどこに向かっているのかを予測できるでしょう。
  • あなたが執着しているのがあなたの執着である場合、ランダムな生存者が叫び、順番に彼らのおおよその位置を明らかにします。
  • デッドロックは、完了に最も近いジェネレーターをブロックします。近くに日和見の生存者が潜んでおり、発電機に飛び乗って爆発させようとしているのは間違いありません。

ショートチェイス

  • Hard Hat アドオンは、生存者を追いかけるときにパレットを破壊し、次の M2 攻撃のための道を空けます。
  • Plastic Bag アドオンにより、Lithe のような疲労特典により生存者が現場から逃げることが困難になります。
  • Unbound を使用すると、跳躍で 5% の速力が得られ、パニックに陥った生存者との間の距離を急速に縮めることができます。
  • Friends 'Til the End は、あなたに対して生存者として試合に参加したこと以外は、率直に言って何も悪いことをしていない強迫観念を暴露します。
  • Play With Your Food は、速度向上のための独自の再生可能なソースとして機能します。それが私が環境意識と呼んでいるものです。

ビルド要件

アドオン:

ヘルメット

  • パレットの下でスキャンパーを実行すると、パレットがすぐに壊れます。

ビニール袋

  • 生存者が幻想的な足跡を通過すると、15 秒間疲労状態になります。

特典:

最後までフレンズ

  • あなたは一人の生存者に夢中になります。
  • 執着ではない生存者をフックすると、執着は20秒間露出し、6/8/10秒間オーラを明らかにします。
  • 執着をフックすると、別のランダムな生存者が叫び声を上げて自分の位置を明らかにし、執着になります。

食べ物で遊ぶ

  • あなたは一人の生存者に夢中になります。
  • 執着を追いかけて逃がすたびに、最大 3 個のトークンを受け取ります。
  • トークンごとに移動速度が 3/4/5% 増加します。
  • 基本攻撃または特殊攻撃を実行すると、トークンが 1 つ消費されます。

デッドロック

  • 発電機が修理された後、エンティティは最も進行度の高い発電機を 15/20/25 秒間ブロックします。この時期には白いオーラが見えます。

束縛されていない

  • この特典は、生存者が何らかの手段で負傷した後、24/27/30秒間有効になります。
  • ウィンドウを跳び越えた後、10 秒間 5% のヘイストを獲得します。この効果はそれ自体と重複することはできません。

ビルド 3 - 糸で吊るす

とにかくチャッキーがあなたを破壊するつもりなら、癒しが何の役に立つでしょうか?

とにかくチャッキーがあなたを破壊するつもりなら、癒しが何の役に立つでしょうか?

まずは、チャッキーのずんぐりした足のパタパタをじっくりと鑑賞していただきたいと思います。皆さんもお分かりかと思いますが、彼はベストを尽くしているのですが、ほとんどのチャッキーメインは、文字通りにも比喩的にも、チャッキーがマッププレッシャーを与える際に全力を尽くしていないことを伝えるでしょう。そして、私たちの Good Guy のベースキットはあらゆる点でその結論を示しているように見えますが、このビルドはこの問題に対するあなたの認識を変えるだけかもしれません。

キラーがマップに圧力をかける最も一般的な方法は、高い機動性を発揮することです。これにより、キラーは一度にどこにでも行くことができます。そして、前作のようなチェイスビルドを使用しても、チャッキーはその点ではまだ不十分です。しかし、この圧力の高まりにより、チャッキーは生存者の治癒を妨げ、医療活動に対する罰を与えることができます。

あなたがしなければならないのは…

  • 最初のヒットを獲得します。最初の 2 つのビルドとは異なります。あらゆる手段を使って生存者を傷つけることができます。
  • 大きな騒音通知には十分注意してください。 Hex: Face the Darkness が有効になり、生存者は定期的に肺から叫び声を上げます。彼らが何か他に叫ぶことができるように、彼らを倒して彼らを助けることを検討してください。
  • 当て逃げ。誰かがトーテムを浄化していない限り、最初に負傷した生存者を軽蔑しないでください。しかし、はい、自分が最初に発見されなくて幸運だと思った人のために全力を尽くしてください。
  • 生存者をスカージフックに引っ掛けます。特にスカージフックに引っ掛かった生存者は、救出時に治癒ペナルティを受けるようになります。それに加えて、押し進めて回復した場合、発電機の修理ペナルティも受けます。
  • ゲーム中盤までトーテムを守りましょう。 Hex: Face the Darkness は情報収集に役立ちますが、人生のすべてのものと同様、永遠に残ることはできません。ゲームの中盤が近づくと、トーテムを浄化することで生存者をだましてゲームに勝ったと思い込ませることができます。彼らは知らないのですが、彼らはあなたに Hex: Pentimento をアクティベートする絶好の機会を与えたばかりだということです。
  • 2 番目のヘックス特典を有効にします。 Hex: Pentimento が Hex: Face the Darkness に代わって登場します。生存者たちは現在、2秒ごとにヤギのような叫び声を上げているとは思わないかもしれないが、まともなペースで発電機を修理することもできない。
  • 全員を外に出してください。生存者は全員負傷しており、門はまだ閉ざされたままだ。さらに数機の M2 を出せば、ゲームはすぐに終わります。

このビルドは次のような場合に適しています…

マッププレッシャーの適用

  • 優れたサバイバーメインは、ゲーム終了まで決して回復しないように指示しますが、チャッキーにそれを行うことは火遊びと何ら変わりません。チャッキーは予想外の瞬間や最も予測不可能な角度から攻撃する傾向があるためです。
  • このビルドのストレート カミソリと複数の特典は生存者にマングル効果を与え、回復に必要な時間を延長します。これらの特典は、治癒アクションが中断された場合にも治癒の進行を後退させます。そして、当て逃げのプレイスタイルでは、私たちが乱入して彼らを振り出しに戻すことは確実です。
  • ヘックス特典は生存者に、現実的な意味で達成する以外に選択肢がない追加の目的を与え、効果的にヘックス トーテムの存在をマップのプレッシャーの別の源に変えます。

雪だるま式

  • ほとんどの生存者は、Mangled の影響により、ゲーム全体を通して負傷したままになります。
  • 自分自身を治すのに半年を費やしたばかりの生存者には、発電機の修理速度のデバフが与えられるようになり、二度目にナイフを突き刺すのに十分な時間が与えられます。
  • 全員を負傷させ続けるということは、一撃で全員を倒すことができることを意味します。チャッキーは簡単なボタンを押すだけで検出不能効果を得ることができるため、生存者は全員、何が当たったかを認識する前に床に横たわって死んでしまいます。

ビルド要件

提供内容:

腐敗したオーク

  • 世界に出現する犠牲フック間の距離を大幅に縮めるようエンティティに要求します。

アドオン:

ストレートカミソリ

  • スライス&ダイス攻撃は、10 秒間出血と破壊のステータス効果を与えます。

特典:

ヘックス: 闇に立ち向かう

  • 何らかの手段で生存者を傷つけると、鈍いトーテムが点灯し、ヘックスがアクティブになります。
  • ヘックスがアクティブな間、あなたの恐怖半径の外にある他のすべての生存者は 35/30/25 秒ごとに叫び、彼らの位置とオーラを 2 秒間明らかにします。
  • サバイバーが瀕死の状態になるか健康になると、ヘックストーテムは再び鈍くなり、この特典は無効になります。
  • ヘックストーテムが浄化されると、この特典は永久に無効になります。

ずさんな肉屋

  • 基本攻撃によって負った傷により、生存者は70/80/90秒間、出血と破壊のステータス効果に悩まされます。
  • 出血による治癒の進行が失われる割合が 25% 増加します。

ヘックス: ペンティメント

  • 破壊されたトーテムのオーラが見えます。破壊されたトーテムに対して儀式を実行して、ヘックスのヘックス トーテムとして再燃させることができます: ペンティメント。同時にアクティブなヘックス トーテムごとに、ヘックス: ペンティメントは追加の効果を獲得します。
  • 1 ヘックス トーテム: 生存者の修復速度が 20/25/30% 減少します。
  • 2 ヘックス トーテム: 生存者の回復速度を 20/25/30% 低下させます。
  • 3 ヘックス トーテム: 生存者のダウンからの回復速度が 20/25/30% 減少します。
  • 4 ヘックス トーテム: 生存者の出口ゲートの開く速度が 20/25/30% 減少します。
  • 5 ヘックス トーテム: すべてのトーテムはエンティティによってブロックされます。
  • 以前に再燃したヘックス トーテムが何らかの手段で削除された場合、その残骸はエンティティによって消費され、再び再燃することはできません。

スカージフック: 痛みの贈り物

  • トライアルの開始時に、ランダムな 4 つのフックがスカージ フックに変更されます。彼らのオーラが白く見えます。
  • 生存者がスカージフックから外されると、90秒間出血と破壊のステータス効果に苦しみます。生存者が初めて回復したとき、再び負傷するまで回復および修復アクションに対して 10/13/16% の速度ペナルティを受けます。

ビルド 4 - クラシック ホラー

疑うなよ…疑うなよ…

疑うなよ…疑うなよ…

デッドバイデイライトとは何ですか?パレットが落ちるたびに生存者が腰を振るイタチとネズミの追跡なのか、それともホラーゲームなのか?そうですね、答えはさまざまで、すべてはあなたのビルド次第です。この Chucky ステルス ビルドを使用して、T-bagging 愛好家に、あなたがボスであり、本当の脅威は通常静かに近づいていることを示します。

チャッキーは、恐怖の範囲を自在に抑えることができるキラーとして、ステルス プレイスタイルを念頭に置いて設計されています。そして、エンティティの領域で新たな人生を模索する他のすべてのステルスキルキラーと同様に、チャッキーは周期表の 119 番目の元素、つまり驚きの元素に大きく依存しています。待ち伏せ攻撃を 1 回逃しただけですべてが終わりです。このステルス ビルドは、恐怖の半径を最小限に抑えながら攻撃の精度を最大化し、あらゆる M1 または M2 攻撃を当てることを目的としています。

あなたがしなければならないのは…

  • 最初の犠牲者を見つけます。生存者が予期せぬ事態を予期してディストーションで武装していない限り、試合に入ると彼らのオーラをすべて見ることになります。
  • ヒデイホーモードに入る。彼らと彼らが修理している発電機に近づいたら、電源をオンにしてください。これにより、一時的に恐怖の範囲が排除されます。彼らはあなたの足跡を見るでしょうが、あなたが誰を追いかけているのか全く知りません。
  • ヒットを打ちます。あなたと生存者との間の距離に応じて、M1 または M2 を選択することをお勧めします。
  • 状況を評価します。発電機に 2 人以上の生存者がいる場合は、放置せずに蹴ったほうがよいでしょう。これにより、近くに隠れている生存者のオーラが明らかになります。殺人者は怪我をさせたばかりの人を追いかける傾向があるため、生存者の中には、その場に留まり、作業中の発電機に飛び乗ることを好む人もいます。
  • すべての生存者を平等に扱います。まだフックされていないサバイバーを優先してフックし、全員がその Hex:Plaything を少しでも確実に入手できるようにします。
  • トーテムを再燃させます。 4 つのヘックス トーテムすべてを監視する方法はありませんが、生存者がそれらを浄化することを決定した場合は、大量印刷されたパンフレットのようなデバフを配布する Hex: Pentimento でそれらを再燃させる選択肢が得られます。

このビルドは次のような場合に適しています…

ステルス

  • このビルドのすべてのオーラ読み取り特典は情報収集に使用でき、その後、戦略的なパスの作成に利用できます。
  • チャッキーは要求に応じて検出不能になれる一方で、彼の足音は生存者への警告のように機能し、カバーを吹き飛ばしてしまうことがよくあります。ただし、Hex: Plaything では、生存者はあなたがどれだけ彼らに近づいているかを判断できなくなります。
  • Silk Pillow アドオンは恐怖の半径を減少させ、M2 をアクティブにする余裕を与えます。

戦術的な追跡

  • Nowhere to Hide のようなオーラを読む特典を使用すると、生存者と直接視線が合わないにもかかわらず、追跡中に奇妙なショートカットをすることができます。
  • Lethal Pursuer は、すべてのオーラリーディング特典の効果を 2 秒間延長し、次の行動計画を立てるのに十分な時間を与えます。
  • Rat Poison アドオンは、M2 ヒットでオーラを明らかにします。これは、追跡中に別の生存者のオーラが見える可能性があることを意味します。その場合は、最初に M1 ヒットを与え、次に M2 ヒットを与えることでターゲットを切り替えることができます。

ビルド要件

アドオン:

シルク枕

  • Terror Radius は 6 メートル減少しますが、Slice & Dice のチャージ時間は 50% 増加します。

ネズミ毒

  • スライス&ダイスを実行している間、12 メートル以内にいる生存者のオーラが 5 秒間現れます。

特典:

ヘックス: おもちゃ

  • 初めてサバイバーをフックすると、彼らは呪われ、ヘックス:鈍いトーテムでおもちゃがアクティブになります。 Cursed Survivor は、Hex: Plaything が浄化されるまで、Oblivious ステータス効果に悩まされます。
  • Hex: Plaything のトーテム オーラは、24/20/16 メートル以内にいる場合、Cursed Survivor に現れます。最初の 90 秒間は、カースド サバイバーのみがトーテムを浄化できます。

ヘックス: ペンティメント

  • 破壊されたトーテムのオーラが見えます。破壊されたトーテムに対して儀式を実行して、ヘックスのヘックス トーテムとして再燃させることができます: ペンティメント。同時にアクティブなヘックス トーテムごとに、ヘックス: ペンティメントは追加の効果を獲得します。
  • 1 ヘックス トーテム: 生存者の修復速度が 20/25/30% 減少します。
  • 2 ヘックス トーテム: 生存者の回復速度を 20/25/30% 低下させます。
  • 3 ヘックス トーテム: 生存者のダウンからの回復速度が 20/25/30% 減少します。
  • 4 ヘックス トーテム: 生存者の出口ゲートの開く速度が 20/25/30% 減少します。
  • 5 ヘックス トーテム: すべてのトーテムはエンティティによってブロックされます。
  • 以前に再燃したヘックス トーテムが何らかの手段で削除された場合、その残骸はエンティティによって消費され、再び再燃することはできません。

リーサル・パーサー

  • トライアルの開始時に、すべての生存者のオーラが 7/8/9 秒間表示されます。
  • サバイバーのオーラが一定期間表示されるたびに、その持続時間は 2 秒増加します。

隠れる場所がない

  • 発電機にダメージを与えるたびに、自分の位置から 24 メートル以内にいるすべての生存者のオーラを 3/4/5 秒間明らかにします。

ビルド 5 - 頭を狙え

ああ、痛かったでしょうね。かなりひどいことだと思います

ああ、痛かったでしょうね。かなりひどいことだと思います

ご存知ないかもしれませんが、Dead by Daylight は、特に化学に興味がある人にとってはかなり勉強になります。まず驚きの要素について学び、次に昇華について学びます。固体が直接気体に変わるプロセスをご存知ですか?そうです、このゲームには独自の昇華バージョンがあります。これは Exused 効果と呼ばれるもので、このビルドで生存者に与える方法を学びます。

ご存知かと思いますが、チャッキーはM1で生存者を傷つけるのが得意です。彼らの直接の視線から身を遠ざければ、10 回中 9 回、Hidey-Ho モード中に M1 を着地させることができます。このビルドはそれを利用して、全員をエンティティに直接送信します。常に影の中にいることを忘れないでください。正気の人であれば、殺人者を両手を広げて歓迎するはずはありません。特に殺人者が暴露された場合にはそうです。

あなたがしなければならないのは…

  • 最初の生存者を倒します。これは難しい部分ですが、それだけの価値はあると信じてください。
  • 拾いながら周りを見回してください。一部の発電機はブロックされる予定です。ブロックされていないものを探して、近くの生存者をフックする必要があります。
  • ヒデイホーモードに入る。恐怖範囲と赤い染みがなくなったら、奇妙な角度から生存者に忍び寄って不意を突いて生存者を捕まえることができるはずです。
  • マウスの左ボタンをクリックします。忍び寄った生存者は露出しますが、M1 を使用すると一撃で倒すことができます。 M2 はそのような甘い露出効果を引き起こさないことを心に留めておくことが重要です。
  • 発電機の修理を管理します。あなたは生存者ではないかもしれませんが、だからといって生存者を特定の発電機から遠ざけることはできます。時間をかけてマップの片側にある発電機をパトロールして、未完成の発電機がすべて恐怖範囲内にあることを確認してください。
  • プロセスを繰り返します。あなたが追いかけている生存者がもう露出しなくなった場合、いつでも痛みと苦しみの新たなサイクルを開始することができます。

このビルドは次のような場合に適しています…

スピードスローター

  • Jump Rope アドオンを使用すると、スライス & ダイスの持続時間が長くなり、ファーストダウンを達成しやすくなります。
  • スターストラックは、生存者を運んだり引っ掛けたりしているときに、恐怖範囲内の生存者を危険にさらします。より大きな恐怖範囲を与えるディストレスと組み合わせると、フックを取得するたびに新たな不幸な魂をさらすことになります。
  • Thrilling Tremors は、次の犠牲者に近づくために、生存者をどこに引っ掛けるかを示します。
  • アジテーションにより、より早くフックに到達することができます。
  • Mirror Shards アドオンを使用すると、生存者がどこにいるかに関する詳細情報が得られます。

発電機のスローダウン

  • 生存者は、自分たちが暴露されていることを知っているため、効果が消えるまで発電機を放置する傾向が常にあります。
  • スリル満点のトレマーは、修理されていない発電機をブロックします。
  • 恐怖範囲が大きいほど、生存者が近くの発電機に乗るのを阻止しますが、もちろん、必要に応じて、自分の能力でいつでも恐怖範囲を完全に抑えることができます。

ビルド要件

アドオン:

縄跳び

  • スライス&ダイスの持続時間が 8% 増加します。

ミラーの破片

  • 善人は生存者の周囲に幻の足音を見ることができます。

特典:

スターストラック

  • サバイバーを運んでいる間、あなたの恐怖範囲内の他のサバイバーはエクスポーズドステータス効果を受けます。
  • この効果は、テラー半径から離れたサバイバー、および運ばれたサバイバーをフックまたはリリースしたときに半径内のサバイバーに対して 26/28/30 秒間持続します。
  • サバイバーが運ばれなくなると、スターストラックのクールダウンは 60 秒になります。

スリリングな震え

  • サバイバーを拾った後、サバイバーによって修理されていないすべてのジェネレーターはエンティティによってブロックされ、次の 16 秒間は修理できなくなります。影響を受ける発電機は白いオーラで強調表示されます。
  • スリル満点の震動は、100/80/60 秒ごとに 1 回のみトリガーできます。

攪拌

  • 遺体の輸送中の移動速度が 6/12/18% 増加します。遺体を輸送している間、恐怖半径は 12 メートル増加します。

悲惨な

  • 恐怖半径が 22/24/26% 増加します。邪悪さカテゴリのアクションでブラッドポイントを 100% 多く獲得します。

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現在プレイ中:

スーパーマーケット シミュレーター、Dead by Daylight、Stardew Valley