Call of Duty Mobile シーズン 8 Train to Nowhere がリリースされてしばらく経ち、多くの人がバトル パスを完了しましたが、アップデートではスパイクラフトなどの新しいメカニズムが多数導入され、いくつかの調整も行われており、そのうちの 1 つは次のとおりです。 KRM-262で。それに取り組む一方で、シーズン 8 Train to Nowhere の最悪のショットガンから最高のショットガンまでをリストします。
9.HS2126
リストの最後から言えば、HS2126 は間違いなく、どのモードでも使用するには最悪の銃の 1 つです。このショットガンは、短時間でペレットを 4 回発射する完全自動ショットガンです。近距離ではこの銃は致命的ですが、この銃の主な問題はダメージです。ほとんどの場合、1 回のバーストで敵を倒すことはできません。また、次のバーストを発射するまでにかかる時間は非常に遅いため、敵が反応してあなたを殺すのに十分な時間が与えられます。この銃の射程距離も 5 メートルのみで、それを超える敵は 2 回のバーストでも倒すのは非常に困難です。
(CoD モバイル HS2126 ガンスミス: 最も実行可能なロードアウト)
HS2126
- 本当に近距離でのみ得意です。マップ上のサイトがクラッシュするような狭い場所で非常に効果的です。
- 5mの範囲を超えて敵を撃つことは理想的ではありません。ほとんどの場合、敵を倒すには 4 バースト以上かかります。4 バーストで敵を倒すのにかかる時間は、敵が反応して逃げるか反撃するのに十分な時間です。
- 他の銃と競合するのに役立つ優れたアタッチメントはなく、どのモードでもこれを使用している人を見るのはほとんど不可能です。
HS2126の詳細:https://callofduty.fandom.com/wiki/M1216
8. エコー
HS2126 の隣には、CoD モバイルで使用できる 2 つの半自動ショットガンのうちの 1 つであるエコーがあります。 HS2126 と同様に、この銃には射程が不足しており、発射ボタンを押し続けて連続射撃できるという事実はそれを補っていません。連射速度は速くなく、ほとんどの半自動銃は 5 メートルから 10 メートルの距離でほぼ同じダメージを与えることができ、それらはこの銃よりも高い連射速度を持っています。
(CoDモバイルエコーガンスミス:スリーピングドラゴンの設計図)
エコー
- HS2126 と同様、至近距離でのみ優れています。 5メートル以上の距離から誰かを撃つと、相手が反応してあなたを殺すために反撃するのに十分な時間が与えられるでしょう。
- 連射速度が遅くダメージも低いため、得意であるはずの至近距離でも敵を1体倒すのに時間がかかりすぎる。
- より良い銃になるのに役立つ良いアタッチメントはありません。ナメクジのリロードは、それなしでもほぼ同じ量を与えるため、与えるダメージを増やすのには役立ちません。
エコーの完全な詳細:https://callofduty.fandom.com/wiki/Origin_12_Shotgun
7. ストライカー
Striker は最後の 2 つのショットガンをはるかに上回っており、リストでは 7 位にランクされていますが、それが悪い銃であるという意味ではありません。リストの 2 番目の半自動ショットガンであるこの銃は、最後のショットガンよりも多くのダメージを与え、より正確です。この銃の有効射程は 10 メートルで、現時点では META ショットガンとさえ競合できます。このショットガンは弾の広がりが本当に良いです。 10メートル離れていても、一撃で敵を倒す十分なチャンスがあり、そうでない場合は撃ち続けるだけです。
(CoD モバイル ストライカー ガンスミス: 優れた装備を備えた)
ストライカー
- 高い連射速度で高いダメージを与えるこの銃は、至近距離で 1 発、5m ~ 10m の敵に 2 発の射撃が可能です。
- スラッグマガジンはほとんど役に立たず、通常のショットを持っているだけで十分なので、垂直反動を軽減するのに役立つアタッチメントなどの他のアタッチメントを取ることができます。
- さまざまなプレイ スタイルでプレイできますが、最良のプレイ スタイルは、攻撃的で難所で敵を待ち伏せすることです。
ストライカーの詳細:https://callofduty.fandom.com/wiki/ストライカー
6.ショーティー
ショーティーはセカンダリであるため、ここでは他の銃よりも優れた位置を占めています。これを短距離で使用しながら、長距離でARまたはスナイパーを持っていることは素晴らしいことであり、多くの選択肢と機会を与えます。ショーティーはミニ R9-0 と考えることもでき、5 メートルから 8 メートルの距離で確実に仕留めることができる 2 発のショットを備えています。セカンダリとして、この銃はほとんどのショットガンよりも速い ADS を備えているため、ADS ビルドを選択すると、より良い射程を確保しながら腰だめ射撃でまともなキルレートを維持することができます。
(CoDモバイルショーティガンスミス:ゴールデンホーネットの設計図)
ショーティー
- 高いダメージを持ち、高速で 2 発のショットを発射できますが、セカンダリであるため射程が限られています。至近距離で1発、5m~8mで2発が可能。
- 高速な ADS 速度により、これを ADS ショットガンとして構築して、10 メートルの範囲の敵に到達して倒すことができます。
- スナイパーやマークスマンガンと組み合わせるのに非常に最適で、高速切り替えアニメーションを備えているため、敵が近づきすぎたときに素早く撃破できます。
短い完全な詳細:https://callofduty.fandom.com/wiki/725
5.HS0405
このショットガンの主な欠点は、最初のショットから再度発射するまでに非常に長い時間がかかることです。このショットガンを本当に効果的にするには、プレイヤーは適切な瞬間に発砲するための非常に優れた反応時間とタイミングを備えている必要があります。敵を逃したり殺し損ねると、敵があなたを殺すのに十分な時間が与えられるからです。このショットガンのヒップファイアの広がりもかなり大きく、それを軽減するアタッチメントをすべて使用しても、ADS の広がりが頼りになります。つまり、この銃を ADS ショットガンとして構築する必要があります。
(CoDモバイルHS0405ガンスミス:スケルタルイグニッション設計図)
HS0405
- ショットガンの中で最も高いダメージを持ちますが、マルチプレイヤーの試合では、すべてのプレイヤーの馬力が 100 しかないため、これはあまり意味がありませんが、バトル ロイヤル モードでは、この銃は多くの効果を発揮しますが、唯一の問題は発射速度が遅いことです。
- ADS の広がりは非常に優れており、照準の中心で敵を撃つことができれば、10 メートルの範囲の敵を倒すことができます。
- このリストの上位にあるショットガンとの競争を難しくしている主な要因は、発射速度です。 2枚目を撃つまでに時間がかかりすぎる。
HS0405の詳細:https://callofduty.fandom.com/wiki/Model_1887
4. JAK-12
このリストの最後の全自動ショットガンである JAK-12 は、全自動および半自動ショットガンの中で最高の発射速度を誇ります。このショットガンも射程20mでも有効なショットガンの一つです。単発の可能性はありませんが、この銃の高い連射速度はその欠点をまったく無視しています。
(CoDモバイル JAK-12ガンスミス:ツリーカッター設計図)
JAK-12
- 敵を困らせてゲームに勝つために使用するのに最適なショットガンの 1 つで、防御と攻撃の両方のプレイ スタイルに適しており、バトル ロイヤルとマルチプレイヤー モードの両方で使用するのに適しています。
- この銃を ADS とダメージ範囲ビルドで構築すると、射程 20 メートルでも有効になります。
- 高い発射速度と小さな腰だめ弾の広がりにより、より多くのペレットをヒットさせ、より多くのダメージを与えることができ、1発で敵を倒すのが難しいという事実を完全に埋め合わせます。
Jak-12 の詳細:https://callofduty.fandom.com/wiki/AA-12
3. 15時まで
BY15 と KRM-262 はショットガンのカテゴリーで最も類似点があります。どちらも同様のプレイスタイルを持ち、同じアタッチメントオプションを共有しています。ほぼ同じですが、BY15 は腰だめ撃ちの弾の拡散という点では負けていますが、発射速度が高いことでそれを補っています。この銃に組み込まれた ADS とダメージ範囲は 20 メートルの範囲でも有効です。
(CoDモバイルBY15ガンスミス)
BY15まで
- この銃の腰だめ撃ちビルドでは、5 メートルの距離で 1 発の射撃を保証できます。 10 メートルの距離では、敵を照準の中心に合わせることができれば、一発で撃てるチャンスはまだ十分にあります。
- この銃の ADS 射程ビルドは、20 メートルの距離で敵を 2 発、10 メートルの距離で 1 発の敵を攻撃できます。
- KRM-262 よりも高い連射速度を持つこの銃は、場合によっては KRM-262 よりも優位に立つことができます。
BY15 の詳細:https://callofduty.fandom.com/wiki/By15
2.R9-0
R9-0 は、現時点で使用するのに最適なショットガンの 1 つです。 5 メートルから 10 メートルの距離にいる敵を 1 発撃つことができ、1 発では不十分な場合は、高速で 2 発射撃することができます。ただし、2 発の射撃ごとに次の射撃が可能になるまでに遅れがあります。この銃は近距離で優位に立つことができ、敵のチョークポイントに突進したい攻撃的なプレイヤーに非常に適しています。
(CoDモバイル R9-0ガンスミス)
R9-0
- 5m~10mの範囲であれば一発で撃てます。高速で 2 回発射できるため、この銃は BY15 や KRM-262 よりも優れています。
- この銃の ADS 射程ビルドは、最大 20 メートルの射程で効果を発揮します。
- 機動力に優れたプレーヤーに最適です。
R9-0 の詳細:https://callofduty.fandom.com/wiki/R9-0_Shotgun
1. KRM-262
KRM-262 は間違いなく多くのプレイヤーのお気に入りのショットガンです。この銃は、すべてのショットガンの中で最高の射程、一撃の可能性、機動性を備えており、特に最近のパッチでのバフが効果的です。 KRM-262 の中央のペレットの広がりが強化されたため、より安定して 1 発の射撃が可能になり、シーズン 8 の最高のショットガンとしてショットガンのトップになりました。
(CoDモバイル KRM-262ガンスミス:サイレントリーバーの設計図)
KRM-262
- 5m~10mの範囲にいる敵を安定して1発で攻撃でき、その連射速度により1発では倒せない敵を仕留めることができます。
- バフ後は一発当てやすくなる。
- このショットガンの ADS 射程は 20 に達し、場合によっては 1 発で撃つこともあります。
KRM-262 の詳細:https://callofduty.fandom.com/wiki/KRM-262
私の作品を読んで楽しんでいただけたなら、私が CoD モバイル用に書いたものをさらにいくつか紹介します。

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