[トップ 5] Dead By Daylight の優れたアルバート ウェスカー ビルド

アルバート ウェスカーは、バイオハザード シリーズで最も記憶に残る悪役の 1 人です。この冷酷な誇大妄想家は、ウイルスを世界に解き放ち、弱者が死に、強者だけが残るようにしようとしている。当然のことながら、彼が Dead by Daylight の世界も引き継ぐことを決意するまでに、時間はかかりませんでした。

そして彼はそうしました。彼が解放されたとき、あなたはほぼもっぱらこのキラーと対戦することになるでしょう。しかし、彼が非常に人気があるのは彼の伝承のためだけではありません。彼をプレイするのがとても楽しいのは彼のパワーです。結局のところ、サバイバーを壁に叩きつけることは、私たち全員が長い間やりたいと思っていたことなのです。そして、彼の機動力と追跡能力のおかげで、彼は堅実な A レベルのキラーです。

致死性を最大限に高めるには、適切なビルドが必要です。この記事では、さまざまなシナリオで優れたウェスカーのトップ 5 ビルドを紹介します。

5. ウォールハックビルド

この壊れた建物から隠れることはできません!!! - アルバート・ウェスカー - 首謀者 |デッドバイデイライト RE DLC

トライアル会場に入り、サングラスを着用すると、生存者を追い詰めることができるという期待に興奮します。すべてはウロボロスの前に倒れるだろう。しかし、あなたの幻想はすぐに崩れます。何分も経ちますが、まだ生存者を見つけることができません。

隠れることは避けられない事態を先延ばしにしているだけかもしれないが、ガラガラのサバイバーと対戦するのは面白くない。そして、彼らのほとんどが隠れることが大好きであることは誰もが知っています。特にマスターマインドをプレイする場合。あなたのテラー半径は巨大なので、彼らはそれを聞いた瞬間に発電機を放棄します。

幸いなことに、Wall-hack ビルドは、この種の動作に対する待望の解毒剤を提供します。オーラを読み取る 4 つの特典により、小さなネズミは隠れる場所がなくなります。

ウォールハック ビルドの優れた点:

  • 信じられないほどインタラクティブ: このビルドでは隠れることが役に立たないため、常に生存者を追いかけることになります。 Dead by Daylight で最も楽しいのはおそらくチェイスです。ゲーム中ずっとサバイバーのトップを維持したい場合は、このビルドが最適です。
  • 追跡をより早く終わらせるのに役立ちます: このビルドの特典の 1 つはマインド ゲームに対抗します。時々、サバイバーは運が良かっただけで、悪いパレットでばかばかしいプレイで逃げられることがあります。 Wall-hack ビルドでは、このような事態が起こらないようにします。
  • 使いやすい: ウォールハック ビルドの Perk はどれも簡単で、一目瞭然です。ターゲットを見つけて追いかけます。洗い流して繰り返します。
  • 試合中ずっとプレッシャーをかけ続ける: どこに行くべきかほぼ常にわかるので、生存者に一貫してプレッシャーを与えることができます。

ビルドの詳細:

  • 目覚めた意識: サバイバーを運んでいる間、あなたから 16/18/20 メートル以内にいる他のすべてのサバイバーのオーラを見ることができます。あなたがターゲットを追いかけるたびに、近くの生存者はおそらく隠れようとします。しかし、この特典のおかげで、フックに到達した直後にそれらを見つけて驚かせることができます。 Lethal Pursuer のため、オーラの読み取りはさらに 2 秒間持続します。これは、次のターゲットを見つけてプレッシャーを維持するのに役立ちます。
  • リーサル・パーサー:オーラの読みがすべて2秒延長されます。試合開始時に、全員のオーラが 7/8/9 秒間表示されます。 Lethal Pursuer は、現在ゲーム内で最も人気のある Perk の 1 つです。その理由は簡単にわかります。スポーンしたらすぐにターゲットをロックオンし、最初のフックを獲得できます。 Lethal Pursuer がなければ、どこに行けばいいのか見当もつかないでしょう。キラーとして、時間効率は非常に重要です。序盤の素晴らしいゲームは簡単に止められない雪だるま式に変化する可能性があります。
  • バーベキュー&チリ: サバイバーをフックするたびに、そのフックから 60/50/40 メートルより離れた他のすべてのサバイバーのオーラが 4 秒間見えるようになります。バーベキュー&チリはリーサル・パーサーとうまく相乗効果を発揮します。最初の犠牲者にウロボロスを放てば、次にどこに行くべきかがすぐにわかります。ウェスカーは機動力に優れているので、その情報を有効活用できます。追跡を素早く終わらせることができれば、必然の勝利まで勢いを維持することができます。
  • アイム・オール・イヤーズ: サバイバーがあなたから 48 メートル以内でラッシュアクションを実行するたびに、そのサバイバーのオーラが 6 秒間あなたに現れます。この Perk のクールダウンは 60/50/40 秒です。以前の特典とは異なり、I'm All Ears は追跡中にあなたを助けます。 Lethal Pursuerを使用すると、最大8秒持続します。したがって、ほとんどの弱くて平凡なパレットでのマインドゲームに対抗します。このジェネレーションラッシュのメタでは追跡を迅速に終了することが重要であり、この Perk はまさにそれを達成するのに役立ちます。

4. アンチヒーリングビルド

ウェスカーのアンチヒールビルドを悪用しています... | Dead By Daylight マスターマインド ゲームプレイ

Boon: Circle of Healing の登場により、怪我はもはや何の意味も持ちません。一度で追跡に勝つことができなければ、時間を無駄にするだけです。ひき逃げのプレイスタイルはもう通用しません。それともそうですか?

幸いなことに、マスターマインドにはブーンにも一時停止を与えることができるビルドが用意されています。彼の生来の大きな恐怖半径により、彼は抗治癒パークと非常にうまく機能します。何らかの理由でミッドウィッチ マップに到達した場合、Terror Radius はマップ全体をカバーします。

その名前が示すように、アンチヒーリング ビルドはゲーム内のほとんどの形式のヒーリングに対抗します。生存者は回復に貴重な時間を無駄にすることになります。良い人はそれが時間の無駄だとわかっているので、気にも留めません。しかし、それだけで捕まえやすくなります。

アンチヒーリング ビルドが優れている点:

  • ゲームが遅くなる: ジェネレーターに焦点を当てていないにもかかわらず、アンチヒーリング ビルドはゲームを長持ちさせます。生存者はTerror Radius内で回復できないため、まずそこから離れることを試みる必要があります。これらの無駄な秒数はすべて急速に蓄積され、勝利に一歩近づきます。
  • 恩恵と医療キットに対抗する: The Boon: Circle of Healing は、現時点でゲーム内で最も強力なサバイバー特典の 1 つです。治癒が非常に速く、アクセスしやすいため、Solo Queue プレイヤーでも苦労するかもしれません。医療キットも脅威になる可能性があります。このビルドは両方に対抗します。
  • 一貫性のある: 回復はゲームの基本的な側面です。すべての生存者は、狙われないように回復したいと考えています。したがって、このビルドから常に価値を得ることができます。

ビルドの詳細:

  • 悲惨な: 恐怖半径を 22/24/26 % 増加させます。 Deviousness カテゴリで 100% のボーナス ブラッドポイントを獲得します。首謀者はすでに 40 メートルという大きな恐怖半径を持っています。これが、プレイヤーがそれを中心としたビルドを作成し始めた理由です。このビルドでは最大50メートルまで成長します。 Distressing は、Terror Radius を中心とするすべてのビルドの基本的な Perk であり、他に特別な用途はありません。
  • 不気味な存在: Unnerving Presence は、Terror Radius 内のすべての生存者に影響を与えます。スキルチェックが発動する確率が10%増加します。さらに、スキルチェック成功ゾーンが 40/50/60 % 減少します。これは、発電機の修復と修理の両方に当てはまります。不気味な存在は、経験の浅い生存者にとって悩みの種です。ウェスカーの恐怖半径は非常に大きいため、ほとんどのマップで複数の生存者に影響を与えることができます。ただし、ベテラン プレイヤーは、Unnerving Presence だけで対処するのにそれほど問題はありません。幸いなことに、そこに他の特典が役に立ちます。
  • 嫌悪感: 恐怖恐怖症は、恐怖半径内のすべての生存者に影響を与えます。回復速度が30/40/50%減少し、スキルチェックの回転速度が50%増加します。恐怖恐怖症により、恐怖半径内のすべての生存者が治癒することは事実上不可能になります。そして、それは非常に大きいため、彼らは多くの時間を無駄にせずにはそこから離れることができません。ブーンのトーテムにもある程度対抗できます。
  • ずさんな肉屋: 基本攻撃で生存者を傷つけると、出血頻度が 50/75/100 % 増加します。さらに、Mangled と Haemorrhage のステータス効果をそれらに適用します。 Mangled は回復に時間がかかりますが、Haemorrhage は回復していないときに回復バーを枯渇させます。ずさんな肉屋は出血の効果をさらに 15/20/25 % 増加させます。 Sloppy Butcher は Anti-Healing ビルドをうまく補完します。生存者が治癒を中止すると、すべての進行状況が失われます。これでは時間を無駄にしてしまいます。しかし、それを突破しようとすると、難しいスキルチェックの絶え間ない集中砲火に襲われることになります。見逃す可能性が高いので、どちらにしても時間を無駄にします。彼らがまったく治癒しないと決めた場合、それはあなたにとって彼らが簡単に選ばれることを意味します。

3.「有毒な」ビルド

このウェスカービルドは常に勝ちます!!

Dead by Daylight における有害な動作とは正確には何ですか?そうですね、論文に値するテーマがあります。でも、またいつか。多くの生存者が速度低下パークを「有毒」と表現していると言えば十分でしょう。それは単なる意見に過ぎないという意味ではありません。

確かに、速度低下のパークは生存者にとってゲームを苦痛にする可能性があります。しかし、難しいパワーを持つキラーを学ぶときは、ゲームをプレイする必要があります。ロビーに座っていても何も学べません。そして、アルバート・ウェスカーには多くの練習が必要です。

このビルドにより、あなたの間違いはあまり罰せられなくなります。ゲームを延長することで、ヴィルレント バウンドをマスターし、マスターマインドの仕組みを理解するのに十分な時間が得られます。このビルドはこれ以上に使いやすいものではないため、特に新規プレイヤーにこのビルドをお勧めします。

「Toxic」ビルドが優れている点:

  • 初心者に最適: このビルドは、簡単にアクティベートできるか、または単独でアクティベートできる Perks に依存しています。使用方法を学ぶために特別な知識は必要ありません。そうすることで、代わりに自分のパワーを追い求めて調整することに集中できるようになります。
  • 高い殺傷能力: ゲームを引き延ばすことで、「Toxic」ビルドは不快なサバイバーを追い詰める機会を豊富に提供します。たとえすべての発電機をなんとか完成させたとしても、しばらくの間スタックしてエクスポーズされることになるでしょう。このビルドを使用すると、ほとんどのゲームで少なくとも 2 キルを達成できるでしょう。
  • どのマップでも一貫しています: スローダウン パークは、ゲーム内で最も多くの OP キラー パークです。どのようなプレイスタイルを選択しても、それらは常に機能します。このビルドも例外ではありません。

ビルドの詳細:

  • 不正な介入: 試合開始時に、あなたから最も遠い 3 つの発電機が 80/100/120 秒間ブロックされます。サバイバーを瀕死状態にした場合、効果は早期に終了します。サバイバーはあなたから遠く離れた場所でスポーンする可能性が高いため、Corrupt Intervention により、サバイバーはこれらの遠く離れた発電機で動作することができなくなります。さらに、それらをあなたのクラッチに直接押し込み、雪だるま式に始めることができます。
  • スカージフック: Pain Resonance: マッチの開始時に、4 つのランダムなフックが白いオーラで強調表示される Scourge フックになります。サバイバーをこれらのフックのいずれかにフックすると、最も進行度の高いジェネレーターは進行度の 9/12/15 % を失います。その後、退行が始まります。 Pain Resonance はおそらく現時点でゲーム内で最も強力な減速 Perk です。距離に関係なくすべての発電機に影響を与えるため、発電機まで歩いていく手間が省けます。
  • ノー・ウェイ・アウト: 初めてサバイバーをフックすると、No Way Out は最大 4 個のトークンを獲得します。生存者が出口ゲートを開けようとすると、両方のゲートが 12 秒間ブロックされます。各トークンは、この期間を 6/9/12 秒ずつ延長し、最大 36/48/60 秒まで延長します。たとえ生存者がなんとか 5 つの発電機をすべて完了させたとしても、この Perk によりさらに 1 分間、生存者は試合中に埋もれてしまいます。これにより、残りの敵を切り上げて勝利を確実にするのに十分な時間が与えられます。特に次の Perk と組み合わせるとよいでしょう。
  • ヘックス: 誰も死から逃れられない: 出口ゲートが作動し、少なくとも 1 つの鈍いトーテムが試合に残っている場合、それはヘックス トーテムに変わります。それがアクティブである限り、あなたは 2/3/4 % 速く移動し、すべての生存者はエクスポーズドステータス効果を受けます。露出した生存者は、基本攻撃を 1 回受けるとダウンします。効果が生存者に明らかになると、トーテムのオーラが徐々に拡大する領域で生存者に表示されます。 Hex: No One Escapes Death (親しみを込めて NOED) は、試合の流れを変えることができる非常に強力なパークです。この Perk のおかげで、0k だったゲームが合計 4k になったゲームがたくさんありました (はい、私はこれを使用できるほど体力がありません)。 No Way Out は生存者を閉じ込めるため、逃げることはできません。これにより、NOED はさらに強力になります。ただし、Virulent Bound を健康な生存者に使用しないように注意してください。Exposited 効果は発生しません。

2. 忍者ウェスカービルド

パーフェクト ウェスカー ザ マスターマインド ビルド - Dead By Daylight

Virulent Bound でマップを駆け回ると、不必要に大きな Terror Radius があなたのアプローチを裏切ることになります。たとえ機動力が優れていたとしても、誰も見つけられなければ役に立ちません。おそらく、STAR S のルーツに戻り、これをステルス作戦にする時期が来たのかもしれません。

Ninja Wesker ビルドを使用すると、影から獲物に近づくことができます。セットアップには時間がかかりますが、このビルドでは時間を与える Perks を利用します。万が一、カバーが吹き飛ばされた場合でも、最後のエース、つまり強力な減速が残されています。

以前のビルドとは異なり、Ninja Wesker ビルドにはある程度のゲーム知識が必要です。ステルスを最大限に活用するには、ステルスを積極的に活用する必要があります。それでも、これは私のお気に入りの Albert Wesker ビルドの 1 つであり、少なくとも一度は試してみる必要があります。

忍者ウェスカー ビルドの優れた点:

  • 予測不能: ほとんどの生存者は、ウェスカーには大きな恐怖半径があると予想しています。したがって、彼らはそれを利用してあなたの存在を知らせます。このビルドを使用すると、彼らの不意を突くことができます。 Hex: Plaything のおかげで、たくさんの人に遭遇しましたが、見るのは面白いです。
  • とても楽しく使えます: Ninja Wesker Build は別のプレイスタイルを採用しています。したがって、この Killer の他の従来のビルドとは非常に新鮮です。
  • 減速あり: Hex: 生存者がおもちゃを浄化することに決めた場合、ペンティメントは強力な減速を与えます。ステルス性は失われるかもしれませんが、貴重な時間を得ることができます。

ビルドの詳細:

  • ブラインの呼び声:このPerkは、発電機にダメージを与えると60秒間有効になります。通常の 150/175/200 % の速度で退行し始め、そのオーラが確認できます。サバイバーが影響を受ける発電機でスキルチェックに成功すると、大きな音の通知が届きます。 Call of Brine では、回帰ボーナスのおかげで発電機に圧力をかけることができます。さらに、情報源としても機能します。サバイバーが継続的に優れたスキルチェックをヒットし続ける可能性は低いため、サバイバーがどこにいるかがわかります。 Call of Brine はこのビルドに多用途性を追加し、Plaything スタックを増やすのに役立ちます。
  • ヘックス: おもちゃ: 試合中に少なくとも 1 つの鈍いトーテムが存在する限り、この Perk はサバイバーを初めてフックしたときに有効になります。トーテムが立っている限り、影響を受けた生存者は忘却状態になります。これは、彼らはあなたのTerror Radiusを聞くことができないことを意味します。最初の 90 秒間は、影響を受けた生存者のみがトーテムを浄化できます。呪われたサバイバーは、トーテムから 24/20/16 メートル以内にいると、トーテムのオーラを見ることができます。 Hex: Plaything はこのビルドの重要な Perk です。 Terror Radius がないことで、ウェスカーとして新しいプレイヤーの世界が開かれます。生存者にはあなたの接近が聞こえなくなるため、新しいターゲットを見つけるのがはるかに簡単になります。遊び道具を使用すると、機動性をより効果的に活用することもできます。
  • ヘックス: ペンティメント: この特典を使用すると、浄化されたすべてのトーテムのオーラを見ることができます。浄化されたトーテムを再燃できるようになりました。そうするたびに、Pentimento はトークンを 1 つ獲得します。各トークンは、さまざまなアクションに対して 20/25/30 % の速度ペナルティを与えます。トークンが 1 つあると、発電機の速度に影響します。 2では回復まで延長されます。 3になると回復速度も遅くなります。 4 では、出口ゲートの開く速度にも適用されます。トークンが 5 個に達すると、再燃したトーテムは永久にブロックされます。ペンティメントのトークンが 5 枚に達することはまずありませんが、1 つまたは 2 つのスタックだけでも信じられないほど強力です。あなたの遊び道具が浄化された場合、それらを再燃させ、追加の速度低下を得ることができます。そして、Plaything は非常に多くの厄介なヘックス トーテムを作成する可能性があるため、生存者はほぼ常にそれらを浄化したいと思うでしょう。
  • デッドロック: サバイバーがジェネレーターを終了すると、最も進行度の高いジェネレーターが 20/25/30 秒間ブロックされます。効果は一目瞭然です。この特典により、より多くの時間が与えられます。この時間をかけて生存者をフックして、4 人全員の Hex: Plaything を有効にするとよいでしょう。

1. 究極のメタビルド

ウェスカーのベストビルド - 勝つためにすべての弱点をカバー |The Mastermind| Dead By Daylight バイオハザード DLC

Mastermind をマスターすると、Perk ではなくスキルにもっと頼ることができるようになります。したがって、ゲームを楽にするために速度を低下させるパークは必要ありません。代わりに、ウェスカーの弱点を補いながら、彼の長所を活かすように努めるべきです。 Ultimate Meta Build はまさにそれを実現します。

ウェスカーはモバイルキラーであるため、マップ全体で起こっていることに即座に対応できます。したがって、優れた情報 Perk が必要になります。しかし、彼のパワーは単なる機動性を提供するものではなく、パレットや窓をアーチ型にすることを可能にします。パレットを跳び越えることはほとんど役に立ちませんが、窓を跳び越えると、信じられないほど短い追跡につながる可能性があります。その後窓が塞がれてしまったらなおさらです。

究極のメタビルドの有効性はあなたのスキルのみに依存します。勝つか負けるかは、パークとパワーをどれだけうまく活用するかによって決まります。慣れるまでに時間がかかりますが、一度マスターすれば、最強の SWF にも挑戦できるようになります。

究極のメタ ビルドが優れている点:

  • ウェスカーの強みを最大限に活かす: モビリティは常に便利ですが、情報はその可能性を最大限に高めるのに役立ちます。 M2 キラーとして、基本攻撃またはパワーを使用できます。これにより、「Save the Best For Last」はあなたにとって完璧な特典になります。 Bamboozle と組み合わせると、驚異的なチェイスの可能性が高まります。
  • 高MMRで効果的: ほとんどの二流ビルドとは異なり、このビルドは平凡な生存者を獲得することに依存しません。どれだけ優れた特典であっても、特典から常に価値を得ることができます。
  • あなたのスキルに報酬を与えます: ビルド全体はあなたのパワーを中心にしています。上手に使えば使うほど、このビルドはより強力になります。それは壊れた特典に依存するのをやめ、代わりに自分自身の機械的スキルに集中することを教えてくれます。

ビルドの詳細:

  • 最良のものを最後に取っておく: 基本攻撃で執着以外の生存者を攻撃するたびに、この特典は最大 8 個のトークンを獲得します。各トークンにより、成功した基本攻撃のクールダウンが 5% 最大 40% 減少します。攻撃すると、4/3/2 トークンを失います。すべての M2 Killer は、Save the Best for Last をうまく活用できます。Albert Wesker も例外ではありません。あなたの戦略はシンプルです。Obsession を除くすべての生存者に基本攻撃を当てるようにしてください。執着を追いかけるときは、代わりにヴィルレント・バウンドを使いたいでしょう。こうすることで、クールダウンの大幅な短縮が強化され、追跡をさらに早く終了できるようになります。
  • いじくり屋: 発電機の修理進行状況が 70 % に達すると、大きな騒音通知がトリガーされます。次の 12/14/16 秒間、検出不能ステータス効果が得られます。検出不能の間は、Terror Radius はありません。 Tinkerer は情報とステルスの両方を提供します。あなたのパワーのおかげで、ほとんどのマップで影響を受ける発電機に数秒以内に到達することができます。そして、ウェスカーの巨大なテラー半径がなければ、影響を受けた生存者の不意を突くことが確実です。
  • ブラインの呼び声:このPerkは、発電機にダメージを与えると60秒間有効になります。通常の 150/175/200 % の速度で退行し始め、そのオーラが確認できます。サバイバーが影響を受ける発電機でスキルチェックに成功すると、大きな音の通知が届きます。 Tinkerer をアクティブにしていない場合は、Call of Brine がバックアップ Perk になります。発電機への圧力を維持できるだけでなく、貴重な情報も提供します。 Virulent Bound のおかげで、影響を受けた発電機にすぐに戻ることができます。
  • バンブーズル: Windows の Vault 処理が 5/10/15 % 高速になります。ボールト後、サバイバーは次の 8/12/16 秒間、このウィンドウをボールトできなくなります。 Bamboozle は一度に 1 つのウィンドウにのみ影響します。 Virulent Bound を使用すると、ウィンドウを保管できます。 Bamboozle と組み合わせると、遠くから素早く窓を突き破り、同時に窓をブロックすることができます。これにより、メインの建物やキラー小屋などの強力なループがシャットダウンされます。

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