[ガイド] Civ 6 のヒントとコツ (25 のベスト ヒント)

Civilization 6 は、さまざまな時代、ユニット、建物、戦略を備えた非常に複雑なゲームです。それらすべてについて学ぶのは不可能な仕事のように思えるかもしれませんが、ある程度の献身と時間をかけてマスターになることができます。

このため、プレイする際に留意すべき重要なヒントとコツをいくつかリストしました。これは、初心者から上級者まで、あらゆるタイプのプレイヤー向けに作成されており、見落とされがちな基本概念を復習するのに役立つものもあれば、自分のゲームに適用できる具体的な詳細や戦略を理解するのに役立つものもあります。

そこで、Civilization 6 に関する 25 の最高のヒントとテクニックを紹介します。

1. 勝利条件に優先順位を付けて計画を立てる

ゲームを開始する前に、どの勝利条件を目指しているかを確認することが重要です。軍事的に地球を支配したい場合でも、世界的な宗教を築きたい場合でも、宇宙開発競争に勝ちたい場合でも、さらには他の誰よりも文化的に影響力を持ちたい場合でも、ゲームの残りの目標を決めることは、リーダーと戦略を選択する際に役立ちます。従うこと。

科学に焦点を当てたリーダーのほとんどは敵を攻撃するための追加兵器をあまり持っていないため、科学での勝利を目指す場合は、より防御的なプレイスタイルを持つことが有益である可能性があります。あるいは、ドミネーションで勝利するためには、敵が準備を整えずに注意をそらされている序盤の戦争に集中したいかもしれません。始める前にしっかりとした計画を頭の中に入れておくと、勝つ可能性が大きく変わります。

2. 首都の場所の選択

試合を開始すると、デフォルトで入植者と戦士が与えられ、最初の都市をどこに定住するかを選択する必要があります。入植者がスポーンしたタイルにすぐに落ち着きたくなるかもしれませんが、数ターンをかけてより良い開始位置を探し出すことは非常に良い考えです。最初に開始したときは周囲の地域についてあまり知識がないため、スポーンが最適でない場合、文明のプロは実際に歩き回るだけで (せいぜい) 3 ~ 4 ターンを費やします。これにより、すぐ隣にもっと良い出発点が見つかる可能性がありますが、探索しなければ事実上無駄になってしまいます。

最初の都市に定住するのに適した場所を探すときは、タイルを作業できるようになるまでに数ターンかかるため、改善せずに高い収量を持つタイルを見つけるようにしてください。非常に人気のあるタイルは平地の丘です。これは、最も高い生産量と食料収量をもたらし、多くの場合、生産性の高いタイルの隣に位置するためです。また、贅沢な資源や川を優先することで、本当に初期のラウンドでは頭の痛い問題となる、アメニティや住居の問題に対処する必要がなくなります。幸運にも自然の驚異のすぐ隣で産卵できる人もいるかもしれません。これにより、まったく信じられないほどの収量が得られる可能性があります。

3. できるだけ早く安定を開始します

ゲーム序盤の決着は、序盤のラウンドで行う最も重要な決定の 1 つであり、残りのゲームの流れを変えることになります。都市が増えると、資源、人口、生産地、管理地域が増えることを意味するため、所有されていない土地をできるだけ早く取得することが最優先事項です。最初の数十ラウンドの後は、他の都市も占領しようとするため、実際には一等地に都市を定住することはできなくなります。ラウンド 50 までに少なくとも 4 つの都市を目指してください。それまでに定住する都市がそれ以下になると、スペースが非常に狭くなり、他の Civ に完全に囲まれてしまいます。ラウンド 50 を過ぎた後は、ゆっくりとしたペースで、多くの都市に定住し続ける必要があります。

良い戦略は、敵を前方に定住させることです。つまり、敵よりも先に敵地域を偵察し、次の都市となる場所に定住することを意味します。それらを囲んで所定の位置にロックすることで、あらゆる面で優位に立つことができ、対処がはるかに簡単になります。これは、リソースを求めて戦うときにも影響します。リソースのロックを解除するテクノロジーを研究するまで、どのタイルにリソースがあるのか​​がわからないからです。敵都市の近くに定住すると忠誠心を失い、最終的には独立してしまう可能性があります(上の写真のように)。ただし、これはあなたにも起こる可能性があるので注意してください。

4. 最初のビルド注文

最初の都市に定住するときは、次の数ラウンドが整理されていない優先事項に費やされないようにする必要があります。建物や軍隊が建設される順序は、建設順序と呼ばれます。ゲームの最初のビルド順序は非常に重要です。一度に多くのことを行う必要があり、優先順位を混同すると、ゲーム中盤まで雪だるま式に進む可能性が台無しになる可能性があります。特定の状況に適応できる標準的なビルド順序を用意しておくと、ゲームの序盤がずっと楽になります。

ほとんどのプロは通常、偵察から始めます。これにより、周囲の地域を探索し、他の民間人、野蛮人、部族の村を偵察する安価な方法が得られます。次に、どれだけ攻撃的なプレイをしたいかに応じて、記念碑またはスリンガーの建設が両方とも実行可能な選択肢になります。最後に、最初の入植者を捨てて、アイテムを完成させる 3 ~ 4 つごとに入植者を作り続けることが重要です。これにより、最初の数十ラウンドで少なくとも 4 つの都市を獲得できるようになり、最初の 50 ラウンドで敵が 8 都市を持っていることが判明した場合でも、適切に拡張して圧倒されることがなくなります。

5.野蛮人への対処

野蛮人を決して過小評価しないでください。彼らの前哨基地を守らないと、彼らはあなたの防衛を突破する可能性があり、また突破してしまうでしょう。彼らはユニットを無限に生成できるだけでなく、偵察兵の 1 人があなたの都市を見つけて報告できた瞬間に、絶え間なくあなたをターゲットにします。これに対処する最善の方法は、偵察兵を素早く排除し、偵察兵が来た方向から探索して追跡することです。これにより、通常は彼らの前哨基地に戻ることになります。攻撃する都市が見つからなかった場合、前哨基地は少数の兵力 (ゲーム初期では通常 1 人の槍兵) によって守られています。

彼らの前哨基地を排除するたびに、部族の村と同じように報酬を得ることができるため、他の人に見つかる前に彼らを追うことは非常に価値があります。ゲーム初期のバーバリアンを使用して、スリンガーでユニットを倒してアーチェリーなどのエウレカを入手してみてください。全体がはるかに簡単になるため、バーバリアンに対して強度ボーナスを与える市民を使用することを忘れないでください。

6. ゲーム序盤の戦争

ゲームで早く強くなる最善の方法の 1 つは、本当に早い段階で戦争を始めることです。まだ城壁のない都市を占領するのに十分な規模の軍隊を構築することに集中すれば、都市を急襲して敵を驚かせることができるため、入植者の訓練についてそれほど心配する必要がなくなります。これにより、ゲーム後半で有利になります。都市を完全に全滅させるのではなく、1 つまたは 2 つの都市だけを占領した場合、ゲームの残りの部分では都市があなたよりも弱くなるからです。

これを行うと、特に奇襲戦争を宣言すると、あなたは大量の不満を抱える戦争屋になってしまうことに注意してください。ゲームの後半で外交に対処しなければならない場合、これは面倒なことになる可能性があります。なぜなら、ほとんどの非戦争国家はあなたを軽蔑し始めるからです。それには十分な理由があります。また、最も危険なときに敵に圧倒される可能性があるため、非常に危険です。

7. ビルダーズ

ビルダーは、適切な技術でタイルを改善できるため、ゲーム内で最も重要な部隊の一部です。タイルを改良すると生産量が大幅に増えるため、大量のビルダーを作って都市のすべてのタイルを改良したくなるかもしれません。ただし、現在どのような需要があるのか​​を正確に把握し、それに応じてタイルをアップグレードすることをお勧めします。すべてのターンを重要視する必要があるため、ランダムな収量を高めるためだけに大量のビルダーを作成することはまったく役に立ちません。

必要なのは、どれが最も必要な利回りか、そしてそれらのアップグレードを待ってもよいかどうかを計画することです。こうすることで、目の前に起こることにもっと多くのスペースと時間を割くことができます。建設業者が全員いるのに軍隊がいないことに気づいて戦争に巻き込まれるという事態を避けたいからです。ビルダーを無駄にしないことで、タイルの切断を利用することもできます。これについては次のヒントで説明します。

8. タイルチョップ

プロによって使用され悪用されている有名な機能は、タイルのチョップです。適切な技術のロックを解除した後、ビルダーのチャージを使用してタイルから特定の機能を削除し、生産量を増やす代わりに即座にボーナスを得ることができます。たとえば、Woods タイルを切断すると、注文を完了できる可能性のある即座の生産ボーナスが得られます。これは、1 つのビルダーを使用してタイルをチョップすることで悪用され、その結果、別のビルダーの生産が終了し、それを使用してさらにタイルをチョップすることができます。これはあなたが持っている切り刻めるタイルの数だけ継続することができ、通常の数分の一のターンで大量の即時生産を得ることができます。このようにして、より多くの潜在的なビルダー料金を得ることができるため、ほとんどのタイルを改善する価値があります。

チョッピングに取り掛かります!

9. 背の高いプレイスタイルと幅広のプレイスタイル

序盤のゲームが終了するまでには、少なくとも 6 つの都市が必要です。古典時代を終えようとしていて、それ以下の兵力を持っている場合は、地区や軍の規模に取り組むのではなく、入植者を排除することに重点を置くべきです。

所有する都市の数は、都市の管理方法に影響します。 Tall のプレイスタイルには、8 ~ 10 の都市があり、そのすべてに多額の投資と専門化が含まれます。一方、ワイド プレイスタイルは数字に重点を置き、25 都市以上のゲームもあります。これを達成するには時間がかかるかもしれませんが、それはあなたが初期のゲームをどのように処理したか、そして戦争にどれだけ投資したかに大きく依存します。

トールのプレイスタイルでは、都市が改善され、より高い収量が得られますが、一度に実行できることの量はその生産収量に依存することを理解することが重要です。すべての都市の生産性が高いとしても、資源と一度に生産できるものの数には限界があります。

ワイド プレイスタイルでは数字が重要であり、たとえ開発が不十分であっても、もう 1 つの都市を持つことが主な戦略です。領土が広くなり、資源の収量も高くなり、高級資源や戦略資源に関する問題の心配も少なくなるはずです。ただし、強さは数で表されるため、特にすべてを同時に守ることはできないため、戦争で強さを失う可能性が高くなります。

各プレイスタイルには弱点と強みがあるため、自分にとって何が効果的であるかに焦点を当てる必要があります。高い科学的/生産的収量を目指していますか?できる限り多くのキャンパスを作成し、個々の収量についてはあまり心配しないでください。国の難攻不落の要塞になりたいですか?都市の数は少ないが、厳重に保護されていることを確認してください。

10. 特殊な都市

主要都市を設定したら、都市を特化することを検討し始める必要があります。すべての都市にすべての地区を建設したいと思うかもしれませんが、単一の資源の収量を向上させることに集中することで、単一の都市から最大の生産量を得ることができます。これは、トールとワイドの両方のプレイ スタイルに当てはまります。なぜなら、何でも屋になろうとすると、国家が分散して組織化されなくなるからです。

都市が高収量の港の近くに定住した場合は、その都市を金の生産に特化し、商業地区と組み合わせます。別の例としては、敵国と国境を接する都市が挙げられます。この都市では、工業地帯で高い生産収量を得ることができるだけでなく、野営地を完全にアップグレードすることが有益です。

都市に明確な目標を設定することで、より強力で組織的なゲームを展開し、場合によっては勝利を保証することができます。

11. ワンダーズ

新規プレイヤーが無視しがちなゲームの重要な側面は、驚異です。これらは、ゲーム全体で 1 回しか建設できない、特別な非常に生産コストの高い建物です。これは、他のプレイヤーがあなたより先に建造した場合、誰かがその建造物がある都市を占領しない限り、その建造物の独占的所有権を取得することを意味します。これらの建造物には強力なバフが付いており、いくつかは他のものよりも強力で、状況に応じてゲームのプレイ方法を変えることができます。それ。

この典型的な例は、ルネッサンス時代の驚異であるペトラです。ペトラは、建設された都市のすべての砂漠タイルに +2 食料、+2 ゴールド、+1 生産を提供します。これは、砂漠に焦点を当て、驚異の建設を行う国であるエジプトのような文明にとって特に強いです。

ゲーム内で最も強力な驚異には次のようなものがあります。

  • ピラミッド -+2文化、無料のビルダー 1 つ。すべてのビルダーは永続的に +1 Charge を獲得します。
  • キルワ - 三人の使者、15%あなたが宗主国である都市国家からの収量が増加し、あなたが宗主国である都市国家の数に応じてスタックされます。
  • コロッセオ -+2文化、+3半径 6 タイル以内にアメニティが揃っています。

12. 追いつく

戦略を勝利の条件に集中させると、あまり使用していない他の側面を手放しやすくなります。これらのそれほど重要ではない要素に注意を払わないと、利用しないと思っていたもので遅れをとり、他の人が何ターンもかけて築き上げてきたアドバンテージによって踏みにじられる可能性があります。

あなたが科学の勝利に集中し、文化や公民のツリーには注意を払わず、キャンパスを建設することだけに集中しているとします。最終的に、あなたは銃を手に入れられる封建社会にいることに気づきますが、敵は同じ技術を持っていますが、より進歩した社会を持っています。これは、彼らがより多くの、より優れた政策カード、さまざまな不思議、建物、さらには軍隊を持っていることを意味します。ゲームに勝つためのカードだけではなく、全体的な収穫量に注意を払うことで、ずっと後になって競争に負けるリスクを避けることができます。ゲームのステージ。別の例として、宗教的な勝利を目指す場合は、侵略された場合に備えて軍隊を訓練するのに十分な金と生産力を常に確保してください。これはすべての勝利条件に当てはまります。したがって、リソースがそれほど重要ではないことを覚えておいてください。それらのそれぞれには、楽に勝つために活用できる機能があります。

13. 入植者を待機させる

これ以上都市に定住するスペースがなくなったと思われる場合は、1 人か 2 人の入植者を国境内の安全な場所に待機させてください。リソースはテクノロジーを調査して初めて明らかになるため、ほぼすべての人が同様に調査するまで、リソースがどこにあるのかわかりません。予備の入植者を確保しておくことで、たとえば誰も入植しようとしない小さな島にたまたまウランやガソリンがあった場合に、入植者を生産する時間を省略できます。こうすることで、対戦相手に対して優位に立つことができ、戦争をしなくても新しいリソースを確保できるようになります。

14. 産業ゾーン

ゲーム中盤で非常に重要な地区は産業ゾーンです。キャンパスの科学や劇場の文化などのリソースを生産する代わりに、産業ゾーンは、属する都市に追加の生産を提供します。ゲーム内で何かを構築/訓練するには生産が必要なため、この地区はゲーム内で最も多用途な地区の 1 つとなっています。彼らは地区枠を獲得するので、ゲームに勝利するためのリソースを直接提供するわけではないため、スパムを送信しないでください。

産業ゾーンは科学と支配の勝利に特に役立ちます。前者では非常に高い生産プロジェクトを行う必要があり、前者では軍事ユニットの安定した信頼性の高い生産が必要となるためです。産業を戦略的な場所に配置することで、大規模な建造物の大部分に使用したり、主な軍隊の生産物として使用したりできます。

15. ポリシーを忘れないでください

ゲームの後半で、多くの戦争が同時に起こり、優先順位があちこちにあると、政策カードの管理を忘れがちです。ポリシーはゲーム全体で最高のボーナスの一部を生み出すため、これは大きな間違いです。数十ターンごとに変更する機会があるため、現在必要なものに基づいて常に変更していることを確認してください。政策を選択して忘れるのではなく、より即効性のあるボーナスとして政策を使用することで、国のあらゆる側面に対する驚くべき革新的な後押しを最大化することができます。

特定のタイプのユニットの生産量を増やすものもあれば、専門地区の生産量を大幅に増加させるものもあります。かなり平和主義的で、貿易に焦点を当てたプレイスルーに最適であると考える人さえいます。

常に自分のポリシーを把握し、次の 50 ターン程度で自分に利益をもたらしそうなものに変更してください。

16. ユニットを保存する

敵ユニットと引き換えに自分のユニットの 1 つを犠牲にしたくなるかもしれませんが、これは通常悪い考えです。すべての軍隊は戦闘、バーブの前哨基地の破壊、部族の村の発見などの活動によって XP を獲得するため、長く生きれば生きるほど強くなります。十分な XP を獲得すると、そのユニットが昇格し、アップグレードのいくつかのパス/オプションから選択するよう求められます。たとえば、偵察兵は丘や森林からのペナルティ移動の影響を受けず、後で追加の移動を獲得します。一方、高レベルの攻城ユニットは壁に対する強度にボーナスを得ることができますが、これはゲーム終盤の都市占領の大きな障害となります。

これらのユニットを安全に保管するようにしてください。そうすることで、ユニットはどんどん強くなり、最終的には最大レベルに達し、1 対 1 で他のどのユニットよりも優れたものになります。

17. 常に収量に注意を払う

収量に注意を払うことは、おそらく新しい Civ 6 プレイヤーにとって最も基本的でありながら重要なアドバイスです。すべてのタイルとすべての隣接ボーナスを考慮しなければならないのは圧倒されるように感じるかもしれませんが、これはターンベースのゲームなので、時間をかけましょう。どのタイルを改善できるか、どのタイルが地区に最適であるか、そしてその収量を最大化するために何ができるかを分析します。

この簡単な例は農場です。封建公民に到達すると、農場は次の能力を獲得します: 隣接する 2 つの農場ごとに、食糧生産に大きなブーストが与えられます。隣接する農場を三角形にすると、このボーナスを最大化でき、人口を最大化するのに十分な食料収量が得られる可能性があります。このような単純な詳細に注意を払うことが積み重なり、すべての都市について考慮すれば、利回りは可能な限り良好になります。

18. テクノロジーに優先順位を付ける

時々、プロが特定のテクノロジーを急いで手に入れて、特定の戦略で残りのプレイヤーを圧倒するために急いでいるのを見ることがあります。これは通常、非常に悪いアイデアであり、非常に危険であるだけでなく、非常に特殊なプレイ スタイルで行われます。

代わりに、各テクノロジーを入手する理由があることを確認し、事前に計画を立ててください。目的もなくすべての技術をゆっくりと調べていくために技術ツリーを使用するのではなく、なぜ何かを研究しているのかを理解する必要があります。特定の技術を急ぐ必要はなく、現在の状況を分析し、弱点をカバーするように研究を調整してください。

遅れないよう、常に事前に計画を立ててください。

19. 交易路の利用

開発者さえもこのゲームの少し見落としがちな側面は、交易路です。これらは完了中に資源の収量にボーナスを与え、完了すると受け取り都市に交易所が追加されます。各交易所は、その交易ルートにゴールドボーナスを与え、また外交上の可視性も提供します。貿易ルートからの収益は最​​初は驚くべきものではないかもしれませんが、政策と地区を適切に組み合わせれば、ゲーム全体を好転させることができます。

交易路のもう一つの非常に利用しやすい特徴は道路です。トレーダーが別の都市に向かう途中で通過するすべてのタイルに道路が改善されます。道路は地形を歩きやすくし、川に橋を架け、道路が置かれているタイルの移動コストを減らします。時代ごとに、道路はゆっくりとアップグレードされ、動きのバフが向上します。

この知識を利用すると、敵をより簡単に攻撃できます。将来の目標に交易路を送ることで、その目標に対する外交上の可視性が得られるだけでなく、軍隊が迅速に移動できる道も開かれます。これは、自然の障壁による移動ペナルティを無視した迅速な移動部隊で敵を驚かせたり、前線に新しい部隊を投入したりするのに最適です。

20. 失うことを恐れないでください

Civilization は非常に複雑なゲームで、数十の異なるメカニズムがあり、それぞれに独自のプレイスタイルと注意点があります。最初は完全に刺激が強すぎて、さまざまなメカニズムをすべて理解するのは決して不可能に思えます。しかし、すべてを最大限に活用しなければならない、あるいは隅々まで注意を払わなければならないという精神状態に入ってしまうと、楽しくなくなります。それがそもそもゲームをする理由なのです。負けや間違いに対する恐怖を取り除けば、ゲームは他のゲームと同じように学習体験になります。

最初の試合では勝っても、次の試合では惨敗するかもしれませんが、重要なのは彼らから得た経験です。負けた後でも、何がもっとうまくできたのか、どの点を無視したのか、どのメカニズムを理解していなかったのかを分析してみてください。そうすれば、楽しみながら学ぶことができ、すぐに何でも簡単に達成できるプロになれます。

楽しんで、Civ を続けましょう!

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